『サマナーズウォー:クロニクル』をプレイしていただき、誠にありがとうございます。
12月28日のアップデートに関してご案内いたします。
コンテンツおよびイベント/キャンペーン期間はUS - EST/EU - CET/ASIA - ICT/JP - JSTを基準とします。
詳細は下記をご覧ください。
■主なアップデート
▶アーティファクト召喚
・封印具を使用してアーティファクトを獲得できる「アーティファクト召喚機能」が追加されます。
⇒【召喚の祭壇】の左上にある【アーティファクト召喚】ボタンを押すと、アーティファクト召喚画面が表示されます。
⇒アーティファクト召喚はラヒル王国物語のクエスト「第5幕42章.ルクランマを救う」を完了すると利用可能になります。
>星色のアーティファクト召喚
⇒「金色のアーティファクト封印具」を使用してヒーロー~レジェンドランクのアーティファクトを召喚します。
>銀河のアーティファクト召喚
⇒「銀色のアーティファクト封印具」または「クリスタル」を使用してレア~レジェンドランクのアーティファクトを召喚します。
⇒アーティファクトを1日1回無料で召喚することができます。
▶NEWアーティファクト
・レジェンドランクのアーティファクトが追加されます。
⇒レジェンドアーティファクトは【召喚の祭壇】⇒【アーティファクト召喚】で獲得できます。
⇒★5召喚獣「フェアリークイーン、ヴァンパイアハンター、シルフ、孫悟空」、★4召喚獣「ハッグ、放浪騎士、マーシャルキャット、ミスティックウィッチ」専用のレジェンドアーティファクト、計40種類が追加されます。
⇒レジェンドランクのアーティファクトは属性が一致する召喚獣のみ装着可能です。
⇒特定段階の強化時に*素材アーティファクトが必要です。
*素材として同じ召喚獣のアーティファクトが必要です。(属性は関係なし)
・ヒーローランクのアーティファクトが追加されます。
⇒戦士型、魔法使い型、暗殺者型の3種類のアーティファクトが追加されます。
※新たに追加されたレジェンド/ヒーローアーティファクトの能力値や所持効果は【アーティファクト管理】画面の左下にある「アーティファクト一覧」ボタンを押すと確認できます。
▶★5フェアリークイーン専用アーティファクト確率UP召喚
・【召喚の祭壇】⇒【アーティファクト召喚】で各属性の★5フェアリークイーン専用アーティファクト確率UP召喚を実施します。
⇒「銀色のアーティファクト封印具」や「クリスタル」を使用して専用アーティファクト確率UP召喚を行うことができます。
・期間:2023年12月28日メンテナンス後~2024年1月18日 00:00
・★5フェアリークイーン専用アーティファクト確率UP召喚は「銀河のアーティファクト召喚」よりも該当属性のフェアリークイーン専用アーティファクトの出現率が高いです。
・各属性のフェアリークイーン専用アーティファクトの確率UP召喚マイレージが200まで貯まると、それぞれの属性のフェアリークイーン専用アーティファクトを獲得できます。
・マイレージが200貯まる前に該当属性のフェアリークイーン専用アーティファクトを獲得した場合でも、マイレージ数値は初期化されず、そのまま維持されます。
▶召喚士の道
・【クエスト】⇒【召喚士の道】コンテンツが拡張されます。
⇒報酬として金色のアーティファクト封印具、レジェンドアーティファクトボックス、光と闇の伝説の召喚書などを獲得できます。
▶魔法工学
・細工宝石/効果石/魔法書/紋章などのステータスを1回に限り調整できる「再錬成」機能が追加されます。
⇒再錬成機能はアイテム1個につき、1回のみ利用可能です。
・魔法工学レベル上限がLv.16に拡張されます。
⇒画面の左上のⓘアイコンを押すと、レベルアップに必要な経験値や効果情報を確認できます。
■バランス調整
・効果、召喚士キャラ、召喚獣のスキルバランスが調整されます。
⇒効果:アンデッド、体力再生、アリーナ/占領戦/戦場での戦闘関連能力値の調整
⇒召喚士キャラ:キナ、クリフ
⇒「火属性」召喚獣:★5ビートルナイト、チャクラム舞姫、ブーメラン戦士、ウンディーネ、マーメイド、フェニックス
⇒「水属性」召喚獣:★5ビートルナイト、ドラゴンナイト、チャクラム舞姫、ブーメラン戦士
⇒「風属性」召喚獣:★5ドラゴンナイト、チャクラム舞姫、ブーメラン戦士
⇒「光属性」召喚獣:★5チャクラム舞姫、ブーメラン戦士
⇒「闇属性」召喚獣:★5チャクラム舞姫、ブーメラン戦士、イフリート、ヴァルキリー、キメラ
*バランス調整の詳細は、12月29日にこの告知に追記する形でご案内いたします。
▶効果の公式改善
効果&効果公式 | 変更後 |
アンデッド | ・持続ダメージのように、防御力に影響されないように変更され、ダメージ量が調整されます。 |
体力再生 | ・ゲームへの影響がほとんどない、非戦闘中の体力回復効果が削除されます。 |
AI | ・暗殺者型召喚獣の攻撃対象基準において、司祭型と近距離の召喚獣の優先順位が低くなります。 |
アリーナ | ・召喚士キャラの被ダメージ減少数値が調整されます。(【変更前】10%⇒【変更後】13.5%) ・召喚士キャラの与回復量20%減少効果が追加されます。 ・召喚獣の与回復量減少数値が調整されます。(【変更前】10%⇒【変更後】20%) ・戦闘開始時に回避技のスタックが1の状態から始まるようになります。 |
占領戦 | ・召喚士キャラの与回復量20%減少効果が追加されます。 ・召喚獣の与回復量減少数値が調整されます。(【変更前】10%⇒【変更後】20%) ・戦闘開始時に回避技のスタックが1の状態から始まるようになります。 |
戦場 | ・召喚士キャラと召喚獣の与回復量20%減少効果が追加されます。 |
▶召喚士
・各スキルの強化MAX状態の数値を基準とします。
・変更および追加:青 / 除外:赤で表記しています。
【キナ】
スキル | 変更前 | 変更後 |
切実な祈り (パッシブ) | 【持続効果】 スキル使用時、一定の確率で体力比率が一番低いチーム召喚獣の体力を回復し、自分のマナが増加します。自分持つ属性エネルギーのレベルに比例して与えるダメージが増加します。 ・【自分の属性オーラレベルに応じて】与ダメージ増加:3% ・【スキル攻撃終了時】(30%の確率)対象の体力15%分回復 ・【スキル攻撃終了時】(30%の確率)マナ1個追加 | 【持続効果】 スキル使用時、一定の確率で体力比率が一番低いチーム召喚獣の体力を回復し、自分のマナが増加します。自分持つ属性エネルギーのレベルに比例して与えるダメージが増加します。 ・【自分の属性オーラレベルに応じて】与ダメージ増加:3% ・【スキル攻撃終了時】(20%の確率)対象の体力15%分回復(変更) ・【スキル攻撃終了時】(20%の確率)マナ1個追加(変更) |
生命の居場所 (アクティブ) | 【スキル再使用時間18秒】 生命の力で自分は風のオーラを獲得し、周囲のチームメンバーの体力が一定比率以上の場合、免疫を付与します。 その後、周囲の味方の体力を回復し、効果的中率上昇を付与します。回復量は自分の攻撃力に比例し、対象が召喚士なら与える回復量が増加します。スキル使用時、自分を除く周辺に体力が一定未満のチームメンバーがいると、持続回復を付与します。(除外) ・4秒間風のオーラLv.3(解除不可) ・対象の体力27.8%回復 ・【対象が召喚士の時】与回復量増加:20%(除外) ・攻撃力の123.6%分回復 ・20秒間効果的中率上昇Lv.1 ・【自分の体力が50%未満の時】20秒間持続回復Lv.1(除外) ・【対象の体力が70%以上の時】8秒間免疫 | 【スキル再使用時間24秒】(変更) 生命の力で自分は風のオーラを獲得し、周囲のチームメンバーの体力が一定比率以上の場合、免疫を付与します。 その後、周囲の味方の体力を回復し、効果的中率上昇を付与します。回復量は自分の攻撃力に比例します。(変更) ・4秒間風のオーラLv.3(解除不可) ・攻撃力の123.6%分回復 ・20秒間効果的中率上昇Lv.1 ・【対象の体力が70%以上の時】10秒間免疫(変更) |
スターダスト (アクティブ) | 【スキル再使用時間40秒】 星の粉を撒いて周囲の味方の体力を回復し、復活させるチームメンバーがいる場合は自分以外の周囲の味方の体力を回復した後、倒れたチーム召喚獣1体を復活させます。対象がダメージ反射を所持している場合、ダメージ反射を追加で付与し、体力が一定比率未満のチームメンバーのスキル再使用時間を短縮させます。このスキルは他のチームメンバーのスキル再使用時間短縮効果の影響を受けません。 ・【対象の体力が30%未満の時】召喚士のスキル再使用時間30%短縮 ・【対象の体力が30%未満の時】召喚獣のスキル再使用時間30%短縮 ・【対象がダメージ反射状態の時】20秒間ダメージ反射Lv.1 ・【チームメンバー全員生存時】対象の体力57.5%分回復 ・【倒れたチームメンバーがいる時】対象の体力57.5%分回復 ・【倒れたチームメンバーがいる時】1体を体力60%で復活 | 【スキル再使用時間40秒】 星の粉を撒いて周囲の味方の体力を回復し、復活させるチームメンバーがいる場合は自分以外の周囲の味方の体力を回復した後、倒れたチーム召喚獣1体を復活させ、自分の体力が減少します。対象がダメージ反射状態の場合、ダメージ反射を追加で付与し、体力が一定比率未満のチームメンバーのスキル再使用時間を短縮させます。このスキルは他のチームメンバーのスキル再使用時間短縮効果の影響を受けません。(変更) ・【対象の体力が30%未満の時】召喚士のスキル再使用時間30%短縮 ・【対象の体力が30%未満の時】召喚獣のスキル再使用時間30%短縮 ・【対象がダメージ反射状態の時】20秒間ダメージ反射Lv.1 ・【チームメンバー全員生存時】対象の体力57.5%分回復 ・【倒れたチームメンバーがいる時】対象の体力57.5%分回復 ・【倒れたチームメンバーがいる時】1体を体力60%で復活 ・【倒れたチームメンバーがいる時】体力20%減少(追加) |
ダークブースト (究極)
| 【スキル再使用時間なし】 強力な闇の力で周囲の敵にダメージを与え、一定の確率で吹き飛ばします。この吹き飛ばしには抵抗できません。モンスターに追加ダメージを与えます。倒れたチーム召喚獣を最大2体まで復活させ、味方にダメージ反射を付与します。 ・攻撃力の612.5%分のダメージ ・(70%の確率)押す ・2体を体力60%で復活 ・【モンスター攻撃時】【追加打撃】攻撃力の306.3%分のダメージ ・【チームメンバーを復活させた時】20秒間ダメージ反射Lv.1 | 【スキル再使用時間なし】 強力な闇の力で周囲の敵にダメージを与え、一定の確率で吹き飛ばします。この吹き飛ばしには抵抗できません。モンスターに追加ダメージを与えます。倒れたチーム召喚獣を1体復活させ、味方にダメージ反射を付与します。味方を復活させると自分の体力が減少します。(変更) ・攻撃力の612.5%分のダメージ ・(70%の確率)押す ・1体を体力100%で復活(変更) ・【モンスター攻撃時】【追加打撃】攻撃力の306.3%分のダメージ ・【チームメンバーを復活させた時】20秒間ダメージ反射Lv.1 ・【チームメンバーを復活させた時】体力20%減少(追加) |
【クリフ】
スキル | 変更前 | 変更後 |
守護の盾 (パッシブ) | 【持続効果】 自分とチームメンバーがボスまたは敵召喚士から受けるダメージが減少し、自分がボスや敵召喚士に攻撃されると一定の確率でマナを獲得します。 ・【ボスまたは敵召喚士から被撃時】被ダメージ減少:20% ・【ボスまたは敵召喚士からチーム召喚獣が被撃時】召喚獣の被ダメージ減少:10% ・【ボスまたは敵召喚士から被撃時】(10%の確率)マナ1個増加 | 【持続効果】 自分とチームメンバーの受けるダメージが減少します。自分がボスや敵召喚士に攻撃されると受けるダメージが追加で減少し、一定の確率でマナを獲得します。(変更) ・【攻撃を受けた時】被ダメージ減少:10%(追加) ・【ボスまたは敵召喚士から被撃時】被ダメージ減少:10%(変更) ・【チームメンバーが攻撃を受けた時】召喚獣の被ダメージ減少:10%(変更) ・【ボスまたは敵召喚士から被撃時】(10%の確率)マナ1個増加 |
鉄の盾 (パッシブ) | 【持続効果】 自分の体力が一定比率未満であれば、チーム召喚獣の防御力が増加します。 ・【自分の体力が70%未満の場合】召喚獣の防御力増加:20% | 【発動クールタイム40秒】(変更) 敵へのクラウドコントロール付与に成功すると、シールドを獲得します。(変更) ・【敵にクラウドコントロール効果を付与した時】7秒間自分の最大体力の10%のシールド(変更) |
盾強化 (パッシブ) | 【持続効果】 自分の体力が一定比率未満であれば、防御力が増加します。 ・【自分の体力が50%未満の場合】防御力増加:30% | 【持続効果】 自分の体力が一定比率未満であれば、自分とチームメンバーの防御力が増加します。(変更) ・【自分の体力が50%未満の場合】防御力増加:30% ・【自分の体力が50%未満の場合】召喚獣の防御力増加:20%(追加) |
アイスバーグ (アクティブ) | 【スキル再使用時間5秒】 氷の盾で突き飛ばして範囲内の敵に自分の防御力に比例したダメージを与え、攻撃力減少を付与し、一定の確率で吹き飛ばします。攻撃力減少がある敵には、攻撃速度低下を付与します。 ・攻撃力の140.2%+自分の防御力の93.6%分のダメージ ・20秒間攻撃力減少Lv.1 ・(70%の確率)押す ・【対象が攻撃力減少Lv.2以上の時】20秒間攻撃速度低下Lv.3 | 【スキル再使用時間5秒】 氷の盾で突き飛ばして範囲内の敵に自分の防御力に比例したダメージを与え、攻撃力減少を付与し、一定の確率で吹き飛ばします。攻撃力減少がある敵には、攻撃速度低下を付与します。 ・攻撃力の140.2%+自分の防御力の93.6%分のダメージ ・20秒間攻撃力減少Lv.1 ・(70%の確率)押す ・【対象に攻撃力減少がある時】20秒間攻撃速度低下Lv.3(変更) |
フローズンアーマー (アクティブ) | 【スキル再使用時間25秒】 凍り付いたアーマーの力で周囲の敵に与ダメージ減少を付与し、対象が攻撃力減少状態の場合、一定の確率で氷結状態にします。その後、水のオーラを獲得し、攻撃を受けるたびに一定の確率で対象を氷結状態にします。 ・20秒間与ダメージ減少Lv.2 ・14秒間水のオーラ(解除不可) ・【対象に攻撃力減少がある時】(66%の確率)3.5秒間氷結 ・【攻撃を受けた時】(20%の確率)3.5秒間氷結 | 【スキル再使用時間25秒】 凍り付いたアーマーの力で周囲の敵に与ダメージ減少を付与し、対象が攻撃力減少状態の場合、一定の確率で氷結状態にします。氷結状態にすることに成功すると周囲の味方の体力を回復します。回復量は自分の防御力に比例します。その後、水のオーラを獲得し、攻撃を受けるたびに一定の確率で対象を氷結状態にします。(変更) ・20秒間与ダメージ減少Lv.2 ・14秒間水のオーラ(解除不可) ・【対象に攻撃力減少がある時】(66%の確率)3.5秒間氷結 ・【氷結させた時】自分の防御力の162%分回復(追加) ・【攻撃を受けた時】(20%の確率)3.5秒間氷結 |
ウィンドブーメラン (アクティブ) | 【スキル再使用時間15秒】 鈍器をブーメランのように投げて前方の敵にダメージを与え、打撃した敵の数だけ自分は防御力増加を獲得します。鈍器が戻ってくる時に防御力比例ダメージを与え、対象がモンスターの場合与ダメージが増加します。自分の防御力増加が一定レベル以上の場合、自分を除く周囲の味方にシールドを付与します。 ・【1撃目】攻撃力の 186%分のダメージ ・【最後の打撃】自分の防御力の279%分のダメージ ・【モンスター攻撃時】与ダメージ増加:30% ・【攻撃ごとに】8秒間防御力増加Lv.1 ・【自分の防御力増加Lv.3以上の時】20秒間自分の最大体力の21.2%のシールド | 【スキル再使用時間15秒】 鈍器をブーメランのように投げて前方の敵にダメージを与え、打撃した敵の数だけ自分は防御力増加を獲得します。鈍器が戻ってくる時に防御力比例ダメージを与え、対象がモンスターの場合与ダメージが増加します。自分の防御力増加が一定レベル以上の場合、自分を除く周囲の味方にシールドを付与します。 ・【1撃目】攻撃力の186%分のダメージ ・【最後の打撃】自分の防御力の279%分のダメージ ・【モンスター攻撃時】与ダメージ増加:30% ・【攻撃ごとに】8秒間防御力増加Lv.2(変更) ・【自分の防御力増加Lv.3以上の時】20秒間自分の最大体力の21.2%のシールド |
ダークシールド (アクティブ) | 【スキル再使用時間30秒】 闇の力を放って範囲内の敵に自分の防御力に比例したダメージを与え、一定の確率で挑発します。範囲内の攻撃力が最も高い敵は挑発に抵抗できず、自分はダメージ反射を獲得し、自分以外の味方には被ダメージ減少を付与します。攻撃力が最も高いチーム召喚獣には、被ダメージ減少を追加で付与します。 ・20秒間ダメージ反射Lv.3 ・20秒間被ダメージ減少Lv.1 ・攻撃力の255%+自分の防御力の170%分のダメージ ・(90%の確率)14秒間挑発 ・14秒間挑発 ・【攻撃力が高いチームメンバー】20秒間被ダメージ減少Lv.2 | 【スキル再使用時間30秒】 闇の力を放って範囲内の敵に自分の防御力に比例したダメージを与え、一定の確率で挑発します。範囲内の攻撃力が最も高い敵は挑発に抵抗できず、自分はダメージ反射を獲得し、自分以外の味方には被ダメージ減少を付与します。その後、自分と攻撃力が最も高いチーム召喚獣に我慢を付与します。(変更) ・20秒間ダメージ反射Lv.3 ・20秒間被ダメージ減少Lv.1 ・6秒間我慢(追加) ・攻撃力の255%+自分の防御力の170%分のダメージ ・(90%の確率)14秒間挑発 ・14秒間挑発 ・【攻撃力が高いチームメンバー】6秒間我慢(変更) |
▶召喚獣
・各スキルの強化MAX状態の数値を基準とします。
・変更および追加:青 / 除外:赤で表記しています。
・★5「火属性」ビートルナイト
スキル | 変更前 | 変更後 |
業火のキチン質 | 【発動クールタイム12秒】 挑発への免疫を獲得します。チームメンバーの強化効果が強奪、解除される場合、強奪、解除した対象に「業火の突進」を発動します。 ・挑発免疫 ・【強化効果を強奪、解除された時】「業火の突進」を1回使用
⇒業火の突進 敵に向かって突進し、防御力に比例したダメージを与えます。対象の強化効果をすべて解除し、一定の確率で対象を沈黙させます。対象の持つ強化効果の数に比例してダメージが増加します。周囲の味方にシールドを付与します。 ・攻撃力の166.1%+自分の防御力の249.2%分のダメージ ・【対象の強化効果1個につき】与ダメージ増加:50% ・強化効果を全て解除 ・11秒間沈黙 ・7秒間、自分の最大体力の10.5%のシールド | 【発動クールタイム12秒】 挑発への免疫を獲得します。チームメンバーの強化効果が強奪、解除される場合、強奪、解除した対象に「業火の突進」を発動します。 ・挑発免疫 ・【強化効果を強奪、解除された時】「業火の突進」を1回使用
⇒業火の突進 敵に向かって突進し、防御力に比例したダメージを与えます。対象の強化効果をすべて解除し、対象に忘却を付与します。対象の持つ強化効果の数に比例してダメージが増加します。周囲の味方にシールドを付与します。(変更) ・攻撃力の166.1%+自分の防御力の249.2%分のダメージ ・【対象の強化効果1個につき】与ダメージ増加:50% ・強化効果を全て解除 ・11秒間忘却(変更) ・7秒間、自分の最大体力の10.5%のシールド |
・★5「水属性」ビートルナイト
スキル | 変更前 | 変更後 |
鉄壁の盾 | 【スキル再使用時間26秒】 【消費マナ4個】 盾の力で範囲内の敵に移動速度低下を付与し、範囲内の味方にクリティカル抵抗率上昇と持続回復を付与します。 ・16秒間移動速度低下Lv.2 ・16秒間クリティカル抵抗率上昇Lv.1 ・16秒間持続回復Lv.1 | 【スキル再使用時間26秒】 【消費マナ4個】 盾の力で範囲内の敵に攻撃速度低下を付与し、範囲内の味方にクリティカル抵抗率上昇と持続回復を付与します。(変更) ・16秒間攻撃速度低下Lv.2(変更) ・16秒間クリティカル抵抗率上昇Lv.1 ・16秒間持続回復Lv.1 |
犠牲のキチン質 | 【発動クールタイム120秒】 挑発への免疫を獲得します。召喚士が死に至るダメージを受ける時、そのダメージを無効にします。その後、召喚士に我慢を付与し、召喚士の体力を回復します。回復量は対象の最大体力に比例します。 ・挑発免疫 ・死に至るダメージ無視 ・14秒間我慢 ・対象の体力47%分回復 | 【発動クールタイム120秒】 挑発への免疫を獲得します。召喚士が死に至るダメージを受ける時、そのダメージを無効にします。その後、召喚士に我慢とダメージ反射を付与し、召喚士の体力を回復します。回復量は対象の最大体力に比例します。(変更) ・挑発免疫 ・死に至るダメージ無視 ・14秒間我慢 ・14秒間ダメージ反射Lv.1(追加) ・対象の体力47%分回復 |
・★5「水属性」ドラゴンナイト
※対象の召喚獣は下方調整により、無料還元を実施します。★5「水属性」ドラゴンナイトの召喚獣画面内で「無料還元」ボタンを押すと、1回に限り還元が可能です。(還元期限:2024年1月11日)
スキル | 変更前 | 変更後 |
正義 | 【スキル再使用時間18秒】 【消費マナ3個】 燃え上がる怒りで敵を攻撃し、自分の防御力に比例したダメージを与えます。この攻撃は対象のダメージ軽減系の強化効果を無視し、自分の竜の魂レベルに応じてダメージが上がります。 ・攻撃力の452.4%分のダメージ+防御力の678.6%分のダメージ(対象のダメージ軽減系効果を無視) ・【自分の竜の魂レベルに応じて】与ダメージ増加:10% | 【スキル再使用時間18秒】 【消費マナ3個】 燃え上がる怒りで敵を攻撃し、自分の防御力に比例したダメージを与えます。この攻撃は対象のダメージ軽減系の強化効果を無視します。ソウルリンク状態で使用すると自分の竜の魂レベルに応じてダメージが上がり、竜の魂レベルをゼロに戻します。(変更) ・攻撃力の452.4%分のダメージ+防御力の678.6%分のダメージ(対象のダメージ軽減系効果を無視) ・【ソウルリンクで使用時、竜の魂レベルごとに】与ダメージ増加:10%(変更) ・竜の魂Lv.10減少(追加) |
流れる者 | 【スキル再使用時間30秒】 【消費マナ5個】 竜のオーラを生成します。竜のオーラが持続する間は一定時間ごとに自分の弱化効果を解除し、一定の確率で範囲内の敵に凍傷を付与します。さらに弱化効果の解除に成功すると防御力増加と竜の魂を獲得します。 ・20秒間竜のオーラ(解除不可) ・【竜のオーラ持続中、2秒ごとに】弱化効果1個解除 ・【竜のオーラ持続中、2秒ごとに】(70%の確率)20秒間凍傷Lv.1 ・【弱化効果解除時】20秒間防御力増加Lv.1 ・【弱化効果解除時】竜の魂Lv.1(解除不可) | 【スキル再使用時間30秒】 【消費マナ5個】 竜のオーラを生成します。竜のオーラが持続する間は一定時間ごとに自分の弱化効果を解除し、一定の確率で範囲内の敵に凍傷を付与します。さらに弱化効果の解除に成功すると防御力増加と竜の魂を獲得します。 ・20秒間竜のオーラ(解除不可) ・【竜のオーラ持続中、2秒ごとに】弱化効果1個解除 ・【竜のオーラ持続中、2秒ごとに】(70%の確率)20秒間凍傷Lv.1 ・【弱化効果解除時】20秒間防御力増加Lv.1 ・【弱化効果解除時】竜の魂Lv.2(解除不可)(変更) |
・★5「風属性」ドラゴンナイト
スキル | 変更前 | 変更後 |
台風の目 | 【持続効果】 戦闘開始時、自分のスキル再使用時間経過を一定時間加速させます。戦闘中に一定時間ごとに竜の魂を獲得します。竜の魂のレベルに応じて与えるダメージが増加し、受けるダメージが減少します。すべての敵と味方のスキル再使用時間短縮・延長効果と究極技ゲージ増減効果を抑制します。(このパッシブスキルはアリーナと占領戦でのみ適用されます。) ・【自分の竜の魂レベルに応じて】与ダメージ増加:3% ・【自分の竜の魂レベルに応じて】被ダメージ減少:3% ・スキル再使用時間延長及び短縮効果100%抑制 ・究極技ゲージ増加および減少効果100%抑制 ・【戦闘開始時】1.5秒間スキル400%加速 ・【戦闘中、6秒ごとに】竜の魂Lv.1(解除不可) | 【持続効果】 戦闘開始時、自分のスキル再使用時間経過を一定時間加速させます。戦闘中に一定時間ごとに竜の魂を獲得します。竜の魂のレベルに応じて与えるダメージが増加し、受けるダメージが減少します。すべての敵と味方のスキル再使用時間短縮・延長効果と究極技ゲージ増減効果を抑制します。同じスキルを持つ相手以外のすべての敵召喚獣と味方召喚獣の攻撃速度が自分の攻撃速度を超えないように制限します。(このパッシブスキルはアリーナと占領戦でのみ適用されます。)(変更) ・【自分の竜の魂レベルに応じて】与ダメージ増加:3% ・【自分の竜の魂レベルに応じて】被ダメージ減少:3% ・スキル再使用時間延長及び短縮効果100%抑制 ・究極技ゲージ増加および減少効果100%抑制 ・攻撃速度抑制(自分の攻撃速度未満)(追加) ・【戦闘開始時】1.5秒間スキル400%加速 ・【戦闘中、6秒ごとに】竜の魂Lv.1(解除不可) |
・★5「火属性」チャクラム舞姫
スキル | 変更前 | 変更後 |
三日月斬り | 【スキル再使用時間18秒】 【消費マナ3個】 敵に突進して自分の最大体力に比例したダメージを2回与えます。さらにチーム内のブーメラン戦士の1体が「ブーメランストライク」で挟み撃ちします。 ・【打撃ごとに】攻撃力の228.9%+自分の最大体力の7.6%分のダメージ ・挟み撃ち発動
⇒ムーンライト ブーメラン戦士との挟み撃ちの時に発動します。敵に突進して自分の最大体力に比例したダメージを与え、自分の弱化効果を1個解除した後、被ダメージ減少を獲得します。 ・攻撃力の644.6%+自分の最大体力の21.6%分のダメージ ・弱化効果1個解除 ・14秒間被ダメージ減少Lv.1 | 【スキル再使用時間18秒】 【消費マナ3個】 敵に突進して自分の最大体力に比例したダメージを2回与えます。さらにチーム内のブーメラン戦士の1体が「ブーメランストライク」で挟み撃ちします。 ・【打撃ごとに】攻撃力の228.9%+自分の最大体力の7.6%分のダメージ ・挟み撃ち発動
⇒ムーンライト ブーメラン戦士との挟み撃ちの時に発動します。敵に突進して自分の最大体力に比例したダメージを与え、自分の弱化効果を2個解除した後、被ダメージ減少を獲得します。(変更) ・攻撃力の644.6%+自分の最大体力の21.6%分のダメージ ・弱化効果2個解除(変更) ・14秒間被ダメージ減少Lv.1 |
・★5「水属性」チャクラム舞姫
スキル | 変更前 | 変更後 |
三日月斬り | 【スキル再使用時間18秒】 【消費マナ3個】 敵に突進して自分の最大体力に比例したダメージを2回与え、打撃ごとに一定の確率で復活不能を付与します。さらにチーム内のブーメラン戦士の1体が「ブーメランストライク」で挟み撃ちします。 ・【打撃ごとに】攻撃力の228.9%+自分の最大体力の7.6%分のダメージ ・(80%の確率)14秒間復活不能 ・挟み撃ち発動
⇒ムーンライト ブーメラン戦士との挟み撃ちの時に発動します。敵に突進して自分の最大体力に比例したダメージを与えます。この攻撃は対象の失った体力に比例して与ダメージが増加します。さらに自分の弱化効果を1個解除した後、与ダメージ増加を獲得します。 ・攻撃力の576.7%+自分の最大体力の19.2%分のダメージ ・弱化効果1個解除 ・14秒間与ダメージ減少Lv.1 | 【スキル再使用時間18秒】 【消費マナ3個】 敵に突進して自分の最大体力に比例したダメージを2回与え、打撃ごとに一定の確率で復活不能を付与します。さらにチーム内のブーメラン戦士の1体が「ブーメランストライク」で挟み撃ちします。 ・【打撃ごとに】攻撃力の228.9%+自分の最大体力の7.6%分のダメージ ・(80%の確率)14秒間復活不能 ・挟み撃ち発動
⇒ムーンライト ブーメラン戦士との挟み撃ちの時に発動します。敵に突進して自分の最大体力に比例したダメージを与えます。この攻撃は対象の失った体力に比例して与ダメージが増加します。さらに自分の弱化効果を2個解除した後、与ダメージ増加を獲得します。(変更) ・攻撃力の576.7%+自分の最大体力の19.2%分のダメージ ・弱化効果2個解除(変更) ・14秒間与ダメージ減少Lv.1 |
・★5「風属性」チャクラム舞姫
スキル | 変更前 | 変更後 |
三日月斬り | 【スキル再使用時間18秒】 【消費マナ3個】 敵に突進して自分の最大体力に比例したダメージを2回与え、打撃ごとに一定の確率で弱化効果解除不可を付与します。さらにチーム内のブーメラン戦士の1体が「ブーメランストライク」で挟み撃ちします。 ・【打撃ごとに】攻撃力の228.9%+自分の最大体力の7.6%分のダメージ ・(80%の確率)14秒間弱化効果解除不可 ・挟み撃ち発動
⇒ムーンライト ブーメラン戦士との挟み撃ちの時に発動します。敵に突進して自分の最大体力に比例したダメージを与え、対象の最大体力に比例した固定ダメージを追加で与えます。スタン状態の対象には与える固定ダメージが増加し、対象に与えた固定ダメージの分、自分の体力を回復します。 ・攻撃力の322.2%+自分の最大体力の10.7%分のダメージ ・【追加打撃】対象の最大体力の10%の固定ダメージ ・【対象がスタン状態の時】与ダメージ増加:100% ・固定ダメージの100%を回復 | 【スキル再使用時間18秒】 【消費マナ3個】 敵に突進して自分の最大体力に比例したダメージを2回与え、打撃ごとに一定の確率で弱化効果解除不可を付与します。さらにチーム内のブーメラン戦士の1体が「ブーメランストライク」で挟み撃ちします。 ・【打撃ごとに】攻撃力の228.9%+自分の最大体力の7.6%分のダメージ ・(80%の確率)14秒間弱化効果解除不可 ・挟み撃ち発動
⇒ムーンライト ブーメラン戦士との挟み撃ちの時に発動します。敵に突進して自分の最大体力に比例したダメージを与え、対象の最大体力に比例した固定ダメージを追加で与えます。弱化効果を持っている対象には与える固定ダメージが増加し、対象に与えた固定ダメージの分、自分の体力を回復します。(変更) ・攻撃力の322.2%+自分の最大体力の10.7%分のダメージ ・【追加打撃】対象の最大体力の10%の固定ダメージ ・【対象に弱化効果がある時】与ダメージ増加:100%(変更) ・固定ダメージの100%を回復 |
・★5「光属性」チャクラム舞姫
スキル | 変更前 | 変更後 |
シルバーチャクラム | 【持続効果】 自分とチーム内のすべてのブーメラン戦士は、スキル攻撃時に対象の出血レベルに比例して与ダメージが増加し、被撃時に攻撃者の出血レベルに比例して被ダメージが減少します。さらに自分のスキル攻撃時に一定の確率で出血を付与します。 ・【自分とチーム内のブーメラン戦士がスキル攻撃時に対象の出血レベルに応じて】与ダメージ増加:7% ・【自分とチーム内のブーメラン戦士が被撃時に攻撃者の出血レベルに応じて】被ダメージ減少:7% ・【スキル攻撃時】(70%の確率)14秒間出血Lv.1 | 【持続効果】 自分とチーム内のすべてのブーメラン戦士は、スキル攻撃時に対象の出血レベルに比例して与ダメージが増加し、被撃時に攻撃者の出血レベルに比例して被ダメージが減少します。さらに自分のスキル攻撃時に出血を付与します。(変更) ・【自分とチーム内のブーメラン戦士がスキル攻撃時に対象の出血レベルに応じて】与ダメージ増加:7% ・【自分とチーム内のブーメラン戦士が被撃時に攻撃者の出血レベルに応じて】被ダメージ減少:7% ・【スキル攻撃時】14秒間出血Lv.1(変更) |
チャクラムクラッシュ | 【スキル再使用時間24秒】 【消費マナ4個】 周囲の範囲内の敵に自分の最大体力に比例したダメージを3回与え、打撃ごとに一定の確率でスタンさせます。さらにチーム内のブーメラン戦士の1体が「ブーメランストライク」で挟み撃ちします。 ・【打撃ごとに】攻撃力の134.5%+自分の最大体力の4.6%分のダメージ ・(45%の確率)3.5秒間スタン ・挟み撃ち発動 | 【スキル再使用時間24秒】 【消費マナ4個】 周囲の範囲内の敵に自分の最大体力に比例したダメージを3回与え、打撃ごとに一定の確率でスタンさせ、最後の打撃は弱化効果解除不可を付与します。さらにチーム内のブーメラン戦士の1体が「ブーメランストライク」で挟み撃ちします。(変更) ・【打撃ごとに】攻撃力の134.5%+自分の最大体力の4.6%分のダメージ ・(45%の確率)3.5秒間スタン ・14秒間弱化効果解除不可(追加) ・挟み撃ち発動 |
[究極]チャクラムクラッシュ | 【スキル再使用時間なし】 周囲の範囲内の敵に自分の最大体力に比例したダメージを4回与え、打撃ごとに一定の確率でスタンさせます。さらにチーム内のブーメラン戦士の1体が「ブーメランストライク」で挟み撃ちします。 ・【打撃ごとに】攻撃力の237.4%+自分の最大体力の7.8%分のダメージ ・(45%の確率)3.5秒間スタン ・挟み撃ち発動 | 【スキル再使用時間なし】 周囲の範囲内の敵に自分の最大体力に比例したダメージを4回与え、打撃ごとに一定の確率でスタンさせ、最後の打撃は弱化効果解除不可を付与します。さらにチーム内のブーメラン戦士の1体が「ブーメランストライク」で挟み撃ちします。(変更) ・【打撃ごとに】攻撃力の237.4%+自分の最大体力の7.8%分のダメージ ・(45%の確率)3.5秒間スタン ・14秒間弱化効果解除不可(追加) ・挟み撃ち発動 |
・★5「闇属性」チャクラム舞姫
スキル | 変更前 | 変更後 |
三日月斬り | 【スキル再使用時間18秒】 【消費マナ3個】 敵に突進して自分の最大体力に比例したダメージを2回与え、打撃ごとに一定の確率で復活不能を付与します。さらにチーム内のブーメラン戦士の1体が「ブーメランストライク」で挟み撃ちします。 ・【打撃ごとに】攻撃力の228.9%+自分の最大体力の7.6%分のダメージ ・(80%の確率)14秒間復活不能 ・挟み撃ち発動
⇒ムーンライト ブーメラン戦士との挟み撃ちの時に発動します。敵に突進して自分の最大体力に比例したダメージを与え、強化効果をすべて解除します。解除した強化効果1個につき対象に毒を付与し、自分の体力を回復します。 ・攻撃力の644.6%+自分の最大体力の21.6%分のダメージ ・強化効果を全て解除 ・【解除に成功した時】30秒間毒Lv.1 ・【解除に成功した時】自分の最大体力の10%分回復 | 【スキル再使用時間18秒】 【消費マナ3個】 敵に突進して自分の最大体力に比例したダメージを2回与え、打撃ごとに一定の確率で復活不能を付与します。さらにチーム内のブーメラン戦士の1体が「ブーメランストライク」で挟み撃ちします。 ・【打撃ごとに】攻撃力の228.9%+自分の最大体力の7.6%分のダメージ ・(80%の確率)14秒間復活不能 ・挟み撃ち発動
⇒ムーンライト ブーメラン戦士との挟み撃ちの時に発動します。敵に突進して自分の最大体力に比例したダメージを与え、強化効果をすべて解除します。解除した強化効果1個につき対象に毒を付与し、自分の体力を回復します。 ・攻撃力の644.6%+自分の最大体力の21.6%分のダメージ ・強化効果を全て解除 ・【解除に成功した時】30秒間毒Lv.1 ・【解除に成功した時】自分の最大体力の15%分回復(変更) |
・★5「火属性」ブーメラン戦士
スキル | 変更前 | 変更後 |
リターニングブーメラン | 【スキル再使用時間24秒】 【消費マナ4個】 前方にブーメランを投げて範囲内の敵にダメージを与え、強化効果を2個解除した後、一定の確率で防御力減少を付与します。その後、ブーメランが戻って来る際に範囲内の敵にダメージを与え、一定の確率でスタンさせます。さらにチーム内のチャクラム舞姫の1体が「ムーンライト」で挟み撃ちします。 ・【打撃ごとに】攻撃力の300.9%分のダメージ ・強化効果を2個解除 ・(90%の確率)20秒間防御力減少Lv.2 ・(70%の確率)3.5秒間スタン ・挟み撃ち発動
⇒ブーメランストライク チャクラム舞姫との挟み撃ちの時に発動します。敵を攻撃し、一定の確率でスタンさせ防御力減少を付与します。 ・攻撃力の678.6%分のダメージ ・(70%の確率)3.5秒間スタン ・14秒間防御力減少Lv.1 | 【スキル再使用時間24秒】 【消費マナ4個】 前方にブーメランを投げて範囲内の敵にダメージを与え、強化効果を2個解除した後、一定の確率で防御力減少を付与します。その後、ブーメランが戻って来る際に範囲内の敵にダメージを与え、一定の確率でスタンさせます。さらにチーム内のチャクラム舞姫の1体が「ムーンライト」で挟み撃ちします。 ・【打撃ごとに】攻撃力の300.9%分のダメージ ・強化効果を2個解除 ・(90%の確率)20秒間防御力減少Lv.2 ・(70%の確率)3.5秒間スタン ・挟み撃ち発動
⇒ブーメランストライク チャクラム舞姫との挟み撃ちの時に発動します。敵を攻撃し、一定の確率でスタンさせ防御力減少を付与します。 ・攻撃力の678.6%分のダメージ ・(85%の確率)3.5秒間スタン(変更) ・14秒間防御力減少Lv.1 |
フレームドライブ | 【スキル再使用時間18秒】 【消費マナ3個】 敵とその周囲の敵にダメージを与え、対象には回復不能と抵抗不可能なスタンを付与します。また一定の確率で対象の周囲の敵もスタンさせます。さらにチーム内のチャクラム舞姫の1体が「ムーンライト」で挟み撃ちします。 ・攻撃力の475%分のダメージ ・14秒間回復不能 ・2.5秒間スタン ・(60%の確率)3.5秒間スタン ・挟み撃ち発動 | 【スキル再使用時間18秒】 【消費マナ3個】 敵とその周囲の敵にダメージを与え、対象には回復不能と抵抗不可能なスタンを付与します。また対象の周囲の敵に一定の確率で回復不能とスタンを付与します。さらにチーム内のチャクラム舞姫の1体が「ムーンライト」で挟み撃ちします。(変更) ・攻撃力の475%分のダメージ ・14秒間回復不能 ・(60%の確率)14秒間回復不能(追加) ・2.5秒間スタン ・(60%の確率)3.5秒間スタン ・挟み撃ち発動 |
・★5「水属性」ブーメラン戦士
スキル | 変更前 | 変更後 |
高速ブーメラン | 【スキル再使用時間20秒】 【消費マナ3個】 敵を攻撃し、自分の攻撃速度に比例したダメージを与え、回復不能を付与します。この攻撃は対象のダメージ軽減系の強化効果を無視します。さらにチーム内のチャクラム舞姫の1体が「ムーンライト」で挟み撃ちします。 ・攻撃力の565.8%分のダメージ(自分の攻撃速度比例ダメージ増加、対象のダメージ軽減系効果を無視) ・(85%の確率)12秒間回復不能 ・挟み撃ち発動
⇒ブーメランストライク チャクラム舞姫との挟み撃ちの時に発動します。敵を攻撃して自分の攻撃速度に比例したダメージを与え、自分の弱化効果を1個解除した後、攻撃速度上昇を獲得します。この攻撃は対象のダメージ軽減系の強化効果を無視します。 ・攻撃力の565.8%分のダメージ(自分の攻撃速度比例ダメージ増加、対象のダメージ軽減系効果を無視) ・弱化効果1個解除 ・12秒間攻撃速度上昇Lv.2 | 【スキル再使用時間20秒】 【消費マナ3個】 敵を攻撃し、自分の攻撃速度に比例したダメージを与え、回復不能を付与します。この攻撃は対象のダメージ軽減系の強化効果を無視します。さらにチーム内のチャクラム舞姫の1体が「ムーンライト」で挟み撃ちします。 ・攻撃力の565.8%分のダメージ(自分の攻撃速度比例ダメージ増加、対象のダメージ軽減系効果を無視) ・(85%の確率)12秒間回復不能 ・挟み撃ち発動
⇒ブーメランストライク チャクラム舞姫との挟み撃ちの時に発動します。敵を攻撃して自分の攻撃速度に比例したダメージを与え、自分の弱化効果を2個解除した後、攻撃速度上昇を獲得します。この攻撃は対象のダメージ軽減系の強化効果を無視します。(変更) ・攻撃力の565.8%分のダメージ(自分の攻撃速度比例ダメージ増加、対象のダメージ軽減系効果を無視) ・弱化効果2個解除(変更) ・12秒間攻撃速度上昇Lv.2 |
トリプルストライク | 【スキル再使用時間26秒】 【消費マナ4個】 敵を3回攻撃して自分の攻撃速度に比例したダメージを与え、打撃ごとに一定の確率で防御力減少と攻撃力減少を付与します。この攻撃は対象のダメージ軽減系の強化効果を無視します。さらにチーム内のチャクラム舞姫の1体が「ムーンライト」で挟み撃ちします。 ・【打撃ごとに】攻撃力の213.7%分のダメージ(自分の攻撃速度比例ダメージ増加、対象のダメージ軽減系効果を無視) ・(60%の確率)12秒間防御力減少Lv.1 ・(60%の確率)12秒間攻撃力減少Lv.1 ・挟み撃ち発動 | 【スキル再使用時間26秒】 【消費マナ4個】 敵を3回攻撃して自分の攻撃速度に比例したダメージを与え、打撃ごとに一定の確率で防御力減少と攻撃力減少を付与します。この攻撃は対象のダメージ軽減系の強化効果を無視します。さらにチーム内のチャクラム舞姫の1体が「ムーンライト」で挟み撃ちします。 ・【打撃ごとに】攻撃力の213.7%分のダメージ(自分の攻撃速度比例ダメージ増加、対象のダメージ軽減系効果を無視) ・(80%の確率)12秒間防御力減少Lv.1(変更) ・(80%の確率)12秒間攻撃力減少Lv.1(変更) ・挟み撃ち発動 |
[究極]トリプルストライク | 【スキル再使用時間なし】 敵を3回攻撃して自分の攻撃速度に比例したダメージを与え、打撃ごとに一定の確率で防御力減少と攻撃力減少を付与します。この攻撃は対象のダメージ軽減系の強化効果を無視します。さらにチーム内のチャクラム舞姫の1体が「ムーンライト」で挟み撃ちします。 ・【打撃ごとに】攻撃力の503%分のダメージ(自分の攻撃速度比例ダメージ増加、対象のダメージ軽減系効果を無視) ・(75%の確率)20秒間防御力減少Lv.2 ・(75%の確率)20秒間攻撃力減少Lv.2 ・挟み撃ち発動 | 【スキル再使用時間なし】 敵を3回攻撃して自分の攻撃速度に比例したダメージを与え、打撃ごとに一定の確率で防御力減少と攻撃力減少を付与します。この攻撃は対象のダメージ軽減系の強化効果を無視します。さらにチーム内のチャクラム舞姫の1体が「ムーンライト」で挟み撃ちします。 ・【打撃ごとに】攻撃力の503%分のダメージ(自分の攻撃速度比例ダメージ増加、対象のダメージ軽減系効果を無視) ・(85%の確率)20秒間防御力減少Lv.2(変更) ・(85%の確率)20秒間攻撃力減少Lv.2(変更) ・挟み撃ち発動 |
・★5「風属性」ブーメラン戦士
スキル | 変更前 | 変更後 |
高速ブーメラン | 【スキル再使用時間18秒】 【消費マナ3個】 敵を攻撃し一定の確率で忘却を付与します。この攻撃の与ダメージは対象との攻撃力の差に比例します。さらにチーム内のチャクラム舞姫の1体が「ムーンライト」で挟み撃ちします。 攻撃力の305.3%+対象より攻撃力が高い場合、攻撃力の差の610.6%分のダメージ ・(90%の確率)14秒間忘却 ・挟み撃ち発動
⇒ブーメランストライク チャクラム舞姫との挟み撃ちの時に発動します。敵を攻撃して一定の確率で忘却を付与し、自分は弱化効果を1個解除して攻撃力増加を獲得します。この攻撃の与ダメージは対象との攻撃力の差に比例します。 攻撃力の305.3%+対象より攻撃力が高い場合、攻撃力の差の610.6%分のダメージ ・(90%の確率)14秒間忘却 ・弱化効果1個解除 ・14秒間攻撃力増加Lv.1 | 【スキル再使用時間18秒】 【消費マナ3個】 敵を攻撃し一定の確率で忘却を付与します。この攻撃の与ダメージは対象との攻撃力の差に比例します。さらにチーム内のチャクラム舞姫の1体が「ムーンライト」で挟み撃ちします。 攻撃力の305.3%+対象より攻撃力が高い場合、攻撃力の差の610.6%分のダメージ ・(90%の確率)14秒間忘却 ・挟み撃ち発動
⇒ブーメランストライク チャクラム舞姫との挟み撃ちの時に発動します。敵を攻撃して一定の確率で忘却を付与し、自分は弱化効果を2個解除して攻撃力増加を獲得します。この攻撃の与ダメージは対象との攻撃力の差に比例します。(変更) ・攻撃力の305.3%+対象より攻撃力が高い場合、攻撃力の差の610.6%分のダメージ ・(90%の確率)14秒間忘却 ・弱化効果2個解除(変更) ・14秒間攻撃力増加Lv.1 |
トリプルストライク | 【スキル再使用時間24秒】 【消費マナ4個】 敵を3回攻撃し、打撃ごとに一定の確率で防御力減少と攻撃力減少を付与します。この攻撃の与ダメージは対象との攻撃力の差に比例します。さらにチーム内のチャクラム舞姫の1体が「ムーンライト」で挟み撃ちします。 ・【打撃ごとに】攻撃力の120.7%+対象より攻撃力が高い場合、攻撃力の差の241.3%分のダメージ ・(65%の確率)14秒間防御力減少Lv.1 ・(65%の確率)14秒間攻撃力減少Lv.1 ・挟み撃ち発動 | 【スキル再使用時間24秒】 【消費マナ4個】 敵を3回攻撃し、打撃ごとに一定の確率で防御力減少と攻撃力減少を付与します。この攻撃の与ダメージは対象との攻撃力の差に比例します。さらにチーム内のチャクラム舞姫の1体が「ムーンライト」で挟み撃ちします。 ・【打撃ごとに】攻撃力の120.7%+対象より攻撃力が高い場合、攻撃力の差の241.3%分のダメージ ・(85%の確率)14秒間防御力減少Lv.1(変更) ・(85%の確率)14秒間攻撃力減少Lv.1(変更) ・挟み撃ち発動 |
[究極]トリプルストライク | 【スキル再使用時間なし】 敵を3回攻撃し、打撃ごとに一定の確率で防御力減少と攻撃力減少を付与します。この攻撃の与ダメージは対象との攻撃力の差に比例します。さらにチーム内のチャクラム舞姫の1体が「ムーンライト」で挟み撃ちします。 ・【打撃ごとに】攻撃力の271.4%+対象より攻撃力が高い場合、攻撃力の差の542.8%分のダメージ ・(75%の確率)20秒間防御力減少Lv.2 ・(75%の確率)20秒間攻撃力減少Lv.2 ・挟み撃ち発動 | 【スキル再使用時間なし】 敵を3回攻撃し、打撃ごとに一定の確率で防御力減少と攻撃力減少を付与します。この攻撃の与ダメージは対象との攻撃力の差に比例します。さらにチーム内のチャクラム舞姫の1体が「ムーンライト」で挟み撃ちします。 ・【打撃ごとに】攻撃力の271.4%+対象より攻撃力が高い場合、攻撃力の差の542.8%分のダメージ ・(90%の確率)20秒間防御力減少Lv.2(変更) ・(90%の確率)20秒間攻撃力減少Lv.2(変更) ・挟み撃ち発動 |
・★5「光属性」ブーメラン戦士
スキル | 変更前 | 変更後 |
リターニングブーメラン | 【スキル再使用時間26秒】 【消費マナ4個】 前方にブーメランを投げて範囲内の敵にダメージを与え、強化効果を2個解除した後、一定の確率で防御力減少を付与します。その後、ブーメランが戻って来る際に範囲内の敵にダメージを与え、一定の確率でスタンさせます。さらにチーム内のチャクラム舞姫の1体が「ムーンライト」で挟み撃ちします。 ・【打撃ごとに】攻撃力の224.4%分のダメージ(自分の攻撃速度比例ダメージ増加) ・強化効果を2個解除 ・(85%の確率)17秒間防御力減少Lv.2 ・(65%の確率)3.2秒間スタン ・挟み撃ち発動
⇒ブーメランストライク チャクラム舞姫との挟み撃ちの時に発動します。敵を攻撃して自分の攻撃速度に比例したダメージを与え、自分の弱化効果を1個解除した後、攻撃速度上昇を獲得します。さらに「電光石火」の再使用時間が短縮します。 ・攻撃力の565.8%分のダメージ(自分の攻撃速度比例ダメージ増加) ・弱化効果1個解除 ・12秒間攻撃速度上昇Lv.2 ・「電光石火」の再使用時間20%短縮 | 【スキル再使用時間26秒】 【消費マナ4個】 前方にブーメランを投げて範囲内の敵にダメージを与え、強化効果を2個解除した後、一定の確率で防御力減少を付与します。その後、ブーメランが戻って来る際に範囲内の敵にダメージを与え、一定の確率でスタンさせます。さらにチーム内のチャクラム舞姫の1体が「ムーンライト」で挟み撃ちします。 ・【打撃ごとに】攻撃力の224.4%分のダメージ(自分の攻撃速度比例ダメージ増加) ・強化効果を2個解除 ・(85%の確率)17秒間防御力減少Lv.2 ・(65%の確率)3.2秒間スタン ・挟み撃ち発動
⇒ブーメランストライク チャクラム舞姫との挟み撃ちの時に発動します。敵を攻撃して自分の攻撃速度に比例したダメージを与え、自分の弱化効果を2個解除した後、攻撃速度上昇を獲得します。さらに「電光石火」の再使用時間が短縮します。(変更) ・攻撃力の565.8%分のダメージ(自分の攻撃速度比例ダメージ増加) ・弱化効果2個解除(変更) ・12秒間攻撃速度上昇Lv.2 ・「電光石火」の再使用時間20%短縮 |
電光石火 | 【スキル再使用時間20秒】 【消費マナ3個】 範囲内の敵に自分の攻撃速度に比例したダメージを与えます。弱化効果がある対象を打撃すると「リターニングブーメラン」の再使用時間が短縮します。1回の攻撃で最大3回まで適用されます。さらにチーム内のチャクラム舞姫の1体が「ムーンライト」で挟み撃ちします。 ・攻撃力の366.9%分のダメージ(自分の攻撃速度比例ダメージ増加) ・挟み撃ち発動 ・【対象に弱化効果がある時】「リターニングブーメラン」の再使用時間20%短縮 | 【スキル再使用時間20秒】 【消費マナ3個】 範囲内の敵に自分の攻撃速度に比例したダメージを与えます。弱化効果がある対象を打撃すると「リターニングブーメラン」の再使用時間が短縮します。1回の攻撃で最大3回まで適用されます。さらにチーム内のチャクラム舞姫の1体が「ムーンライト」で挟み撃ちします。 ・攻撃力の417.1%分のダメージ(自分の攻撃速度比例ダメージ増加)(変更) ・挟み撃ち発動 ・【対象に弱化効果がある時】「リターニングブーメラン」の再使用時間20%短縮 |
・★5「闇属性」ブーメラン戦士
スキル | 変更前 | 変更後 |
トリプルストライク | 【スキル再使用時間30秒】 【消費マナ5個】 敵を3回攻撃して自分の強化効果数に比例したダメージを与え、打撃ごとに一定の確率で防御力減少と攻撃力減少を付与します。さらにチーム内のチャクラム舞姫の1体が「ムーンライト」で挟み撃ちします。 ・【打撃ごとに】攻撃力の241.3%+自分の強化効果の数に応じて36.2%分のダメージ ・(75%の確率)20秒間防御力減少Lv.1 ・(75%の確率)20秒間攻撃力減少Lv.1 ・挟み撃ち発動 | 【スキル再使用時間30秒】 【消費マナ5個】 敵を3回攻撃して自分の強化効果数に比例したダメージを与え、打撃ごとに一定の確率で防御力減少と攻撃力減少を付与します。さらにチーム内のチャクラム舞姫の1体が「ムーンライト」で挟み撃ちします。 ・【打撃ごとに】攻撃力の241.3%+自分の強化効果の数に応じて36.2%分のダメージ ・(90%の確率)20秒間防御力減少Lv.1(変更) ・(90%の確率)20秒間攻撃力減少Lv.1(変更) ・挟み撃ち発動 |
[究極]トリプルストライク | 【スキル再使用時間なし】 敵を3回攻撃して自分の強化効果数に比例したダメージを与え、打撃ごとに一定の確率で防御力減少と攻撃力減少を付与します。さらにチーム内のチャクラム舞姫の1体が「ムーンライト」で挟み撃ちします。 ・【打撃ごとに】攻撃力の542.8%+自分の強化効果の数に応じて81.4%分のダメージ ・(75%の確率)20秒間防御力減少Lv.2 ・(75%の確率)20秒間攻撃力減少Lv.2 ・挟み撃ち発動 | 【スキル再使用時間なし】 敵を3回攻撃して自分の強化効果数に比例したダメージを与え、打撃ごとに一定の確率で防御力減少と攻撃力減少を付与します。さらにチーム内のチャクラム舞姫の1体が「ムーンライト」で挟み撃ちします。 ・【打撃ごとに】攻撃力の542.8%+自分の強化効果の数に応じて81.4%分のダメージ ・(90%の確率)20秒間防御力減少Lv.2(変更) ・(90%の確率)20秒間攻撃力減少Lv.2(変更) ・挟み撃ち発動 |
・★5「火属性」ウンディーネ
スキル | 変更前 | 変更後 |
炎の怒り | 【スキル再使用時間24秒】 【消費マナ4個】 範囲内の敵を攻撃して強化効果を1個解除し、一定の確率で範囲の中心部に敵を引き寄せ、回復不能を付与します。 ・攻撃力の633.3%分のダメージ ・強化効果1個解除 ・(70%の確率)引き寄せ ・20秒間回復不能 | 【スキル再使用時間24秒】 【消費マナ4個】 範囲内の敵を攻撃して強化効果を1個解除し、一定の確率で範囲の中心部に敵を引き寄せ、回復不能を付与します。さらに現体力の比率が一番低い味方の体力を回復します。回復量は自分の最大体力に比例します。(変更) ・攻撃力の633.3%分のダメージ ・強化効果1個解除 ・(70%の確率)引き寄せ ・20秒間回復不能 ・自分の最大体力の22.6%分回復(追加) |
火の加護 | 【スキル再使用時間24秒】 【消費マナ4個】 周囲の味方の体力を回復し、持続回復を付与します。回復量は自身の最大体力に比例します。さらに、対象が持続ダメージを持っている場合はもう一度回復します。回復量は対象の最大体力に比例します。 ・自分の最大体力の29.1%分回復 ・20秒間持続回復Lv.1 ・【対象に持続ダメージがかかっている時】対象の体力の28.4%分回復 | 【スキル再使用時間24秒】 【消費マナ4個】 周囲の味方の体力を回復し、持続回復を付与します。さらに、対象が持続ダメージを持っている場合は弱化効果を1個解除した後、持続ダメージを1個解除します。回復量は自分の最大体力に比例します。(変更) ・自分の最大体力の29.1%分回復 ・20秒間持続回復Lv.1 ・【対象に持続ダメージがある時】弱化効果1個解除(変更) ・【対象に持続ダメージがある時】持続ダメージ1個解除(追加) |
[究極]火の加護 | 【スキル再使用時間なし】 周囲の味方に持続回復を付与した後、持続ダメージを持つ対象の体力を大幅に回復します。回復量は対象の最大体力に比例します。さらに、持続ダメージが無い対象の体力を回復します。回復量は自分の最大体力に比例します。 ・20秒間持続回復Lv.2 ・【対象に持続ダメージがある時】対象の体力の100%分回復 ・【対象に持続ダメージがない時】自分の最大体力の28.4%分回復 | 【スキル再使用時間なし】 周囲の味方の体力を回復し、持続回復を付与します。さらに、対象が持続ダメージを持っている場合は弱化効果をすべて解除します。回復量は自分の最大体力に比例します。(変更) ・自分の最大体力の43.8%分回復(変更) ・20秒間持続回復Lv.2 ・【対象に持続ダメージがある時】弱化効果をすべて解除(変更) |
・★5「火属性」マーメイド
スキル | 変更前 | 変更後 |
バーンアウトハート | 【スキル再使用時間18秒】 【消費マナ3個】 敵を攻撃して強化効果を1個解除し、復活不能と回復不能を付与します。 ・攻撃力の904.7%分のダメージ ・強化効果1個解除 ・20秒間復活不能 ・20秒間回復不能 | 【スキル再使用時間18秒】 【消費マナ3個】 敵を攻撃して強化効果を1個解除し、復活不能と回復不能を付与します。この攻撃で倒れた対象は復活できません。(変更) ・攻撃力の904.7%分のダメージ(対象死亡時に復活不可)(変更) ・強化効果1個解除 ・20秒間復活不能 ・20秒間回復不能 |
・★5「火属性」フェニックス
スキル | 変更前 | 変更後 |
フレイムノヴァ | 【スキル再使用時間24秒】 【消費マナ4個】 敵を攻撃して対象のダメージ軽減効果を無視するダメージを与え、免疫を解除した後被ダメージ増加を付与します。この攻撃は対象がクラウドコントロールにかからない状態なら対象の防御力を貫通します。さらに対象がクラウドコントロールにかからない状態なら復活不能を付与し、「フレイムノヴァ」をもう一度使用します。(最大2回) ・攻撃力の769.1%分のダメージ(対象のダメージ軽減系効果を無視) ・【対象がクラウドコントロールに免疫がある時】防御力貫通:50% ・免疫解除 ・20秒間被ダメージ増加Lv.1 ・【対象がクラウドコントロールに免疫がある時】20秒間復活不能 ・【対象がクラウドコントロールに免疫がある時】「フレイムノヴァ」1回使用 | 【スキル再使用時間24秒】 【消費マナ4個】 クラウドコントロールにかからない敵を優先的に攻撃して対象のダメージ軽減効果を無視するダメージを与え、免疫を解除した後被ダメージ増加を付与します。この攻撃は対象がクラウドコントロールにかからない状態なら対象の防御力を貫通します。さらに対象がクラウドコントロールにかからない状態なら復活不能を付与し、「フレイムノヴァ」をもう一度使用します。(最大2回)(変更) ・攻撃力の769.1%分のダメージ(対象のダメージ軽減系効果を無視) ・【対象がクラウドコントロールに免疫がある時】防御力貫通:50% ・免疫解除 ・20秒間被ダメージ増加Lv.1 ・【対象がクラウドコントロールに免疫がある時】20秒間復活不能 ・【対象がクラウドコントロールに免疫がある時】「フレイムノヴァ」1回使用 |
・★5「闇属性」イフリート
スキル | 変更前 | 変更後 |
マッハクラッシュ | 【スキル再使用時間26秒】 【消費マナ4個】 対象に近づいて周囲の敵に自分の最大体力に比例したダメージを与え、一定の確率でスタンさせます。対象をスタンさせると「ギガクラッシュ」のスキル再使用時間が短縮されます。さらに周囲の味方の弱化効果を1個解除します。 ・自分の最大体力の38.4%分のダメージ ・(62%の確率)3秒間スタン ・弱化効果1個解除(除外) ・【スタンさせた時】「ギガクラッシュ」の再使用時間20%短縮 | 【スキル再使用時間20秒】(変更) 【消費マナ3個】(変更) 対象に近づいて周囲の敵に自分の最大体力に比例したダメージを与え、一定の確率で挑発を付与します。対象の挑発に成功すると「ギガクラッシュ」のスキル再使用時間が短縮されます。 ・自分の最大体力の38.4%分のダメージ ・(82%の確率)11秒間挑発(変更) ・【挑発適用時】「ギガクラッシュ」の再使用時間10%短縮(変更) |
ギガクラッシュ | 【スキル再使用時間32秒】 【消費マナ5個】 地面を叩きつけて範囲内の敵に自分の最大体力に比例したダメージを与え、周囲の味方の弱化効果をすべて解除します。 ・自分の最大体力の36.6%分のダメージ ・弱化効果を全て解除 | 【スキル再使用時間26秒】(変更) 【消費マナ4個】(変更) 地面を叩きつけて範囲内の敵に自分の最大体力に比例したダメージを与え、一定の確率でスタンさせます。その後、周囲の味方の弱化効果を1個解除します。さらに自分の体力を回復します。(変更) ・自分の最大体力の36.6%分のダメージ ・(82%の確率)3.5秒間スタン(追加) ・弱化効果1個解除(変更) ・自分の最大体力の20.5%分回復(追加) |
魔力転換 | 【持続効果】 戦闘中、一定時間ごとに自分の弱化効果を解除します。さらにチームメンバーの弱化効果を解除するたびに、味方の体力を回復します。回復量は解除した弱化効果の数に比例します。自分に弱化効果がなければ、自分のスキル再使用時間経過を加速させます。 ・【戦闘中、10秒ごとに】弱化効果2個解除 ・【解除に成功した時】対象の体力の22%分回復 ・【自分に弱化効果がない時】スキル30%加速 | 【持続効果】 戦闘中、一定時間ごとにチームメンバーの弱化効果を2個解除します。弱化効果を解除するたびに、解除対象の体力を回復します。自分に弱化効果がなければ、自分のスキル再使用時間の経過が加速します。(変更) ・【戦闘中、10秒ごとに】弱化効果2個解除 ・【解除に成功した時】対象の体力の22%分回復 ・【自分に弱化効果がない時】スキル30%加速 |
[究極]ギガクラッシュ | 【スキル再使用時間なし】 地面を強く叩きつけて範囲内の敵に自分の最大体力に比例したダメージを与え、範囲内の味方の弱化効果をすべて解除します。 ・自分の最大体力の69.8%分のダメージ ・弱化効果を全て解除 | 【スキル再使用時間なし】 地面を強く叩きつけて範囲内の敵に自分の最大体力に比例したダメージを与え、一定の確率でスタンさせます。その後、範囲内の味方の弱化効果をすべて解除します。さらに自分の体力を回復します。(変更) ・自分の最大体力の69.8%分のダメージ ・(82%の確率)3.5秒間スタン(追加) ・弱化効果を全て解除 ・自分の最大体力の37.4%分回復(追加) |
・★5「闇属性」ヴァルキリー
スキル | 変更前 | 変更後 |
契約の剣 | 【スキル再使用時間18秒】 【消費マナ3個】 剣を高く掲げて免疫と吸血を獲得します。 ・20秒間免疫 ・20秒間ダメージ吸血Lv.3 | 【スキル再使用時間18秒】 【消費マナ3個】 剣を高く掲げ、免疫と吸血を獲得します。その後、「ラグナロク」の再使用時間を短縮し、チーム召喚士の究極技ゲージを上げます。(変更) ・20秒間免疫 ・20秒間ダメージ吸血Lv.3 ・「ラグナロク」の再使用時間30%短縮(追加) ・究極技ゲージ10%増加(追加) |
ラグナロク | 【スキル再使用時間30秒】 【消費マナ5個】 剣を振り回して闇をまき散らし、2回攻撃します。このスキルの一撃目で、周囲のチームメンバーと敵全員に対象の最大体力に比例した固定ダメージを与えます。最後の打撃は、周囲の敵にのみ自分の攻撃力に比例した固定ダメージを与えます。 ・【1撃目】対象の最大体力の32.7%分の固定ダメージ ・【1撃目】対象の最大体力の21.8%分の固定ダメージ ・【最後の打撃】攻撃力の218%分の固定ダメージ | 【スキル再使用時間30秒】 【消費マナ5個】 剣を振り回して闇をまき散らし、2回攻撃します。最初の打撃で自分を除く周囲のチームメンバーと敵全員に対象の最大体力に比例した固定ダメージを与え、命中したチームメンバーと敵の数に比例して終末のオーラを獲得します。最後の一撃は周囲の敵にだけ自分の攻撃力に比例した固定ダメージを与え、自分の終末のオーラレベルに応じて与えるダメージが増加します。(最大100%)(変更) ・【1撃目】対象の最大体力の32.7%分の固定ダメージ ・【1撃目】対象の最大体力の21.8%分の固定ダメージ ・【最後の打撃】攻撃力の218%分の固定ダメージ ・【自分の終末のオーラレベルに応じて】与ダメージ増加:5%(追加) ・【1撃目が命中した敵1体ごとに】終末のオーラLv.2(解除不可)(追加) ・【1撃目が命中したチームメンバー1体ごとに】終末のオーラLv.3(解除不可)(追加) |
[究極]ラグナロク | 【スキル再使用時間なし】 終末の剣を召喚して2回攻撃します。最初の打撃で周囲のチームメンバーと敵全員に、対象の最大体力に比例した固定ダメージを与えます。最後の一撃で、周囲の敵にのみ自分の攻撃力に比例した固定ダメージを与えます。 ・【1撃目】対象の最大体力の43.6%分の固定ダメージ ・【1撃目】対象の最大体力の21.8%分の固定ダメージ ・【最後の打撃】攻撃力の327%分の固定ダメージ | 【スキル再使用時間なし】 終末の剣を召喚して2回攻撃します。最初の打撃で自分を除く周囲のチームメンバーと敵全員に対象の最大体力に比例した固定ダメージを与え、命中したチームメンバーと敵の数に比例して終末のオーラを獲得します。最後の一撃は周囲の敵にだけ自分の攻撃力に比例した固定ダメージを与え、自分の終末のオーラレベルに応じて与えるダメージが増加します。(最大100%)(変更) ・【1撃目】対象の最大体力の43.6%分の固定ダメージ ・【1撃目】対象の最大体力の21.8%分の固定ダメージ ・【最後の打撃】攻撃力の327%分の固定ダメージ ・【自分の終末のオーラレベルに応じて】与ダメージ増加:5%(追加) ・【1撃目が命中した敵1体ごとに】終末のオーラLv.1(解除不可)(追加) ・【1撃目が命中したチームメンバー1体ごとに】終末のオーラLv.1(解除不可)(追加) |
・★5「闇属性」キメラ
スキル | 変更前 | 変更後 |
跳躍 | 【スキル再使用時間26秒】 【消費マナ4個】 クリティカルダメージ増加を獲得し、鋭い爪を振り回して敵に自分の攻撃速度に比例したダメージを3回与えます。最後の打撃は一定の確率で対象の強化効果を1個解除します。 ・10秒間クリティカルダメージ増加Lv.1 ・【打撃ごとに】攻撃力の200.4%分のダメージ(自分の攻撃速度比例ダメージ増加) ・(82%の確率)強化効果を1個解除 | 【スキル再使用時間26秒】 【消費マナ4個】 クリティカルダメージ増加を獲得し、鋭い爪を振り回して敵に自分の攻撃速度に比例したダメージを3回与えます。打撃ごとに一定の確率で対象の強化効果を1個解除します。(変更) ・10秒間クリティカルダメージ増加Lv.1 ・【打撃ごとに】攻撃力の200.4%分のダメージ(自分の攻撃速度比例ダメージ増加) ・(70%の確率)【打撃ごとに】強化効果1個解除(変更) |
■追加/改善/変更
▶クエスト
・専門技術関連のクエストをオートプレイ中に、製作台を所有している状態ならすぐに専門技術画面へ移動できるようになります。
・即完了機能を利用してクエストをクリアした場合は、チュートリアルが発生しなくなります。
【召喚士の道】
・クエスト【召喚士の道:見習い召喚士】が拡張されます。
⇒即完了機能を初めて利用する場合は、クエスト1個につきクリスタル700個が消費されます。
*自らプレイしてクリアしたクエストの分は即完了費用から除外されます。
⇒クエスト「見習い召喚士」をすべてクリア済みの召喚士キャラがいる場合、残りのクエスト数に関係なく、即完了機能を利用するとクリスタル6,000個が消費されます。
▶ダンジョン
【ワールドボス】
・サーバー累計ダメージに応じた報酬を獲得できる状態なら、ダンジョン画面に通知が表示されるようになります。
・新たなシーズンが始まると1回だけ通知が表示されるようになります。
・12月28日のメンテナンス後に報酬内容が変更されます。
⇒ベストポイント報酬のうち、ランクに応じて配布される「アーティファクト」が「銀色のアーティファクト封印具」に変更されます。
⇒累計ダメージに応じて配布される「闘魂のコイン」が「銀色のアーティファクト封印具」に変更されます。
▶戦場
・新たな戦場の「泣き叫ぶ崖」が追加されます。
⇒6人のプレイヤーがマッチングされ、2チームに分かれてチーム戦を行います。
⇒各チームの攻撃方向に沿って動きながら戦闘をサポートするモンスターが登場します。
⇒プレイヤー1人がモンスター3体を撃破した場合、味方の戦闘をサポートするエリートモンスターが召喚されます。
*エリートモンスターを召喚する基準となる、撃破したモンスター数がプレイヤーキャラの頭上に表示されます。
⇒相手チームの守護塔を破壊してシールドを剥がすと、保護石の破壊が可能になります。
⇒目標ポイントを先に獲得したチームが勝利となります。
・公平な状況で対戦を行う「スポーツモード」と、自由な競争が行われる「戦場モード」が追加されます。
⇒スポーツモードではすべての召喚士キャラと召喚獣の戦闘力に影響を与えるレベル、ステータスが一律に調整されます。
※ただし、料理を使用するとプレイヤー同士に戦闘力差が生じる場合があります。
⇒戦場モードでは召喚士キャラと召喚獣に制限がなく、自由にプレイできます。
⇒泣き叫ぶ崖はすべての召喚士キャラと召喚獣の戦闘力が固定されるスポーツモードで4日間実施します。
⇒月影の森/空滝島はスポーツモードと戦場モードが交互で2日ずつ実施されます。
・全ての戦場のルールが改善されます。
⇒同じクラスの召喚士クラスは1つのチームとしてパーティ構成・マッチングができなくなります。
⇒パーティを構成していない場合、10人が参加する戦場では1つのチームに同じクラスの召喚士キャラは2人まで参加可能になります。
⇒パーティを構成していない場合、6人が参加する戦場では1つのチームにそれぞれ異なるクラスの召喚士キャラのみ参加できます。
※マッチング時間が120秒以上経過した場合、召喚士キャラのクラス制限が解除されます。
⇒マッチング時に各チームの戦場階級、パーティ状態の近いチームが優先的にマッチングするようになります。
▶アリーナ
【激戦のアリーナ】
・激戦のアリーナ/親善試合のPRE-BAN召喚獣数が2体に変更されます。
⇒親善試合のPRE-BAN召喚獣数の変更は12月28日から適用されます。
⇒激戦のアリーナのPRE-BAN召喚獣数の変更は2024年1月1日12月28日から適用されます。
・激戦のアリーナ/親善試合のPRE-BAN召喚獣リストに★5「水属性」ハープ奏者が追加されます。
▶召喚士
【変身】
・一部の形状変幻が【召喚士変身】⇒【外見変更】に追加されます。
⇒ぴょんぴょんドーバ、コンタナの守護者 エルーシャ、愛のナオミ
⇒外見変更は【変身】画面の右上にあるボタンで適用可能です。
▶装備
・宝石装着時に画面の右側にある宝石リストで種類別に表示できるボタンが追加されます。
▶召喚獣
【形状変幻】
・NEW形状変幻「アイスホッケー熊猫武士」&「雪原のビーストライダー」が追加されます。
⇒「アイスホッケー熊猫武士」&「雪原のビーストライダー」は【ショップ】⇒【常設パッケージ】⇒【形状変幻】タブで購入できます。
⇒覚醒済みの召喚獣のみ形状変幻の適用が可能です。
⇒★5「全属性」熊猫武士:アイスホッケー熊猫武士
⇒★5「全属性」ビーストライダー:雪原のビーストライダー
・ポップアップ画面で所持中の召喚獣や形状変幻を確認できるようになります。
・所持中の形状変幻はポップアップ画面の右下にあるボタンを押すと装着/装着解除が可能です。
・並べ替え/フィルタの条件に「召喚獣・形状変幻の所持状態」の項目が追加されます。
【チーム編成】
・フィールドチームとプリセット1~3チームの構成を同時に変更する場合、各チームの変更内容がすべて保存されるように改善されます。
・ダンジョンに入場する時に武器属性を変更しても、現在のフィールドチームの武器属性は影響されないようになります。
▶ルーン
・画面の右側のカバン上段に「全体」タブが追加されます。
・並べ替え/フィルタポップアップに以下の機能が追加されます。
⇒ルーンについて主オプションと副オプションを、AND/OR条件を適用して表示する機能が追加されます。
⇒ロック状態によってルーンを表示する機能が追加されます。
・ルーンのオプションに応じた「価値基準」が追加されます。
⇒並べ替え/フィルタの条件に「価値」の項目が追加されます。
⇒価値に応じて表示されるルーンのアイコンが異なります。
▶アーティファクト
・アーティファクト画面の右側にある所持アーティファクトリストに、最近獲得したアーティファクトが上に表示されるようになります。
・アーティファクトの所持上限が150個から450個に拡張されます。
⇒最大600個まで拡張可能です。
・【アーティファクト】⇒【アーティファクト管理】画面にアーティファクト一覧ボタンが追加されます。
⇒ボタンを押すと各ランクのアーティファクトの種類、効果、所持数を確認できるポップアップが表示されます。
⇒各アーティファクトを選択した後、強化段階を設定すると該当する段階効果を確認できます。
・アーティファクトを装着していない召喚獣を選択した状態で【アーティファクト管理】画面に移動すると、右側にアーティファクト選択画面が表示されないように改善されます。
・レアランクのアーティファクトを合成する時の大成功率が変更されます。(【変更前】10%⇒【変更後】25%)
⇒合成費用が変更されます。(【変更前】ゴールド×14,000⇒【変更後】ゴールド×9,000)
・アーティファクト合成でレジェンドランクのアーティファクトの獲得が可能になります。
⇒ヒーローランク同士のアーティファクト合成で大成功すると、レジェンドランクの専用アーティファクトを獲得できます。
▶召喚の祭壇
・特定の状況で召喚の祭壇メニューと召喚の祭壇の左側の各タブに通知が表示されるようになります。
⇒不思議召喚、銀河のアーティファクト召喚で召喚獣/アーティファクトの無料召喚が可能な場合
⇒召喚獣の欠片召喚、選択召喚、運命の渦巻での召喚が可能な場合
▶ギルド
・ギルド専門技術製作で製作可能な「ギルドヘアアクセ」が追加されます。
⇒ギルドエンブレムと同じデザインで適用され、ギルドエンブレムが変更されるとヘアアクセにも変更内容が反映されます。
⇒ギルドマスターと元老はギルド管理ポップアップの右下にある【ギルドカラー変更】ボタンでヘアアクセのカラーを変えることができます。
・ギルドアジトに一般リザードマン探索拠点NPCが登場します。
・ギルドメンバーリストにウィスパー機能を利用できるボタンが追加されます。
【ギルド占領戦】
・シーズンランキングで上位を達成したギルドへの報酬が追加されます。
⇒シーズン報酬はランキングを達成した次のシーズンのラウンド1の準備期間~最終ラウンドの後半戦終了時まで受取可能です。
⇒占領戦の参加有無に関係なく、順位を達成したシーズンの最終ラウンドの戦闘期間開始前に加入しているギルドメンバーにのみ、ランキングに応じたシーズン報酬が配布されます。
⇒1位~3位のギルドに以下の報酬が配布されます。
ランキング | *シーズン称号 | 報酬 |
1位 | グランドマスターギルド | クリスタル(無償)×10,000 |
2位 | マスターギルド | クリスタル(無償)×8,000 |
3位 | エキスパートギルド | クリスタル(無償)×6,000 |
*「シーズン称号」の場合、次のシーズン中に該当ギルドに所属しているメンバーなら誰でも使用可能です。
・他のギルドのディフェンスチームへの攻撃に失敗しても、特定の条件を満たすと該当防御デッキに「士気低下」が付与されるようになります。
⇒士気低下は戦闘1回につき1レベルずつ上げることができ、拠点の占領が完了すると初期化されます。
⇒士気低下により減少した体力は回復しません。
レベル | 条件 | 効果 |
Lv.1 | 防御デッキの総体力に5%以上のダメージを与えて敗北した場合 | 防御デッキの総体力が10%下がった状態で戦闘開始 |
Lv.2 | 防御デッキの総体力に15%以上のダメージを与えて敗北した場合 | 防御デッキの総体力が20%下がった状態で戦闘開始 |
Lv.3 | 防御デッキの総体力に25%以上のダメージを与えて敗北した場合 | 防御デッキの総体力が30%下がった状態で戦闘開始 |
・防御配置画面の右上に現在配置中のディフェンスチーム情報が表示されるようになります。
【ギルドレイド】
・ステージ5まですべてのレイドをクリアすると、レイドに参加できなかったギルドメンバーも報酬を獲得できるようになります。
⇒シーズン中にギルドに加入し、ギルドレイドに参加できなかったギルドメンバーは報酬を獲得できません。
・2024年1月2日から始まるNEWシーズン報酬に変身経験の秘薬(中級)が追加されます。
・忘却状態のボス「インタラ」が、防御力が最も高い召喚士を攻撃するように変更されます。
【ギルド突破戦】
・攻略情報ポップアップにベストポイントタブが追加されます。
⇒ベストポイントを達成した上位10人の情報が表示されます。
▶カイロス
・幻影の庭の召喚獣が★4「光属性」ペンギンナイトに変更されます。
⇒期間:2024年1月1日 00:00~2024年1月7日 23:55
▶専門技術
・【錬金】の製作可能リストに「★5レジェンドアーティファクトボックス」が追加されます。
・【ギルド製作】の製作可能リストに「盟約の意志ヘアアクセ」が追加されます。
▶召喚士
・キャラ1人を超越させた場合、同じアカウントの他の召喚士キャラにも超越が自動的に適用されるようになります。
⇒各段階で初めて超越を行った後、各召喚士キャラでログインすると超越段階が適用されます。
▶その他
・一部のコンテンツで召喚士キャラが死亡しても、召喚獣のソウルリンクスキルを使用できるようになります。
⇒対象コンテンツ:アリーナ、占領戦、ワールドボス
・ウィスパー機能を利用できるボタンが追加されます。
⇒ギルドメンバーリスト、召喚士情報ポップアップに追加されます。
⇒ウィスパーを送ると相手のウィスパーチャンネルに入場し、入場時にシステムメッセージが表示されます。
⇒ウィスパーチャンネルが作成されていない相手にもウィスパーを送ることができます。
・宝石、効果石、魔法書、紋章などオプションを持つアイテムの詳細ポップアップに、オプションの水準の判断基準として活用できるランク情報とゲージが追加されます。
・宝石、効果石、魔法書、紋章などオプションを持つアイテムを、オプション価値に応じて並び変えられるようになります。
・コンタナ大陸と地域内のダンジョンの背景が改善されます。
・フィールドで強化済みのソレッタの武器の効果がより明確に見えるように改善されます。
・ソレッタの一部衣装のグラフィックが改善されます。
・【設定】⇒【グラフィック】に「被ダメージエフェクトを表示」関連オプションが追加されます。
・ゲーム内のボタンを押した時のSEとイベント関連サウンドが改善されます。
■新たなイベント/キャンペーン
▶14日間の幸運召喚
・期間:ゲームにログインし、《14日間の幸運召喚》ページを確認した日から14日間
・内容:★5召喚獣の召喚に成功した時、事前に選択した召喚獣が必ず登場します。
⇒アカウントにつき1回のみ進行可能で、期間終了または選択した召喚獣を獲得すると終了します。
⇒リリース日~★5フェニックスのアップデートの間に登場した★5「火/水/風属性」召喚獣の中から1体を選択できます。(★5フェニックスも選択可能)
■不具合修正
・ねじれた泥沼の動画の一部が修正されます。
・魂守印状態で復活した場合、死亡前に持っていた一部の効果が残っている不具合が修正されます。
・一部のアーティファクトのスキル効果説明が修正されます。
⇒オーバーチャージ:一度倒れると、このアーティファクトの効果は適用されません。
⇒計画:一度倒れると、このアーティファクトの効果は適用されません。
・戦闘開始と同時に発動する一部の効果が、復活時に適用されないように修正されます。
・【アリーナ】⇒【親善試合】プレイ中にプレイヤーもENTERキーでチャット画面を開けるようになります。
・スタンプを送った後にチャット画面をスクロールすると、チャット画面が必要以上に長く表示される現象が修正されます。
・3文字未満のアカウント名を持つ召喚士がスタンプを送ると、スタンプがチャット画面外に表示される現象が修正されます。
・【アリーナ】⇒【親善試合】プレイ中にプレイヤーが移動すると、観戦画面でアカウント名のカラーが変更される現象が修正されます。
・ダンジョン入場時にチームメンバーの戦闘力がお互いに異なる数値で表示されることがある現象が修正されます。
・ミニマップでNPCボタンを連続で押した場合、該当NPCとの会話画面から離脱できなくなる現象が修正されます。
・マウス操作に変更した後、好きな方向に回避技を使用できなくなる現象が修正されます。
・飛行艇を持っている状態でワールドマップを経由して大陸を移動する場合、街のNPCの吹き出しが表示されない現象が修正されます。
・ワールドボス画面に初めて入場すると、累計ダメージテキストが左側に表示される現象が修正されます。
・ダンジョン内部で再ログインした場合、他の召喚士のチャットが表示されない現象が修正されます。
・特定の状況で簡略チャットエリアにチャット内容が表示されない現象が修正されます。
・一般チャットと簡略チャットのチャット内容が同期化されない現象が修正されます。
・特定の状況でチャットプレビューが更新されない現象が修正されます。
・召喚獣メニューリストの一番下にある召喚獣のルーン/アーティファクトメニューに入場すると自動的に画面がスクロールされる現象が修正されます。
・ワールドボスのダメージメーターに召喚獣の形状変幻が適用されない現象が修正されます。
・特定の解像度に設定した場合、レイド、亀裂、ワールドボス入場メニュー画面の上段の背景が正常に表示されない不具合が修正されます。
・数量を指定してオート採集/採鉱を行っている状態でチャンネルを変更すると、設定した数量を超えてオート採集/採鉱が行われる現象が修正されます。
・効果石、魔法書が付与されたルーンを他のルーンに継承する時、結果画面のテキストが重なって表示される現象が修正されます。
・ギルド占領戦で防御チームを編成する時、武器の属性を変更しなくても変更内容が反映されるように修正されます。
・戦場画面上段に表示される項目の配置が中央配置に変更されます。
・特定の状況で雪花のつるはしがなくても雪玉を掘り起こせる現象が修正されます。
・ワールドボス「破壊された聖域の攻略情報」のポップアップにある「せん滅コード実行」の説明に、火傷付与に関する内容が追加されます。
・パーティ状態でアリーナに入場するとダメージメーターにパーティメンバー情報が表示される現象が修正されます。
・イベント「白い結晶のナラカを探して」のクエストを承諾したにも関わらず、イベントページボタンに通知マークが表示される現象が修正されます。
・戦場で復活した場合に発生する召喚士キャラの表示上の不具合が修正されます。
・ドレスルームで特定のルートで衣装を製作すると、製作状態が更新されない現象が修正されます。
・レイド進行時に召喚士の武器が無属性と表示されることがある現象が修正されます。
・ダンジョン召喚獣変更画面でフィールドデッキ属性を変更してから前の画面に戻ると、武器属性が変更されない現象が修正されます。
・一部のスキル効果が死亡して復活すると、正常に適用されない現象が修正されます。
・特定の状況で設定した言語と異なる言語が表示される現象が修正されます。
・ワールドボス「ソラリオン」の最終フォームの変身動画が再生されない現象が修正されます。
・3段階以上のアーティファクトを強化する時、素材が正常に表示されない現象が修正されます。
・ダンジョンで連続挑戦を進行した後、フィールド召喚獣の変更画面に移動するとフィールド召喚獣の構成情報が表示されない現象が修正されます。
・特定のルートで召喚獣のルーンを入れ替えた場合、すぐに更新されない現象が修正されます。
・ソレッタでイントロマップを進行する時、一部の効果が正常に表示されない現象が修正されます。
・ソレッタの特定のスキルをプレビューする時、床のエフェクトが不自然に見える現象が修正されます。
・一部の言語でギルドレイドボス「インタラ」の【攻略情報】⇒【攻略TIP】の説明が正常に表されない現象が修正されます。
・英雄の樹木「パラケル」の一部のスキル説明の誤りが修正されます。
・【召喚獣ストーリー】⇒【ビーストライダー】のステージ11のダンジョン進行中に特定のスキルでモンスターを倒すと進行ができなくなる現象が修正されます。
・ルーン画面で特定のルートでタブを移動すると「閉じる」ボタンが機能しなくなる現象が修正されます。
・召喚士の情報表示に関する設定をOFFに変更したにも関わらず、一部の情報が表示される現象が修正されます。
・一部の言語でギルド名の変更を試みると、消費クリスタルの数量が正常に表示されない現象が修正されます。
・【召喚獣】⇒【強化】タブを選択している状態で【情報】タブを押した時、召喚獣に強化可能マークが画面上に残っている現象が修正されます。
・グラフィック品質オプションによって一部の衣装が正常に表示されない不具合が修正されます。
・激戦のアリーナのPRE-BAN段階で一部のSEが再生されない現象が修正されます。
今後とも『サマナーズウォー:クロニクル』をよろしくお願いします。
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