
『サマナーズウォー:クロニクル』をプレイしていただき、誠にありがとうございます。
10月23日のアップデートに関してご案内いたします。
詳細は下記をご覧ください。

▶NEW召喚獣「★5サイキック」
・NEW★5召喚獣「サイキック」が登場します。
>★5サイキックの登場を記念して、タイトル画面のイラストが変更されます。
>召喚獣のスキル説明は覚醒時のものです。
>【「火属性」サイキック:デルタ-04】

スキル | 説明 |
通常攻撃 | 敵を2回攻撃します。 |
幾何学的な衝突 | 範囲内の敵を2回攻撃する。攻撃ごとに一定確率で被ダメージアップとスタン効果を付与する。この攻撃は対象のダメージ軽減効果を無視する。 |
キネティックフィールド | チーム召喚士にキネティックフィールドを付与し、周囲の敵に持続ダメージを与えます。キネティックフィールド付与対象は、キネティックフィールドレベルに応じて、与えるダメージが増加し、スキル攻撃による被ダメージが減少します。キネティックフィールド付与対象がスキル命中時、一定確率で周囲の敵に硬直効果を与えます。チーム召喚士が不在の場合、自身にもキネティックフィールドを付与します。 |
マターレプリカ | 範囲内の敵を攻撃し、一定確率でスタン効果を付与する。スキルを使用するたびに攻撃力が上昇する。上昇した攻撃力は、死亡時またはバトル終了時にリセットされる。この攻撃は対象のダメージ軽減効果を無視し、対象の減少HPに応じてダメージを増加させる。 |
心が物質に勝つ | チームメンバーが敵にルート効果を付与すると、自身に無敵効果を付与し、マターレプリカを使用します。敵モンスターがスキルを使用すると、対象のHPを破壊します。破壊されたHPに応じて、攻撃した対象の防御力を貫通します。攻撃者の破壊されたHPに応じて、被ダメージが減少します。効果適用時、破壊されたHPに応じて命中率が上昇します。(このパッシブスキルはアリーナと占領戦でのみ適用されます。) |
究極の幾何学的クラッシュ | 範囲内の敵を4回攻撃する。攻撃ごとに一定確率で被ダメージ増加とスタン効果を付与する。被ダメージ増加とスタン効果は無効化されない。この攻撃は対象のダメージ軽減効果を無視する。 |
>【「水属性」サイキック:ラムダ-11】

スキル | 説明 |
通常攻撃 | 敵を2回攻撃します。 |
運動障壁 | 自身のHP比率が最も低いチームメンバーと、自身のHP比率を、自身のHP比率が最も高いチームメンバーのHP比率と均等にする。さらに、範囲内の味方にシールドを付与する。 |
マインドバリア | 自身のHP比率が最も低いチームメンバーと、自身のHP比率を、自身のHP比率が最も高いチームメンバーのHP比率と均等にする。さらに、範囲内の味方に抵抗力アップを付与する。 |
神経病棟 | エリア内の味方から2つの弱化効果を解除し、無敵状態を付与します。 |
エントロピー制御 | 致命的ダメージを受けた場合、チームメンバーを蘇生させ、蘇生に成功すると全ての弱化効果を解除します。さらに、チームメンバー全員のHP比率を最もHP比率の高いチームメンバーのHP比率に均等化し、無敵状態を適用します。このスキルで自身を蘇生した場合、アリーナと攻城戦での蘇生ペナルティは適用されません。
アリーナと占領戦では、敵と味方モンスターのHP回復は行われません。一定時間ごとに、現在HP比率が最も低いチームメンバーに防御状態を適用し、防御状態の対象が攻撃を受けた場合、一定の確率でマインドバリアを使用します。 |
究極のキネティックバリア | チームメンバー全員のHP比率を、最もHP比率の高いメンバーのHP比率に均等化する。さらに、範囲内の味方にシールドを付与し、範囲内のチームメンバーに免疫を付与する。 |
>【「風属性」サイキック:ゼーダ-06】

スキル | 説明 |
通常攻撃 | 対象を2回攻撃する。この攻撃使用時、クリティカル率が上昇する。 |
神経ストリップ | 範囲内の敵に付与されている強化効果を2つ解除し、防御力ダウンを付与します。風のエネルギーが一定レベル以上の場合、マターレプリカを使用します。神経刺激状態の場合、範囲内の敵に付与されている強化効果をすべて解除し、より高いレベルの防御力ダウンを付与し、神経刺激状態を解除します。
→ マターレプリカ 風のエネルギーを消費して範囲内の敵を攻撃する。「ニューラル・ウォード」スキルのクールダウンを短縮し、「ニューラル・スティミュレーション」状態になる。この攻撃は対象のダメージ軽減効果を無視し、必ずクリティカルヒットとなる。 |
神経病棟 | 自身の弱化効果をすべて解除し、スペルシールドを付与する。風のエネルギーが一定レベル以上の場合、ジオメトリッククラッシュを使用する。神経刺激状態の場合、自身を除く範囲内のチームメンバーの弱化効果を2つ解除し、スペルシールドを付与し、神経刺激状態を解除する。
→ 幾何学的な衝突 風のエネルギーを消費し、範囲内の敵を4回攻撃する。「神経剥離」スキルのクールダウンを短縮し、「神経刺激」状態になる。この攻撃は対象のダメージ軽減効果を無視し、必ずクリティカルヒットとなる。 |
バランス軸 | 自身の命中率に応じてクリティカルダメージが増加し、自身より命中率が低い敵から受けるダメージが減少する。自身を除くチームメンバーがスキルを使用すると、風のエネルギーを獲得する。 最も攻撃力の高い敵の周囲にいる敵を一定時間ごとに攻撃し、一定確率で恐怖を付与する。最も防御力の高い敵の周囲にいる敵を一定時間ごとに攻撃し、一定確率で回復不能を付与する。この攻撃使用時、クリティカル率が上昇する。(このパッシブスキルはアリーナと占領戦でのみ適用されます。) |
究極のニューラルストリップ | 範囲内の敵にかかっている強化効果をすべて解除し、防御力ダウンを付与する。その後、神経刺激状態に入り、風のエネルギーを得る。 |
>【「光属性」サイキック:アルファ-01】

スキル | 説明 |
通常攻撃 | 敵を2回攻撃します。 |
運動障壁 | 範囲内の味方に攻撃力増加とスペルシールドを付与します。 |
神経病棟 | 範囲内の味方のHPを回復し、弱化効果を2つ解除し、命中アップを付与する。回復量は攻撃力に応じて変化する。 |
特異点 | 効果適用時、自身の現在HPに応じて命中率が上昇します。自身を除くチームメンバーが敵に睡眠状態を適用すると、その敵ターゲットに爆弾状態を適用します。一定時間ごとに、現在HP比率が最も低いチームメンバーにマインドフィールドを適用します。マインドフィールドが有効な間、一定時間ごとに範囲内のチームメンバーのHPを回復します。また、免疫状態ではない一定HP以下のチームメンバーのHPを回復させると、免疫状態を適用します。 回復量は自身の攻撃力に基づきます。マインドフィールドが付与されたターゲットがスキル攻撃を受けると、一定の確率で攻撃者に睡眠状態を適用します。(このパッシブスキルはアリーナと占領戦でのみ適用されます。) |
究極のキネティックバリア | 範囲内の味方の弱化効果をすべて解除し、攻撃力アップとスペルシールドを付与する。 |
>【「闇属性」サイキック:オメガ-24】

スキル | 説明 |
通常攻撃 | 対象敵を攻撃します。この攻撃を使用すると、CRIT率が上昇します。 |
神経ストリップ | 一定確率で範囲内の敵に忘却と不死を付与します。(このスキル使用時、CC効果を受けません。) |
重力スラム | 範囲内の敵に付与された強化効果を2つ解除し、一定確率で空中に浮かせる。空中効果終了時に対象にダメージを与え、一定確率でスタンを付与する。この攻撃は対象のダメージ軽減効果を無視し、防御力を貫通する。さらに、撃破された対象は復活できない。(このスキル使用中はCC効果を受けない。) |
エントロピーエンド | スキル攻撃は必ずクリティカルヒットします。命中率に応じてクリティカルダメージが上昇します。致命的ダメージを受けると復活し、復活に成功するとスキルクールタイムが短縮されます。このスキルで自己復活した場合、アリーナと攻城戦で復活ペナルティは適用されません。アリーナと占領戦で、自身を除くチームのモンスターが連携/反撃/協力スキルを使用すると、自身にスペルシールドが付与され、闇のエネルギーを獲得します。敵モンスターが連携/反撃/協力スキルを使用すると、一定時間、自身の抵抗力が上昇し、闇のエネルギーを獲得します。闇のエネルギーが一定レベルに達すると、マターレプリカを使用します。
→ マターレプリカ 闇のエネルギーを消費し、範囲内の敵を攻撃する。攻撃力アップ効果がない場合、自身に攻撃力アップ効果を適用する。この攻撃は対象のダメージ軽減効果を無視し、対象の減少HPに応じて防御力を貫通する。さらに、撃破された対象は復活できない。(このスキル使用中は状態異常効果を受けない。) |
究極の重力スラム | 範囲内の敵にかかっている強化効果をすべて解除し、空中に浮かせる。空中効果終了時に対象にダメージを与え、スタン効果を付与する。空中効果とスタン効果は抵抗できない。この攻撃は対象のダメージ軽減効果を無視し、防御力を貫通する。さらに、撃破された対象は蘇生できない。(このスキル使用中はCC効果を受けない。) |
▶★5「火/水/風属性」サイキック確率UP召喚
・★5「火/水/風属性」サイキックの確率UP召喚を実施します。
>期間:10月23日 02:00~12月4日 02:00
>「不思議召喚」よりも★5「火/水/風属性」サイキックの出現率が高い「確率UP召喚」を実施します。
>各属性のサイキックの確率UP召喚マイレージが200まで貯まると、該当属性のサイキックを獲得できます。
>マイレージが200貯まる前にサイキックを獲得した場合でも、マイレージ数値は初期化されず、そのまま維持されます。
▶幻影の庭
・幻影の庭の召喚獣が★5「水属性」ハープ奏者に変更されます。
>期間:10月27日 02:00~11月3日 01:55

▶サイキック登場イベント
・期間:10月23日 02:00~12月4日 02:00
・内容:毎日新たなミッションをクリア&冒険しましょう。
>イベント報酬として「サイキックスタンプ」を獲得できます。
▶サイキック成長ミッション
・期間:10月23日 02:00~12月4日 02:00
・内容:サイキックを成長させましょう!すべてのミッションはサイキックでのみ達成可能で、召喚獣の成長に応じた報酬を獲得できます。
▶チャレンジ!不思議召喚
・期間:10月23日 02:00~12月4日 02:00
・内容:不思議な召喚書を使用して召喚獣を獲得し、召喚回数に応じたプレゼントをゲット!
▶アリーナサプライズルーレット
・期間:10月23日 02:00~10月30日 02:00
・内容:挑戦のアリーナと激戦のアリーナでポイントを貯めてルーレットを回しましょう!
▶累計購入キャンペーン
・期間:10月23日 02:00~11月6日 02:00
・内容:商品を購入してボーナスを獲得しましょう!
>累計購入ショップで購入したパッケージのみカウントされます。
>1日に複数の商品を購入しても、キャンペーンにカウントされるのは1日1回のみとなります。
今後とも『サマナーズウォー:クロニクル』をよろしくお願いします。
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