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'천장이 없는 게임'이란게 왜 게임의 개성이라고 자부하면 안되는지 알려줄께.
앨리앨_6 11/15/2022
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원래 재미란게 산봉우리를 올라가는 건데, 

밑에서는 그게 가장 높은거 같애서 올라가서 내가 최고구나 하고 즐기다가

보니까 또 다른 큰 봉우리가 보이는 거지.

그래서 또 그 봉우리를 정복하고 좋아하고 있는데,

또 다른 큰 봉우리가 또 보이고… 이렇게 천장이 넓어지는게 재미가 더 있어.

 

기,승,전,결 이렇게 괜히 파동이 있는게 아니란 말이지.

소환수 뽑는거 지금 보다 신비의 소환서 더 후하게 노가다로 얻게 해 줘도

큰 문제가 안된다. 1년에 2천장 구할거 4천장으로 해줘도 5성 40마리 뽑는

수준이지.

 

5성을 15개 같은 거 뽑으면 능력치 좋아지는데, 이거 없다고 치자.

그러면 중복으로 뽑아봐야 기술레벨 올리는데 쓰면 끝이겠구나.

이런 생각이 들거여.

 

소환수마다 초월 5단계 이렇게 만들어서 5성은 5성 영혼석쓰게 만들어서,

각각의 단계마다 랜덤으로 능력을 받아. 정해진것 중 골라서 받는 거지.

마음에 안들면 다시 처음부터 하게 만들고, 이렇게 하면 영혼석 다 소비될 것인데,

구지 천장을 무진장 높게 보이게 만들어서 이 게임은 핵과금 게임이던가

아니면 길게 한 100년 보는 게임이구나 이렇게 보도록 할 필요가 없지.

 

오로지 뽑기의 재미가 90%인 모바일 게임이라면 지금 상태도 아무런 문제가

없다. 어짜피 뽑는 재미로 하는 거고, 구지 노가다는 안뛰고 자동으로 돌리고,

심심해서 할거 없어서 하는 거면 말이지.

 

근데 PC게임인데, 뽑기가 전부인 게임이면 솔직히 지금 컨텐츠는 오버다. 쓸데없는

월드와 퀘스트 파티던전 이런거 다 필요 없어. 그냥 빠르게 오토되게 만들고, 뽑기만

열심히 하게 만들면 끝이쥐.

 

뽑기는 서브로 두고, 소환수가지고 팀잘 꾸려서 서로 전투하기도하고 협력하면서

재미있게 할 컨텐츠를 만들어서 승부를 보라구. 

돈은 노가다 하기 싫은 사람들이 내게 되어 있다구.

필드에서 괴물 사냥을 하던 채집을 하던 뭔가 시간들인 만큼 재화를 주라구.

 

숙제라는 구걸행위로 받아먹거나 현금결제로 남 10년 노력할 걸 한꺼번에 얻어서

하거나 이런 2가지를 선택하게 하지 말고, 노력한 만큼 리턴이 되는 것좀 만들어놔라.

시간 들이기 싫은 사람이 돈을 쓰게 말이쥐.

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