今回実装された星座システムには、極めて強い失望と不満を感じています。
まずは、これまでのシステム設計と報酬内容を比較してみます:
「本棚」最大強化:攻撃力 +4.6%、防御力 +5.1%、体力 +4.5%
「魔霊研究」最大強化:攻撃 +99、防御 +214、体力 +2647
「変形幻影」最大強化:攻撃 +90、防御 +90、体力 +1300
各システムにはそれぞれの特色がありましたが、全体としては段階的で納得できる成長システムでした。
しかし、今回の星座システムはステータスのインフレが異常です:
体力 +11816、体力 +16%
攻撃力 +768、攻撃力 +16%
防御力 +1002、防御力 +16%
さらに、第6星座には強力なパッシブスキルが追加
これだけでなく、星座をすべて揃えるためには304個の魔霊の欠片が必要です!
開発チームの皆さん、これは長くプレイしてきた既存プレイヤーに対してあまりにも不公平ではないですか?
私たちは過去に、最大覚醒のために苦労して100個の欠片を集めました。
中には「魔霊研究」のために3属性分の最大覚醒を目指し、すでに覚醒済みの魔霊の欠片を3:1の交換で使い切った人も少なくありません。
それなのに今さら「さらに204個の欠片が必要」と言われても、どこから用意しろと?
時間・労力・資源を注ぎ込んできたベテランプレイヤーたちは、まるで馬鹿にされたような気分です。
このシステムは「アップデート」ではなく、初期から真剣に育成してきたプレイヤーへの罰です。
この変更が意味することは――
これまでの魔霊投資がすべて無意味に
最大覚醒ではもう足りず、星座強化しなければ使い物にならない
頑張って育てた魔霊が、今では弱くて脆いキャラ扱い
ゲームに新たな成長要素を追加したいという意図は理解できます。
ですが、これほどまでに既存プレイヤーの努力とリソースを無視した数値インフレは、
ただただ失望感・裏切られた気持ちを生むだけで、プレイ意欲を失わせる原因にしかなりません。
サマナーズウォー1はルーンのゲーム、
サマナーズウォー3は星座の欠片集めゲームになってしまった。
こんなアップデートのやり方で、
本当にこれは私たちが愛したあのゲームなのか、疑問に思わざるを得ません。
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