Hallo von <Summoners War: Chronicles>.
Der Baum der Helden wurde der Welt von CHRONICLES mit dem Update vom 15. Juni hinzugefügt.
Während einige von euch den Dungeon wahrscheinlich schon in vollen Zügen genießen,
wissen wir, dass einige Beschwörer Schwierigkeiten beim Kampf gegen den mächtigen Farakel haben.
Deshalb haben wir einen speziellen Leitfaden erstellt, der allen Beschwörern helfen soll, den Baum der Helden zu besiegen.
Weitere Details findet ihr im Folgenden.
▌CM Serenas Spezial-Tipps zum Wachstum nach Niveaus (Leitfaden zum Baum der Helden)
1. Informationen - Baum der Helden
- Nach dem Anfang der Quest Baum der Helden im Ayah-Kontinent verfügbar.
- Du kannst den Baum der Helden in einer Gruppe von 3 Beschwörern betreten.
- Du kannst den Baum der Helden 3 Mal pro Woche abschließen. (Bis zu 3 Eintrittsaufladungen sind möglich).
- Die empfohlene Kampfstärke beträgt 502.900.
2. Informationen - Boss Farakel
- Farakel ist ein Krieger-Typ Boss, der sein Attribut zu Feuer/Wasser/Wind/Neutral wechseln kann.
- Farakel wechselt während des Kampfes sein Attribut und dementsprechend ändern sich auch seine Skills, die er einsetzt.
- Die Ursprünge von Feuer/Wasser/Wind bilden sich zu Beginn des Kampfes und du musst den Ursprung, der Farakel im Attribut überlegen ist, zerstören, um in die nächste Phase zu gelangen.
- Nachdem du die Ursprünge der Attribute zerstört hast, trittst du in die Phase ein, in der du drei Zwischenbosse besiegen musst, die aus drei Portalen erscheinen.
- Danach wechselt Farakel zum neutralen Attribut, wobei er alle Skills einsetzt, die er für jedes Attribut verwendet hatte, und erhält den vorteilhaften Effekt von 100% Entzug.
3. Details zu den Skills des Bosses Farakel
① Wichtige Skills je nach Attribut
▶ Feuer
[Hitzeflimmern - Passiv]
- Verringert den erlittenen Schaden und erhöht die Krit. RES.
- Farakel ist zusätzlich immun gegen die Reduzierung des Bewegungstempos.
[Zerstörer des Ursprungs - Sterblichkeit]
- Fixiert seinen Blick auf einen zufälligen feindlichen Beschwörer für eine bestimmte Zeit und greift das Ziel an.
- Entfernt alle vorteilhaften Effekte auf Feinden innerhalb der Reichweite und wendet Verbrennung an, nachdem er einen festgelegten Schaden proportional zu den MAX HP des Ziels verursacht hat.
- Dieser Skill kann den Ursprung des Feuers, des Wassers und des Windes angreifen und den Ursprung des Windes zerstören.
[Stürmischer Windstoß]
- Greift Feinde innerhalb der Reichweite an und wendet Verbrennung an.
- Verursacht höheren Schaden, je mehr Ziele getroffen werden.
[Inferno]
- Stürmt schnell auf das Ziel zu, um anzugreifen und VER Reduziert auf Feinde anzuwenden, die im Weg stehen.
- Wendet Bewegungstempo Erhöht auf sich selbst an.
- Hinterlässt zusätzlich eine Flammenspur entlang des Weges und fügt Feinden, die auf ihr stehen, proportional zu deren MAX HP kontinuierlich festgelegten Schaden zu.
- Dieser Angriff wird 2 oder 3 Mal hintereinander ausgeführt.
▶ Wasser
[Entzug - Passiv]
- Reduziert den erlittenen Schaden und heilt seine HP proportional zu dem zugefügten Schaden.
- Farakel ist immun gegen Bewegungstempo Reduziert.
[Absorption]
- Entfernt alle schädlichen Effekte von sich selbst und absorbiert die Angriffe des Feindes für eine bestimmte Zeit.
- Er wird immun gegen schädliche Effekte, während er absorbiert. Fügt allen Feinden in der Nähe proportional zu den MAX HP des Ziels festgelegten Schaden zu und schlägt sie nieder, nachdem er eine bestimmte Anzahl von Angriffen oder mehr absorbiert hat.
- Wenn die Absorption fehlschlägt, wird Farakel für eine bestimmte Zeit in den Groggy-Zustand versetzt.
[Aufladen]
- Entfernt alle schädlichen Effekte von sich selbst und lädt seine Kraft für eine bestimmte Zeit auf.
- Er wird immun gegen schädliche Effekte während des Aufladens und wird in den Groggy-Zustand versetzt, wenn er mehr als eine bestimmte Anzahl von Angriffen erhält und die Aufladung fehlschlägt.
- Nach erfolgreicher Aufladung setzt Farakel seine Kraft frei, um allen Gegnern in der Nähe proportional zu deren MAX HP Schaden zuzufügen und sie niederzuschlagen.
[Schockwelle]
- Signalisiert den Angriffsbereich 3 Mal hintereinander. Führt dann einen fortlaufenden Angriff auf den angekündigten Bereich aus und wendet Erfrieren auf Feinde in diesem Bereich an.
[Zerstörer des Ursprungs - Blaues Loch]
- Wendet Quelle der Erosion auf bis zu 2 gegnerische Beschwörer an.
- Die Quelle der Erosion verschwindet nach einer bestimmten Zeit und erzeugt ein blaues Loch am Standort des Ziels, wenn sie verschwindet.
- Feinde, die auf dem blauen Loch stehen, erleiden kontinuierlich Schaden proportional zu den MAX HP des Ziels, werden mit Erfrierungen belastet und ihr Mana wird reduziert.
- Zudem kann dieser Angriff den Ursprung des Feuers, des Wassers und des Windes angreifen und den Ursprung des Feuers zerstören.
▶ Wind
[Donnerblitz - Passiv]
- Reduziert den erlittenen Schaden und entfernt einen vorteilhaften Effekt auf dem Ziel und wendet Elektroschock bei einem Treffer an.
- Farakel ist immun gegen Bewegungstempo Reduziert.
[Tornado]
- Erzeugt mehrere Tornados in der Nähe, die Elektroschocks auf Feinde innerhalb der Reichweite explodieren lassen. Dann greift er sie an und schleudert sie kurz in die Luft.
[Sturm]
- Beschwört einen Sturm herauf.
- Der Sturm verfolgt den Beschwörer in der Nähe.
- Sturm fügt Gegnern, die ihn berühren, proportional zu ihren MAX HP Schaden zu und wendet Elektroschock an.
- Der Sturm verschwindet nach einer bestimmten Zeit.
[Zerstörer des Ursprungs - Göttliche Bestrafung]
- Steigt in die Luft und entfesselt nacheinander Göttliche Bestrafungen auf den gegnerischen Beschwörer.
- Der Feind, der von der Göttlichen Bestrafung getroffen wird, erleidet Schaden proportional zu seinem Elektroschock-Lv. und wird betäubt.
- Dieser Angriff kann den Ursprung des Feuers, des Wassers und des Windes angreifen und den Ursprung des Wassers zerstören.
4. Muster im Baum der Helden
※ Das folgende Muster ist ein Beispiel, bei dem Farakels Attribut in folgender Reihenfolge umgewandelt wird: Wind -> Feuer -> Wasser.
Beginn des Kampfes ▶ Attributwechsel (Wind) ▶ Sturm ▶ Tornado ▶ Zerstörer des Ursprungs - Göttliche Bestrafung ▶Reduzierung der HP um ein bestimmtes Verhältnis + Zerstörung des Ursprung des Wassers.
▶ Attributwechsel (Feuer) ▶ Stürmischer Windstoß ▶ Inferno ▶ Zerstörer des Ursprungs - Sterblichkeit ▶Reduzierung der HP um ein bestimmtes Verhältnis + Zerstörung des Ursprung des Windes.
▶ Attributwechsel (Wasser) ▶ Absorption ▶ Aufladen ▶ Schockwelle ▶ Zerstörer des Ursprungs - Blaues Loch ▶Reduzierung der HP um ein bestimmtes Verhältnis + Zerstörung des Ursprung des Feuers.
▶ Erschaffung von 3 Portalen ▶ Zwischenbosse erledigen ▶ Attributwechsel (Neutral) ▶ Fortsetzung des Kampfes nach dem vorherigen Muster
5.CM Serenas Leitfaden zum Abschluss
[Vorbereitung vor dem Betreten des Raids]
#1 Grundlegende Tipps und das Wachstum von essentiellen Monstern
- Du benötigst eine Kampfkraft von mehr als 502.900, um den Dungeon ohne große Probleme abschließen zu können.
- Im Baum der Helden ist es besonders wichtig, ein DPS-Monster von jedem Attribut zu haben.
- Du benötigst Heilungs-Monster, die Schädlichen Effekte Entfernen, Kont. Schaden Effekte Entfernen und Immunität besitzen.
- Anders als in anderen Raids ist es nötig, das Monster basierend auf dem jeweiligen Attribut zu ändern.
- Wenn der Boss das Attribut Feuer hat, brauchst du ein Monster, das die Krit. RES reduziert oder den erlittenen Schaden erhöht, und wenn der Boss das Attribut Wasser hat, brauchst du ein Monster, das Unheilbar anwenden kann.
- Wenn der Boss das Attribut Neutral hat, benötigst du beide oben genannten Monstertypen, also solltest du im Vorfeld mit deinen Gruppenmitgliedern absprechen, wie das Monsterteam zusammengestellt werden soll.
- Im Folgenden sind die Monster aufgeführt, die im Baum der Helden hilfreich sind.
※ Liste der empfohlenen Monster im Baum der Helden
● DPS-Monster je nach Attribut
Im Baum der Helden sollte von jedem Attribut jeweils 1 DPS-Monster vorbereitet werden.
[Wind]
- ★5 Vampir (Wind)
- ★5 Ifrit (Wind)
- ★5 Polarkönigin (Wind)
[Wasser]
- ★5 Magieschütze (Wasser)
- ★5 Narin Ha (Wasser)
- ★5 Vampirjäger (Wasser)
[Feuer]
- ★5 Ifrit (Feuer)
- ★5 Kumiho (Feuer)
- ★5 Genos (Feuer)
- ★5 Polarkönigin (Feuer)
* Auch andere Monster, die dem Boss in den Attributen überlegen sind, können eingesetzt werden.
● Wichtigste Heilungs-Monster
- Monster mit Schädlichen Effekte Entfernen, Kont. Schaden Effekte Entfernen und Immunität werden gebraucht.
- ★5 Okkultmädchen (Wasser) - Besitzt Schädlichen Effekt Entfernen und einen Skill mit sofortiger Heilung
- ★5 Erzengel (Wasser)
- ★5 Pionier (Wasser)
- ★5 Orakel (Feuer)
- ★4 Howl (Wasser)
- ★4 Howl (Licht)
* Auch andere Monster, die über Schädlichen Effekt Entfernen, Kont. Schaden Entfernen und Immunität verfügen, können eingesetzt werden.
● Wichtigste Unterstützungs-Monster
- Monster mit Krit. RES Reduziert, Erlittenen Schaden Erhöht und Unheilbar werden gebraucht.
- ★5 Vampir (Feuer) - Krit. RES Reduziert
- ★5 Harfenmagierin (Licht) - Unheilbar, Erlittenen Schaden Erhöht
- ★5 Meerjungfrau (Feuer) - Unheilbar
- ★5 Pionier (Wind) - Erlittenen Schaden Erhöht
* Auch andere Monster, die über Krit. RES Reduziert, Erlittenen Schaden Erhöht und Unheilbar verfügen, können eingesetzt werden.
#2. Im Baum der Helden isind Monsterwechsel basierend auf den jeweiligen Attributen erforderlich und außerdem müssen vorteilhafte/schädliche Effekte ständig eingesetzt werden. Wir empfehlen daher, Nützlichkeits-Skills wie [Änderung des Plans], der die Manakosten des Monsterwechsels verringert, und [Verstärkung der Bindung], der die Zeit der Seelenverbindung verringert, auf das MAX Level zu bringen!
[Checkliste im Raid-Kampf]
① Vor dem Eintritt überprüfen, ob die Monster der Gruppenmitglieder die Effekte Unheilbar und Krit. RES Reduziert besitzen.
* Falls 3 Gruppenmitglieder Monster mit diesen Effekten haben, könnte es dazu kommen, dass der zugefügte Schaden nicht ausreicht. Daher ist es erforderlich, dass sich die Gruppenmitglieder untereinander koordinieren.
Bsp.) Ein Gruppenmitglied mit Unheilbar, ein anderes Gruppenmitglied mit Krit. RES Reduziert und das letzte mit DPS-Monstern im Schwerpunkt.
② Wenn du nach dem Eintritt in den Raid die Mitte erreichst, ändert Farakel sein Attribut.
Bsp.) Fahre mit Feuer-Attribut Monstern fort, wenn Farakel zum Wind-Attribut wechselt.
③ Anders als bei den bisherigen Raid-Bossen, reicht es bei Farakel nicht aus, seine HP zu reduzieren, um in die nächste Phase zu gelangen.
Der Ursprung des Attributs, der die Attributüberlegenheit über den Boss hat, muss zerstört werden, um in die nächste Phase zu gelangen.
* Die Zerstörung eines anderen Ursprungs kann dazu führen, dass du zusätzlichen Schaden erleidest.
Deswegen solltest du unbedingt im Hinterkopf behalten, welche Skills der einzelnen Attribute die Ursprünge zerstören können und sie dann einsetzen, um die Ursprünge der Attribute zu zerstören.
* Wenn der Boss das Attribut Feuer hat: Bringe Farakel dazu, Zerstörer des Ursprungs - Sterblichkeit auf den Ursprung des Windes anzuwenden, um ihn zu zerstören.
* Wenn der Boss das Attribut Wasser hat: Bringe Farakel dazu, Zerstörer des Ursprungs - Blaues Loch auf den Ursprung des Feuers anzuwenden, um ihn zu zerstören.
* Wenn der Boss das Attribut Wind hat: Bringe Farakel dazu, Zerstörer des Ursprungs - Göttliche Bestrafung auf den Ursprung des Wassers anzuwenden, um ihn zu zerstören.
④ Farakel nutzt je nach Attribut unterschiedliche Skills. Obwohl es am besten ist, alle seine Skills zu kennen, solltest du dich zunächst an seine wichtigsten Muster nach Attributen gewöhnen.
* Feuer-Attribut - Er besitzt einen Passiv-Skill zur Erhöhung der Krit. RES, also solltest du regelmäßig seine Krit. RES reduzieren oder den erlittenen Schaden erhöhen.
Stürmischer Windstoß wird 1 Mal in einem halbkreisförmigen Bereich eingesetzt. Inferno wird 3-4 Mal in einem linearen Vorwärtsangriff eingesetzt.
* Wasser-Attribut - Da der Boss Entzug besitzt, sollte Unheilbar regelmäßig auf ihn angewendet werden.
Die Skills Absorption und Aufladen können anhand der roten und blauen Schilde unterschieden werden.
Wenn der Schild rot ist, sollte er nicht angegriffen werden, und wenn der Schild blau ist, solltest du ihm so viel Schaden wie möglich zufügen.
Der Skill "Schockwelle" zeigt zuerst die drei Bereiche an, auf die der Angriff ausgeführt wird, also musst du ihnen in der richtigen Reihenfolge ausweichen.
* Wind-Attribut - Der Skill "Sturm" folgt dem nächstgelegenen Beschwörer. Wenn du also vom Sturm anvisiert wirst, halte dich von den Gruppenmitgliedern fern und weiche dem Sturm aus.
⑤ Nachdem du alle Muster der Attribute durchgeführt hast, bilden sich 3 Portale, und Ifrit (Feuer), Undine (Wasser) und Sylph (Wind) erscheinen als Zwischenbosse.
Jeder Spieler muss sich um ein Portal kümmern und den jeweiligen Zwischenboss besiegen, der sich dort befindet.
Sobald ein Zwischenboss besiegt ist, kannst du ein anderes Portal betreten, um einem Gruppenmitglied zu helfen.
* Im Falle von Undine (Wasser) nutzt sie die Effekte Seelenschutz, Immunität usw., daher ist es ratsam, sie mit einem Monster zu besiegen, das Stehlen oder Vorteilhafte Effekte Blockieren besitzt.
⑥ Dann wechselt Farakel zum Neutral-Attribut und setzt die Skills aller oben aufgeführten Attribute mit erhöhtem Schaden ein.
Zudem besitzt er die Passiv-Skills "Krit. RES Erhöht" und "Entzug". Also solltest du die Effekte "Unheilbar", "Krit. RES Reduziert" und "Erlittener Schaden Erhöht" regelmäßig auf ihn anwenden.
Das war's dann auch schon mit der Strategie für den erfolgreichen Abschluss des Baumes der Helden.
Wir hoffen, dass dieser Leitfaden hilfreich ist, um den Baum der Helden abzuschließen. Wir wünschen euch ebenfalls jede Menge Helden der Dämmerung-Ausrüstung und Materialien zur Herstellung von Outfits/Ausrüstung!
Wir werden weiterhin unser Bestes tun, um nützliche Guides für euch bereitzustellen.
Vielen Dank!
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