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アップデート

5月18日アップデートのご案内(JAPAN/EU/ASIA) Part 2‐ バランス調整と修正について
GM クロニクル 05/18/2023

 

『サマナーズウォー:クロニクル』をプレイしていただき、誠にありがとうございます。

 

5月18日のアップデートに関してご案内いたします。

 

今回はアプリのバージョンアップデートが行われます。

アップデート実施後は最新バージョンでのみプレイが可能になります。

 

必ずアプリのアップデートを行ってください。

 

今回のご案内は2つのパートに分かれています。

Part 1も併せてご確認ください。

 

[アップデートのご案内(JAPAN/EU/ASIA) Part 1‐主なアップデート内容とイベント編 へGO]

 

*以下のアップデート内容はJAPAN/EU/ASIA地域(リージョン)が対象になります。

 


■バランス調整

▶効果の公式改善

区分

変更

不利属性の効果的中率

不利な属性の時、効果的中率が既存よりも低くなります。

 

▶ルーンセット効果の改善

区分

変更前

変更後

予知

2セット:回避率15%上昇

2セット:回避率20%上昇

結集

2セット:命中率15%上昇

2セット:命中率20%上昇

 

▶効果の改善

効果

変更前

変更後

睡眠

持続ダメージ、反射ダメージを受けるたびに睡眠レベル低下持続ダメージ、反射ダメージでは睡眠レベルが低下しないよう変更

復活

-

変更前の復活後体力数値に+5%

爆弾

弱化効果解除時ダメージなく解除

「爆弾解除」以外の弱化効果解除成功時、爆弾が爆発します。

 · 弱化効果解除によって爆弾が爆発すると、ダメージは一部のみ適用されます。
 · 「爆弾解除」で解除成功時、爆弾は普通に解除されます。

 

▶AIの改善

区分

改善

共通

召喚獣の一部AI移動時、移動速度上昇および低下効果が適用されないよう修正されます。

暗殺者型

同じ条件の場合、魔法使い型 > 弓使い型 > 司祭型の優先順位で攻撃するよう修正されます。

戦士型

暗殺者型を優先的に攻撃するよう改善されます。

弓使い型

近くの敵を無視して遠くの敵を攻撃しに行くことがある現象が改善されます。

★5「風属性」ウンディーネ

戦闘開始時に高確率で「精霊の加護」を優先的に使用するよう改善されます。

★5「風属性」神獣僧

周囲の状況に合わせて効率的にスキルを使用するよう改善されます。

 

▶公式の改善

公式

変更前

変更後

アリーナ:ダメージ補正値

ダメージ減少幅30%ダメージ減少幅40%

アリーナ:狂暴化

90/150秒後、20/30秒ごとに被回復量減少

90/120秒後

挑戦のアリーナ:20秒ごとに体力回復量が持続的に減少し、ダメージが徐々に増加します。

激戦のアリーナ:15秒ごとに体力回復量が持続的に減少し、ダメージが徐々に増加します。

 

▶召喚士
※各スキルの強化MAX状態の数値を基準とします。

 

【クリフ】

属性

スキル

変更前

変更後

火属性

ラバーアタック

[スキル再使用時間7秒]

跳躍して範囲内の敵を攻撃し、体力を破壊して一定の確率でスタンさせます。敵を倒すと連携スキルが発動します。(最大2回)
· 攻撃力の253%のダメージ(ダメージの50%分、対象の体力を破壊)
· (50%の確率) 3.5秒間スタン
· [敵を倒すと] 「ラバーアタック」を1回使用

[スキル再使用時間7秒]

跳躍して範囲内の敵を攻撃し、体力を破壊して一定の確率でスタンさせます。敵を倒すと連携スキルが発動します。

1回目の攻撃はモンスターの体力が一定未満なら与ダメージが増加します。(最大2回)(変更)
· 攻撃力の253%のダメージ(ダメージの50%分、対象の体力を破壊)
· [体力50%未満のモンスター攻撃時]与ダメージ増加:30%(追加)
· (50%の確率) 3.5秒間スタン
· [敵を倒すと] 「ラバーアタック」を1回使用

水属性

アイスダブルアタック

[スキル再使用時間10秒]

鉄槌を2回振り回して範囲内の敵に自分の防御力に比例したダメージを与え、攻撃力減少を所持している敵を攻撃すると連携スキルを発動します。

 · [打撃ごとに] 攻撃力の120%+自分の防御力の80%分のダメージ

 · [対象に攻撃力減少がある時] 「アイスブロー」を1回使用

⇒ アイスブロー

鉄槌に水の力をチャージして範囲内の敵に自分の防御力に比例したダメージを与え、一定の確率で対象を少しの間宙に浮かせます。さらに対象に効果的中率低下を付与します。

 · 攻撃力の360%+自分の防御力の240%分のダメージ
· [モンスター攻撃時]与ダメージ増加:30%

 · (70%の確率)浮遊

 · 20秒間効果的中率低下Lv.1

[スキル再使用時間10秒]

鉄槌を2回振り回して範囲内の敵に自分の防御力に比例したダメージを与え、攻撃力減少を所持している敵を攻撃すると連携スキルを発動します。対象がモンスターなら一定の確率で防御力減少を付与します。(変更)

 · [打撃ごとに] 攻撃力の120%+自分の防御力の80%分のダメージ

・[モンスター攻撃時](70%の確率)20秒間防御力減少(追加)

 · [対象に攻撃力減少がある時] 「アイスブロー」を1回使用

⇒ アイスブロー

鉄槌に水の力をチャージして範囲内の敵に自分の防御力に比例したダメージを与え、一定の確率で対象を少しの間宙に浮かせます。さらに対象に効果的中率低下を付与します。

 · 攻撃力の360%+自分の防御力の240%分のダメージ
· [モンスター攻撃時]与ダメージ増加:30%

 · (70%の確率)浮遊

 · 20秒間効果的中率低下Lv.1

風属性

ウィンドシールド

[スキル再使用時間30秒]
風の力を放って周囲の味方に防御力増加を付与し、範囲内の敵に自分の防御力に比例したダメージを与え、一定の確率で挑発します。
· 20秒間防御力増加Lv.1
· 攻撃力の255%+自分の防御力の170%分のダメージ
· (90%の確率)14秒間挑発

[スキル再使用時間30秒]
風の力を放って周囲の味方に防御力増加を付与し、範囲内の敵に自分の防御力に比例したダメージを与え、一定の確率で挑発します。モンスター攻撃時、チームメンバーに与ダメージ増加を付与します。(変更)
· 20秒間防御力増加Lv.1
· 攻撃力の255%+自分の防御力の170%分のダメージ
· (90%の確率)14秒間挑発

· [モンスター攻撃時]20秒間与ダメージ増加Lv.1(追加)

 

【キナ】

属性

スキル

変更前

変更後

 

セーフゾーン

[発動クールタイム90秒]

自分の体力が一定比率以下になると、周囲のチームメンバーに持続回復を付与します。

 

· [自分の体力が30%未満の時]15秒間持続回復Lv.1

[発動クールタイム90秒]
自分の体力が一定比率以下になると、自分を回復して被ダメージ減少を獲得します。
自分を除く周囲のチームメンバーに持続回復を付与します。

 · [自分の体力が30%未満の時]15秒間持続回復Lv.1

・[自分の体力が30%未満の時]対象の体力35%回復(変更)

· [自分の体力が30%未満の時]15秒間被ダメージ減少Lv.1(変更)

火属性

妖精の祝福

[スキル再使用時間18秒]
火の妖精に祝福され、火のオーラと持続回復を獲得します。また、自分を除く周囲の味方の体力を回復し、周囲のチームメンバーにスキル加速を付与します。回復量は自分の防御力に比例します。
· 4秒間火のオーラLv.3(解除不可)
· 20秒間持続回復Lv.2
·対象の体力23.2%回復
· 自分の防御力の178.7%分回復
· 20秒間スキル加速Lv.2

[スキル再使用時間18秒]
火の妖精に祝福され、火のオーラと持続回復を獲得します。また、自分を除く周囲の味方の体力を回復し、周囲のチームメンバーにスキル加速を付与します。回復量は自分の防御力に比例します。スキル使用時、周辺に体力が一定未満のチームメンバーがいると、このスキルの再使用時間が短縮します。(変更)
· 4秒間火のオーラLv.3(解除不可)
· 20秒間持続回復Lv.2
· 対象の体力27.8%回復(変更)
· 自分の防御力の178.7%分回復
· 20秒間スキル加速Lv.2

· [対象の体力が50%未満の場合] 「妖精の祝福」のスキル再使用時間35%短縮(追加)

水属性

スノーデー

[スキル再使用時間12秒]
吹雪で自分は水のオーラを獲得し、周囲の敵に一定の確率で移動速度低下と攻撃速度低下を2回付与します。また周囲の味方の体力を2回回復し、攻撃速度が最も速いチームメンバーに攻撃速度上昇と命中率上昇を2回付与します。回復量は自分の防御力に比例します。
· 4秒間水のオーラLv.3(解除不可)
· (90%の確率)[打撃ごとに]20秒間移動速度低下Lv.1
· (90%の確率)[打撃ごとに]20秒間攻撃速度低下Lv.1
· [回復ごとに]対象の体力7.8%回復
· [回復ごとに]自分の防御力の59.5%分回復
· [回復ごとに]20秒間攻撃速度上昇Lv.2
· [回復ごとに]20秒間命中率上昇Lv.2

[スキル再使用時間12秒]
吹雪で自分は水のオーラを獲得し、周囲の敵に一定の確率で移動速度低下と攻撃速度低下を2回付与します。また周囲の味方の体力を2回回復し、攻撃速度が最も速いチームメンバーに攻撃速度上昇と命中率上昇を2回付与します。回復量は自分の防御力に比例します。スキル使用時、周辺に体力が一定未満のチームメンバーがいると、このスキルの再使用時間が短縮します。(変更)
· 4秒間水のオーラLv.3(解除不可)
· (90%の確率)[打撃ごとに]20秒間移動速度低下Lv.1
· (90%の確率)[打撃ごとに]20秒間攻撃速度低下Lv.1
· [回復ごとに]対象の体力9.3%回復(変更)
· [回復ごとに]自分の防御力の59.5%分回復
· [回復ごとに]20秒間攻撃速度上昇Lv.2
· [回復ごとに]20秒間命中率上昇Lv.2

· [対象の体力が50%未満の場合] 「スノーデー」のスキル再使用時間35%短縮(追加)

風属性

生命の居場所

[スキル再使用時間18秒]
生命の力で自分は風のオーラを獲得し、周囲のチームメンバーの体力が一定比率以上の場合、免疫を付与します。
その後、周囲の味方の体力を回復し、効果的中率上昇を付与します。回復量は自分の防御力に比例し、対象が召喚士なら与る回復量が増加します。
· 4秒間風のオーラLv.3(解除不可)
·対象の体力23.2%回復
· [対象が召喚士の時]与回復量増加:20%
· 自分の防御力の178.7%分回復
· 20秒間効果的中率上昇Lv.1
· [対象の体力70%以上の時]8秒間免疫

[スキル再使用時間18秒]
生命の力で自分は風のオーラを獲得し、周囲のチームメンバーの体力が一定比率以上の場合、免疫を付与します。
その後、周囲の味方の体力を回復し、効果的中率上昇を付与します。回復量は自分の防御力に比例し、対象が召喚士なら与える回復量が増加します。スキル使用時、自分を除く周辺に体力が一定未満のチームメンバーがいると、持続回復を付与します。(変更)
· 4秒間風のオーラLv.3(解除不可)
· 対象の体力27.8%回復(変更)
· [対象が召喚士の時]与回復量増加:20%
· 自分の防御力の178.7%分回復
· 20秒間効果的中率上昇Lv.1

· [対象の体力が50%未満の時]20秒間持続回復Lv.1(追加)
· [対象の体力70%以上の時]8秒間免疫

 

▶召喚獣
※各スキルの強化MAX状態の数値を基準とします。

 

・★5「全属性」仙人

スキル

変更前

変更後

(火)袖裏乾坤の法 /

(水)不死の幹 /

(風)輪廻の雷

/ (光)仙界の守 /

(闇)外道吸魔功

-スキル発動速度が向上します。

 

★5「火属性」仙人

スキル

変更前

変更後

日没の気配

[スキル再使用時間24秒]

[消費マナ4個]

エネルギーが詰まった発射体を飛ばして敵の最大体力に比例したダメージを2回与え、打撃ごとに一定の確率で強化阻止を付与します。

 · [打撃ごとに]攻撃力の339.2%+対象の最大体力の11.3%分のダメージ

 · (90%の確率)20秒間強化阻止

[スキル再使用時間18秒](変更)

[消費マナ3個](変更)

エネルギーが詰まった発射体を飛ばして敵の最大体力に比例したダメージを2回与え、打撃ごとに一定の確率で強化阻止を付与します。

· [打撃ごとに]攻撃力の288.3%+対象の最大体力の9.6%分のダメージ(変更)

 · (90%の確率)20秒間強化阻止

 

★5「闇属性」仙人

スキル

変更前

変更後

外道吸魔功

[スキル再使用時間32秒]

[消費マナ5個]

陰陽の摂理を用いて範囲内の敵を攻撃し、対象から強化効果を1個ずつ奪います。

 · 攻撃力の581%分のダメージ

 · 強化効果1個強奪

[スキル再使用時間26秒](変更)

[消費マナ4個](変更)

陰陽の摂理を用いて範囲内の敵を攻撃し、対象から強化効果を1個ずつ奪います。強奪に成功すると対象の強化効果を1個解除します。(変更)

 · 攻撃力の581%分のダメージ

 · 強化効果1個強奪

· [強化効果の強奪に成功した時]強化効果1個解除(追加)

 

★5「風属性」孫悟空

スキル

変更前

変更後

石猿

[発動クールタイム7秒]

チームメンバーが攻撃を受けると、自分が被ダメージ減少を獲得し、攻撃対象に「昇天撃」で反撃します。

 · [チームメンバー被撃時]14秒間被ダメージ減少Lv.1

 · [チームメンバー被撃時] 「昇天撃」1回使用

⇒ 昇天撃

跳躍して敵を攻撃し、一定の確率でスタンさせます。

 · 攻撃力の837.5%分のダメージ

 · (60%の確率)2.7秒間スタン

[発動クールタイム7秒]

チームメンバーが攻撃を受けると、攻撃者に「昇天撃」で反撃します。(変更)

 · [チームメンバー被撃時]14秒間被ダメージ減少Lv.1(除外)

 · [チームメンバー被撃時] 「昇天撃」1回使用

⇒ 昇天撃

跳躍して敵を攻撃し、一定の確率でスタンさせます。さらに自分は被ダメージ減少を獲得します。(変更)

· 攻撃力の837.5%分のダメージ
· 14秒間被ダメージ減少Lv.1(追加)

 · (60%の確率)2.7秒間スタン

 

★5「光属性」孫悟空

スキル

変更前

変更後

通常攻撃

[スキル再使用時間なし]

如意棒を振り回して敵を攻撃し、一定の確率で「昇天撃」を使用します。

 · 攻撃力の200%分のダメージ

 · [攻撃時](20%の確率)「昇天撃」1回使用

⇒ 昇天撃

跳躍して敵を攻撃し、防御力減少を付与します。

 · 攻撃力の996%分のダメージ

 · 16秒間防御力減少Lv.1

[スキル再使用時間なし]

如意棒を振り回して敵を攻撃し、一定の確率で「昇天撃」を使用します。

 · 攻撃力の200%分のダメージ

 · [攻撃時](20%の確率)「昇天撃」1回使用

⇒ 昇天撃

跳躍して敵を攻撃し、防御力減少を付与します。

さらに、一定の確率で敵を束縛します。(変更)

 · 攻撃力の996%分のダメージ

 · 16秒間防御力減少Lv.1

· 11秒間束縛(追加)

 

★5「闇属性」孫悟空

スキル

変更前

変更後

雨雲召喚

[スキル再使用時間24秒]

[消費マナ4個]

雨雲を召喚して範囲内の敵に雷を5回落とします。打撃ごとに一定の確率で防御力減少を付与し、ダメージを与えます。対象がスタン状態なら与ダメージが増加します。また、対象の防御力減少がLv.4以上の場合、防御力減少を追加で付与してスタンさせます。

 · (75%確率)20秒間防御力減少Lv.1

 · [打撃ごとに]攻撃力の190.1%ダメージ

 · [対象がスタン状態の時]与ダメージ増加:100%

 · [対象が防御力減少Lv.4以上の時]20秒間防御力減少Lv.2

 · [対象が防御力減少Lv.4以上の時]1.5秒間スタン

[スキル再使用時間24秒]

[消費マナ4個]

雨雲を召喚して範囲内の敵に雷を5回落とします。打撃ごとに一定の確率で防御力減少を付与し、ダメージを与えます。対象がクラウドコントロール状態なら与ダメージが増加します。また、対象の防御力減少がLv.4以上の場合、防御力減少を追加で付与してスタンさせます。(変更)

 · (75%確率)20秒間防御力減少Lv.1

 · [打撃ごとに]攻撃力の190.1%分のダメージ

· [対象にクラウドコントロールがある時]与ダメージ増加:50%(変更)

 · [対象が防御力減少Lv.4以上の時]20秒間防御力減少Lv.2

 · [対象が防御力減少Lv.4以上の時]1.5秒間スタン

 

★5「風属性」オカルト

スキル

変更前

変更後

風の守護天使

[スキル再使用時間32秒]

[消費マナ5個]

守護天使を召喚して範囲内の敵を3回攻撃します。打撃ごとに一定の確率でスキル減速を付与し、相手が敵召喚士の場合は消費マナ増加を付与します。

 · [打撃ごとに]攻撃力の245%分のダメージ

 · (67%の確率)16秒間スキル減速Lv.1

 · (67%の確率)16秒間マナ消費量増加Lv.1

[スキル再使用時間32秒]

[消費マナ5個]

守護天使を召喚して範囲内の敵を3回攻撃します。打撃ごとに一定の確率でスキル減速を付与し、相手が敵召喚士の場合は消費マナ増加を付与します。

· [打撃ごとに]攻撃力の167%+自分の最大体力の5.6%分のダメージ(変更)

 · (67%の確率)16秒間スキル減速Lv.1

 · (67%の確率)16秒間マナ消費量増加Lv.1

 

★5「光属性」オカルト

スキル

変更前

変更後

光の守護天使

[スキル再使用時間32秒]

[消費マナ5個]
守護天使を召喚して範囲内の敵に自分の最大体力に比例したダメージを3回与え、打撃ごとに一定の確率で強化効果を1個解除します。攻撃が終わった後に周囲の味方にスペルシールドを付与します。
· [打撃ごとに]攻撃力の167%+自分の最大体力の5.6%分のダメージ
· (67%の確率)強化効果1個解除
· 16秒間スペルシールド(スキル打撃を3回無効化)

[スキル再使用時間32秒]

[消費マナ5個]

守護天使を召喚して範囲内の敵に自分の最大体力に比例したダメージを3回与え、打撃ごとに一定の確率で強化効果を1個解除します。攻撃が終わった後に周囲の味方にスペルシールドを付与します。

 · [打撃ごとに]攻撃力の167%+自分の最大体力の5.6%分のダメージ

 · (67%の確率)強化効果1個解除

 · 16秒間スペルシールド(スキル打撃を5回無効化)(変更) 

助けて、テディ

[発動クールタイム20秒]

戦闘中、一定時間ごとにテディが登場し、攻撃力が高いチームメンバーにスペルシールドを付与します。· 14秒間スペルシールド(スキル打撃を3回無効化)

[発動クールタイム20秒]

戦闘中、一定時間ごとにテディが登場し、攻撃力が高いチームメンバーにスペルシールドを付与します。

· 14秒間スペルシールド(スキル打撃を4回無効化)(変更)

 

★5「闇属性」オカルト

スキル

変更前

変更後

少女の祈り

[スキル再使用時間26秒]

[消費マナ4個]

祈りの力で周囲の味方の弱化効果を1個解除し、体力を回復します。
· 弱化効果1個解除

 · 攻撃力の443.9%回復

[スキル再使用時間26秒]

[消費マナ4個]

祈りの力で周囲の味方の弱化効果を1個解除し、体力を回復します。

 · 弱化効果1個解除

· 攻撃力の532.6%回復(変更)

闇の守護天使

[スキル再使用時間32秒]

[消費マナ5個]

守護天使を召喚して周囲の味方に攻撃力増加を付与した後、範囲内の敵に自分の最大体力に比例したダメージを3回与えます。打撃ごとに一定の確率でアンデッドを付与します。
· 16秒間攻撃力増加Lv.1

 · [打撃ごとに]攻撃力の145.2%+自分の最大体力の4.8%分のダメージ
· (67%の確率)11秒間アンデッドLv.1

[スキル再使用時間32秒]

[消費マナ5個]

守護天使を召喚して周囲の味方に攻撃力増加を付与した後、範囲内の敵に自分の最大体力に比例したダメージを3回与えます。打撃ごとに一定の確率でアンデッドを付与します。

 · 16秒間攻撃力増加Lv.1

 · [打撃ごとに]攻撃力の145.2%+自分の最大体力の4.8%分のダメージ

· (77%の確率)11秒間アンデッドLv.1(変更)

助けて、テディ

[発動クールタイム10秒]

戦闘中、一定時間ごとにテディが登場し、攻撃力が高い敵にアンデッドを付与します。

 · 14秒間アンデッドLv.1

[発動クールタイム7秒](変更)

戦闘中、一定時間ごとにテディが登場し、攻撃力が高い敵にアンデッドを付与します。

 · 14秒間アンデッドLv.1

 

★5「光属性」海賊船長

スキル

変更前

変更後

海賊の流儀

[スキル再使用時間18秒]

[消費マナ3個]

剣と足で敵を2回攻撃し、打撃ごとに一定の確率で強化阻止を付与します。
· [打撃ごとに]攻撃力の452.4%分のダメージ
· (90%の確率)20秒間強化阻止

[スキル再使用時間18秒]

[消費マナ3個]

剣と足で敵を2回攻撃し、打撃ごとに一定の確率で強化阻止を付与します。1回目の攻撃時に敵対象の攻撃力減少と防御力減少が一定レベル以上の場合、自分は無敵を獲得します。(変更)
· [打撃ごとに]攻撃力の452.4%分のダメージ
· (90%の確率)20秒間強化阻止

· [対象の攻撃力減少と防御力減少がLv.3以上の時]8秒間無敵(追加)

 

★5「光属性」ヘルレディー

スキル

変更前

変更後

散撃

[スキル再使用時間26秒]

[消費マナ4個]

敵に接近し光輝の鎌を振り回して、周囲の敵を2回攻撃します。対象が出血状態の場合、打撃ごとに攻撃力減少を付与します。自分が無敵状態の場合、さらに打撃ごとに追加固定ダメージを与えます。

 · [打撃ごとに]攻撃力の276.6%分のダメージ

 · [対象が出血状態の時]16秒間攻撃力減少Lv.1
· [自分が無敵状態の時]攻撃力の138.3%分の固定ダメージ

[スキル再使用時間26秒]

[消費マナ4個]

敵に接近し光輝の鎌を振り回して、周囲の敵を2回攻撃します。対象が出血状態の場合、打撃ごとに攻撃力減少を付与し、一定の確率で回復不能を付与します。自分が無敵状態の場合、さらに打撃ごとに追加固定ダメージを与えます。(変更)

 · [打撃ごとに]攻撃力の276.6%分のダメージ

· [対象が出血状態の時]16秒間攻撃力減少Lv.1
· [対象が出血状態の時](35%の確率)16秒間回復不能(追加)

 · [自分が無敵状態の時]攻撃力の138.3%分の固定ダメージ

飛散する鮮血

[スキル再使用時間32秒]

[消費マナ5個]

敵に向かって突進し光輝の鎌を振り回して、前方の範囲内の敵を3回攻撃します。最初の打撃で免疫を解除し出血を付与した後、命中した対象の数だけ出血レベルを上げます。
 · [打撃ごとに]攻撃力の184.4%分のダメージ

 · 免疫解除

 · 16秒間出血Lv.1
· [攻撃的中1体ごとに]出血レベル1上昇

[スキル再使用時間26秒](変更)

[消費マナ4個](変更)

敵に向かって突進し光輝の鎌を振り回して、前方の範囲内の敵を3回攻撃します。最初の打撃で免疫を解除し出血を付与した後、命中した対象の数だけ出血レベルを上げます。

  · [打撃ごとに]攻撃力の184.4%分のダメージ

 · 免疫解除

 · 16秒間出血Lv.1

 · [攻撃的中1体ごとに]出血レベル1上昇

溢れる血小板

[発動クールタイム25秒]
攻撃を受ける際、無敵、攻撃力増加、効果的中率上昇を獲得します。攻撃力増加と効果的中率上昇のレベルの一部は無敵と同じく持続時間が短いです。
· [攻撃を受けた時]6.5秒間無敵
· [攻撃を受けた時]6.5秒間攻撃力増加Lv.9
· [攻撃を受けた時]6.5秒間効果的中率上昇Lv.9
· [攻撃を受けた時]14秒間攻撃力増加Lv.1
· [攻撃を受けた時]14秒間効果的中率上昇Lv.1

[発動クールタイム20秒](変更)

攻撃を受ける際、無敵、攻撃力増加、効果的中率上昇を獲得します。攻撃力増加と効果的中率上昇のレベルの一部は無敵と同じく持続時間が短いです。

 · [攻撃を受けた時]6.5秒間無敵

 · [攻撃を受けた時]6.5秒間攻撃力増加Lv.9

 · [攻撃を受けた時]6.5秒間効果的中率上昇Lv.9

 · [攻撃を受けた時]14秒間攻撃力増加Lv.1

 · [攻撃を受けた時]14秒間効果的中率上昇Lv.1

★5「光属性」ヘルレディー

スキル

変更前

変更後

復讐の闇

[発動クールタイム12秒]

周辺で戦闘中の敵、またはチームメンバーが倒れると「サモンミニオン」が発動します。
· [敵またはチームメンバーが倒れた時] 「サモンミニオン」1回使用

⇒ サモンミニオン
ダメージを受けず、対象に指定できない分身を召喚します。一定時間が過ぎると分身は消滅します。分身のアクティブスキルレベルは「復讐の闇」のスキルレベルと同じです。分身の持続時間は30秒間です。

[発動クールタイム18秒](変更)

周辺で戦闘中の敵、またはチームメンバーが倒れると「サモンミニオン」が発動します。
· [敵またはチームメンバーが倒れた時] 「サモンミニオン」1回使用

⇒ サモンミニオン
ダメージを受けず対象に指定できない、スキル加速状態の分身を2体召喚します。一定時間が過ぎると分身は消滅します。分身のアクティブスキルレベルは「復讐の闇」のスキルレベルと同じです。分身の持続時間は30秒間です。(変更)

 

★5「水属性」熊猫武士

スキル

変更前

変更後

龍の舞

[スキル再使用時間24秒]

[消費マナ4個]

龍の舞を踊って範囲内の敵に自分の最大体力に比例したダメージを与え、一定の確率でスタンさせます。
· 攻撃力の555.7%+自分の最大体力の18.5%分のダメージ
· (70%の確率)3.5秒間スタン

[スキル再使用時間24秒]

[消費マナ4個]

龍の舞を踊って範囲内の敵に自分の最大体力に比例したダメージを与え、一定の確率でスタンさせ、防御力増加を獲得します。(変更)
· 攻撃力の555.7%+自分の最大体力の18.5%分のダメージ
· (80%の確率)3.5秒間スタン(変更)

· 20秒間防御力増加Lv.1(追加)

 

★5「光属性」熊猫武士

スキル

変更前

変更後

龍の舞

[スキル再使用時間24秒]

[消費マナ4個]

龍の舞を踊って範囲内の敵に自分の最大体力に比例したダメージを与え、一定の確率でスタンさせます。
· 攻撃力の565.3%+自分の最大体力の18.7%分のダメージ
· (70%の確率)3.5秒間スタン

[スキル再使用時間24秒]

[消費マナ4個]

龍の舞を踊って範囲内の敵に自分の最大体力に比例したダメージを与え、一定の確率でスタンさせ、防御力増加を獲得します。(変更)
· 攻撃力の565.3%+自分の最大体力の18.7%分のダメージ
· (80%の確率)3.5秒間スタン(変更)

· 20秒間防御力増加Lv.1(追加)

 

★5「風属性」ウンディーネ

スキル

変更前

変更後

精神ショック

[スキル再使用時間24秒]

[消費マナ4個]

敵を攻撃して強化効果をすべて解除し、被ダメージ増加を付与します。

 · 攻撃力の1013.3%分のダメージ

 · 強化効果を全て解除

 · 20秒間被ダメージ増加Lv.1

[スキル再使用時間18秒](変更)

[消費マナ3個](変更)

敵を攻撃して強化効果をすべて解除します。(変更)

 · 攻撃力の810.6%分のダメージ(変更)

 · 強化効果を全て解除

 · 20秒間被ダメージ増加Lv.1(除外)

精霊の加護

[スキル再使用時間32秒]

[消費マナ5個]

周囲の味方の弱化効果を1個解除します。周囲のチームメンバーに免疫を付与し、体力が一定比率未満の対象は自分の最大体力に応じて体力を回復します。
· 弱化効果1個解除
· 12秒間免疫
· [対象の体力が50%未満の場合]自分の最大体力の24%分回復

[スキル再使用時間18秒](変更)

[消費マナ3個](変更)

周囲のチームメンバーに免疫を付与します。対象が防御力減少状態の場合、防御力減少レベルを1下げます。下げた後、対象が防御力減少状態ではない場合、防御力増加を付与します。(変更)

· 7秒間免疫(変更)
· [対象に防御力減少がある時] 防御力減少レベル1低下(変更)

· [対象が防御力減少状態ではない時]20秒間防御力増加Lv.1(追加)

[究極]精霊の加護

[スキル再使用時間なし]

周囲の味方の弱化効果をすべて解除します。周囲のチームメンバーに免疫を付与し、体力を回復します。回復量は自分の最大体力に比例します。
· 弱化効果1個解除
· 14秒間免疫
· 自分の最大体力の56.8%分回復

[スキル再使用時間なし]
周囲のチームメンバーに免疫と防御力増加を付与します。対象が防御力減少状態の場合、防御力減少を解除します。(変更)
· 14秒間免疫(変更)
· [対象に防御力減少がある時] 防御力減少解除(変更)
· 20秒間防御力増加Lv.4(変更)

 

★5「火属性」魔剣士

スキル

変更前

変更後

通常攻撃

[スキル再使用時間なし]

剣を振り回して敵を2回攻撃します。体力の低い対象にクリティカルヒットすると、一定の確率で「剣気放出」を使用します。
 · [打撃ごとに] 攻撃力の100%分のダメージ
· 通常攻撃時、体力比率が20%未満の敵に20~50%の確率で「剣気放出」を1回使用

⇒ 剣気放出
剣を振り下ろして敵に自身の攻撃速度に比例したダメージを与えます。対象の現体力が低いほど与ダメージ量が増加します。
· 攻撃力の871.6%分のダメージ(自身の攻撃速度比例ダメージ増加)
· [対象の失った体力1%につき]与ダメージ増加:1%

 

[スキル再使用時間なし]

剣を振り回して敵を2回攻撃します。体力の低い対象にクリティカルヒットすると、一定の確率で「剣気放出」を使用します。
 · [打撃ごとに] 攻撃力の100%分のダメージ
· 通常攻撃時、体力比率が30%未満の敵に20~50%の確率で「剣気放出」を1回使用(変更)

⇒ 剣気放出
剣を振り下ろして敵に自身の攻撃速度に比例したダメージを与えます。対象の現体力が低いほど与ダメージ量が増加します。
· 攻撃力の871.6%分のダメージ(自身の攻撃速度比例ダメージ増加)
· [対象の失った体力1%につき]与ダメージ増加:1%

 

★5「光属性」ヴァルキリー

スキル

変更前

変更後

光輝展開

[スキル再使用時間20秒]

[消費マナ3個]

剣を振り回して光をまき散らし、周囲の敵に打撃ごとに一定の確率で効果抵抗率低下を付与し、自分の防御力に比例したダメージを2回与えます。

 · (82%の確率)16秒間効果抵抗率低下Lv.2

 · [打撃ごとに]攻撃力の159.8%+自分の防御力の239.6%分のダメージ

[スキル再使用時間20秒]

[消費マナ3個]

剣を振り回して光をまき散らし、周囲の敵に打撃ごとに一定の確率で弱化効果解除不可を付与し、自分の防御力に比例したダメージを2回与えます。(変更)

· (82%の確率)16秒間弱化効果解除不可(変更)

 · [打撃ごとに]攻撃力の159.8%+自分の防御力の239.6%分のダメージ

放出の剣

[スキル再使用時間20秒]

[消費マナ3個]

頭上から剣を落として敵に自分の防御力に比例したダメージを2回与え、最後の一撃は一定の確率でスタンさせます。

 · [打撃ごとに]攻撃力の228.2%+自分の防御力の342.4%分のダメージ

 · (62%の確率)3秒間スタン

[スキル再使用時間20秒]

[消費マナ3個]

頭上から剣を落として敵に自分の防御力に比例したダメージを2回与え、最後の一撃は一定の確率でスタンさせます。

対象をスタンさせることに成功すると、攻撃力増加を獲得します。

 · [打撃ごとに]攻撃力の228.2%+自分の防御力の342.4%分のダメージ

 · (62%の確率)3秒間スタン

 · [スタンさせた時]16秒間攻撃力増加Lv.1(追加)

神の盾

[持続効果]

アクロマは神から授かった盾で自分を守ります。

自分にかかっている防御力減少を防御力増加に変えます。

 · [自身が防御力減少を付与された場合]防御力減少効果を防御力増加効果にチェンジ

[持続効果]

アクロマは神から授かった盾で自分を守ります。

自分にかかっている防御力減少を防御力増加に変えます。防御力増加に変えると、攻撃力増加を獲得します。攻撃力増加、防御力増加を獲得している場合、各効果ごとに自分の与ダメージが増加します。(変更)

 · [自分に攻撃力増加がある時]与ダメージ増加:25%(追加)

 · [自分に防御力増加がある時]与ダメージ増加:25%(追加)

· [自身が防御力減少を付与された場合]防御力減少効果を防御力増加効果にチェンジ

· [防御力増加に変えた時]14秒間攻撃力増加Lv.1(追加)

 

★5「火属性」ビートルナイト

スキル

変更前

変更後

業火のキチン質

[発動クールタイム12秒]

挑発への免疫を獲得します。チームメンバーの強化効果が強奪・解除される場合、強奪・解除されたチームメンバーにシールドを付与し、強奪・解除した対象に「業火の突進」を発動します。

 · 挑発免疫
· [強化効果を強奪、解除された時]7秒間、自分の最大体力の15%のシールド
· [強化効果を強奪、解除された時] 「業火の突進」を1回使用

⇒ 業火の突進

敵に向かって突進し、防御力に比例したダメージを与えます。対象の強化効果をすべて解除し、一定の確率で対象を沈黙させます。
対象の持つ強化効果の数に比例してダメージが増加します。

 · 攻撃力の166.1%+自分の防御力の249.2%分のダメージ
· [対象の強化効果1個につき]与ダメージ増加:50%

 · 強化効果を全て解除

 · 11秒間沈黙

[発動クールタイム12秒]

挑発への免疫を獲得します。チームメンバーの強化効果が強奪、解除される場合、強奪、解除した対象に「業火の突進」を発動します。

 · 挑発免疫

 · [強化効果を強奪、解除された時] 「業火の突進」を1回使用

⇒ 業火の突進

敵に向かって突進し、防御力に比例したダメージを与えます。対象の強化効果をすべて解除し、一定の確率で対象を沈黙させます。

対象の持つ強化効果の数に比例してダメージが増加します。周囲の味方にシールドを付与します。

 · 攻撃力の166.1%+自分の防御力の249.2%分のダメージ

 · [対象の強化効果1個につき]与ダメージ増加:50%

 · 強化効果を全て解除

 · 11秒間沈黙

 · 7秒間自分の最大体力の10.5%のシールドを周囲の味方に付与(追加)


★5「闇属性」ビートルナイト

スキル

変更前

変更後

鉄壁の盾

[スキル再使用時間26秒]

[消費マナ4個]

盾の力で範囲内の敵に毒を付与し、対象が持続ダメージを持っている場合、一定の確率で恐怖を付与します。

 · 25秒間毒Lv.2

 · [対象に持続ダメージがある時](62%の確率)4.5秒間恐怖

[スキル再使用時間26秒]

[消費マナ4個]

盾の力で範囲内の敵に毒を付与し、対象が持続ダメージを持っている場合、一定の確率で恐怖を付与します。

 · 25秒間毒Lv.2

· [対象に持続ダメージがある時](77%の確率)4.5秒間恐怖(変更)

猛毒のキチン質

[持続効果]

挑発免疫を獲得します。敵にクラウドコントロール効果を的中させるたびに、チーム召喚士の究極技ゲージを増加させ、敵から攻撃を受けると、一定の確率で対象に毒を付与します。

 · 挑発免疫

 · [敵にクラウドコントロール効果を付与した時]究極ゲージ5%上昇
· [攻撃を受けた時](10%の確率)25秒間毒Lv.1

[持続効果]

挑発免疫を獲得します。敵にクラウドコントロール効果を的中させるたびに、チーム召喚士の究極技ゲージを増加させ、敵から攻撃を受けると、一定の確率で対象に毒を付与します。

 · 挑発免疫

 · [敵にクラウドコントロール効果を付与した時]究極ゲージ5%上昇

· [攻撃を受けた時](15%の確率)25秒間毒Lv.1(変更)


★5「闇属性」イフリート

スキル

変更前

変更後

魔力転換

[持続効果]
チームメンバーの弱化効果を解除するたびに、味方の体力を回復します。回復量は解除した弱化効果の数に比例します。
· [解除に成功した時]対象の体力22%回復

[持続効果]

戦闘中、一定時間ごとに自分の弱化効果を解除します。さらにチームメンバーの弱化効果を解除するたびに、味方の体力を回復します。回復量は解除した弱化効果の数に比例します。自分に弱化効果がなければ、自分のスキル再使用時間経過を加速させます。(変更)

 · [戦闘中、10秒ごとに]弱化効果2個解除(追加)
· [解除に成功した時]対象の体力22%回復
· [自分に弱化効果がない時]スキル30%加速(追加)


★5「火属性」アークエンジェル

スキル

変更前

変更後

聖戦

[スキル再使用時間30秒]

[消費マナ5個]

剣の力を借りて周囲の味方の弱化効果を2個解除し、チームメンバーに免疫を付与します。

 · 弱化効果2個解除

 · 14秒間免疫

[スキル再使用時間30秒]

[消費マナ5個]

剣の力を借りて周囲の味方の弱化効果をすべて解除し、チームメンバーに免疫を付与します。(変更)

· 弱化効果を全て解除(変更)

 · 14秒間免疫

 

★5「風属性」天舞姫

スキル

変更前

変更後

景気付け

[スキル再使用時間30秒]

[消費マナ5個]

周囲の味方の体力を回復し、攻撃力増加を付与します。体力が一定比率以上の味方の体力をさらに回復します。回復量は自分の最大体力に比例します。
· 自分の最大体力の41.6%分回復

 · 20秒間攻撃力増加Lv.2

 · [対象の体力が70%以上の時]自分の最大体力の30%分回復

[スキル再使用時間24秒](変更)

[消費マナ4個](変更)

周囲の味方の体力を回復し、攻撃力増加を付与します。体力が一定比率以上の味方の体力をさらに回復します。回復量は自分の最大体力に比例します。

 · 自分の最大体力の41.6%分回復

· 20秒間攻撃力増加Lv.1(変更)

· [対象の体力が70%以上の時]自分の最大体力の10%分回復(変更)

 

★5「風属性」神獣僧

スキル

変更前

変更後

瞑想

[スキル再使用時間20秒]
[消費マナ3個]
エネルギーを放出して対象の味方の体力を回復し、自分は防御力増加を獲得します。回復量は自分の最大体力に比例します。
· 自分の最大体力の35.9%分回復

 · 16秒間防御力増加Lv.1

[スキル再使用時間20秒]

[消費マナ3個]

エネルギーを放出して対象の味方の弱化効果を2個解除し、体力を回復します。防御力減少を解除した場合、対象の周囲の味方に防御力増加を付与します。回復量は自分の最大体力に比例します。
· 弱化効果2個解除(追加)

 · 自分の最大体力の35.9%分回復

· [防御力減少解除時]16秒間防御力増加Lv.1(変更)

風術

[スキル再使用時間26秒]

[消費マナ4個]

風のオーラを爆発させて範囲内の敵に自分の最大体力に比例したダメージを与えます。対象を一定の確率で挑発し、感電を付与します。自分は持続回復を獲得します。

 · 攻撃力の479.4%+自分の最大体力の16%分のダメージ

 · (82%の確率)11秒間挑発

 · 11秒間感電Lv.2
· 16秒間持続回復Lv.1

[スキル再使用時間20秒](変更)

[消費マナ3個](変更)

風のオーラを爆発させて範囲内の敵に自分の最大体力に比例したダメージを与え、対象を一定の確率で挑発します。自分は持続回復を獲得します。

 · 攻撃力の479.4%+自分の最大体力の16%分のダメージ

 · (82%の確率)11秒間挑発

 · 11秒間感電Lv.2(除外)

 · 16秒間持続回復Lv.1

雷のオーラ

[発動クールタイム5秒]
感電している敵からダメージを受けると防御力増加を獲得します。
· [感電状態の敵に被撃時]14秒間防御力増加Lv.2

[持続効果](変更)

攻撃力増加を持つ敵から攻撃を受けると被ダメージが減少し、一定の確率で自分のスキル再使用時間を短縮します。

 · [攻撃力増加を持つ敵に被撃時]被ダメージ減少:25%(変更)
· [攻撃力増加を持つ敵に被撃時](30%の確率)召喚獣のスキル再使用時間15%短縮(変更)

[究極]風術

[スキル再使用時間なし]
風のオーラを一か所に集めて爆発させ、範囲内の敵に自分の最大体力に比例したダメージを与えます。対象を一定の確率で挑発し、感電を付与します。自分は持続回復を獲得します。
· 攻撃力の958.6%+自分の最大体力の32%分のダメージ
· (80%の確率)14秒間挑発
· 14秒間感電Lv.4
· 20秒間持続回復Lv.2

[スキル再使用時間なし]

風のオーラを一か所に集めて爆発させ、範囲内の敵に自分の最大体力に比例したダメージを与え、対象を一定の確率で挑発します。周囲の味方の弱化効果をすべて解除し、自分は持続回復を獲得します。

 · 攻撃力の958.6%+自分の最大体力の32%分のダメージ

 · (80%の確率)14秒間挑発

· 14秒間感電Lv.4(除外)
· 弱化効果を全て解除(追加)

· 20秒間持続回復Lv.2


★5「闇属性」神獣僧

スキル

変更前

変更後

陰のオーラ

[持続効果]
対象に強化効果がなければ敵に与えるダメージが増加し、一定の確率でスタンさせます。
· [対象に強化効果がない時]与ダメージ増加:35%

 · [対象に強化効果がない時](60%の確率)3.5秒間スタン

[持続効果]

強化効果を持つ敵から攻撃を受けると被ダメージが減少します。さらに自分の攻撃が的中した時、対象に強化効果がなければ敵に与えるダメージが増加し、一定の確率でスタンさせます。(変更)
· [対象に強化効果がある時]被ダメージ減少:15%(追加)

 · [対象に強化効果がない時]与ダメージ増加:35%
· [対象に強化効果がない時](60%の確率)3.5秒間スタン


★5「風属性」マーメイド

スキル

変更前

変更後

エアシールド

[スキル再使用時間24秒]

[消費マナ4個]

対象の味方にシールドと防御力増加を付与します。対象が防御力減少を所持している場合、防御力減少を解除します。

 · 14秒間自分の最大体力の32.4%のシールド

 · 20秒間防御力増加Lv.1

 · 防御力減少解除

[スキル再使用時間24秒]

[消費マナ4個]

周囲の味方にシールドを付与します。対象が防御力減少状態の場合、防御力減少を解除します。(変更)

 · 8秒間、自分の最大体力の16.5%のシールド

 · 20秒間防御力増加Lv.1(除外)

 · 防御力減少解除

センチメンタルハート

[スキル再使用時間18秒]

[消費マナ3個]

雫をはじけさせて敵を攻撃し、防御力減少と回復不能を付与します。

 · 攻撃力の904.7%分のダメージ

 · 20秒間防御力減少Lv.1

 · 20秒間回復不能

[スキル再使用時間24秒](変更)

[消費マナ4個](変更)

雫をはじけさせて敵を攻撃し、弱化効果解除不可と回復不能を付与します。(変更)

 · 攻撃力の904.7%分のダメージ

 · 20秒間弱化効果解除不可(変更)

 · 20秒間回復不能

[究極]センチメンタルハート

[スキル再使用時間なし]

雫をはじけさせて範囲内の敵を攻撃し、抵抗不可能な防御力減少と回復不能、強化阻止を付与します。

 · 攻撃力の1519.9%分のダメージ

 · 25秒間防御力減少Lv.4

 · 25秒間回復不能

 · 25秒間強化阻止

[スキル再使用時間なし]

雫をはじけさせて範囲内の敵を攻撃し、抵抗不可能な弱化効果解除不可と回復不能、強化阻止を付与します。

 · 攻撃力の1519.9%分のダメージ

· 25秒間弱化効果解除不可(変更)
· 25秒間回復不能

 · 25秒間強化阻止

 

 


■不具合修正

 

・ガラゴス遺跡のチーム編成画面に召喚士の武器変更UIが表示されない現象が修正されます。

・2つの地域で同時に神秘的な採集、採鉱イベントが発生時、

イベントアイコンがワールドマップの1つの地域にだけ表示される現象が修正されます。

・激戦のアリーナで相手の召喚獣のアイコンに形状変幻が適用されて見える現象が修正されます。

・成長の道、遠征で一番最後に進行していたステージが基本選択されない現象が修正されます。

・オルビアのスキルページでスキルをプレビューすると

一部のスキルエフェクトが正常に表示されない現象が修正されます。

・レイドロビーで他プレイヤーの戦闘力が実際の数値よりも低く表示される現象が修正されます。

・カスラン王宮でもギルドアジトに移動できるように修正されます。

・ナラカのシールドが生成される前にシールドバターンが発生する現象が修正されます。

・チャット画面内の翻訳可能回数が正常に表示されない現象が修正されます。

・輝かしい召喚を利用して召喚獣を重複獲得したにもかかわらず、召喚の結果画面に召喚獣の欠片ではなく

召喚獣のポートレートが表示される現象が修正されます。

・フィールドイベントの結果ポップアップのテキストが正常に表示されない現象が修正されます。

・釣り中にギルドレイドに入ろうとすると、画面が止まってしまう現象が修正されます。

・レイド終了後、ロビーに復帰および再入場する際、必要のないゲーム画面が表示されないように修正されます。

・特定のフローで音声設定を変更すると、変更した音声がすぐに適用されない現象が修正されます。

・ランキング内で、名誉の殿堂以外の項目のランキングページが正常に作動しない現象が修正されます。

・特定の召喚獣およびモンスターのスキルの枠が属性に関係なく緑色(風属性)になる現象が修正されます。

・イベントダンジョン「進化の塔」の攻略情報に統計とクリアタイムのタブが表示されないように修正されます。

・図鑑で召喚演出中、SKIPボタンを押すと、導入部分のサウンドが小さくなる現象が修正されます。

・図鑑内で★5召喚獣が覚醒変換状態の場合、「召喚演出」ボタンが表示されない現象が修正されます。

・★5「風属性」極地の女王の「千変の風」のスキル説明で記載が漏れていた箇所が追加されます。

・チャット内の戦場タブの位置が正常に表示されない現象が修正されます。

・ダンジョン内で召喚士スキルメニューに移動した状態でダンジョンをクリアすると

ダンジョンマップの床が消えてしまうことがある現象が修正されます。

・カスランの地域冒険クエスト中、「火山の掃除」のストーリー3の説明がより明確になるように改善されます。

・パーティダンジョンおよび戦場でチャットのHUD(ヘッドアップディスプレイ)にパーティチャットが正常に更新されるように修正されます。

・戦場で召喚士が復活時、死亡した召喚獣が復活しない現象が修正されます。

・特定の経路で特定のイベント遂行ができなくなる現象が修正されます。

・特定の特殊文字を含む召喚士名を作成すると、

一部の画面で召喚士名が正常に表示されない現象が修正されます。

・封印のロビーでバトルサポート入場ボタンが正常に表示されない現象が修正されます。

・特定の経路で有償遠征に入場して連続戦闘を行うと

遠征入場可能回数が実際にチャージした回数と異なって設定される現象が修正されます。

・有償遠征でクリスタルで入場回数をチャージすると、入場可能な回数の表示にすぐに反映されない現象が修正されます。

・有償遠征の遠征編成画面で、クリスタルではなく遠征入場チケットで入場回数をチャージできてしまう現象が修正されます。

・形状変幻を適用中の仙人の究極技が3打撃しか適用されない現象が修正されます。

・特定の言語で、ガラゴス遺跡内の魔力の規律ページのテキストが正常に表示されない現象が修正されます。

・パッケージショップ内の「毎日無料商品」の位置が一番目に配置されない現象が修正されます。

・封印レイド中、巨神像ノアがスキルを使用しない現象が修正されます。

・特定の状況で討伐戦利品交換所イベントページ内の交換ボタンが正常に作動しない現象が修正されます。

・釣り中に大成功すると、設定されたエサが正常に表示されない現象が修正されます。

・特定の言語でカスラン地域冒険のクエストのうち、

「火山の掃除」のストーリー2の任務目標が間違って表記されている現象が修正されます。

・フィールドボス「パゴール」のスキル「覆いかぶさる」の範囲が実際とは異なっている現象が修正されます。

・フレンド申請および承諾時、すぐに反映されない現象が修正されます。

・ツインタワーの階ごとの順位にダミーデータが表示される現象が修正されます。

・遠征のロビー画面が正常に表示されない現象が修正されます。

・専門技術の製作ページ内で、宝石の所持数が正常に表示されない現象が修正されます。

・一部の言語で、テスカのワールドマップの一部地域名が不適切な場所で改行される現象が修正されます。

・一部の言語で、コンタナクエスト中の一部台詞のNPC名が誤って表示される現象が修正されます。

・メインクエストのイメージのシーズンが間違って表示される現象が修正されます。

・クエストダンジョン「フルレンス市場」でNPCが正常に表示されない現象が修正されます。

・ガラゴス遺跡の出戦召喚獣の編成画面で

フィルターの昇順/降順の並べ替えが正常に作動しない現象が修正されます。

・ルーン継承結果ポップアップでテキストとUIが重なって表示される現象が修正されます。

・特定のフローでリザードマン探索拠点の探索の即時完了が正常に行われない現象が修正されます。

・パーティリーダーがマッチング中、マッチングをキャンセルするとパーティリーダーはパーティから抜け、パーティメンバーのマッチングはキャンセルされない現象が修正されます。

・クエストのカットシーンのリプレイで、ナレーションが出力されない現象が修正されます。

・ガラゴス遺跡の研究の痕跡中、「忘れられない誓い」が正常に作動しない現象が修正されます。

・秘密ダンジョン募集チャットが募集タブに正常に表示されない現象が修正されます。

・特定のレベル区間で、レベルアップして獲得したスキルポイントがすぐに反映されない現象が修正されます。

・一部の言語で「一アカウントでログインキャンペーン」ページのテキストがはみ出る現象が修正されます。

・一部の言語で正常に表示されていなかったゲーム内テキストが修正されます。

・一部の言語で誤って表記されていたルーンセット効果の数値が修正されます。

・装備強化ページで、正常に表示されていなかったタブが修正されます。

・一部の言語で秘密ダンジョンのチュートリアル進行中、UIの範囲が正常に表示されない現象が修正されます。

・特定の状況で、インベントリで装備のオプションを比較すると、

装着中の装備情報のUIが正常に表示されない不具合が修正されます。

・アイテム獲得先のショートカットを使うと、オープンしていない亀裂に進入できる現象が修正されます。

・ガラゴス遺跡のボスのスキルモーション速度が調整されます。

・図鑑内のコレクションチャレンジページでチュートリアルミッションのタブが正常に表示されない現象が修正されます。

・ルーン錬金術ページで一部のテキストが正常に表示されない現象が修正されます。

・特定の召喚獣が倒れた時、死亡演出が正常に表示されない現象が修正されます。

・一部の召喚獣のスキルモーションが正常に表現されない現象が修正されます。

・召喚士が意図していない方向に動いてしまうことがある現象が修正されます。

・クリフのイントロマップで、スキルガイドのカットシーンが再生されない現象が修正されます。

・クリフの火属性スキル中、「ラバーアタック」の連携スキルが発動しない現象が修正されます。

・キナの水属性スキルのうち、「スノーデー」のレベル1の説明と

クリフの風属性スキルのうち、「ウィンドブーメラン」レベル10の説明が誤って表示されていた現象が修正されます。

・オルビアが究極技使用時、 一部の召喚獣の連携スキルが使用されない現象が修正されます。

・進化の塔のボスのスキル「奇襲」の演出が正常に動作しない現象が修正されます。

・★5「水属性」オラクルのスキル「白昼夢」が説明とは異なって適用される現象が修正されます。

・★5「風属性」ウンディーネのスキル「精霊の加護」の説明が修正されます。

・形状変幻「春の少女」を適用した極地の女王のスキルモーションが正常に表現されない現象が修正されます。

・「弱点攻撃ダメージ」効果の説明をより明確になるように修正します。

 


 

以上、5月18日のアップデート案内でした。

これからも『サマナーズウォー:クロニクル』をよろしくお願いします。

デフォルトメッセージのポップアップサンプルです。

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