PD你好!
先講一個重點,遊戲聽玩家意見很好,但也不是甚麼都聽,弄到最後變成一個四不像的遊戲。不可能每個客群的玩家都想留住的
所以以下我說的就供參考參考。
1.先說遊戲內文字的重要性,可能是翻譯問題,但是真的是太離譜太離譜了,兩周年了!錯誤的中文還是一大堆也沒修正過(水甲蟲的一技,風光瑞文的一技,每周裂縫的開場文字,到近期的火鳳凰魔礦跟水魔弓魔礦),我不知道其他語系是不是也是這樣,但是就中文部分大家看的一頭霧水就算了,在使用上跟文字說明不一樣那種感受也很差。
2.開發者日記或者直撥給出的更動數值方面訊息,應該放在下月首次更新內,而不是讓玩家知道要改動符文改動數值而傻傻地在那等待,除了課長以外多數玩家都選擇等待更新,而多少玩家願意這樣等,看看不屈符文拖了多久,最後還是不屈為主,這次要改效果命中迴避這些數值,也是放在最後一週。
3.以及發布的內容應該更謹慎!才不會造成玩家有剝奪感(EX:天空異界販售不到一個月就馬上說要下修機率,這部分是因為全部變成統一魔力石,但是玩家只會覺得我剛消費你就馬上說下修???還有這季賽季飾品跟水詩寇蒂的衝突,把積極更換賽季裝的玩家打了一巴掌)。
4.再來就是聯名角方面,遊戲是要賺錢但是天空之役可以做到出聯名角也出一支相同技能不同外型的魔靈,在克羅尼柯戰記卻沒有保存這項優點,反而從一開始被玩家抗議沒傑諾斯,出了一隻水龍來說給大家體驗傑諾斯?技能組職業屬性完全不同。在那時免疫角跟光仙人暗人魚不普遍也沒水豎琴下傑諾斯是多麼的有影響力,競技場熱門試煉之塔當時也不可或缺,這不就造成後來加入玩家沒入手管道的剝奪感嗎?(以前還有人搶著傑諾斯在那說傑諾斯沒有強到無解,但是卻每場激鬥競技幾乎都選來用連比賽他自己都選出來打臉自己XD)
雖然傑諾斯現在不熱門了,但是還是有新的熱門聯名角!而且在競技場更無可取代的水詩寇蒂,風光凌波零出現,試問這樣遊戲會有新玩家加入嗎?
你說有克隆角可以使用很抱歉一屬性只能克隆一隻除非往後不再出聯名了….不然不夠使用的
幾乎人手一隻的角色就因為晚加入沒有取得方式那大家只能購買退坑的帳號,帳號只會越來越少玩家也是越來越少。克隆看起來就像第二個水龍錯誤的策略。
5.神話武器部分,建議可以購買副手!!!!這很重要,有想過刷了五個屬性商店也買了,就是不給副手的人感受嗎,更何況這麼坐牢的副本
以及單挑壓倒武器的建議,單挑雖然下修了但是不可否認傷害還是很高,高輸出應該也要帶點風險但是他卻擁有了高達70%的傷害減免,這把武器的出現讓許多沒有自保能力的魔靈幾乎沒有出場空間,還給他這麼高的防禦機制,而壓倒武器我都不知道他是要來壓誰!是應該針對魔靈的冷卻而不是召喚師自身的縮短冷卻吧。
壓倒跟單挑武器的強勢,也造就這期神話沒甚麼人使用,副本難就算了武器還不強,打的意願更低。
還有副本不要在搞顏色了,你知道全球色盲色弱玩家有多少人嗎….也許只有我吧
6.技能平衡部分,官方近期看得出想讓三屬更有影響力是很棒的改動,非常支持!
但是召喚師部分還是讓每個玩家抱怨連連,就拿近期感受最深的壓倒武器,索雷塔,珍都深受其害,尤其是珍!我就敲不到對方召喚師了他身上的魔力跟傷害減免就是堆疊了好幾層,經常好不容易打到剩下2V2但是對方卻因為我天生技能而享有魔力跟傷害減免優勢,打魔靈對方用魔力一直補,打召喚師他也是一直補又傷害減免打不痛???
還有強烈建議!移除各職業回魔被動,這是一個非常不公平的機制,競技遊戲放這麼多機率的東西進來,還是非常有影響力的魔力
看看各職業回魔:
KINA:20%使用技能+1MP
ORBIA:使用迴避33%+1MP(每10秒能使用1次),屬性優勢在10%+1MP而且還是每次
SOLETA: 一般攻擊爆擊10% +1MP
CLEAF:被對方召喚師攻擊10%+1MP
HEATH:暗影狀態30%+1MP(每10秒能使用1次) 發生迴避時5%+1MP
JIN:使用強化型技能有60%+1MP強化型普攻5%+1MP,要怎麼進入強化型呢?你要放整整一輪技能,才換來一次機率回魔
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我先承認我不是頂端玩家,這邊是我個人抱怨,珍這隻角色出來挺可憐的,在出生之前就一隻風龍魔礦在針對他,還有壓倒武器等著他,然後技能組在PVE也沒任何怪物加成,打個怪物有夠弱勢,然後還挨了一刀沒有從其他地方補足,可能有人會說,明明有BUFF過一次火暗普攻會減冷卻啊!這就是沒玩珍的人才會說這句話,因為他本來就會縮冷卻!官方沒寫上去而已,而且會縮冷卻又如何呢?我是一個近戰我有多少時間可以砍普攻,我砍了普攻還要面對壓倒武器堆疊起來的魔力差,看著珍的玩家一個一個放棄,實在是很無力,技能在戰場還是激鬥競技場,都是在練習揮空氣,火重擊不痛,水也打不了(連火悟空都砍不太動),風被砍一個不知道該說啥,影響力大減還要被火馴獸追….,唯一可用的光現在被蓋機率又超高,暗屬性選來送對方回魔+選風龍,然後五屬性都是打對方召喚師都是打空氣,打魔靈系數又不夠高,又身為一個戰士還很軟,抓對方召喚師仰賴的技能控場還只給70%機率,觸發了還要再看效果命中跟抵抗(我效果命中可是90~100),玩起來是真累,一個遊戲滿滿機率,回魔機率,爆擊機率,控場機率,消對面狀態機率,然後我要打到對方也是機率...…
附上近期兩個片段:

迴避怪物範圍技能!,珍: 原來我是怪物,在激鬥開個大絕還要被閃招
片段1: https://youtube.com/clip/UgkxQzY_ADjhK_dk7AGl67lw5rqO-8fgwSxL?si=rG6E2VslWy7oJIDX
珍:我都解沉默了,我的大絕呢???不好意思我忘了
片段2: https://youtube.com/clip/Ugkx8-MJLw23jXOhvhUNKvHIa5izBaAnuVq8?si=0sOTaL9H0StYGjgp
7.遊戲太多BUG待修正
8.挑戰競技場跟全面戰,加入兩倍速甚至三倍速功能,結算前一小時不能使用
9.金色魔礦價值不如銀色魔礦,他地位應該跟傳說卷相等,但是他卻會出三星(英雄礦),抽到保底4~5星?
10.部分不理性的中文玩家,但不代表所有中文玩家都不好,請官方不要放棄我們,這次兩周年!貌似沒看到任何廣告投放以及中文直播主,魔靈-天空之役都還有再投放廣告
11.其實每個職業配上魔靈,那種平衡真的是很難拿捏,覺得難對付的魔靈跟不平衡的地方也不同,在以前玩家還很多那時候其實很希望競技場可以職業分開競爭,這樣可以看出誰是那個職業的佼佼者,誰更厲害可以同時多個職業上榜,可是當時我沒提出這建議現在也來不及了,玩家少太多配對可能會配對不到了,會變成下一個神話副本戰場
12.希望官方可以推出移民功能,販售也好,這樣既可以不用合服讓玩家可以繼續拿排名獎勵,也可以讓玩家聚集在一起遊玩
13.謝謝storyteller的付出,聽到你要退坑了😭認真+效果十足的直播主還會替官方辦活動
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