『サマナーズウォー:クロニクル』をプレイしていただき、誠にありがとうございます。
2月8日のアップデートに関してご案内いたします。
コンテンツおよびイベント/キャンペーン期間はUS - EST/EU - CET/ASIA - ICT/JP - JSTを基準とします。
詳細は下記をご覧ください。
■主なアップデート
▶NEWアーティファクト
・レジェンドランクのアーティファクトが追加されます。
*下の専用アーティファクトのスキルに関する表は、+15段階強化済みの場合を基準としています。各段階のスキル効果はゲーム内の【アーティファクト管理】⇒左下の【アーティファクト一覧】にて確認可能です。
・レイブン
属性 | スキル |
火属性 | 通常攻撃10回ごとに敵の強化効果を1個解除します。通常攻撃20回ごとに8秒間スペルシールドを獲得します。 |
水属性 | 一回で最大体力の25%以上のダメージを受けると、自分の最大体力の20%分のシールドを14秒間獲得します。強化効果解除に成功する度に凍傷Lv.1を14秒間付与します。 |
風属性 | 死に至るダメージを受けると、8秒間我慢を獲得します。(再使用時間300秒)自分がソウルリンク状態の時、与えるダメージが16%増加します。 |
光属性 | 自分がソウルリンク状態の時、与えるダメージが20%増加します。死に至るダメージを受けると体力50%状態で復活します。このスキルで自ら復活する場合はアリーナと占領戦の復活ペナルティが適用されません。(再使用時間300秒) |
闇属性 | 死に至るダメージを受けると、8秒間我慢を獲得します。(再使用時間300秒)無敵またはシールド状態の敵をスキルで攻撃すると75%の確率で対象の強化効果を1個解除します。 |
・神獣僧
属性 | スキル |
火属性 | 「瞑想」使用時に自分の弱化効果を2個解除し、自分の防御力の286.5%分、自分の体力を回復します。 |
水属性 | 護衛効果により、自分が受けるダメージが20%減少し、「護衛2」または「[究極]護衛2」が必ずクリティカルヒットします。アリーナと占領戦で戦闘開始時、自分を除く攻撃力が最も高いチームメンバーに10秒間、防御力増加Lv.1と護衛を付与します。 |
風属性 | 攻撃力増加効果がある敵から攻撃を受けた時、自分のクリティカル抵抗率が50%上昇し、攻撃者に14秒間攻撃力減少Lv.1を付与します。 |
光属性 | 敵の強化効果解除に成功した時、14秒間スキル加速Lv.1を獲得します。(複数の対象を解除しても、1回のみ獲得)チームメンバーの弱化効果解除に成功した時、対象の体力を25%回復します。 |
闇属性 | 護衛効果により、自分が受けるダメージが20%減少し、「護衛2」が必ずクリティカルヒットします。アリーナと占領戦で戦闘開始時、自分を除く攻撃力が最も高いチームメンバーに10秒間、防御力増加Lv.1と護衛を付与します。 |
■バランス調整
▶召喚士
・各スキルの強化MAX状態の数値を基準とします。
・変更および追加:青 / 除外:赤で表記しています。
【ヒース】
*全属性で究極技を発動する時、1撃目に「[モンスター攻撃時]与ダメージ増加:100%」が追加されます。
*全属性の究極技使用時、ソウルリンク召喚獣の究極技が先に発動するようになります。
*全属性の究極技使用時のヒースの移動距離が下方調整されます。
スキル | 変更前 | 変更後 |
影の術 (パッシブ) | 【持続効果】 戦闘開始時や回避技使用時、影状態になります。スキル終了時に影状態が解除されます。 ・【戦闘開始時】3秒間影(解除不可) ・【回避技使用時】3秒間影(解除不可) | 【持続効果】 戦闘開始時や回避技使用時、影状態になります。回避技の使用可能回数が上限に達していると一定時間ごとに影状態になります。スキル終了時に影状態が解除されます。(追加) ・【戦闘開始時】4秒間影(解除不可)(変更) ・【回避技使用時】4秒間影(解除不可)(変更) ・【戦闘中、回避技使用数がMAXなら20秒ごとに】4秒間影(解除不可)(追加) |
心機一転 (パッシブ) | 【持続効果】 スキル使用時、3秒以内にまたスキルを使用すると与えるダメージが増加します。 ・【スキル使用後、次のスキル使用時】与ダメージ増加:15% | 【持続効果】 スキル使用時、4秒以内にまたスキルを使用すると与えるダメージが増加します。(変更) ・【スキル使用後、次のスキル使用時】与ダメージ増加:15% |
防衛機制 (パッシブ) | 【持続効果】 回避率の一定比率分、効果的中率が上昇します。 ・【回避率10%につき】効果的中率上昇:3% | 【持続効果】 回避率の一定比率分、効果的中率が上昇し、スキル攻撃を受ける時の被ダメージが減少します。(追加) ・【回避率10%につき】効果的中率上昇:3% ・【回避率10%につき】被ダメージ減少:1%(追加) |
絶滅 | 【スキル再使用時間12秒】 高速接近して前方範囲内の敵を斬りダメージを与えます。究極技を除くスキルを使用する度に「絶滅」の再使用時間を初期化します。ダメージは的中対象数に比例します。 ・攻撃力の297.6%ダメージ(対象が少ないほど、個別ダメージ量増加) | 【スキル再使用時間12秒】 高速接近して前方範囲内の敵を斬りダメージを与えます。対象がモンスターの場合、与えるダメージが増加します。究極技を除くスキルを使用する度に「絶滅」の再使用時間を初期化します。ダメージは的中対象数に比例します。(追加) ・攻撃力の297.6%ダメージ(対象が少ないほど、個別ダメージ量増加) ・【モンスター攻撃時】与ダメージ増加:30%(追加) |
ダークシャドウステップ | 【スキル再使用時間20秒】 影に潜んで接近した後、範囲内の敵に短剣でダメージを与えます。対象を集中攻撃ターゲットとして設定し、対象を除く範囲内の敵に恐怖を付与します。自分の召喚獣は基本的に集中攻撃ターゲットを優先して攻撃します。スキル使用後、自分の移動速度が上昇します。 ・攻撃力の462%分のダメージ ・5秒間集中攻撃ターゲットに指定(基本的にチームメンバーが対象を優先攻撃) ・(70%の確率)5秒間恐怖 | 【スキル再使用時間20秒】 影に潜んで接近した後、範囲内の敵に短剣でダメージを与えます。対象を集中攻撃ターゲットとして設定し、対象がモンスターの場合は追加で防御力減少を付与します。対象を除く範囲内の敵に恐怖を付与します。自分の召喚獣は基本的に集中攻撃ターゲットを優先して攻撃します。スキル使用後、自分の移動速度が上昇します。(追加) ・攻撃力の462%分のダメージ ・5秒間集中攻撃ターゲットに指定(基本的にチームメンバーが対象を優先攻撃) ・(70%の確率)5秒間恐怖 ・【モンスター攻撃時】20秒間防御力減少Lv.1(追加) |
▶召喚獣
・各スキルの強化MAX状態の数値を基準とします。
・変更および追加:青 / 除外:赤で表記しています。
・★5「風属性」パラディン
スキル | 変更前 | 変更後 |
守護の祈り | 【スキル再使用時間30秒】 【消費マナ5個】 範囲内の味方の弱化効果を2回解除し、範囲内のチームメンバーに無敵を付与します。 ・弱化効果1個解除 ・6秒間無敵 | 【スキル再使用時間30秒】 【消費マナ5個】 範囲内の味方の弱化効果を2個解除し、範囲内のチームメンバーに無敵を付与します。(変更) ・弱化効果2個解除 ・6秒間無敵 |
聖なる風 | 【スキル再使用時間24秒】 【消費マナ4個】 範囲内の味方の体力を回復し、シールドを張った後、周囲の敵を一定の確率で挑発します。回復量は自分の最大体力に比例します。 ・自分の最大体力の24.1%分回復 ・14秒間、自分の最大体力の21.5%のシールド ・(90%の確率)14秒間挑発 | 【スキル再使用時間24秒】 【消費マナ4個】 範囲内の味方の体力を回復し、シールドを張った後、周囲の敵を一定の確率で挑発します。回復量は自分の最大体力に比例します。 ・自分の最大体力の26.8%分回復(変更) ・14秒間、自分の最大体力の21.5%のシールド ・(90%の確率)14秒間挑発 |
揺るがない信念 | 【持続効果】 自分の回避率に比例して受けるダメージが減少し、回避発生時に一定の確率でスペルシールドを獲得します。また、レイドでチームメンバー回復時に、対象のチームメンバーに攻撃力増加を付与します。 ・【自分の回避率5%につき】被ダメージ減少:1% ・【回避発生時】(30%の確率)10秒間スペルシールド(スキル打撃を1回無効化) ・【レイドでチームメンバー回復時】15秒間攻撃力増加Lv.1 | 【発動クールタイム30秒】(変更) 自分の回避率に比例して受けるダメージが減少し、回避発生時に一定の確率でスペルシールドを獲得します。また、レイドでチームメンバー回復時に、対象のチームメンバーに攻撃力増加を付与します。 ・【回避発生時】(30%の確率)10秒間スペルシールド(スキル打撃を1回無効化) ・【レイドでチームメンバー回復時】15秒間攻撃力増加Lv.1 ・【自分の回避率5%につき】被ダメージ減少:1% |
・★5「水属性」レイブン
スキル | 変更前 | 変更後 |
エクセルストリーム | 【スキル再使用時間24秒】 【消費マナ4個】 斬り上げながら敵を攻撃し、凍傷状態であれば凍傷を炸裂させます。さらに、効果抵抗率低下を付与します。その後、後方へと離脱した後、剣気を飛ばして2回攻撃します。(除外) ・【1撃目】攻撃力の211%分のダメージ ・凍傷炸裂 ・20秒間効果抵抗率低下Lv.3(除外) ・【打撃ごとに】攻撃力の331.6%分のダメージ | 【スキル再使用時間18秒】(変更) 【消費マナ3個】(変更) 斬り上げながら敵に自分の防御力に比例したダメージを与え、凍傷状態であれば凍傷を炸裂させます。その後、剣気を飛ばして2回攻撃します。(追加) ・【1撃目】攻撃力の101.8%+自分の防御力の67.8%分のダメージ(変更) ・凍傷炸裂 ・【打撃ごとに】攻撃力の169.6%+自分の防御力の113.1%分のダメージ(変更) |
フローズンアサルト | 【スキル再使用時間24秒】 【消費マナ4個】 素早く敵を4回攻撃し、打撃ごとに一定の確率で凍傷を付与します。その後、強力な振り下ろし攻撃を与えます。凍傷を与えるたびに「エクセルストリーム」のスキル再使用時間が短縮します。(除外) ・【打撃ごとに】攻撃力の139.3%分のダメージ ・(60%確率)20秒間凍傷Lv.1 ・【最後の打撃】攻撃力の437.9%分のダメージ ・【凍傷付与に成功した時】「エクセルストリーム」再使用時間10%短縮(除外) | 【スキル再使用時間24秒】 【消費マナ4個】 素早く敵に自分の防御力に比例したダメージを4回与え、打撃ごとに一定の確率で強化効果を1個解除し凍傷を付与します。その後、強力な振り下ろし攻撃で自分の防御力に比例したダメージをもう一度与えます。(変更) ・【打撃ごとに】攻撃力の81.5%+自分の防御力の54.3%分のダメージ(変更) ・(60%の確率)強化効果を1個解除(追加) ・(60%確率)20秒間凍傷Lv.1 ・【最後の打撃】攻撃力の183.1%+自分の防御力の122.1%分のダメージ(変更) |
[究極]フローズンアサルト | 【スキル再使用時間なし】 空中回転しながら敵を3回攻撃し、打撃ごとに一定の確率で凍傷を付与します。その後、強力な振り下ろし攻撃を4回与え、最後の打撃の後さらに「エクセルストリーム」を使用します。 ・【打撃ごとに】攻撃力の155%分のダメージ ・(75%確率)20秒間凍傷Lv.1 ・【打撃ごとに】攻撃力の284.3%分のダメージ ・「エクセルストリーム」1回使用 | 【スキル再使用時間なし】 空中回転しながら敵に自分の防御力に比例したダメージを3回与え、打撃ごとに一定の確率で強化効果を2個解除し、凍傷を付与します。その後、強力な振り下ろし攻撃で自分の防御力に比例したダメージを4回与えます。最後の打撃の後さらに「エクセルストリーム」を使用します。(追加) ・【打撃ごとに】攻撃力の87.2%+自分の防御力の58.2%分のダメージ(変更) ・(75%の確率)強化効果を2個解除(追加) ・(75%確率)20秒間凍傷Lv.2(変更) ・【打撃ごとに】攻撃力の189%+自分の防御力の126%分のダメージ(変更) ・「エクセルストリーム」1回使用 |
・★5「風属性」レイブン
スキル | 変更前 | 変更後 |
通常攻撃 | 【スキル再使用時間なし】 敵を2回攻撃し、打撃ごとに一定の確率で束縛を付与します。 ・【打撃ごとに】攻撃力の82.5%分のダメージ ・(6%の確率)【打撃ごとに】6.5秒間束縛 | 【スキル再使用時間なし】 敵を2回攻撃し、打撃ごとに一定の確率で束縛を付与します。 ・【打撃ごとに】攻撃力の70.1%分のダメージ(弱点攻撃発動可能)(変更) ・(6%の確率)6.5秒間束縛 |
ゼロシフト | 【スキル再使用時間18秒】 【消費マナ3個】 迅速に移動して敵を攻撃し、一定の確率で束縛を付与します。 ・攻撃力の904.7%分のダメージ ・(90%の確率)10秒間束縛 | 【スキル再使用時間24秒】(変更) 【消費マナ4個】(変更) 迅速に移動して敵を攻撃します。対象に弱化効果解除不可を付与し、一定の確率で束縛します。この攻撃は対象のダメージ軽減系の強化効果を無視します。(追加) ・攻撃力の692.2%分のダメージ(弱点攻撃発動可能、対象のダメージ軽減系効果を無視)(変更) ・10秒間弱化効果解除不可(追加) ・(90%の確率)10秒間束縛 |
ソニックアサルト | 【スキル再使用時間24秒】 【消費マナ4個】 素早く敵を4回攻撃し、打撃ごとに一定の確率で被ダメージ増加を付与します。その後、強力な振り下ろし攻撃を与え、防御力貫通ダメージを与えます。対象が拘束状態の場合、すべての攻撃が防御力を貫通し、最後の打撃はクリティカルヒットします。(除外) ・【打撃ごとに】攻撃力の126.7%分のダメージ ・【対象が拘束状態の時】防御力貫通:50% ・(60%の確率)20秒間被ダメージ増加Lv.1(除外) ・【最後の打撃】攻撃力の398.1%分のダメージ(防御力貫通50%) ・【最後の攻撃対象が拘束状態の時】必ずクリティカルヒット | 【スキル再使用時間24秒】 【消費マナ4個】 素早く敵を5回攻撃します。対象が拘束状態の場合、打撃ごとに防御力を貫通し、一定の確率でアンデッドを付与します。この攻撃は対象のダメージ軽減系の強化効果を無視します。(変更) ・【打撃ごとに】攻撃力の92.2%分のダメージ(弱点攻撃発動可能、対象のダメージ軽減系効果を無視)(変更) ・【対象が拘束状態の時】防御力貫通:60%(変更) ・【最後の打撃】攻撃力の307.6%分のダメージ(弱点攻撃発動可能、対象のダメージ軽減系効果を無視)(変更) ・【対象が拘束状態の時】(55%の確率)20秒間アンデッドLv.1 |
[究極]ソニックアサルト | 【スキル再使用時間なし】 空中回転をしながら敵を3回攻撃し、打撃ごとに一定の確率で被ダメージ増加を付与します。その後、強力な振り下ろし攻撃で防御力貫通ダメージを4回与えます。対象が拘束状態なら、すべての攻撃が防御力を貫通し、振り下ろし攻撃がクリティカルヒットします。(除外) ・【打撃ごとに】攻撃力の155%分のダメージ ・【対象が拘束状態の時】防御力貫通:50% ・(75%の確率)20秒間被ダメージ増加Lv.1(除外) ・【打撃ごとに】攻撃力の335.9%分のダメージ(防御力貫通50%) ・【振り下ろし攻撃の対象が拘束状態の時】必ずクリティカルヒット(除外) | 【スキル再使用時間なし】 空中回転をしながら敵を3回攻撃し、 強力な振り下ろし攻撃でさらに4回攻撃します。対象が拘束状態なら、打撃ごとに防御力を貫通し、一定の確率でアンデッドを付与します。この攻撃は対象のダメージ軽減系の強化効果を無視します。(変更) ・【打撃ごとに】攻撃力の120.8%分のダメージ(弱点攻撃発動可能、対象のダメージ軽減系効果を無視)(変更) ・【対象が拘束状態の時】防御力貫通:60% ・【打撃ごとに】攻撃力の252.7%分のダメージ(弱点攻撃発動可能、対象のダメージ軽減系効果を無視)(変更) ・【対象が拘束状態の時】(55%の確率)20秒間アンデッドLv.1 |
・★5「光属性」レイブン
スキル | 変更前 | 変更後 |
通常攻撃 | 【スキル再使用時間なし】 敵を2回攻撃します。 ・【打撃ごとに】攻撃力の100%分のダメージ | 【スキル再使用時間なし】 敵を2回攻撃します。 ・【打撃ごとに】攻撃力の 85%分のダメージ(弱点攻撃発動可能)(変更) |
ゼロシフト | 【スキル再使用時間20秒】 【消費マナ3個】 迅速に移動して敵を攻撃します。自分の体力比率が対象よりも高い場合、追加攻撃してスタンさせます。低い場合は自分にスペルシールドを付与します。 ・攻撃力の498%分のダメージ ・【対象より体力比率が低い時】16秒間スペルシールド(スキル打撃を2回無効化) ・【対象より体力比率が高い時】【追加打撃】攻撃力の664%分のダメージ ・【対象より体力比率が高い時】(62%の確率)3秒間スタン | 【スキル再使用時間20秒】 【消費マナ3個】 迅速に移動して敵を攻撃します。自分の体力比率が対象よりも高い場合、追加攻撃して一定の確率で挑発を付与します。低い場合はスペルシールドを獲得します。この攻撃は対象のダメージ軽減系の強化効果を無視します。(変更) ・攻撃力の388%分のダメージ(弱点攻撃発動可能、対象のダメージ軽減系効果を無視)(変更) ・【対象より体力比率が低い時】16秒間スペルシールド(スキル打撃を2回無効化) ・【対象より体力比率が高い時】【追加打撃】攻撃力の493.8%分のダメージ(弱点攻撃発動可能、対象のダメージ軽減系効果を無視)(変更) ・【対象より体力比率が高い時】(82%の確率)11秒間挑発(変更) |
エクセルストリーム | 【スキル再使用時間32秒】 【消費マナ5個】 突き上げて後方に跳躍し、剣気を飛ばして敵を2回攻撃します。自分の体力比率が対象よりも高ければ「ゼロシフト」のスキル再使用時間を初期化し、低ければ持続回復を獲得して対象をスタンさせます。 ・【1撃目】攻撃力の221.4%分のダメージ ・【打撃ごとに】攻撃力の332%分のダメージ ・【対象より体力比率が低い時】(62%の確率)3秒間スタン ・【対象より体力比率が低い時】16秒間持続回復Lv.1 ・【対象より体力比率が高い時】「ゼロシフト」再使用時間100%短縮 | 【スキル再使用時間32秒】 【消費マナ5個】 突き上げて後方に跳躍し、剣気を飛ばして敵を2回攻撃します。自分の体力比率が対象よりも高ければ「ゼロシフト2」を使用します。低ければ持続回復を獲得して一定の確率で対象をスタンさせます。(変更) ・【1撃目】攻撃力の164.6%分のダメージ(変更) ・【打撃ごとに】攻撃力の235.2%分のダメージ(弱点攻撃発動可能)(変更) ・【対象より体力比率が低い時】(62%の確率)3秒間スタン ・【対象より体力比率が低い時】16秒間持続回復Lv.1 ・【対象より体力比率が高い時】「ゼロシフト2」1回使用(変更)
*ゼロシフト2 迅速に移動して敵を攻撃します。自分の体力比率が対象よりも高い場合、一定の確率で挑発を付与します。低い場合はスペルシールドを獲得します。この攻撃は対象のダメージ軽減系の強化効果を無視します。 ・攻撃力の493.8%のダメージ(弱点攻撃発動可能、対象のダメージ軽減系効果を無視) ・【対象より体力比率が低い時】16秒間スペルシールド(スキル打撃を2回無効化) ・【対象より体力比率が高い時】(82%の確率)11秒間挑発(追加) |
危機感知 | 【発動クールタイム14秒】 攻撃を受けると「エクセルストリーム」を使用します。 ・【攻撃を受けた時】「エクセルストリーム」1回始用 | 【発動クールタイム7秒】(変更) 攻撃を受けると「エクセルストリーム」を使用します。 ・【攻撃を受けた時】「エクセルストリーム」1回始用 |
[究極]エクセルストリーム | 【スキル再使用時間なし】 斬り上げながら対象をスタンさせて後方へ離脱して、自分は持続回復を獲得し、敵に剣気を飛ばして3回攻撃します。さらに「ゼロシフト」を使用します。 ・【1撃目】攻撃力の166%分のダメージ ・3.5秒間スタン ・20秒間持続回復Lv.2 ・【打撃ごとに】攻撃力の249%分のダメージ ・【最後の打撃】攻撃力の498%分のダメージ ・「ゼロシフト」1回使用 | 【スキル再使用時間なし】 斬り上げながら対象をスタンさせて後方へ離脱して、自分は持続回復を獲得し、敵に剣気を飛ばして3回攻撃します。さらに「ゼロシフト」を使用します。 ・【1撃目】攻撃力の141.2%分のダメージ(変更) ・3.5秒間スタン ・20秒間持続回復Lv.2 ・【打撃ごとに】攻撃力の176.4%分のダメージ(弱点攻撃発動可能)(変更) ・【最後の打撃】攻撃力の352.8%分のダメージ(弱点攻撃発動可能)(変更) ・「ゼロシフト」1回使用 |
・★5「闇属性」レイブン
スキル | 変更前 | 変更後 |
ジ・アサルト | 【スキル再使用時間32秒】 【消費マナ5個】 素早く敵を4回攻撃し、打撃ごとに体力破壊に成功すると、一定の確率で防御力減少を付与します。その後、強力な振り下ろし攻撃を与え、一定の確率で回復不能を付与します。全ての打撃はダメージに比例して対象の体力を破壊します。(除外) ・【打撃ごとに】攻撃力の116.2%分のダメージ(ダメージの100%分対象の最大体力を破壊) ・【最後の打撃】攻撃力の365.2%分のダメージ(ダメージの100%分対象の最大体力を破壊) ・(82%の確率)16秒間回復不能(除外) ・【体力破壊成功時】(52%の確率)16秒間防御力減少Lv.1(除外) | 【スキル再使用時間26秒】(変更) 【消費マナ4個】(変更) 素早く敵を4回攻撃し、打撃ごとに一定の確率で防御力減少を付与します。その後、強力な振り下ろし攻撃を与え、一定の確率で回復不能を付与します。全ての打撃はダメージに比例して対象の体力を破壊します。(変更) ・【打撃ごとに】攻撃力の116.2%分のダメージ(ダメージの100%分対象の最大体力を破壊) ・(52%の確率)16秒間防御力減少Lv.1(変更) ・【最後の打撃】攻撃力の365.2%分のダメージ(ダメージの100%分対象の最大体力を破壊) ・16秒間回復不能 |
魔力断絶 | 【持続効果】 体力が一定量破壊された対象に与えるダメージが増加し、被ダメージが減少します。 ・【体力破壊10%以上の対象攻撃時】与ダメージ増加:15% ・【体力破壊10%以上の対象に被撃時】被ダメージ減少:15% | 【持続効果】 敵の破壊された体力に比例して与えるダメージが増加し、対象から受けるダメージが減少します。(変更) ・【対象の破壊した体力1%につき】与ダメージ増加:1%(変更) ・【対象の破壊した体力1%につき】被ダメージ減少:1%(変更) |
・★5「水属性」ビートルナイト
スキル | 変更前 | 変更後 |
犠牲のキチン質 | 【発動クールタイム120秒】 挑発への免疫を獲得します。召喚士が死に至るダメージを受ける時、そのダメージを無効にします。その後、召喚士に我慢とダメージ反射を付与し、召喚士の体力を回復します。回復量は対象の最大体力に比例します。 ・挑発免疫 ・死に至るダメージ無視 ・14秒間我慢 ・14秒間ダメージ反射Lv.1 ・対象の体力47%分回復 | 【発動クールタイム120秒】 挑発への免疫を獲得します。召喚士が死に至るダメージを受ける時、そのダメージを無効にし、敵の強化効果をすべて解除した後、強化阻止を付与します。その後、召喚士に我慢とダメージ反射を付与し、召喚士の体力を回復します。回復量は対象の最大体力に比例します。(追加) ・挑発免疫 ・死に至るダメージ無視 ・14秒間我慢 ・14秒間ダメージ反射Lv.1 ・対象の体力47%分回復 ・強化効果を全て解除(追加) ・14秒間強化阻止(追加) |
・★5「闇属性」ビートルナイト
*スキル「鉄壁の盾」により、状態異常「恐怖」になった対象の移動速度がより遅くなるように変更されます。
スキル | 変更前 | 変更後 |
ランスチャージ | 【スキル再使用時間20秒】 【消費マナ3個】 前方に突進して範囲内の敵を攻撃し、一定の確率で空中に浮かせて、対象が毒を持っている場合は毒を炸裂させます。 ・攻撃力の276.6%+自分の防御力の414.8%分のダメージ ・(62%の確率)浮遊 ・毒炸裂 | 【スキル再使用時間20秒】 【消費マナ3個】 前方に突進して範囲内の敵を攻撃し、一定の確率で空中に浮かせて、対象が毒を持っている場合は毒を炸裂させます。毒の炸裂に成功するとシールドを獲得します。(追加) ・攻撃力の276.6%+自分の防御力の414.8%分のダメージ ・(62%の確率)浮遊 ・毒炸裂 ・【毒炸裂に成功した時】7秒間、自分の最大体力の25.9%のシールド(追加)
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猛毒のキチン質 | 【持続効果】 挑発免疫を獲得します。敵にクラウドコントロール効果を的中させるたびに、チーム召喚士の究極技ゲージを増加させ、敵から攻撃を受けると、一定の確率で対象に毒を付与します。 ・挑発免疫 ・【敵にクラウドコントロール効果を付与した時】究極技ゲージ5%上昇 ・【攻撃を受けた時】(15%の確率)25秒間毒Lv.1(除外) | 【発動クールタイム7秒】(変更) 挑発への免疫を獲得します。敵にクラウドコントロール効果を的中させるたびに、チーム召喚士の究極技ゲージを増加させます。戦闘中、一定時間ごとに周囲の敵に毒を付与します。(変更) ・25秒間毒Lv.1(変更) ・挑発免疫 ・【敵にクラウドコントロール効果を付与した時】究極技ゲージ5%上昇
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・★5「火属性」アークエンジェル
スキル | 変更前 | 変更後 |
懲罰 | 【スキル再使用時間24秒】 【消費マナ4個】 空から剣を落とし、敵に自分の防御力に比例したダメージを与えます。対象の強化効果を1個解除し、被ダメージ増加を付与します。 ・攻撃力の316.8%+自分の防御力の475%分のダメージ ・強化効果1個解除 ・20秒間被ダメージ増加Lv.2 | 【スキル再使用時間24秒】 【消費マナ4個】 空から剣を落とし、敵に自分の防御力に比例したダメージを与えます。対象の強化効果を2個解除し、被ダメージ増加を付与します。(変更) ・攻撃力の316.8%+自分の防御力の475%分のダメージ ・強化効果を2個解除(変更) ・20秒間被ダメージ増加Lv.2 |
聖戦 | 【スキル再使用時間30秒】 【消費マナ5個】 剣の力を借りて周囲の味方の弱化効果をすべて解除し、チームメンバーの弱化効果を解除する度に対象のスキル再使用時間を短縮します。さらに周囲のチームメンバーに免疫を付与します。このスキルは、他のチームメンバーのスキル再使用時間短縮効果の影響を受けません。 ・弱化効果を全て解除 ・14秒間免疫 ・【解除に成功した時】召喚士のスキル再使用時間12.5%短縮 ・【解除に成功した時】召喚獣のスキル再使用時間12.5%短縮 | 【スキル再使用時間30秒】 【消費マナ5個】 剣の力を借りて周囲の味方の弱化効果をすべて解除し、チームメンバーの弱化効果を解除する度に対象のスキル再使用時間を短縮します。さらに周囲のチームメンバーに免疫を付与した後、破壊された体力を一部復旧し、復旧した体力に比例して対象の体力を回復します。このスキルは、他のチームメンバーのスキル再使用時間短縮効果の影響を受けません。(変更) ・弱化効果を全て解除 ・14秒間免疫 ・破壊された体力の50%を復旧(追加) ・【解除に成功した時】召喚士のスキル再使用時間12.5%短縮 ・【解除に成功した時】召喚獣のスキル再使用時間12.5%短縮 ・復旧した体力の分回復(追加) |
[究極]聖戦 | 【スキル再使用時間なし】 剣の力を借りて周囲の味方の弱化効果をすべて解除し、チームメンバーの弱化効果を解除する度に対象のスキル再使用時間を短縮します。さらに周囲のチームメンバーに免疫を付与します。 ・弱化効果を全て解除 ・20秒間免疫 ・【解除に成功した時】召喚士のスキル再使用時間25%短縮 ・【解除に成功した時】召喚獣のスキル再使用時間25%短縮 | 【スキル再使用時間なし】 剣の力を借りて周囲の味方の弱化効果をすべて解除し、チームメンバーの弱化効果を解除する度に対象のスキル再使用時間を短縮します。さらに周囲のチームメンバーに免疫を付与した後、破壊された体力をすべて復旧し、復旧した体力に比例して対象の体力を回復します。 ・弱化効果を全て解除 ・20秒間免疫 ・体力破壊回復(追加) ・【解除に成功した時】召喚士のスキル再使用時間25%短縮 ・【解除に成功した時】召喚獣のスキル再使用時間25%短縮 ・復旧した体力の分回復(追加) |
・★5「風属性」アークエンジェル
スキル | 変更前 | 変更後 |
大天使の慈悲 | 【スキル再使用時間24秒】 【消費マナ4個】 剣を高く掲げてチーム召喚獣2体を復活させ、自分は魂守印を獲得します。復活させた対象に持続回復を付与します。(除外) ・2体を体力30%で復活 ・(自分に)10秒間魂守印(死亡時、体力20%で復活)(除外) ・【チームメンバーを復活させた時】10秒間持続回復Lv.1 | 【スキル再使用時間30秒】(変更) 【消費マナ5個】(変更) 剣を高く掲げて周囲の範囲内のチームメンバーに魂守印と持続回復を付与します。その後、チーム召喚獣2体を復活させ、復活させた対象にも魂守印と持続回復を付与します。(変更) ・14秒間魂守印(死亡時、体力20%で復活)(追加) ・14秒間持続回復Lv.1(追加) ・2体を体力40%で復活(変更) ・【チームメンバーを復活させた時】14秒間魂守印(死亡時、体力20%で復活)(追加) ・【チームメンバーを復活させた時】14秒間持続回復Lv.1(変更) |
[究極]大天使の慈悲 | 【スキル再使用時間なし】 剣を高く掲げてチーム召喚獣2体を復活させ、復活させた対象に持続回復を付与します。さらに体力が一定比率未満のチームメンバーに魂守印を付与します。(除外) ・2体を体力35%で復活 ・【チームメンバーを復活させた時】20秒間持続回復Lv.1 ・【対象の体力が50%未満の場合】20秒間魂守印(死亡時、体力30%で復活)(除外) | 【スキル再使用時間なし】 剣を高く掲げて周囲の範囲内のチームメンバーに魂守印と持続回復を付与します。その後、チーム召喚獣2体を復活させ、復活させた対象にも魂守印と持続回復を付与します。(変更) ・20秒間魂守印(死亡時、体力30%で復活)(追加) ・20秒間持続回復Lv.2(追加) ・2体を体力80%で復活(変更) ・【チームメンバーを復活させた時】20秒間魂守印(死亡時、体力30%で復活)(追加) ・【チームメンバーを復活させた時】20秒間持続回復Lv.2(変更) |
・★5「光属性」アークエンジェル
スキル | 変更前 | 変更後 |
審判者 | 【発動クールタイム5秒】 チームメンバーがクリティカルで攻撃を受けると「天上の剣」で反撃し、自分のスキル再使用時間を短縮します。 ・【チームメンバーがクリティカル被撃時】「天上の剣」1回使用 ・スキル再使用時間2秒短縮
⇒天上の剣 防御力増加を獲得します。神聖な力が込められた剣を振り下ろし、敵に自分の防御力に比例したダメージを与え、強化効果を1個解除します。 ・14秒間防御力増加Lv.1 ・攻撃力の209.4%+自分の防御力の314.2%分のダメージ ・強化効果1個解除 | 【発動クールタイム3秒】(変更) チームメンバーがクリティカルで攻撃を受けると「天上の剣」で反撃し、自分のスキル再使用時間を短縮します。 ・【チームメンバーがクリティカル被撃時】「天上の剣」1回使用 ・スキル再使用時間2秒短縮
⇒天上の剣 防御力増加を獲得します。神聖な力が込められた剣を振り下ろし、敵に自分の防御力に比例したダメージを与え、強化効果を2個解除します。 ・14秒間防御力増加Lv.1 ・攻撃力の209.4%+自分の防御力の314.2%分のダメージ ・強化効果を2個解除(変更) |
・★5「火属性」神獣僧
・「炎術」&「[究極]炎術」の効果範囲が少し広がります。
・★5「水属性」神獣僧
・「水術」の効果範囲が少し広がります。
スキル | 変更前 | 変更後 |
水術 | 【スキル再使用時間24秒】 【消費マナ4個】 水のオーラを爆発させ、範囲内の敵に自分の防御力に比例したダメージを与えます。対象にクリティカル的中率低下と凍傷を付与します。 ・攻撃力の332.5%+自分の防御力の498.8%分のダメージ ・20秒間クリティカル的中率低下Lv.1 ・20秒間凍傷Lv.2(除外) | 【スキル再使用時間24秒】 【消費マナ4個】 水のオーラを爆発させ、範囲内の敵に自分の防御力に比例したダメージを与えます。対象の強化効果を1個解除し、クリティカル的中率低下を付与します。(変更) ・攻撃力の332.5%+自分の防御力の498.8%分のダメージ ・強化効果を1個解除(追加) ・20秒間クリティカル的中率低下Lv.2(変更) |
護衛 | 【スキル再使用時間18秒】 【消費マナ3個】 自分を除く現体力の比率が最も低いチームメンバーを護衛し、防御力増加を獲得します。護衛対象が攻撃を受けると一定の確率で攻撃対象に「護衛2」を使用します。 ・20秒間護衛(50%のダメージを代わりに受けて、35%の確率で「護衛2」使用) ・20秒間防御力増加Lv.1
⇒護衛2 素早く突進してオーラを爆発させ、敵に自分の防御力に比例したダメージを与え、ダメージに応じて自分の体力を回復します。その後、一定の確率で対象をスタンさせます。対象がスタン状態なら自分の防御力に比例した追加ダメージを与えます。 ・攻撃力の285.1%+自分の防御力の427.6%分のダメージ(ダメージの30%分を吸血) ・(70%の確率)3.5秒間スタン ・【対象がスタン状態の時】【追加打撃】攻撃力の142.5%+自分の防御力の213.8%分のダメージ | 【スキル再使用時間18秒】 【消費マナ3個】 自分を除く現体力の比率が最も低いチームメンバーに防御力増加と護衛を付与し、自分は防御力増加を獲得します。護衛対象が攻撃を受けると一定の確率で攻撃対象に「護衛2」を使用します。(変更) ・20秒間護衛(50%のダメージを代わりに受けて、35%の確率で「護衛2」使用) ・20秒間防御力増加Lv.1
⇒護衛2 素早く突進してオーラを爆発させ、敵に自分の防御力に比例したダメージを与え、ダメージに応じて自分の体力を回復します。その後、一定の確率で対象をスタンさせます。スタン付与に成功すると、自分の防御力に比例した追加ダメージを与えます。(変更) ・攻撃力の285.1%+自分の防御力の427.6%分のダメージ(ダメージの30%分を吸血) ・(70%の確率)3.5秒間スタン ・【スタンさせた時】【追加打撃】攻撃力の142.5%+自分の防御力の213.8%分のダメージ(変更) |
[究極]護衛 | 【スキル再使用時間なし】 自分を除く現体力の比率が最も低いチームメンバーを護衛し、防御力増加と効果的中率上昇を獲得します。護衛対象が攻撃を受けると一定の確率で攻撃対象に「[究極]護衛2」を使用します。 ・30秒間護衛(50%のダメージを代わりに受けて、50%の確率で「[究極]護衛2」使用) ・20秒間防御力増加Lv.3 ・20秒間効果的中率上昇Lv.3(除外)
⇒[究極]護衛2 素早く突進してオーラを爆発させ、敵に自分の防御力に比例したダメージを与え、ダメージに応じて自分の体力を回復します。その後、一定の確率で対象をスタンさせます。対象がスタン状態なら自分の防御力に比例した追加ダメージを与えます。 ・攻撃力の285.1%+自分の防御力の427.6%分のダメージ(ダメージの30%分を吸血) ・(70%の確率)3.5秒間スタン ・【対象がスタン状態の時】【追加打撃】攻撃力の142.5%+自分の防御力の213.8%分のダメージ | 【スキル再使用時間なし】 自分を除く現体力の比率が最も低いチームメンバーに防御力増加と護衛を付与し、自分は防御力増加を獲得します。護衛対象が攻撃を受けると一定の確率で攻撃対象に「[究極]護衛2」を使用します。(変更) ・30秒間護衛(50%のダメージを代わりに受けて、50%の確率で「[究極]護衛2」使用) ・20秒間防御力増加Lv.3
⇒[究極]護衛2 素早く突進してオーラを爆発させ、敵に自分の防御力に比例したダメージを与え、ダメージに応じて自分の体力を回復します。その後、一定の確率で対象をスタンさせます。スタン付与に成功すると、自分の防御力に比例した追加ダメージを与えます。(変更) ・攻撃力の285.1%+自分の防御力の427.6%分のダメージ(ダメージの30%分を吸血) ・(70%の確率)3.5秒間スタン ・【スタンさせた時】【追加打撃】攻撃力の142.5%+自分の防御力の213.8%分のダメージ(変更) |
・★5「風属性」神獣僧
・「瞑想」&「風術」&「[究極]風術」の効果範囲が少し広がります。
・★5「光属性」神獣僧
・「[究極]光術」の効果範囲が少し広がります。
スキル | 変更前 | 変更後 |
光術 | 【スキル再使用時間24秒】 【消費マナ4個】 光のオーラを爆発させて、範囲内の敵に自分の最大体力に比例したダメージを与え、対象の強化効果を解除した後、攻撃力減少を付与します。その後、周囲の味方の弱化効果を解除し、攻撃力増加を付与します。 ・攻撃力の574.7%+自分の最大体力の19.1%分のダメージ ・強化効果1個解除 ・20秒間攻撃力減少Lv.1 ・弱化効果1個解除 ・20秒間攻撃力増加Lv.1 | 【スキル再使用時間24秒】 【消費マナ4個】 光のオーラを爆発させて、範囲内の敵に自分の最大体力に比例したダメージを与え、対象の強化効果を2個解除した後、攻撃力減少を付与します。その後、周囲の味方の弱化効果を1個解除し、攻撃力増加を付与します。(変更) ・攻撃力の574.7%+自分の最大体力の19.1%分のダメージ ・強化効果を2個解除(変更) ・20秒間攻撃力減少Lv.1 ・弱化効果1個解除 ・20秒間攻撃力増加Lv.1 |
[究極]光術 | 【スキル再使用時間なし】 光のオーラを一か所に集めて爆発させて、範囲内の敵に自分の最大体力に比例したダメージを与え、対象の強化効果を解除した後、抵抗不可能な攻撃力減少を付与します。その後、周囲の味方の弱化効果を解除し、攻撃力増加を付与します。 ・攻撃力の1044.9%+自分の最大体力の34.9%分のダメージ ・強化効果を2個解除 ・20秒間攻撃力減少Lv.2 ・弱化効果2個解除 ・20秒間攻撃力増加Lv.2 | 【スキル再使用時間なし】 光のオーラを一か所に集めて爆発させて、範囲内の敵に自分の最大体力に比例したダメージを与え、対象の強化効果をすべて解除した後、抵抗不可能な攻撃力減少を付与します。その後、周囲の味方の弱化効果を2個解除し、攻撃力増加を付与します。(変更) ・攻撃力の1044.9%+自分の最大体力の34.9%分のダメージ 強化効果を全て解除(変更) ・20秒間攻撃力減少Lv.2 ・弱化効果2個解除 ・20秒間攻撃力増加Lv.2 |
・★5「闇属性」神獣僧
スキル | 変更前 | 変更後 |
闇術 | 【スキル再使用時間26秒】 【消費マナ4個】 闇のオーラを爆発させて範囲内の敵に自分の防御力に比例したダメージを与え、強化阻止と毒を付与します。(除外) ・攻撃力の319.6%+自分の防御力の479.4%分のダメージ ・16秒間強化阻止 ・25秒間毒Lv.2(除外) | 【スキル再使用時間26秒】 【消費マナ4個】 闇のオーラを爆発させて範囲内の敵に自分の防御力に比例したダメージを与え、強化効果を1個解除した後、強化阻止を付与します。(変更) ・攻撃力の319.6%+自分の防御力の479.4%分のダメージ ・強化効果1個解除(追加) ・16秒間強化阻止 |
護衛 | 【スキル再使用時間20秒】 【消費マナ3個】 自分を除く現体力の比率が最も低いチームメンバーの弱化効果を解除し、護衛します。護衛対象が攻撃を受けると一定の確率で攻撃対象に「護衛2」を使用します。 ・弱化効果2個解除 ・16秒間護衛(50%のダメージを代わりに受けて、35%の確率で「護衛2」使用)
⇒護衛2 オーラを爆発させて防御力増加を獲得し、素早く突進して敵に自分の防御力に比例したダメージを与え、ダメージに応じて自分の体力を回復します。 ・7秒間防御力増加Lv.1 ・攻撃力の319.6%+自分の防御力の479.4%分のダメージ(ダメージの30%分を吸血) | 【スキル再使用時間20秒】 【消費マナ3個】 自分を除く現体力の比率が最も低いチームメンバーの弱化効果を2個解除し、防御力増加と護衛を付与します。護衛対象が攻撃を受けると一定の確率で攻撃対象に「護衛2」を使用します。(変更) ・弱化効果2個解除 ・16秒間防御力増加Lv.1(追加) ・16秒間護衛(50%のダメージを代わりに受けて、35%の確率で「護衛2」使用)
⇒護衛2 オーラを爆発させて防御力増加を獲得し、素早く突進して敵に自分の防御力に比例したダメージを与え、ダメージに応じて自分の体力を回復します。 ・7秒間防御力増加Lv.1 ・攻撃力の319.6%+自分の防御力の479.4%分のダメージ(ダメージの30%分を吸血) |
[究極]闇術 | 【スキル再使用時間なし】 闇のオーラを一か所に集めて爆発させ、範囲内の敵に自分の防御力に比例したダメージを与え、強化阻止と毒を付与します。(除外) ・攻撃力の639.2%+自分の防御力の958.6%分のダメージ ・20秒間強化阻止 ・30秒間毒Lv.4(除外) | 【スキル再使用時間なし】 闇のオーラを一か所に集めて爆発させ、範囲内の敵に自分の防御力に比例したダメージを与え、強化効果をすべて解除した後、強化阻止を付与します。(変更) ・攻撃力の639.2%+自分の防御力の958.6%分のダメージ ・強化効果を全て解除(追加) ・20秒間強化阻止 |
・★5「火属性」キメラ
スキル | 変更前 | 変更後 |
通常攻撃 | 【スキル再使用時間なし】 敵を攻撃し、一定の確率で火傷状態にします。 ・攻撃力の165%分のダメージ ・(6%の確率)14秒間火傷Lv.1 | 【スキル再使用時間なし】 敵を攻撃し、一定の確率でクリティカル抵抗率低下を付与します。(変更) ・攻撃力の165%分のダメージ ・(6%確率)14秒間クリティカル抵抗率低下Lv.1(変更) |
崩壊 | 【スキル再使用時間18秒】 【消費マナ3個】 地面を叩いて周囲の敵に自分の最大体力に比例したダメージを与え、一定の確率で空中に浮かせます。周囲の敵を一定の確率で挑発し、自分はダメージ反射を獲得します。火傷状態の対象には与ダメージが増加します。(除外) ・自分の最大体力の41.9%分のダメージ ・【対象が火傷状態の時】与ダメージ増加:15%(除外) ・(70%の確率)浮遊 ・(90%の確率)14秒間挑発 ・20秒間ダメージ反射Lv.3(除外) | 【スキル再使用時間24秒】(変更) 【消費マナ4個】(変更) 地面を叩いて周囲の敵に自分の最大体力に比例したダメージを与え、一定の確率で空中に浮かせます。周囲の敵を一定の確率で挑発し、自分の弱化効果をすべて解除した後、免疫と反撃を獲得します。反撃状態で敵から攻撃を受けると一定の確率で「報復」で仕返しします。(変更) ・自分の最大体力の41.9%分のダメージ ・(70%の確率)浮遊 ・(90%の確率)14秒間挑発 ・弱化効果を全て解除(追加) ・14秒間免疫(追加) ・14秒間15%の確率で反撃(追加) |
報復 | 【スキル再使用時間18秒】 【消費マナ3個】 鋭い爪を振り回して敵に自分の最大体力に比例したダメージを3回与え、打撃ごとに一定の確率で火傷状態にします。最初の打撃時に与ダメージ増加を獲得します。 ・【打撃ごとに】自分の最大体力の18.1%分のダメージ ・(85%の確率)20秒間火傷Lv.1(除外) ・20秒間与ダメージ増加Lv.1 | 【スキル再使用時間18秒】 【消費マナ3個】 鋭い爪を振り回して敵に自分の最大体力に比例したダメージを3回与え、与えたダメージの一部で体力を回復します。1撃目で対象に挑発を付与し、自分は与ダメージ増加を獲得します。(変更) ・【打撃ごとに】自分の最大体力の11.8%分のダメージ(ダメージの35%吸血)(変更) ・(40%の確率)8秒間挑発(追加) ・14秒間与ダメージ増加Lv.1(変更) |
[究極]崩壊 | 【スキル再使用時間なし】 宙に舞ってダメージ反射と免疫を獲得し、着地しながら範囲内の敵に自分の最大体力に比例したダメージを与え、一定の確率で空中に浮かせます。周囲の敵を一定の確率で挑発します。火傷状態の対象には与ダメージが増加します。(除外) ・20秒間ダメージ反射Lv.5(除外) ・20秒間免疫 ・自分の最大体力の76.1%分のダメージ ・【対象が火傷状態の時】与ダメージ増加:25%(除外) ・(70%の確率)浮遊 ・(90%の確率)14秒間挑発 | 【スキル再使用時間なし】 宙に舞って自分の弱化効果をすべて解除した後、反撃と免疫を獲得し、着地しながら範囲内の敵に自分の最大体力に比例したダメージを与え、一定の確率で空中に浮かせます。周囲の敵を一定の確率で挑発します。反撃状態で攻撃を受けると一定の確率で「報復」で仕返しします。(変更) ・自分の最大体力の76.1%分のダメージ ・(70%の確率)浮遊 ・(90%の確率)20秒間挑発(変更) ・弱化効果を全て解除(追加) ・20秒間免疫 ・20秒間15%の確率で反撃(追加) |
・★5「風属性」キメラ
スキル | 変更前 | 変更後 |
通常攻撃 | 【スキル再使用時間なし】 敵を攻撃し、一定の確率で感電させます。 ・攻撃力の165%分のダメージ ・(6%の確率)10秒間感電Lv.1 | 【スキル再使用時間なし】 敵を攻撃し、一定の確率でクリティカル抵抗率低下を付与します。(変更) ・攻撃力の165%分のダメージ ・(6%確率)14秒間クリティカル抵抗率低下Lv.1(変更) |
疾風 | 【スキル再使用時間18秒】 【消費マナ3個】 敵に突進し、自分の最大体力に比例したダメージを与えます。対象に感電を付与し、一定の確率で転倒させます。(除外) ・自分の最大体力の54.3%分のダメージ ・14秒間感電Lv.2(除外) ・(70%の確率)3秒間ノックダウン | 【スキル再使用時間18秒】 【消費マナ3個】 敵に突進し、自分の最大体力に比例したダメージを与えます。対象を一定の確率で転倒させ、成功すると「雷撃」の再使用時間が短縮します。(追加) ・自分の最大体力の54.3%分のダメージ ・(90%の確率)3秒間ノックダウン(変更) ・【ノックダウン成功時】「雷撃」再使用時間50%短縮(追加) |
雷撃 | 【スキル再使用時間18秒】 【消費マナ3個】 咆哮しながら周囲にトゲを吹きつけ、周囲の敵に自分の最大体力に比例したダメージを与え、一定の確率でスタンさせます。周囲の敵を一定の確率で挑発し、周囲の味方にクリティカル的中率上昇を付与します。(除外) ・自分の最大体力の41.4%分のダメージ ・(90%の確率)14秒間挑発 ・20秒間クリティカル的中率上昇Lv.2 ・(70%の確率)3.5秒間スタン | 【スキル再使用時間24秒】(変更) 【消費マナ4個】(変更) 咆哮しながら周囲にトゲを吹きつけ、周囲の敵に自分の最大体力に比例したダメージを与えます。周囲の敵の免疫を解除した後、一定の確率で挑発し、周囲の味方に与ダメージ増加を付与します。その後、周囲の敵を一定の確率で空中に浮かして、成功すると「疾風」の再使用時間が短縮します。(追加) ・自分の最大体力の41.4%分のダメージ ・20秒間与ダメージ増加Lv.1(変更) ・免疫解除(追加) ・(90%の確率)14秒間挑発 ・(70%の確率)浮遊(変更) ・【浮遊させた時】「疾風」再使用時間15%短縮(追加) |
[究極]雷撃 | 【スキル再使用時間なし】 宙に舞って周囲の味方にクリティカル的中率上昇を付与し、着地しながら範囲内の敵に自分の最大体力に比例したダメージを与え、一定の確率でスタンさせます。周囲の敵を一定の確率で挑発します。(除外) ・20秒間クリティカル的中率上昇Lv.5 ・自分の最大体力の76.1%分のダメージ ・(70%の確率)3.5秒間スタン ・(90%の確率)14秒間挑発 | 【スキル再使用時間なし】 宙に舞って周囲の味方に与ダメージ増加を付与し、着地しながら範囲内の敵に自分の最大体力に比例したダメージを与え、周囲の敵の強化効果をすべて解除した後、一定の確率で挑発します。その後、一定の確率で空中に浮かして、成功すると敵に「疾風」を使用します。(追加) ・自分の最大体力の76.1%分のダメージ ・20秒間与ダメージ増加Lv.3(変更) ・強化効果を全て解除(追加) ・(90%の確率)14秒間挑発 ・(70%の確率)浮遊(変更) ・【浮遊させた時】「疾風」1回使用 |
・★5「光属性」キメラ
スキル | 変更前 | 変更後 |
疾風 | 【スキル再使用時間18秒】 【消費マナ3個】 敵に突進し、自分の最大体力に比例したダメージを与えます。対象のスキル再使用時間を延ばし、一定の確率で押し退けます。 ・自分の最大体力の54.3%分のダメージ ・スキル再使用時間20%延長 ・(70%の確率)押す | 【スキル再使用時間18秒】 【消費マナ3個】 敵に突進し、自分の最大体力に比例したダメージを与えます。対象のスキル再使用時間を延ばし、一定の確率で転倒させます。(変更) ・自分の最大体力の54.3%分のダメージ ・スキル再使用時間20%延長 ・(70%の確率)3秒間ノックダウン(変更) |
・★5「水属性」ヴァルキリー
スキル | 変更前 | 変更後 |
起死回生 | 【スキル再使用時間26秒】 【消費マナ4個】 剣を高く振り上げて周囲の味方の弱化効果を1個解除し、持続回復を付与します。自分と召喚士には弱化効果を追加で1個解除し、持続回復を追加で付与します。 ・弱化効果1個解除 ・16秒間持続回復Lv.1 ・【自分と召喚士に】弱化効果1個解除 ・【自分と召喚士に】16秒間持続回復Lv.1 | 【スキル再使用時間26秒】 【消費マナ4個】 剣を高く振り上げて周囲の味方の弱化効果を1個解除し、持続回復を付与します。自分と召喚士には弱化効果を追加で1個解除し、持続回復を追加で付与した後、スペルシールドを付与します。(追加) ・弱化効果1個解除 ・16秒間持続回復Lv.1 ・【自分と召喚士に】弱化効果1個解除 ・【自分と召喚士に】16秒間持続回復Lv.1 ・【自分と召喚士に】16秒間スペルシールド(スキル打撃を1回無効化)(追加) |
応急処置 | 【持続効果】 被クリティカルダメージが減少し、敵からクリティカルダメージを受けると自分の体力を回復します。さらに、チーム召喚士の被クリティカルダメージを減少させます。 ・自分の被クリティカルダメージ50%減少 ・チーム召喚士の被クリティカルダメージ30%減少 ・【クリティカル被撃時】(30%の確率)自分の最大体力の5%分回復 | 【持続効果】 被クリティカルダメージが減少し、敵からクリティカルダメージを受けると自分の体力を回復します。さらに、チーム召喚士の被クリティカルダメージを減少させます。 ・自分の被クリティカルダメージ120%減少(変更) ・チーム召喚士の被クリティカルダメージ120%減少(変更) ・【クリティカル被撃時】(30%の確率)自分の最大体力の5%分回復 |
[究極]起死回生 | 【スキル再使用時間なし】 剣を振り下ろして周囲の味方の弱化効果をすべて解除し、持続回復を付与します。自分と召喚士には持続回復を追加で付与します。 ・弱化効果を全て解除 ・20秒間持続回復Lv.3 ・【自分と召喚士に】20秒間持続回復Lv.3 | 【スキル再使用時間なし】 剣を振り下ろして周囲の味方の弱化効果をすべて解除し、持続回復を付与します。自分と召喚士には弱化効果を追加ですべて解除し、持続回復を追加で付与した後、スペルシールドを付与します。(変更) ・弱化効果を全て解除 ・自分と召喚士の弱化効果を全て解除(追加) ・20秒間持続回復Lv.3 ・【自分と召喚士に】20秒間持続回復Lv.3 ・【自分と召喚士に】20秒間スペルシールド(スキル打撃を3回無効化)(追加) |
・★5「火属性」ヘルレディー
スキル | 変更前 | 変更後 |
削ぎ取り | 【スキル再使用時間18秒】 【消費マナ3個】 敵に接近して炎の鎌を振り回して周囲の敵を2回攻撃します。打撃ごとに一定の確率で防御力減少を付与し、対象が火傷状態の場合、打撃ごとに自分の攻撃力に応じて体力を回復します。この攻撃は対象の死亡阻止効果を無視し、倒れた対象は復活できません。 ・【打撃ごとに】攻撃力の300.8%分のダメージ(対象死亡時に復活不可、死亡阻止効果無視) ・(80%の確率)20秒間防御力減少Lv.1 ・【対象が火傷状態の時】【回復ごとに】攻撃力の129.6%分回復 | 【スキル再使用時間18秒】 【消費マナ3個】 敵に接近して炎の鎌を振り回して周囲の敵を2回攻撃します。打撃ごとに一定の確率で防御力減少を付与し、対象が攻撃力減少状態の場合、打撃ごとに自分の攻撃力に応じて体力を回復します。この攻撃は対象の死亡阻止効果を無視し、倒れた対象は復活できません。(変更) ・【打撃ごとに】攻撃力の300.8%分のダメージ(対象死亡時に復活不可、死亡阻止効果無視) ・(80%の確率)20秒間防御力減少Lv.1 ・【対象が攻撃力減少状態の時】【回復ごとに】攻撃力の129.6%分回復(変更) |
燃ゆる魂 | 【スキル再使用時間30秒】 【消費マナ5個】 敵に向かって突進し炎の鎌を振り回して、前方の範囲内の敵を3回攻撃します。最初の打撃で強化効果を2個解除し、2回目の打撃で火傷状態にします。最後の打撃時に我慢を獲得し、対象の体力が一定比率未満なら与ダメージが増加します。この攻撃は対象の死亡阻止効果を無視し、倒れた対象は復活できません。 ・【打撃ごとに】攻撃力の169%分のダメージ(対象死亡時に復活不可、死亡阻止効果無視) ・【最後の打撃】攻撃力の422.3%分のダメージ(対象死亡時に復活不可、死亡阻止効果無視) ・【対象の体力が50%未満の場合】与ダメージ増加:100% ・強化効果を2個解除 ・20秒間火傷Lv.2 ・14秒間我慢 | 【スキル再使用時間30秒】 【消費マナ5個】 敵に向かって突進し炎の鎌を振り回して、敵と周囲の敵を3回攻撃します。最初の打撃で強化効果を2個解除し、2回目の打撃で攻撃力減少を付与します。最後の打撃は我慢を獲得し、打撃対象の体力が一定比率未満なら与ダメージが増加します。この攻撃は対象の死亡阻止効果を無視し、倒れた対象は復活できません。(変更) ・【打撃ごとに】攻撃力の211%分のダメージ(対象死亡時に復活不可、死亡阻止効果無視)(変更) ・【最後の打撃】攻撃力の542.8%分のダメージ(対象死亡時に復活不可、死亡阻止効果無視)(変更) ・【対象の体力が50%未満の場合】与ダメージ増加:100%(変更) ・【打撃ごとに】周囲に攻撃力の103.3%分のダメージ(対象死亡時に復活不可、死亡阻止効果無視)(変更) ・【最後の打撃】周囲に攻撃力の266%分のダメージ(対象死亡時に復活不可、死亡阻止効果無視)(変更) ・【対象の体力が50%未満の場合】与ダメージ増加:50%(変更) ・強化効果を2個解除 ・20秒間攻撃力減少Lv.2(変更) ・14秒間我慢 |
[究極]燃ゆる魂 | 【スキル再使用時間なし】 敵に向かって突進し炎の鎌を振り回して、前方の範囲内の敵を3回攻撃します。最初の打撃で強化効果をすべて解除し、2回目の打撃で火傷状態にします。最後の打撃時に我慢を獲得し、対象の体力が一定比率未満なら与ダメージが増加します。この攻撃は対象の死亡阻止効果を無視し、倒れた対象は復活できません。 ・【打撃ごとに】攻撃力の337.7%分のダメージ(対象死亡時に復活不可、死亡阻止効果無視) ・【最後の打撃】攻撃力の844.3%分のダメージ(対象死亡時に復活不可、死亡阻止効果無視) ・【対象の体力が50%未満の場合】与ダメージ増加:100% ・強化効果を全て解除 ・20秒間火傷Lv.4 ・14秒間我慢 | 【スキル再使用時間なし】 敵に向かって突進し炎の鎌を振り回して、敵と周囲の敵を3回攻撃します。最初の打撃で強化効果をすべて解除し、2回目の打撃で攻撃力減少を付与します。最後の打撃は我慢を獲得し、打撃対象の体力が一定比率未満なら与ダメージが増加します。この攻撃は対象の死亡阻止効果を無視し、倒れた対象は復活できません。(変更) ・【打撃ごとに】攻撃力の422.3%分のダメージ(対象死亡時に復活不可、死亡阻止効果無視)(変更) ・【最後の打撃】攻撃力の1085.6%分のダメージ(対象死亡時に復活不可、死亡阻止効果無視)(変更) ・【対象の体力が50%未満の場合】与ダメージ増加:100%(変更) ・【打撃ごとに】周囲に攻撃力の206.9%分のダメージ(対象死亡時に復活不可、死亡阻止効果無視)(変更) ・【最後の打撃】周囲に攻撃力の531.9%分のダメージ(対象死亡時に復活不可、死亡阻止効果無視)(変更) ・【対象の体力が50%未満の場合】与ダメージ増加:50%(変更) ・強化効果を全て解除 ・20秒間攻撃力減少Lv.4(変更) ・14秒間我慢 |
■追加/改善/変更
▶変身
・召喚士キャラの変身対象に「風属性」熊猫武士と「闇属性」カウガールが追加されます。
⇒変身ミッションをクリアすると、該当する召喚獣に変身が可能になります。詳細は下の表をご覧ください。
変身対象 | ミッション1 | ミッション2 | ミッション3 |
★5「風属性」熊猫武士 | 好感度Lv.5達成 | トリチウムを加工する | ★5火属性召喚獣の欠片を納品する |
★4「闇属性」カウガール | 銀鉱石を納品する | 金鉱石を納品する | 永遠の木の葉を納品する |
⇒変身対象の所持効果は以下の通りです。
変身対象 | 所持効果 |
★5「風属性」熊猫武士 | 風属性武器を使用すると召喚士の防御力が43増加します。 |
★4「闇属性」カウガール | 闇属性武器を使用すると召喚士の攻撃力が35増加します。 |
⇒★5「風属性」熊猫武士:変身時に使用可能なスキル
スキル | 説明 |
通常攻撃 | 武器を振り回して敵を攻撃します。 |
平常心 | 平常心となって自分の弱化効果をすべて解除し、持続回復を獲得します。さらに「風雲」のスキル再使用時間が短縮します。 |
風雲 | 反撃体勢に入り、風雲を起こして周囲の敵に自分の防御力に比例したダメージを与え続けます。反撃体勢で敵に攻撃されると、一定の確率で「連環三撃」で反撃します。
連環三撃:敵に飛びかかって自分の防御力に比例したダメージを3回与え、打撃ごとに一定の確率で防御力減少を付与します。この攻撃は属性相性において常に優位になります。最後の打撃は一定の確率で対象を空中へ浮かせます。 |
⇒★4「闇属性」カウガール:変身時に使用可能なスキル
スキル | 説明 |
通常攻撃 | 敵対象を攻撃します。この攻撃は対象のダメージ軽減系の強化効果を無視します。 |
禁断の弾丸 | 禁断の力が宿っている弾丸を発射して敵を攻撃し、後ろへ吹き飛ばします。この攻撃は対象のダメージ軽減系の強化効果を無視します。 |
魔弾 | 魔弾を発射して敵を2回攻撃し、クリティカルヒットすると自分は攻撃速度上昇を獲得します。この攻撃は対象のダメージ軽減系の強化効果を無視します。 |
・変身すると以下の効果が適用されます。(変身Lv.5基準)変身を解除したり、途中で他の対象に変身した場合、解除された変身対象に待機時間(30秒)が発生します。
・「風属性」★5熊猫武士:5時間の間、釣り速度が20%上昇
・「闇属性」★4カウガール:8時間の間、フィールドモンスターを倒すと3%の確率で「ラヒル守護団のトーテム」を獲得
*「ラヒル守護団のトーテム」はショップにて500ゴールドで売却することができます。
・すべての変身待機時間が1時間⇒30秒に変更されます。
▶カイロス
【幻影の庭】
・幻影の庭の召喚獣が★4「闇属性」インペルノに変更されます。
・期間:2月12日 00:00~2月18日 23:55
【レインボーモンダンジョン】
・「レインボーモンダンジョン」が開放されます。
・期間:2月8日メンテナンス後~2月22日 00:00
▶ダンジョン
・【冒険の道】、【遠征】のランキングポップアップ画面に以下の説明が追加されます。
⇒ランキング報酬は総合ランキング基準で配布されます。(各ランキングは対象外)
・【冒険の道(ハード)】ステージ3~5で獲得可能な神話ルーンの数が増加します。
*神話ランクのルーンの獲得可能数は毎週決められた数値分、増加します。
▶戦場
・戦場のローディング画面に以下のテキストが追加されます。
⇒パーティに同じクラスのメンバーがいる場合、マッチングできません。
⇒パーティでマッチングすると、ワンランク上のティアが適用されマッチングが行われます。
▶召喚の祭壇
【アーティファクト】
・各属性の★5レイブン専用アーティファクトの確率UP召喚を実施します。
・期間:2月8日メンテナンス後~2月28日 3月7日 00:00
⇒★5レイブン専用アーティファクト確率UP召喚は「銀河の召喚」よりも該当属性のレイブン専用アーティファクトの出現率が高いです。
⇒★5レイブン専用アーティファクトの確率UP召喚マイレージが200まで貯まると、該当召喚獣の専用アーティファクトを獲得できます。
⇒マイレージが200貯まる前に★5レイブン専用アーティファクトを獲得した場合でも、マイレージ数値は初期化されず、そのまま維持されます。
・各属性の★5神獣僧専用アーティファクトの確率UP召喚を実施します。
・期間:2月8日メンテナンス後~2月28日 3月7日 00:00
⇒★5神獣僧専用アーティファクト確率UP召喚は「銀河の召喚」よりも該当属性の神獣僧専用アーティファクトの出現率が高いです。
⇒★5神獣僧専用アーティファクトの確率UP召喚マイレージが200まで貯まると、該当召喚獣の専用アーティファクトを獲得できます。
⇒マイレージが200貯まる前に★5神獣僧専用アーティファクトを獲得した場合でも、マイレージ数値は初期化されず、そのまま維持されます。
▶召喚獣
・召喚獣討論画面の【作成】ボタンの上に表示される吹き出しが、一定時間が経過すると消えるように変更されます。
【形状変幻】
・新たな形状変幻「冥土の使者 ジャック・オ・ランタン」が追加されます。
⇒「冥土の使者 ジャック・オ・ランタン」は【ショップ】⇒【常設パッケージ】⇒【形状変幻】タブで購入できます。
⇒覚醒済みの召喚獣のみ形状変幻の適用が可能です。
⇒★5「全属性」ジャック・オ・ランタン:冥土の使者 ジャック・オ・ランタン
▶その他
・アリーナと占領戦で司祭型&暗殺者型の召喚獣が他のタイプより少し前列に配置されるように変更されます。
・欠片交換、★5選択チケット、召喚獣の欠片箱のリストにビーストライダーの欠片が追加されます。
■新たなイベント/キャンペーン
▶レインボーモンを倒そう!
・期間:2月8日メンテナンス後~2月22日 00:00
・内容:レインボーモンダンジョンをクリアすると虹の粉を獲得できます。
⇒虹の粉を集めて欲しいアイテムと交換しましょう!
▶ミスティックウィッチのアトリエ:アトリエ錬金
・期間:2月9日 00:00~2月23日 00:00
・内容:モンスター狩りで手に入れた不思議な魂の粉で錬金すると、どんなアイテムが出るのでしょうか?イベントに参加して確かめてみましょう!
▶ミスティックウィッチのアトリエ:不思議な魂の粉を集めよう
・期間:2月9日 00:00~2月23日 00:00
・内容:ミッションをクリアすると不思議な魂の粉を獲得できます。
▶バニアン貿易商の依頼
・期間:2月8日 00:00~2月15日 00:00
・内容:バニアン貿易商から品物確保の依頼が届きました。品物を持っていくと高値で買い取ってくれるそうです。お見逃しなく!
■不具合修正
・1月25日のアップデートで一時的に停止された武器&アクセサリーの効果石交換機能が再び利用可能になります。
お手数ですが、不具合修正が完了するまで以下の方法をお試しください。
*画面に表示される効果石の情報が実際の効果と異なる場合、宝石装着タブや装備強化タブなど他のタブに移動して元の画面に戻ると、効果石を交換できます。
・一部の料理アイテムの説明文に「戦闘中は食べられません。」と誤って表示されていた部分が修正されます。
・シエラ地域のダンジョン「ゴブリン飼育地」の一部のモンスターが正常にスキルを使用しない現象が修正されます。
・召喚士選択画面でルシエルの壁紙を設定しているとソレッタのモデリングの一部が壁紙で隠れる現象が修正されます。
・マッチング確定ポップアップに、戦場内の放置状態のユーザーに対してのペナルティについて案内する文章が追加されます。
・取引所で特定の装備を販売登録すると価格設定が正常に行われない現象が修正されます。
・【守護団日誌】-【地域ダンジョン】 下部に表示される案内メッセージが、よりわかりやすく修正されます。
・戦場での放置ペナルティとしてカウントされる入場制限時間が正しくカウントされない現象が修正されます。
・シエラ地域の一部のサブクエストでサウンドが再生されない現象が修正されます。
・チャットの報告機能が正常に動作しない現象が修正されます。
・【冒険の道】の結果画面で「リトライ」ボタン以外のエリアを選択してもリトライできる現象が修正されます。
・【ラヒル王国物語】第8幕と第9幕の間で進行可能なクエスト「ガラゴン大賢者の目的」を進行中、動画内のキャラクターの名前とテキストが一致しない現象が修正されます。
・【アチーブメント】の冒険7段階の一部のアチーブメント報酬を受け取れないことがある現象が修正されます。
・一部の言語において、神話ルーンのPvPオプションテキストが正常に表示されない現象が修正されます。
・一部の言語において、自動再接続設定ポップアップのテキストが正常に表示されない現象が修正されます。
・ギルド占領戦の攻撃/防御記録が正常に表示されないことがある現象が修正されます。
・★5ビートルナイトの召喚演出エフェクトが改善されます。
・特定の状況で、「今年の鉱夫」の称号を着用した後にゲームを再起動するとタイトル画面に移動する現象が修正されます。
・ヒースの「空島の守護者セット」衣装効果ON素材の一部が誤って表示される現象が修正されます。
・マッチング待機中に表示されるポップアップの位置を変更できる機能が追加されます。
・基準価格が変更された取引所アイテムを再登録した場合の案内メッセージが正常に表示されるように修正されます。
・特定の状況で、ギルド占領戦で敵ギルドの拠点のディフェンスチームの防御状況が正常に表示されない現象が修正されます。
・一部の言語において、アイテムの獲得先ポップアップ内のテキストが正常に表示されない現象が修正されます。
・一部の言語において、【ガラゴス遺跡】の遺物の説明テキストが正常に表示されない現象が修正されます。
・オートバトル中、★5「水属性」フェアリークイーンが「浄化の手招き」を弱化効果が多いチームメンバーに優先的に使用するように改善されます。
・一部の言語において、ルーン合成時の魔法の粉一括登録チェックボックスが説明テキストと重ならないように改善されます。
・特定の解像度で魔法の粉一括登録チェックボックスが正常な位置に表示されない現象が修正されます。
・ガラゴス遺跡の4階でキメラ、シルフ等のモンスターが正常に動作するように修正されます。
・フィールドで倒れた位置で復活した場合にオートバトルをONにしても機能が正常に動作するように修正されます。
・シエラ地域のダンジョン「ゴブリン飼育地」内の旗がより自然に動くように修正されます。
・ヒーローアーティファクトの強調エフェクトがより自然なものに修正されます。
・【ラヒル王国物語】5幕44章「戦争に備えよ」クエストのカットシーンを再視聴できない現象が修正されます。
・【フェアリークイーンの贈り物】イベントページで画像が正しく表示されない現象が修正されます。
・一部のモンスターのスキルエフェクトがより自然になるように改善されます。
・★5ビートルナイトの究極技を使用した場合に、エフェクトが正常に表示されない現象が修正されます。
・挑戦のアリーナおよび占領戦で、解像度の低い召喚士ヒースのイラストが不自然な位置に表示される現象が修正されます。
・★5「風属性」妖精王のスキル「喚起」の説明テキストがより明確なものになります。
・変更後:チームメンバーのスキル再使用時間を縮め、スキル加速を付与します。召喚士に優先して使用し、召喚士がいない場合は召喚獣に使用します。
・★4「火属性」ハッグのスキル「ウサギ飛ビ」の説明テキストがより明確なものになります。
・変更後:チームメンバーのスキル再使用時間を縮め、スキル加速を付与します。召喚士に優先して使用し、召喚士がいない場合は召喚獣に使用します。
・【ヒース】の水属性スキル効果「冷毒」のスキル説明文とツールチップの説明文が一致しない現象が修正されます。
・召喚獣変身状態で、適用中のスキンのエフェクトが正常に表示されるように改善されます。
・ギルド依頼所の一部のSランク依頼アイコンが正常に表示されない現象が修正されます。
・【ヒース】の基本武器の説明文が、より分かりやすく修正されます。
・ギルドメンバー情報ポップアップのギルド記録に表示される強調テキストのカラーが変更されます。
・【ラヒル王国物語】第5幕45章のクエスト「限界を超えて」クリア後に表示される「超越チュートリアル」が正常に進行されるようになります。
・特定の状況でクエスト即完了機能を利用すると、クリア済みのクエストに関するポップアップは表示されないようになります。
・一部の属性のハープ奏者に形状変幻を適用すると、究極技の発動速度に差が発生する不具合が修正されます。
今後とも『サマナーズウォー:クロニクル』をよろしくお願いします。
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