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韓国語

내가본 게임의 문제점
작렬 19/12/2022
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  1. 1. 캐릭터 밸런스

클리프는 소환수대신 탱대체 해도 나쁘지않은데  오르비아 키나 는 소환수보다 딜 힐이 부족해서 여기서 부터 불공정한데

거기다 말많은 버티기 버티기 뚫을려면 헤제러 한명은 낑겨야됨 그러면 여기서부터 넣을수있는 소환수가 한정적이게

되고 이게임에서 강조하는 자유로는 소환수조합은 그냥 산으로가게됨 그렇다고 버티기만한 버프가 오르비아 키나한테 있나 그건또아님  아주 총체적인 난국

 

2. 전장

사람들이 왜 잠수를 하게 만드는 근본적인 원인을 해결하는 방향없이  얻는 점수를 더 올려놈

경비병이나 그상위등급은 한대맞음 죽는데  부활자리도 똑같고 기다리고있는 상대앞에서 나가야될까? 

롤 처럼 타워나 최소 안전지대는 생성되어야 한다고보고 죽으면 천공석 이전되는 그 시스템은 더더욱손봐야된다

무소과금이 천공석 캐다 죽더라도 점수가 올라간다면 죽더라도 캐러나오는사람이 있지않을까?

안전지대 덜위험하게 조금씩 점수를 올릴수잇는 방향성 그리고 킬수로 등급을 매기는 시스템을 버려야

전장컨텐츠가 욕을 덜먹는다

 

3. 레이드

레이드 부분은 솔직히 잘만들엇으나 한가지 깔께있다면 재료템이 왜이렇게 안나오는건지

 레이드상점에서 왜 재료템을 안파는지

솔직히 필자는 레이드 티켓이랑  봉인도 다이아 충전까지 해가며 돌지만 업그래이드에 쓰이는 재료가 너무 안나와서

업그래이드를 못해   이걸 주에 기본적으로 주는 티켓으로 충당하는이들은 어떤기분이 들까?

최소전투력을 충당해야 그래도 안짤리는데 전투력을 충당하게끔 업그래이드를 해줘야되는데 너무하다는생각이든다

 

4.번외편(이벤트던전& 비밀던전)

이건 왜 만든건지 그냥 있으니까 돌긴하는데 재미도없고 보상도 별로고 그냥 숙제하나 더들어서 피곤한느낌

비밀던전은 그냥 랜덤말고 열고싶은거 열게 냅둬도 인기없을꺼같은데

랜덤으로할꺼면 5성짜리 열게해주던가

 

5.도전의 아레나 격레나

밸런스만 맞으면  불만이 확줄어든다. 이건 개발진이 일을 못한다는 반증이다

デフォルトメッセージのポップアップサンプルです。

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