對新星座系統的強烈不滿
哈吉米
05/01/2025
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我對這次推出的星座系統感到極度失望與不滿。
先比較一下過往系統的設計與獎勵:
「書架」點滿效果:攻擊力+4.6%、防禦力+5.1%、體力+4.5%
「研究魔靈」點滿:攻+99、防+214、體+2647
「變形幻影」滿:攻+90、防+90、體+1300
雖然各系統各有特色,但整體是穩定提升、可接受的進程。
然而這次的星座系統數值根本是爆炸性膨脹:
體+11816、體+16%
攻+768、攻+16%
防+1002、防+16%
還有第六星座超強被動技能
不只屬性全面飛天,還要集滿六星需要304個碎片!
請問開發團隊有想過這對老玩家來說多麼不公平嗎?
我們過去已經為了滿覺醒辛苦農100個碎片,很多人甚至為了研究魔靈三屬性,
把滿覺醒後的多餘碎片拿去3:1碎片兌換,現在你突然說要再補204個碎片?
我們這些花了時間、心力、資源的老玩家,是不是被當成了笑話?
這系統根本不是更新,而是懲罰早期投入、深度培養的忠實玩家。
你們知道這代表什麼嗎?
過去投資的魔靈全部被打回起點
滿覺醒已經不夠看,不升星座就被迫淘汰
原本以為已經努力練好的魔靈,現在看起來又脆又弱
我可以理解你們想要讓遊戲有新的成長方向,但這種強行拉高數值門檻,
卻完全無視玩家過去努力與資源配置,只會讓人感到失望、被背叛,甚至動搖繼續玩的意願。
魔靈1是符文遊戲,魔靈3已經變成碎片遊戲。
但這樣的更新方式,真的會讓人質疑:這還是我們曾經熱愛的遊戲嗎?
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