『サマナーズウォー:クロニクル』をプレイしていただき、誠にありがとうございます。
3月21日のアップデートに関してご案内いたします。
コンテンツおよびイベント/キャンペーン期間は各地域(リージョン)ごとに
US - EST/EU - CET/ASIA - ICT/JP - JSTを基準とします。
詳細は下記をご覧ください。
■主なアップデート
▶コラボに関するご案内
・コラボアップデートが実施されます。詳しくは下記の案内をご確認ください。
▶NEW召喚士スキル
・召喚士の新しいスキルが追加されます。
※追加されるスキルは召喚士キャラLv.82達成で獲得可能で、魔法使いの研究日誌×100で習得可能です。
【クリフのアクティブ1】
属性 | スキル | 説明 |
水属性 | クレバス | 敵に飛び掛かり、メイスを思いっきり振り回してダメージを与え、攻撃力減少を付与した後、一定の確率で空中に浮かせます。対象がクラウドコントロール状態の場合、回避技の再使用時間を延ばし、強化阻止を付与します。 |
【オルビアのアクティブ2】
属性 | スキル | 説明 |
風属性 | テンペスト | 範囲内の敵を空中に浮かせた後、爆風を召喚します。爆風は一定時間の間防御力が一番高い敵を追いかけ、毎秒周囲の敵にダメージを与え、一定の確率で感電と移動速度低下を付与します。 |
【キナのアクティブ1】
属性 | スキル | 説明 |
火属性 | ライジングサン | 炎のハンマーを召喚して敵にダメージを与え、一定の確率でノックダウンさせます。自分の火のオーラがLv.3以上の場合、対象に抑圧を付与します。 |
【ソレッタのアクティブ1】
属性 | スキル | 説明 |
水属性 | 一斉射撃 | 上空に矢を連続で射て敵にダメージを3回与えます。連射がかかっている場合、自分の攻撃速度上昇が2レベルごとに矢を追加で発射します(最大5回追加打撃)。追加の矢は弱点攻撃を発動可能です。フレッチがかかっている場合、打撃ごとに一定の確率で対象にスキル減速を付与します。このスキルは対象が氷結状態ならダメージ軽減効果を無視してダメージを与えます。 |
【ヒースのアクティブ1】
属性 | スキル | 説明 |
風属性 | 疾風手裏剣 | 敵に手裏剣を投げてダメージを3回与え、ダメージに比例して自分の体力を回復します。自分の回避率が対象よりも高い場合、対象のダメージ軽減系の強化効果を無視します。(最大2回連続使用可能) |
▶アリーナ
・新たなアリーナモード「挑戦のアリーナ(ワールド)」が実装されます。
・挑戦のアリーナ(ワールド)は3月21日に全ての地域(日本/アジア/ヨーロッパ/北米)のメンテナンスが終了するとコンテンツがオープンします。
・全ての地域(日本/アジア/ヨーロッパ/北米)の召喚士とアリーナで戦闘することができます。
・プレシーズン中の勝敗報酬は以下の通りです。
ランキングランク | 勝利報酬 (クリスタル) | 敗北報酬 (クリスタル) |
グランドマスターⅢ | 40 | 10 |
グランドマスターⅡ | 35 | 8 |
グランドマスターⅠ | 30 | 7 |
マスターⅤ | 27 | 6 |
マスターⅣ | 24 | 6 |
マスターⅢ | 21 | 5 |
マスターⅡ | 20 | 5 |
マスターⅠ | 19 | 4 |
ゴールドⅢ | 16 | 4 |
ゴールドⅡ | 15 | 3 |
ゴールドⅠ | 14 | 3 |
シルバーⅢ | 11 | 2 |
シルバーⅡ | 10 | 2 |
シルバーⅠ | 9 | 2 |
ブロンズⅢ | 7 | 1 |
ブロンズⅡ | 6 | 1 |
ブロンズⅠ | 5 | 1 |
アイアン | 4 | 1 |
・プレシーズンの期間は以下の通りです。
⇒3月21日メンテナンス後~別途終了告知時まで
・挑戦のアリーナ(ワールド)はアリーナパスが適用されません。
・他のアリーナとは異なる出場権を使用して参加するモードになります。挑戦のアリーナ(ワールド)の出場権は1日20個チャージされます。
*挑戦のアリーナ(ワールド)を楽しんでもらうために、挑戦のアリーナ(ワールド)出場権をプレゼントします。(受取期限:2024年4月25日)
3月21日:出場権×20、3月22日:出場権×10、3月23日:出場権×10
※挑戦のアリーナ(ワールド)出場権はクリスタルでチャージすることはできません。
・すべての地域で同時に行なわれるコンテンツであるため、以下の時間を基準に出場権チャージ、週間/月間集計が行なわれます。
地域時間 | 初期化時間 |
EDT/UTC-4 | 毎日 15:00 |
CET/UTC+1 | 毎日 20:00 |
ICT/UTC+7 | 毎日 02:00 |
JST/UTC+9 | 毎日 04:00 |
・挑戦のアリーナ(ワールド)はイベントに反映されません。
・挑戦のアリーナの一般対戦で相手がNPCの場合、試練チャレンジが適用されないよう改善されます。
▶NEWアーティファクト
・レジェンドランクのアーティファクトが追加されます。
*下の専用アーティファクトのスキルに関する表は、+15段階強化済みの場合を基準としています。各段階のスキル効果はゲーム内の【アーティファクト管理】⇒左下の【アーティファクト一覧】にて確認可能です。
・ジョーカー
属性 | スキル |
火属性 | 敵が回復した時、「火炎の魔法」のスキル再使用時間が2.5%短縮します。スキル攻撃時、対象の体力が70%以上の場合ダメージが30%増加します。 |
水属性 | 自分が復活する時、20秒間スキル加速Lv.3と攻撃力増加Lv.1を獲得します。 |
風属性 | クラウドコントロール状態の敵をスキル攻撃時、攻撃力が30%増加した攻撃でダメージを与えます。体力が70%以上の敵をスキル攻撃時、クリティカルダメージが100%増加します。 |
光属性 | 無敵かシールドの解除に成功した時、20秒間持続回復Lv.1を獲得します。(再使用時間10秒) |
闇属性 | 強奪に成功すると究極技ゲージが20%増加し、強奪対象が爆弾を持っている場合はすぐに爆発させます。 |
■バランス調整
▶召喚士
・各スキルの強化MAX状態の数値を基準とします。
・変更および追加:青 / 除外:赤で表記しています。
【ヒース】
スキル | 変更前 | 変更後 |
死門開放 風属性 | 【スキル再使用時間20秒】 自分の体力が一定比率以上の場合、自分の経穴を刺して体力が一定比率以下になるまで、体力を20%ずつ減少させます。体力を減少させた回数に比例して追加効果が累積して適用されます。 ・【体力が50%以下に下がるまで】体力20%減少 ・【体力減少1回】14秒間攻撃力増加Lv.1 ・【体力減少2回】14秒間与ダメージ増加Lv.1 ・【体力減少3回】14秒間免疫 | 【スキル再使用時間20秒】 自分の体力が一定比率以上の場合、自分の経穴を刺して持続回復を獲得し、体力が一定比率以下になるまで、体力を20%ずつ減少させます。体力を減少させた回数に比例して追加効果が累積して適用されます。(変更) ・14秒間持続回復Lv.1(追加) ・【体力が50%以下に下がるまで】体力20%減少 ・【体力減少1回】14秒間攻撃力増加Lv.1 ・【体力減少2回】14秒間与ダメージ増加Lv.1 ・【体力減少3回】14秒間免疫 |
ウィンドクロス 風属性 | 【スキル再使用時間22秒】 敵に高速接近し、クロス斬りして2回攻撃してダメージを与えます。打撃ごとに自分の体力が一定比率以上なら自分の体力を下げた後、対象に「ウィンドクロス」の効果による体力減少に比例したダメージを与えます。最後の打撃は体力を更に減少し、一定の確率で対象を空中に浮かせます。最後の打撃は対象のダメージ軽減系の強化効果を無視します。 ・【打撃ごとに】攻撃力の120%分のダメージ ・【減少した自分の体力1%につき】与ダメージ増加:0.8% ・【最後の打撃】攻撃力の240%分のダメージ(対象のダメージ軽減系効果を無視) ・【減少した自分の体力1%につき】与ダメージ増加:1.2% ・(90%の確率)浮遊 ・【自分の体力が70%以上の時】【打撃ごとに】体力10%減少 ・【自分の体力が70%以上の時】【最後の打撃】体力20%減少 | 【スキル再使用時間22秒】 敵に高速接近し、クロス斬りして2回攻撃してダメージを与えます。打撃ごとに自分の体力が一定比率以上なら自分の体力を下げた後、対象に「ウィンドクロス」の効果による体力減少に比例したダメージを与えます。最後の打撃は体力を更に減少し、一定の確率で対象を空中に浮かせ、回復不能を付与します。最後の打撃は対象のダメージ軽減系の強化効果を無視します。(変更) ・【打撃ごとに】攻撃力の120%分のダメージ ・【減少した自分の体力1%につき】与ダメージ増加:0.8% ・【最後の打撃】攻撃力の240%分のダメージ(対象のダメージ軽減系効果を無視) ・【減少した自分の体力1%につき】与ダメージ増加:1.2% ・(90%の確率)【最後の打撃】浮遊(変更) ・(90%の確率)【最後の打撃】14秒間回復不能(追加) ・【自分の体力が70%以上の時】【打撃ごとに】体力10%減少 ・【自分の体力が70%以上の時】【最後の打撃】体力20%減少 |
ダークスパイラル (闇属性) | 【スキル再使用時間30秒】 敵の前に現れ、対象の弱化効果の数に比例したダメージを4回与えます。1、2、3撃目がすべてクリティカルヒットすると、最後の打撃は対象の死亡阻止効果を無視します。 ・【打撃ごとに】攻撃力の135%+対象の弱化効果の数に応じて13.6%分のダメージ ・【3撃目まですべてクリティカル発生時】【最後の打撃】死亡阻止効果無視ダメージ | 【スキル再使用時間30秒】 敵の前に現れ、対象の弱化効果の数に比例したダメージを4回与え、打撃ごとに火傷状態にします。1、2、3撃目がすべてクリティカルヒットすると、最後の打撃は対象の死亡阻止効果を無視します。(変更) ・【打撃ごとに】攻撃力の135%+対象の弱化効果の数に応じて13.6%分のダメージ ・(60%の確率)【打撃ごとに】20秒間火傷Lv.1(追加) ・【3撃目まですべてクリティカル発生時】【最後の打撃】死亡阻止効果無視ダメージ |
ペルソナ | 【持続効果】 影状態なら移動速度とスキル使用速度、アクティブスキル再使用時間の経過速度が上昇し、スキルで与えるクリティカルダメージが増加します。回避時、一定の確率でマナを1個獲得します。影状態のヒースは攻撃対象として手動で指定できません。 ・【影状態の時】移動速度上昇:30% ・【影状態の時】クリティカルダメージ増加:40% ・【影状態の時】スキル30%加速 ・【回避時】(5%の確率)マナ1個増加 | 【持続効果】 影状態なら移動速度とスキル使用速度、アクティブスキル再使用時間の経過速度が上昇し、スキルで与えるクリティカルダメージが増加します。回避時、または影を獲得する場合、一定の確率でマナを1個獲得します。影状態では手動でターゲットに指定されません。(変更) ・【影状態の時】移動速度上昇:30% ・【影状態の時】クリティカルダメージ増加:40% ・【影状態の時】スキル30%加速 ・【回避時】(5%の確率)マナ1個増加 ・【影を獲得する時】(30%の確率)マナ1個増加(追加) |
心機一転 | 【持続効果】 スキル使用時、4秒以内にまたスキルを使用すると与えるダメージが増加します。 ・【スキル使用後、次のスキル使用時】与ダメージ増加:15% | 【持続効果】 スキル使用時、4秒以内にまたスキルを使用すると与えるダメージが増加します。対象がモンスターの場合はダメージがさらに増加します。(変更) ・【スキル使用後、次のスキル使用時】与ダメージ増加:15% ・【モンスター攻撃時】与ダメージ増加:15%(追加) |
防衛機制 | 【持続効果】 回避率の一定比率分、効果的中率が上昇し、スキル攻撃を受ける時の被ダメージが減少します。 ・【回避率10%につき】効果的中率上昇:3% ・【回避率10%につき】被ダメージ減少:1% | 【持続効果】 回避率の一定比率分、効果的中率が上昇し、スキル攻撃を受ける時の被ダメージが減少します。回避率が一定比率を超過すると束縛に免疫となります。(変更) ・【回避率10%につき】効果的中率上昇:3% ・【回避率10%につき】被ダメージ減少:1% ・【自分の回避率が80%を超える時】束縛免疫(追加) |
【オルビア】
スキル | 変更前 | 変更後 |
サンダーストライク 風属性 | 【スキル再使用時間15秒】 空から落雷を4回落として範囲内の敵を攻撃し、一定の確率で防御力減少を付与します。 ・【1撃目】攻撃力の212%分のダメージ ・【打撃ごとに】攻撃力の86.6%分のダメージ ・【攻撃時】(60%の確率)20秒間防御力減少Lv.1 | 【スキル再使用時間15秒】 空から落雷を4回落として範囲内の敵を攻撃し、一定の確率で防御力減少を付与します。1撃目は弱化効果解除不可を付与します。(変更) ・【1撃目】攻撃力の212%分のダメージ ・【打撃ごとに】攻撃力の86.6%分のダメージ ・【1撃目】14秒間弱化効果解除不可(追加) ・【攻撃時】(60%の確率)20秒間防御力減少Lv.1 |
グリーンストーム 風属性 | 【スキル再使用時間20秒】 爆風を起こし、爆発で範囲内の敵を4回攻撃します。防御力減少が一定レベル以上の敵には被ダメージ増加を付与します。 ・【打撃ごとに】攻撃力の113.8%分のダメージ ・【対象が防御力減少Lv.3以上の時】20秒間被ダメージ増加Lv.1 | 【スキル再使用時間20秒】 爆風を起こし、爆発で範囲内の敵を4回攻撃します。弱化効果の数が一定数以上の敵には被ダメージ増加を付与します。(変更) ・【打撃ごとに】攻撃力の113.8%分のダメージ ・【対象に弱化効果が3個以上ある時】20秒間被ダメージ増加Lv.1(変更) |
▶召喚獣
・各スキルの強化MAX状態の数値を基準とします。
・変更および追加:青 / 除外:赤で表記しています。
★5「風属性」ビートルナイト
スキル | 変更前 | 変更後 |
ランスチャージ | 【スキル再使用時間20秒】 【消費マナ3個】 前方に突進して範囲内の敵を攻撃し、一定の確率で空中に浮かせて、対象が感電状態なら沈黙させます。 ・攻撃力の276.6%+自分の防御力の414.8%分のダメージ ・(62%の確率)浮遊 ・【対象が感電状態の時】12秒間沈黙 | 【スキル再使用時間20秒】 【消費マナ3個】 前方に突進して範囲内の敵を攻撃し、一定の確率で空中に浮かせて、対象が感電状態なら防御力減少を付与します。(変更) ・攻撃力の276.6%+自分の防御力の414.8%分のダメージ ・(62%の確率)浮遊 ・【対象が感電状態の時】16秒間防御力減少Lv.1(変更) |
鉄壁の盾 | 【スキル再使用時間26秒】 【消費マナ4個】 盾の力で範囲内の味方に防御力増加を付与し、範囲内の敵を一定の確率で挑発します。 ・16秒間防御力増加Lv.2 ・(82%の確率)11秒間挑発 | 【スキル再使用時間26秒】 【消費マナ4個】 盾の力で範囲内の味方に防御力増加を付与し、束縛を解除します。同時に一定の確率で敵を挑発します。(変更) ・16秒間防御力増加Lv.2 ・束縛解除(追加) ・(82%の確率)11秒間挑発 |
感電のキチン質 | 【発動クールタイム9秒】 挑発への免疫を獲得します。敵から攻撃を受けると周囲の敵に自分の防御力に比例したダメージを与え、対象が所持中の防御力増加を防御力減少に変え、感電を付与する雷を放出します。 ・挑発免疫 ・自分の防御力の356.8%分のダメージ(除外) · 防御力増加効果を防御力減少効果にチェンジ ・10秒間感電Lv.1 | 【発動クールタイム3秒】 挑発への免疫を獲得し、束縛を解除するたびに召喚士の究極技ゲージが増加します。敵から攻撃を受けると周囲の敵に感電を付与する雷を放ち、対象の持つ防御力増加を防御力減少に入れ替えます。同時に味方の束縛を解除します。(変更) ・挑発免疫 ・【束縛の解除に成功した時】究極技ゲージ10%増加(追加) · 防御力増加効果を防御力減少効果にチェンジ ・(50%の確率)10秒間感電Lv.1(変更) ・束縛解除(追加) |
★5火属性パラディン
※対象の召喚獣は下方調整により、無料還元を実施します。★5「火属性」パラディンの召喚獣画面内で「無料還元」ボタンを押すと、1回に限り還元が可能です。(還元期限:2024年4月5日 00:00)
スキル | 変更前 | 変更後 |
守護の祈り | 【スキル再使用時間24秒】 【消費マナ4個】 範囲内の味方の体力を3回回復し、弱化効果を解除して、防御力増加を付与します。弱化効果の解除に成功すると周囲の敵を一定の確率で火傷状態にします。回復量は自分の防御力に比例します。 ・自分の防御力の58.3%回復 ・弱化効果2個解除 ・20秒間防御力増加Lv.1 ・【解除に成功した時】(90%の確率)20秒間火傷Lv.1(除外) | 【スキル再使用時間24秒】 【消費マナ4個】 範囲内の味方の体力を3回回復し、弱化効果を解除して、防御力増加を付与します。回復量は自分の防御力に比例します。(変更) ・自分の防御力の58.3%回復 ・弱化効果2個解除 ・20秒間防御力増加Lv.1 |
結束の誓い | 【持続効果】 自分を含むチーム召喚獣が持続ダメージ付与に成功する度に、対象チームメンバーと自分の体力が回復します。さらに対象チームメンバーに攻撃力増加がかかっていないなら攻撃力増加を付与し、自分に防御力増加がかかっていないなら防御力増加を付与します。回復量は自分の防御力に比例します。 ・【持続ダメージ適用時】自分の防御力の107.5%回復 ・【対象に攻撃力増加効果がかかっていない場合】10秒間攻撃力増加Lv.1 ・【自分に防御力増加がかかっていない時】10秒間防御力増加Lv.1 | 【持続効果】 チーム召喚獣が持続ダメージ付与に成功する度に、対象チームメンバーと自分の体力が回復します。さらに対象チームメンバーに攻撃力増加がかかっていないなら攻撃力増加を付与し、自分に防御力増加がかかっていないなら防御力増加を付与します。回復量は自分の防御力に比例します。(変更) ・【持続ダメージ適用時】自分の防御力の107.5%回復 ・【対象に攻撃力増加効果がかかっていない場合】10秒間攻撃力増加Lv.1 ・【自分に防御力増加がかかっていない時】10秒間防御力増加Lv.1 |
[究極]守護の祈り | 【スキル再使用時間なし】 範囲内の味方の体力を3回回復し、弱化効果をすべて解除し、周囲の敵に一定の確率で火傷を3回付与します。さらに範囲内の味方に防御力増加を付与します。回復量は自分の防御力に比例します。 ・自分の防御力の116.8%回復 ・弱化効果を全て解除 ・(75%の確率)20秒間火傷Lv.1(除外) ・20秒間防御力増加Lv.2 | 【スキル再使用時間なし】 範囲内の味方の体力を3回回復し、弱化効果をすべて解除して、防御力増加を付与します。回復量は自分の防御力に比例します。(変更) ・自分の防御力の116.8%回復 ・弱化効果を全て解除 ・20秒間防御力増加Lv.2 |
★5「光属性」パラディン
・今までよりスキル「守護の祈り」を頻繁に使用するようにAIが改善されます。
★5「火属性」ドラゴン
スキル | 変更前 | 変更後 |
レインオブファイア | 【スキル再使用時間24秒】 【消費マナ4個】 範囲内のランダムな敵に炎の玉を3回落として対象と対象の周囲の敵にダメージを与え、一定の確率で攻撃力減少を付与します。打撃ごとに攻撃力減少の付与に成功すると、ランダムな対象に炎の玉を追加で落とします。追加の炎の玉は3回まで落とせます。(スキル使用中に自分のクリティカル抵抗率が上昇します。) ・【打撃ごとに】攻撃力の147.8%分のダメージ ・(55%の確率)20秒間攻撃力減少Lv.1 ・【スキル使用中】クリティカル抵抗率100%上昇 | 【スキル再使用時間24秒】 【消費マナ4個】 範囲内のランダムな敵に炎の玉を3回落として対象と対象の周囲の敵にダメージを与え、一定の確率で攻撃力減少と防御力減少を付与します。打撃ごとに攻撃力減少の付与に成功すると、ランダムな対象に炎の玉を追加で落とします。追加の炎の玉は3回まで落とせます。(スキル使用中に自分のクリティカル抵抗率が上昇します。)(変更) ・【打撃ごとに】攻撃力の147.8%分のダメージ ・(55%の確率)20秒間攻撃力減少Lv.1 ・(55%の確率)20秒間防御力減少Lv.1(追加) ・【スキル使用中】クリティカル抵抗率100%上昇 |
★5「水属性」ヴァンパイア
スキル | 変更前 | 変更後 |
高潔な交渉 | 【スキル再使用時間20秒】 【消費マナ3個】 コウモリの群れが敵を3回攻撃し、打撃ごとに一定の確率で効果抵抗率低下を付与します。自分は渇きを獲得します。 ・【打撃ごとに】攻撃力の276.6%分のダメージ ・(67%の確率)16秒間効果抵抗率低下Lv.1 ・渇きLv.2(解除不可) | 【スキル再使用時間20秒】 【消費マナ3個】 コウモリの群れが敵を3回攻撃し、打撃ごとに一定の確率で防御力減少を付与します。自分は渇きを獲得します。(変更) ・【打撃ごとに】攻撃力の276.6%分のダメージ ・(67%の確率)16秒間防御力減少Lv.1(変更) ・渇きLv.2(解除不可) |
キリングウェーブ | 【スキル再使用時間26秒】 【消費マナ4個】 吸血コウモリの群れを飛ばして範囲内の最大8体を攻撃して凍傷を付与します。渇きが最高レベルであればすべて消耗し、周囲の敵に防御力減少を付与し、対象が凍傷状態であれば氷結状態にします。 ・攻撃力の703.1%分のダメージ ・16秒間凍傷Lv.2 ・【自分が渇きLv.10の時】16秒間防御力減少Lv.3 ・【対象が凍傷状態の時】3秒間氷結 | 【スキル再使用時間26秒】 【消費マナ4個】 吸血コウモリの群れを飛ばして範囲内の最大8体を攻撃して回復不能を付与します。渇きが最高レベルであればすべて消耗し、周囲の敵に防御力減少を付与し、対象が回復不能状態であれば氷結状態にします。(変更) ・攻撃力の703.1%分のダメージ ・16秒間回復不能(変更) ・【自分が渇きLv.10の時】16秒間防御力減少Lv.3 ・【対象が凍傷状態の時】3秒間氷結 |
[究極]キリングウェーブ | 【スキル再使用時間なし】 コウモリの大群を召喚して範囲内の敵を攻撃し、凍傷を付与します。渇きを即座に最高レベルへ引き上げます。渇きは戦闘終了時に解除されます。 ・攻撃力の1162%分のダメージ ・20秒間凍傷Lv.3 ・渇きLv.10(解除不可) | 【スキル再使用時間なし】 コウモリの大群を召喚して範囲内の敵を攻撃し、 回復不能と氷結を付与します。渇きを即座に最高レベルへ引き上げます。渇きは戦闘終了時に解除されます。(変更) ・攻撃力の1162%分のダメージ ・20秒間回復不能(変更) ・3.5秒間氷結(追加) ・渇きLv.10(解除不可) |
★5「風属性」ジョーカー
スキル | 変更前 | 変更後 |
サプライズボックス | 【スキル再使用時間18秒】 【消費マナ3個】 サプライズプレゼントボックスを飛ばして範囲内の敵を攻撃し、一定の確率でスタンさせます。 ・攻撃力の633.3%分のダメージ ・(80%の確率)3.5秒間スタン | 【スキル再使用時間18秒】 【消費マナ3個】 サプライズプレゼントボックスを飛ばして範囲内の敵を攻撃し、一定の確率でスタンさせます。 ・攻撃力の665%分のダメージ(変更) ・(80%の確率)3.5秒間スタン |
★5「水属性」イフリート
スキル | 変更前 | 変更後 |
通常攻撃 | 【スキル再使用時間なし】 敵を攻撃し、対象が凍傷状態の場合、与えるダメージが増加します。 ・攻撃力の200%分のダメージ ・【対象が凍傷状態の時】与ダメージ増加:15% | 【スキル再使用時間なし】 敵を攻撃し、一定の確率で凍傷を付与します。(変更) ・攻撃力の200%分のダメージ ・(6%の確率)16秒間凍傷Lv.1(変更) |
メガスマッシュ | 【スキル再使用時間20秒】 【消費マナ3個】 冷たい氷の球を飛ばして敵に凍傷レベルに比例したダメージを与え、対象が凍傷状態の場合、一定の確率で氷結状態にします。 ・攻撃力の830%+対象の凍傷レベルに応じて攻撃力の124.6%分のダメージ ・【対象が凍傷状態の時】(62%の確率) 3秒間氷結 | 【スキル再使用時間20秒】 【消費マナ3個】 冷たい氷の球を飛ばして敵に凍傷レベルに比例したダメージを与え、対象が凍傷状態の場合、一定の確率で氷結状態にします。 ・攻撃力の830%+対象の凍傷レベルに応じて攻撃力の124.6%分のダメージ ・【対象が凍傷状態の時】3秒間氷結(変更) |
精霊の力 | 【発動クールタイム60秒】 自分が死に至るダメージを受けると、我慢と攻撃速度上昇を獲得します。 ・【自分が死に至るダメージを受けた時】21秒間我慢 ・【自分が死に至るダメージを受けた時】14秒間攻撃速度上昇Lv.10 | 【発動クールタイム60秒】 騎士型、戦士型の敵にスキル攻撃時、対象よりも自分の防御力が低い場合は一定の確率で対象に防御力減少と弱化効果解除不可を付与します。さらに自分が死に至るダメージを受けると、我慢と攻撃速度上昇を獲得します。(変更) ・【自分が死に至るダメージを受けた時】21秒間我慢 ・【自分が死に至るダメージを受けた時】14秒間攻撃速度上昇Lv.10 ・【騎士型、戦士型の敵にスキル攻撃時、対象より防御力が低い場合】(80%の確率)14秒間防御力減少Lv.1(追加) ・【騎士型、戦士型の敵にスキル攻撃時、対象より防御力が低い場合】(80%の確率)14秒間弱化効果解除不可(追加) |
★5「闇属性」フェニックス
スキル | 変更前 | 変更後 |
魂の火の手 | 【持続効果】 スキル攻撃時、防御力減少と被ダメージ増加を付与します。 ・【スキル攻撃時】10秒間防御力減少Lv.1 ・【スキル攻撃時】10秒間被ダメージ増加Lv.1 | 【持続効果】 スキル攻撃時、防御力減少と被ダメージ増加を付与します。さらにアリーナと占領戦で敵が倒れるたびに闇のオーラを1レベル獲得します。闇のオーラがある状態で倒れると復活します。闇のオーラはLv.3までスタックでき、レベルが高いほど復活時の体力が増加します。このスキルで自ら復活する場合はアリーナと占領戦の復活ペナルティが適用されません。(変更) ・【スキル攻撃時】10秒間防御力減少Lv.1 ・【スキル攻撃時】10秒間被ダメージ増加Lv.1 ・【アリーナと占領戦で敵死亡時】闇のオーラLv.1(解除不可)(追加) ・【闇のオーラLv.1】死亡時、体力20%で復活(追加) ・【闇のオーラLv.2】死亡時、体力40%で復活(追加) ・【闇のオーラLv.3】死亡時、体力60%で復活(追加) |
★5「闇属性」九尾の狐
スキル | 変更前 | 変更後 |
通常攻撃 | 【スキル再使用時間なし】 敵を攻撃し、キツネ火が一定レベル以上なら「狐火夜行1」を使用します。 ・攻撃力の165%分のダメージ ・【自分がキツネ火Lv.6以上の時】「狐火夜行1」を1回使用
⇒狐火夜行1 攻撃力増加を獲得し、敵に対象の弱化効果数に比例したダメージを与えます。自分のキツネ火レベルに比例して攻撃回数が増加し、攻撃ごとにキツネ火レベルが下がります。さらに、対象がボスなら与ダメージが増加します。 ・20秒間攻撃力増加Lv.2 ・【自分のキツネ火レベルに応じて】【打撃ごとに】攻撃力の105.4%+対象の弱化効果の数に応じて22.6%分のダメージ ・【ボス攻撃時】与ダメージ増加:20% ・【攻撃ごとに】キツネ火レベル1低下 | 【スキル再使用時間なし】 敵を攻撃し、キツネ火が一定レベル以上なら「狐火夜行1」を使用します。 ・攻撃力の165%分のダメージ ・【自分がキツネ火Lv.6以上の時】「狐火夜行1」を1回使用
⇒狐火夜行1 攻撃力増加を獲得し、敵に対象の弱化効果数に比例したダメージを与えます。自分のキツネ火レベルに比例して攻撃回数が増加し、攻撃ごとにキツネ火レベルが下がります。さらに、対象がボスなら与ダメージが増加し、防御力を貫通します。(変更) ・20秒間攻撃力増加Lv.2 ・【自分のキツネ火レベルに応じて】【打撃ごとに】攻撃力の105.4%+対象の弱化効果の数に応じて22.6%分のダメージ ・【ボス攻撃時】与ダメージ増加:50%(変更) ・【ボス攻撃時】防御力貫通:30%(追加) ・【攻撃ごとに】キツネ火レベル1低下 |
甘いささやき | 【スキル再使用時間12秒】 【消費マナ2個】 チームメンバーに移動速度上昇を付与し、キツネ火が一定レベル以上ならキツネ火レベルを最大まで上げて「狐火夜行2」を使用します。一定レベル以下の場合はキツネ火レベルを1上げます。 ・20秒間移動速度上昇Lv.2 ・【自分がキツネ火Lv.3以上の時】キツネ火Lv.7(解除不可) ・【自分がキツネ火Lv.3以上の時】「狐火夜行2」を1回使用 ・【自分がキツネ火Lv.2以下の時】キツネ火レベル1上昇(解除不可)
⇒狐火夜行2 攻撃力増加を獲得し、敵に対象の弱化効果数に比例したダメージを与えます。自分のキツネ火レベルに比例して攻撃回数が増加し、攻撃ごとにキツネ火レベルが下がります。さらに、対象がボスなら与ダメージが増加します。 ・20秒間攻撃力増加Lv.2 ・【自分のキツネ火レベルに応じて】【打撃ごとに】攻撃力の105.4%+対象の弱化効果の数に応じて22.6%分のダメージ ・【ボス攻撃時】与ダメージ増加:20% ・【攻撃ごとに】キツネ火レベル1低下 | 【スキル再使用時間12秒】 【消費マナ2個】 チームメンバーに移動速度上昇を付与し、キツネ火が一定レベル以上ならキツネ火レベルを最大まで上げて「狐火夜行2」を使用します。一定レベル以下の場合はキツネ火レベルを1上げます。 ・20秒間移動速度上昇Lv.2 ・【自分がキツネ火Lv.3以上の時】キツネ火Lv.7(解除不可) ・【自分がキツネ火Lv.3以上の時】「狐火夜行2」を1回使用 ・【自分がキツネ火Lv.2以下の時】キツネ火レベル1上昇(解除不可)
⇒狐火夜行2 攻撃力増加を獲得し、敵に対象の弱化効果数に比例したダメージを与えます。自分のキツネ火レベルに比例して攻撃回数が増加し、攻撃ごとにキツネ火レベルが下がります。さらに、対象がボスなら与ダメージが増加し、防御力を貫通します。(変更) ・20秒間攻撃力増加Lv.2 ・【自分のキツネ火レベルに応じて】【打撃ごとに】攻撃力の105.4%+対象の弱化効果の数に応じて22.6%分のダメージ ・【ボス攻撃時】与ダメージ増加:50%(変更) ・【ボス攻撃時】防御力貫通:30%(追加) ・【攻撃ごとに】キツネ火レベル1低下 |
[究極]甘いささやき | 【スキル再使用時間なし】 最大レベルのキツネ火を獲得した後、チームメンバーに移動速度上昇を付与し、「狐火夜行3」を使用します。 ・キツネ火Lv.10(解除不可) ・20秒間移動速度上昇Lv.4 ・「狐火夜行3」を1回使用
⇒狐火夜行3 攻撃力増加を獲得し、敵に対象の弱化効果数に比例したダメージを与えます。自分のキツネ火レベルに比例して攻撃回数が増加し、攻撃ごとにキツネ火レベルが下がります。さらに、対象がボスなら与ダメージが増加します。 ・20秒間攻撃力増加Lv.4 ・【自分のキツネ火レベルに応じて】【打撃ごとに】攻撃力の127.8%+対象の弱化効果の数に応じて25.9%分のダメージ ・【ボス攻撃時】与ダメージ増加:40% ・【攻撃ごとに】キツネ火レベル1低下 | 【スキル再使用時間なし】 最大レベルのキツネ火を獲得した後、チームメンバーに移動速度上昇を付与し、「狐火夜行3」を使用します。 ・キツネ火Lv.10(解除不可) ・20秒間移動速度上昇Lv.4 ・「狐火夜行3」を1回使用
⇒狐火夜行3 攻撃力増加を獲得し、敵に対象の弱化効果数に比例したダメージを与えます。自分のキツネ火レベルに比例して攻撃回数が増加し、攻撃ごとにキツネ火レベルが下がります。さらに、対象がボスなら与ダメージが増加し、防御力を貫通します。(変更) ・20秒間攻撃力増加Lv.4 ・【自分のキツネ火レベルに応じて】【打撃ごとに】攻撃力の127.8%+対象の弱化効果の数に応じて25.9%分のダメージ ・【ボス攻撃時】与ダメージ増加:100%(変更) ・【ボス攻撃時】防御力貫通:40%(追加) ・【攻撃ごとに】キツネ火レベル1低下 |
★5「闇属性」妖精王
・弱点攻撃アタッカーという特性に合わせて、ステータスが調整されます。
・基本攻撃力0.1%増加
・基本防御力2.2%増加
・基本体力2.1%増加
・クリティカル的中率15%低下
・クリティカルダメージ30%減少
・効果的中率10%上昇
★5「火属性」ユニコーン
スキル | 変更前 | 変更後 |
消えずの炎(霊獣) | 【持続効果】 チームメンバーがダメージを受けてシールドが消えると、召喚士の究極技ゲージを上げます。 ・【チームメンバーがダメージを受けてシールドが消えた時】究極技ゲージ5%増加 | 【発動クールタイム7秒】(変更) ソウルリンク中に敵が強化効果を獲得すると召喚士のスキル再使用時間を短縮させます。チームメンバーがダメージを受けてシールドが消えると、召喚士の究極技ゲージを上げます。(変更) ・【ソウルリンク中に敵が強化効果を獲得した時】召喚士のスキル再使用時間10%短縮(追加) ・【チームメンバーがダメージを受けてシールドが消えた時】究極技ゲージ5%増加 |
[究極]揺らめく炎(現人) | 【スキル再使用時間なし】 敵を4回攻撃し、打撃ごとに一定の確率で強化効果を2個解除します。強化効果解除に成功する度に、出血を付与します。 ・【打撃ごとに】攻撃力の448.2%分のダメージ ・(70%の確率)【打撃ごとに】強化効果2個解除 ・【解除に成功した時】20秒間出血Lv.1 | 【スキル再使用時間なし】 敵を4回攻撃し、打撃ごとに一定の確率で強化効果を2個解除します。強化効果解除に成功する度に、出血を付与します。その後、自分は与ダメージ増加を獲得します。(変更) ・【打撃ごとに】攻撃力の448.2%分のダメージ ・(70%の確率)【打撃ごとに】強化効果2個解除 ・20秒間与ダメージ増加Lv.1(追加) ・【解除に成功した時】20秒間出血Lv.1 |
★5「水属性」ユニコーン
スキル | 変更前 | 変更後 |
祝福の翼(現人) | 【持続効果】 挑発状態の敵から受けるダメージが減少します。与える回復量が増加し、「浄化の波」と「[究極]浄化の波」使用時に追加で免疫を付与します。 ・【挑発状態の敵に被撃時】被ダメージ減少:30% ・与回復量増加:30% ・【浄化の波、[究極]浄化の波使用時】14秒間免疫 | 【発動クールタイム10秒】(変更) ソウルリンク状態で戦闘中、周囲のチームメンバーの弱化効果を解除します。挑発状態の敵から受けるダメージが減少します。与える回復量が増加し、「浄化の波」と「[究極]浄化の波」使用時に追加で免疫を付与します。(変更) ・【ソウルリンクして戦闘中の場合】弱化効果1個解除(追加) ・【挑発状態の敵に被撃時】被ダメージ減少:30% ・与回復量増加:30% ・【浄化の波、[究極]浄化の波使用時】14秒間免疫 |
★5「風属性」ユニコーン
スキル | 変更前 | 変更後 |
風の伝令(霊獣) | 【持続効果】 チームメンバーがダメージを受けてシールドが消えると、対象の弱化効果の持続時間を短縮します。 ・【チームメンバーがダメージを受けてシールドが消えた時】弱化効果5秒短縮 | 【発動クールタイム7秒】(変更) ソウルリンク中に自分以外のチームメンバーがスキル攻撃でダメージを受けると、召喚士の究極技ゲージが上がります。チームメンバーがダメージを受けてシールドが消えると、対象の弱化効果の持続時間を短縮します。(変更) ・【ソウルリンク中に自分以外のチームメンバーがスキル攻撃を受けた時】究極技ゲージ5%増加(追加) ・【チームメンバーがダメージを受けてシールドが消えた時】弱化効果5秒短縮 |
[究極]避けられぬ傷(現人) | 【スキル再使用時間なし】 範囲内の敵を2回攻撃し、打撃ごとに防御力減少を付与します。最後の打撃で回復不能を追加で付与します。 ・【打撃ごとに】攻撃力の627.4%分のダメージ ・【打撃ごとに】20秒間防御力減少Lv.2 ・【最後の打撃】20秒間回復不能 | 【スキル再使用時間なし】 範囲内の敵を2回攻撃し、打撃ごとに防御力減少を付与します。最後の打撃で回復不能を追加で付与します。その後、自分は与ダメージ増加を獲得します。(変更) ・【打撃ごとに】攻撃力の627.4%分のダメージ ・【打撃ごとに】20秒間防御力減少Lv.2 ・【最後の打撃】20秒間回復不能 ・20秒間与ダメージ増加Lv.1(追加) |
★5「光属性」ユニコーン
スキル | 変更前 | 変更後 |
祝福の翼(現人) | 【持続効果】 挑発状態の敵から受けるダメージが減少します。与える回復量が増加し、「浄化の光」と「[究極]浄化の光」使用時に追加でクリティカル抵抗率上昇を付与します。 ・【挑発状態の敵に被撃時】被ダメージ減少:30% ・与回復量増加:30% ・【浄化の光、[究極]浄化の光使用時】14秒間クリティカル抵抗率上昇Lv.1 | 【持続効果】 挑発状態の敵から受けるダメージが減少します。与える回復量が増加し、「浄化の光」と「[究極]浄化の光」使用時に追加でクリティカル抵抗率上昇を付与し、弱化効果を解除します。(変更) ・【挑発状態の敵に被撃時】被ダメージ減少:30% ・与回復量増加:30% ・【浄化の光、[究極]浄化の光使用時】14秒間クリティカル抵抗率上昇Lv.1 ・【浄化の光、[究極]浄化の光使用時】弱化効果2個解除(追加) |
★5「闇属性」ユニコーン
スキル | 変更前 | 変更後 |
月の裏側(霊獣) | 【持続効果】 アリーナと占領戦で攻撃を受けた時、受けるダメージの一定比率分、周囲の敵にダメージを与えます。 ・【アリーナと占領戦で攻撃を受けた時、周囲の敵に】受けたダメージの15%分のダメージ | 【持続効果】 アリーナと占領戦で攻撃を受けた時、受けるダメージの一定比率分、周囲の敵にダメージを与えます。 ・【アリーナと占領戦で攻撃を受けた時、周囲の敵に】受けたダメージの22.5%分のダメージ(変更) |
[究極]月色閃光(現人) | 【スキル再使用時間なし】 範囲内の敵を攻撃して強化効果をすべて解除した後、弱化効果解除不可を付与します。 ・攻撃力の1255%分のダメージ ・強化効果を全て解除 ・20秒間弱化効果解除不可 | 【スキル再使用時間なし】 範囲内の敵を攻撃して強化効果をすべて解除した後、弱化効果解除不可を付与します。その後、自分は与ダメージ増加を獲得します。(変更) ・攻撃力の1255%分のダメージ ・強化効果を全て解除 ・20秒間弱化効果解除不可 ・20秒間与ダメージ増加Lv.1(追加) |
■追加/改善/変更
▶召喚の祭壇
【アーティファクト】
・各属性の★5ジョーカー専用アーティファクトの確率UP召喚を実施します。
・期間:3月21日メンテナンス後~4月11日 00:00
・★5ジョーカー専用アーティファクト確率UP召喚は「銀河の召喚」よりも専用アーティファクトの出現率が高いです。
・★5ジョーカー専用アーティファクトの確率UP召喚マイレージが200まで貯まると、該当召喚獣の専用アーティファクトを獲得できます。
・マイレージが200貯まる前に★5ジョーカー専用アーティファクトを獲得した場合でも、マイレージ数値は初期化されず、そのまま維持されます。
▶形状変幻
・新たな形状変幻「皇帝 神獣僧」が追加されます。
・ガラゴス遺跡のランキング報酬として神獣僧の皇帝テーマの形状変幻チケットを獲得することができます。
・【ガラゴス遺跡】⇒【ガラゴスショップ】⇒【形状変幻】タブで購入できます。
⇒期間:3月21日メンテナンス終了後~9月18日 00:00
▶ガラゴス遺跡
・ガラゴス遺跡のシーズンとランキング区分が調整されます。
・4月4日のアップデートでガラゴス遺跡の改善を予定しており、それに伴いガラゴス遺跡のシーズンとパスの日程が以下の通り調整されます。
⇒期間:3月21日 00:00~4月3日 23:00
※アップデートの日程は変更となる場合があります。また、シーズン終了日からアップデート時までコンテンツの利用が制限されます。
・1位~100位の順位報酬に形状変幻チケットが追加され、11位~100位のランキングが細分化されます。
順位 | 報酬1 | 報酬2 | 報酬3 | 報酬4 |
1 | 神獣僧の「皇帝」テーマ形状変幻チケット(火/水/風/光/闇)×3 | レジェンドアーティファクトボックス×1 | クリスタル×5,400 | ガラゴスコイン×170,000 |
2 | 神獣僧の「皇帝」テーマ形状変幻チケット(火/水/風/光/闇)×3 | レジェンドアーティファクトボックス×1 | クリスタル×4,800 | ガラゴスコイン×150,000 |
3 | 神獣僧の「皇帝」テーマ形状変幻チケット(火/水/風/光/闇)×3 | レジェンドアーティファクトボックス×1 | クリスタル×4,200 | ガラゴスコイン×130,000 |
4~10 | 神獣僧の「皇帝」テーマ形状変幻チケット(火/水/風/光/闇)×2 | ヒーローアーティファクトボックス×1 | クリスタル×3,000 | ガラゴスコイン×120,000 |
11~30 | 神獣僧の「皇帝」テーマ形状変幻チケット(火/水/風/光/闇)×2 | ヒーローアーティファクトボックス×1 | クリスタル×2,500 | ガラゴスコイン×110,000 |
31~100 | 神獣僧の「皇帝」テーマ形状変幻チケット(火/水/風/光/闇)×1 | ヒーローアーティファクトボックス×1 | クリスタル×2,100 | ガラゴスコイン×100,000 |
101~500 | 神獣僧の「皇帝」テーマ形状変幻チケット(火/水/風/光/闇)×1 | レアアーティファクトボックス×2 | クリスタル×1,200 | ガラゴスコイン×80,000 |
501~1000 | 神獣僧の「皇帝」テーマ形状変幻チケット(火/水/風/光/闇)×1 | レアアーティファクトボックス×1 | クリスタル×600 | ガラゴスコイン×70,000 |
▶新たな衣装
・公式アートブックを購入すると獲得できる限定衣装「光輝の召喚士セット」が追加されます。
・光輝の召喚士の衣装はセット効果がなく、公式アートブック購入時に獲得したクーポンで衣装箱を獲得できます。
▶イベント/キャンペーン
・ミニゲーム【コタの大冒険】が改善されます。
・ステージ1~30の時間が5分⇒3分に短縮されます。
・ボスの出現時間が変更されます。(変更前)2分、4分、5分⇒(変更後)3分
・ステージ画面の左右の矢印の判定エリアが広がります。
・前のステージ/次のステージのアイコンを押すと、該当するステージに移動するようになります。
・召喚士レベルアップパスが終了し、イベント【敏腕/精鋭/ベテラン召喚士の道】が終了します。
・販売期間:~2024年3月28日 00:00
・イベント期間:~2024年4月4日 メンテナンス時
※2024年4月4日 00:00までに作られたアカウントに限り、イベント報酬が残っている場合にすべての報酬を獲得するまでイベントページが表示されます。
▶図鑑
・【回想の書斎】⇒【形状変幻】に以下のイラストが追加されます。
・冥土の使者 ジャック・オ・ランタン、小竜 ドラゴン、メタルジャケット パラディン、小鳥 フェニックス、特殊部隊 ペンギンナイト、風紀委員長 海賊船長、学芸部長 フェアリークイーン、皇帝 神獣僧
▶カイロス
・幻影の庭の召喚獣が★4「光属性」ハッグに変更されます。
・期間:3月25日 00:00~3月31日 23:55
▶ショップ
・【パッケージショップ】⇒【超特価商品】の魔法工学記念召喚ステップアップパッケージⅠ~Ⅳの販売終了時間が、イベント「光と闇の特別な贈り物」の終了時間と同じ時間に変更されます。
⇒販売終了日変更:5月1日 23:50
▶その他
・召喚獣の欠片ショップ、ショップ、欠片箱でドラゴンの欠片を獲得できるようになります。
・「アカウントスキル」のコンテンツ名称が「特性」に変更されます。
・【激戦のアリーナ】PRE-BANリストに「ユニコーン」が追加されます。
・2024年4月1日に終了する挑戦/激戦のアリーナのシーズンランキング報酬の「アイドル 極地の女王形状変幻チケット」の配布範囲が拡大します。
・グランドマスターⅢ~ゴールドⅠまでの報酬に「アイドル 極地の女王形状変幻チケット」×1が追加されます。
・「アイドル 極地の女王形状変幻チケット」は2024年4月1日に終了するシーズンまで獲得可能です。
・2024年4月18日のメンテナンス後から、アリーナショップにてアリーナコインまたは激戦シールで購入可能になります。
⇒挑戦のアリーナショップ:アイドル 極地の女王形状変幻チケット(火/水/風)
⇒激戦のアリーナショップ:アイドル 極地の女王形状変幻チケット(光/闇)
・2024年4月4日から新たに始まる戦場のシーズンランキング報酬の「おチビちゃん ビートルナイト形状変幻チケット」の配布範囲が拡大します。
・101位~1000位までの報酬に「おチビちゃん ビートルナイト形状変幻チケット」×1が追加されます。
・「「おチビちゃん ビートルナイト形状変幻チケット」」は2024年5月2日に終了するシーズンまで獲得可能です。
・5月16日のメンテナンス後から、戦場ショップにて勝利の印で購入可能になります。
■新たなイベント/キャンペーン
▶チャレンジ!銀色のアーティファクト召喚
・期間:3月21日メンテナンス後~4月11日 00:00
・内容:銀色のアーティファクト封印具を使用してアーティファクトを獲得し召喚回数に応じたプレゼントをゲット!
▶ガラゴスシーズンOPENイベント(NEW)
・期間:3月21日メンテナンス後~
・内容:ガラゴス遺跡のモンスターを討伐して報酬をGETしましょう!
■不具合修正
・鏡鯉料理、カマス料理、鯛料理の獲得先にリピート依頼が追加されます。
・グローバルリリース1周年フィールドイベントモンスター「黄金のルクマトン」の体力が25,400⇒6,941に下方調整されます。
・【挑戦のアリーナ】の練習対戦で50回以降の進行不可案内がより明確になるよう修正されます。
・呪われた古木のクエストダンジョンで治療師を救出時にカウントされない現象が修正されます。
・グローバルリリース1周年フィールドイベント「祝祭の島でランマ石を採鉱」でランマ石がポータルの近くに現れないように改善されます。
・フィールドイベントに参加中に召喚士を何度も変更すると、採集/採鉱ができなくなることがある現象が修正されます。
・変身後に召喚士を変更すると初めに変身した召喚士の変身情報のみ保持される現象が修正されます。
・グローバルリリース1周年フィールドイベント「祝祭の島でランマ石を採鉱」で残り採鉱回数が0になっても採鉱物が消えない現象が修正されます。
・【ワールドボス】ソラリオンの暴走システムメッセージの表示回数が、30%減少時から1回死亡時に変更されます。
・ルーン製作の絶望のルーン、吸血のルーンのNew表示が削除されます。
・特定の言語で「小竜 ドラゴン形状変幻チケット」のツールチップの内容が正常に修正されます。
・ログアウト、強制終了などによって変身の残り時間が正常に表示されないことがある現象が修正されます。
・【天空の塔】177階のボスが特定の状況で動かなくなる現象が修正されます。
・【コタの大冒険】の装備強化数値が強化する前のものに変更されることがある現象が修正されます。
・一部の言語で【ジョシュアの本棚】の「仰せのままに」のミッションが正常に表示されない現象が修正されます。
・特定の状況でグローバルリリース1周年フィールドイベント「祝祭の島でランマ石を採鉱」で韓国語が表示される現象が修正されます。
・【ガラゴスランキング戦】ステージでレジェンド遺物が表示されない現象が修正されます。
・【コタの大冒険】のステージをクリアした状態で装備強化度初期化後に強化されない現象が修正されます。
・【コタの大冒険】ステージ35の一部モンスターの攻撃がコタに当たらない現象が修正されます。
・【コタの大冒険】ステージ32の一部モンスターにコタの円盤投げ攻撃が当たらない現象が修正されます。
・「魔法工学記念召喚ステップアップパッケージ」のバナーが改善されます。
「アーティファクト確率UP召喚」で封印具の欠片を使用できない現象が修正されます。
・イベント「光と闇の特別な贈り物」がメインバナーに表示されるようになります。
・サマナパスの有償報酬を獲得できないことがある現象が修正されます。
・ウェブページのクーポン交換所に【アジア】⇒【アルタミエル】サーバーが表示されない現象が修正されます。
・特定のスペシャルオファーが、販売時間が終了しても表示され続ける現象が修正されます。
・【挑戦のアリーナ】試練チャレンジの1日入場回数を使い切っても、次の日に一般チャレンジを行なわずに試練チャレンジが可能になるよう修正されます。
・★5「水属性」ユニコーンのスキル「浄化の波」使用時に免疫が適用されない現象が修正されます。
・特定の言語でスペシャル亀裂:HARDモードのボーナス召喚獣の残り時間に関するテキストが領域をはみ出してしまう現象が修正されます。
・★3~★4変身対象の採集/採鉱/釣りに関するバランスデータが正常に適用されるようになります。
新しく開始されるコンテンツやイベントに参加して
『サマナーズウォー:クロニクル』で楽しい時間をお過ごしください。
引き続き『サマナーズウォー:クロニクル』をよろしくお願いします。
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