Hallo von <Summoners War: Chronicles>!
Wir möchten euch über die Update-Notiz zum 21. September informieren.
Weitere Details findet ihr im Folgenden.
■ Neue Monster
▶ ★5 Phönix
- Der ★5 Monster Phönix wird in die Welt von Chronicles beschworen.
- Die Details zu den jeweiligen Attributen des ★5 Monster Phönix sind wie folgt.
Skill | Beschreibung |
Arcanehieb (Aktiv) | Greift das gegnerische Ziel 1 Mal an, um Schaden zu verursachen, der die Schadensminderungseffekte des Ziels ignoriert. Der Schaden dieses Angriffs erhöht sich proportional zu den verlorenen HP des Ziels. |
Flammennova (Aktiv) | Greift das gegnerische Ziel 1 Mal an, um Schaden zu verursachen, der die Schadensminderungseffekte des Ziels ignoriert, Immunität entfernt und Erlittener Schaden Erhöht anwendet. Dieser Angriff durchdringt die VER des Ziels, wenn das Ziel immun gegen CC-Effekte ist. Wendet zusätzlich Nicht Wiederbelebbar an, wenn das Ziel gegen CC-Effekte immun ist und setzt Flammennova ein weiteres Mal ein (MAX 2 Mal). |
Ewigkeit (Erwecker Passiv-Skill) | Ersteht mit der Macht der Ewigkeit aus dem Tod wieder auf. Reduziert die Abklingzeit von Ewigkeit nach dem Einsatz dieses Skills. Der Nachteil der Wiederbelebung in Arena- und Belagerungskämpfen wird nicht angewendet, wenn mit diesem Skill selbst wiederbelebt wird. |
Ultimative Flammennova (Erwecker Ultimativ-Skill) | Greift das gegnerische Ziel 1 Mal an, um Schaden zu verursachen, der die Schadensminderungseffekte des Ziels ignoriert, Immunität entfernt und Erlittener Schaden Erhöht anwendet. Dieser Angriff durchdringt die VER des Ziels, wenn das Ziel immun gegen CC-Effekte ist. Wendet zusätzlich Nicht Wiederbelebbar an, wenn das Ziel gegen CC-Effekte immun ist und setzt Flammennova ein weiteres Mal ein (MAX 2 Mal). |
Skill | Beschreibung |
Arcanehieb (Aktiv) | Greift das gegnerische Ziel 1 Mal an, um proportional zu dem eigenen ANG-Tempo Schaden zu verursachen und wendet Erlittener Krit. Schaden Erhöht an. Der Schaden erhöht sich proportional zu der Anzahl der vorteilhaften Effekte. |
Gefrorener Himmelskörper (Aktiv) | Greift das gegnerische Ziel 1 Mal an, um proportional zu seinem ANG-Tempo Schaden zu verursachen und erhöht die Dauer der eigenen vorteilhaften Effekte. Der Schaden erhöht sich proportional zu der Anzahl der vorteilhaften Effekte. Friert das gegnerische Ziel zusätzlich mit einer bestimmten Wahrscheinlichkeit ein und wendet VER Reduziert an, wenn das Ziel gegen CC-Effekte immun ist. |
Ultimativer Gefrorener Himmelskörper (Erwecker Ultimativ-Skill) | Greift das gegnerische Ziel 1 Mal an, um proportional zu seinem ANG-Tempo Schaden zu verursachen und erhöht die Dauer der eigenen vorteilhaften Effekte. Der Schaden erhöht sich proportional zu der Anzahl der vorteilhaften Effekte. Friert das gegnerische Ziel zusätzlich ein und wendet VER Reduziert an. |
Skill | Beschreibung |
Blitznova (Aktiv) | Greift das gegnerische Ziel 1 Mal an, um proportional zu den verlorenen HP des Ziels Schaden zu verursachen und einen vorteilhaften Effekt zu stehlen. Dieser Angriff trifft immer kritisch. |
Unwetter (Aktiv) | Greift Feinde innerhalb der Reichweite 1 Mal an und betäubt sie mit einer bestimmten Wahrscheinlichkeit. Setzt bei Energie des Windes Lv. 10 den folgenden Skill statt die obere Skill-Beschreibung ein.
Greift Feinde innerhalb einer sehr großen Reichweite 1 Mal an, um Schaden zu verursachen, der die schadensmindernden Effekte des Ziels ignoriert, alle vorteilhaften Effekte entfernt, Vorteilhaften Effekt Blockieren anwendet und mit einer bestimmten Wahrscheinlichkeit betäubt. Dieser Angriff trifft immer kritisch. Danach verschwindet die Energie des Windes. |
Luftstrom (Erwecker Passiv-Skill) | Die Energie des Windes steigt jedes Mal um ein bestimmtes Level, wenn ein vorteilhafter Effekt erhalten wird und sinkt jedes Mal um ein bestimmtes Level, wenn ein schädlicher Effekt erhalten wird.
Sobald die Energie des Windes Lv. 10 erreicht, ändert sich das Lv. nicht mehr und Phönix wird immun gegen schädliche Effekte, solange Lv. 10 beibehalten wird. |
Ultimatives Unwetter (Erwecker Ultimativ-Skill) | Greift Feinde innerhalb der Reichweite 1 Mal an, um Schaden zu verursachen, der die schadensmindernden Effekte des Ziels ignoriert, alle vorteilhaften Effekte entfernt, Vorteilhaften Effekt Blockieren anwendet und mit einer bestimmten Wahrscheinlichkeit betäubt. Dieser Angriff trifft immer kritisch. Erhält daraufhin Lv. 10 Energie des Windes. |
Skill | Beschreibung |
Heiliger Himmelskörper (Aktiv) | Greift das gegnerische Ziel 1 Mal an, um proportional zu den verlorenen HP des Ziels Schaden zu verursachen und einen vorteilhaften Effekt zu stehlen.
Dieser Angriff trifft immer kritisch. |
Läuternde Flamme (Aktiv) | Greift Feinde innerhalb der Reichweite 1 Mal an und wendet mit einer bestimmten Wahrscheinlichkeit VER Reduziert an. Setzt bei Energie des Lichts Lv. 10 den folgenden Skill statt die obere Skill-Beschreibung ein.
Greift Feinde innerhalb einer sehr großen Reichweite 1 Mal an, um Schaden zu verursachen, der die schadensmindernden Effekte des Ziels ignoriert, alle vorteilhaften Effekte entfernt und mit einer bestimmten Wahrscheinlichkeit VER Reduziert und Unheilbar anwendet. Dieser Angriff trifft immer kritisch. Danach verschwindet die Energie des Lichts. |
Entzünden (Erwecker Passiv-Skill) | Die Energie des Lichts steigt jedes Mal um ein bestimmtes Level, wenn ein vorteilhafter Effekt erhalten wird und sinkt jedes Mal um ein bestimmtes Level, wenn ein schädlicher Effekt erhalten wird.
Sobald die Energie des Lichts Lv. 10 erreicht, ändert sich das Lv. nicht mehr und Phönix wird immun gegen schädliche Effekte, solange Lv. 10 beibehalten wird. |
Ultimative Läuternde Flamme (Erwecker Ultimativ-Skill) | Greift Feinde innerhalb der Reichweite 1 Mal an, um Schaden zu verursachen, der die schadensmindernden Effekte des Ziels ignoriert, alle vorteilhaften Effekte entfernt und mit einer bestimmten Wahrscheinlichkeit VER Reduziert und Unheilbar anwendet. Dieser Angriff trifft immer kritisch. Erhält daraufhin Lv. 10 Energie des Lichts. |
Skill | Beschreibung |
Arcanehieb (Aktiv) | Greift das gegnerische Ziel 1 Mal an, um proportional zu den verlorenen HP des Ziels Schaden zu verursachen. Feinde, die durch diesen Angriff besiegt werden, können nicht wiederbelebt werden. |
Dunkle Nova (Aktiv) | Greift das gegnerische Ziel 1 Mal an, um proportional zu den aktuellen HP des Ziels Schaden zu verursachen, einen vorteilhaften Effekt zu entfernen und Nicht Wiederbelebbar anzuwenden. Feinde, die durch diesen Angriff besiegt werden, können nicht wiederbelebt werden. |
Feuerweg (Erwecker Passiv-Skill) | Wendet beim Skill-Angriff VER Reduziert und Erlittener Schaden Erhöht an. |
Ultimative Dunkle Nova (Erwecker Ultimativ-Skill) | Greift das gegnerische Ziel 1 Mal an, um proportional zu den aktuellen HP des Ziels Schaden zu verursachen, alle vorteilhaften Effekte zu entfernen und Nicht Wiederbelebbar anzuwenden. Feinde, die durch diesen Angriff besiegt werden, können nicht wiederbelebt werden. |
▶ Neues Monster <Phönix> (Feuer/Wasser/Wind) Rate-UP Beschwörung
- Dauer
US.West | Nach dem Update am 21. September - 12. Oktober, 01:00 Uhr (UTC -7, PDT) |
US.East | Nach dem Update am 21. September - 12. Oktober, 01:00 Uhr (UTC -4, EDT) |
EU | Nach dem Update am 21. September - 12. Oktober, 01:00 Uhr (UTC +2, CEST) |
ASIA | Nach dem Update am 21. September - 12. Oktober, 00:00 Uhr (UTC +7, ICT) |
JAPAN | Nach dem Update am 21. September - 12. Oktober, 00:00 Uhr (UTC +9, JST) |
- Details: Wähle die Rate-UP Beschwörung für das gewünschte Attribut am [Beschwörungsaltar] aus,
um den Feuer-/Wasser-/Wind-Phönix mit höherer Wahrscheinlichkeit zu beschwören!
* Rate-UP Beschwörungs-Meilen für das neue Monster werden separat angesammelt.
* Rate-UP Beschwörungs-Meilen werden separat angesammelt und nicht addiert.
Zum Beispiel: Feuer-Phönix Beschwörung 50 Mal, Wasser-Phönix Beschwörung 50 Mal > jeweils 50 Meilen für beide Monster
■Balance-Anpassung
▶ Beschwörer
※ Die Skill-Beschreibungen basieren auf dem MAX Skill-Level.
※ Geändert und hinzugefügt - Blau / Entfernt - Rot
Orbia
Skill | Bisher | Neu |
Flammensprühen | [Skill-Abklingzeit 15 Sek.] Feuert Flammen ab, um Feinde innerhalb der Reichweite 3 Mal anzugreifen und wendet mit einer bestimmten Wahrscheinlichkeit RES Reduziert und Verbrennung an. · [Pro Treffer] 128.4% der ANG als Schaden · (75% Wahrscheinlichkeit) RES Reduziert Lv. 1 für 20 Sek. · (55% Wahrscheinlichkeit) Verbrennung Lv. 1 für 20 Sek. | [Skill-Abklingzeit 15 Sek.] Feuert Flammen ab, um Feinde innerhalb der Reichweite 3 Mal anzugreifen. Entfernt 1 vorteilhaften Effekt und wendet Verbrennung mit einer bestimmten Wahrscheinlichkeit an. (Geändert) · [Pro Treffer] 128.4% der ANG als Schaden · (55% Wahrscheinlichkeit) Entfernt 1 Vorteilhaften Effekt (Hinzugefügt) · (55% Wahrscheinlichkeit) Verbrennung Lv. 1 für 20 Sek. |
Feuersturm | [Skill-Abklingzeit 30 Sek.] Erzeugt einen Sturm und lässt ihn explodieren, um Feinde innerhalb der Reichweite 4 Mal anzugreifen. Jeder Treffer hat eine bestimmte Wahrscheinlichkeit, Verbrennung anzuwenden, und der letzte Treffer verursacht zusätzlichen Schaden proportional zu dem Verbrennungs-Lv. des Feindes. · [Pro Treffer] 113.8% der ANG als Schaden · [Letzter Treffer] 113.8% der ANG + proportional zum Verbrennungs-Lv. des Ziels 22.2% als Schaden · (60% Wahrscheinlichkeit) Verbrennung Lv. 1 für 20 Sek. | [Skill-Abklingzeit 30 Sek.] Erzeugt einen Sturm und lässt ihn explodieren, um Feinde innerhalb der Reichweite 4 Mal anzugreifen. Jeder Treffer hat eine bestimmte Wahrscheinlichkeit, Verbrennung anzuwenden, und der letzte Treffer verursacht zusätzlichen Schaden proportional zu dem Verbrennungs-Lv. des Feindes und betäubt mit einer bestimmten Wahrscheinlichkeit. (Hinzugefügt) |
Eissturm | [Skill-Abklingzeit 7 Sek.] Feuert 3 Eisschüsse hintereinander auf das gegnerische Ziel und die Feinde in der Nähe ab. Der letzte Treffer friert Feinde innerhalb der Reichweite mit einer bestimmten Wahrscheinlichkeit ein. · [Pro Treffer] 103.4% der ANG als Schaden · (50% Wahrscheinlichkeit) Einfrieren für 3.5 Sek. · [Beim Angriff][Pro Treffer] 72.4% der ANG als Ring-Schaden | [Skill-Abklingzeit 7 Sek.] Feuert 3 Eisschüsse hintereinander auf das gegnerische Ziel und die Feinde in der Nähe ab. Der letzte Treffer friert Feinde innerhalb der Reichweite mit einer bestimmten Wahrscheinlichkeit ein. · [Pro Treffer] 103.4% der ANG als Schaden · (50% Wahrscheinlichkeit) Einfrieren für 3.5 Sek. · [Beim Angriff][Pro Treffer] 72.4% der ANG als Ring-Schaden · [Wenn das Ziel mit Erfrieren Lv. 3+ belastet ist] Einfrieren für 3.5 Sek. (Hinzugefügt) |
Eiswelle | [Skill-Abklingzeit 15 Sek.] Beschwört einen Eisberg auf dem Boden herauf, der Feinde innerhalb der Reichweite 2 Mal angreift. Der letzte Treffer verlängert die Dauer der CC-Effekte auf Feinden. · [Pro Treffer] 192.6% der ANG als Schaden · Erhöht die Dauer des CC-Effekt um 3 Sek. | [Skill-Abklingzeit 15 Sek.] Beschwört einen Eisberg aus dem Boden herauf, der Feinde innerhalb der Reichweite 2 Mal angreift. Der letzte Treffer verlängert die Dauer der CC-Effekte auf Feinden und wendet Mana-Kosten Erhöht an. (Hinzugefügt) · [Pro Treffer] 192.6% der ANG als Schaden · Erhöht die Dauer des CC-Effekt um 3 Sek. · [Wenn das Ziel mit einem CC-Effekt belastet ist] Manakosten Erhöht Lv. 1 für 20 Sek. (Hinzugefügt) |
Eissturm | [Skill-Abklingzeit 25 Sek.] Erzeugt einen Sturm und lässt ihn explodieren, um Feinde innerhalb der Reichweite 4 Mal anzugreifen. Erhöht den Schaden gegenüber Feinden mit CC-Effekten, und jeder Treffer hat eine bestimmte Wahrscheinlichkeit, das Mana des gegnerischen Beschwörers zu stehlen. · [Pro Treffer] 113.8% der ANG als Schaden · [Wenn das Ziel mit einem CC-Effekt belastet ist] Zugefügter Schaden Erhöht: 30% · [Wenn das Ziel mit einem CC-Effekt belastet ist](60% Wahrscheinlichkeit) Stiehlt 1 Mana | [Skill-Abklingzeit 25 Sek.] Erzeugt einen Sturm und lässt ihn explodieren, um Feinde innerhalb der Reichweite 4 Mal anzugreifen. Erhöht den Schaden gegenüber Feinden mit CC-Effekten, und jeder Treffer hat eine bestimmte Wahrscheinlichkeit, das Mana des gegnerischen Beschwörers zu stehlen und Erfrieren anzuwenden. (Geändert) · [Pro Treffer] 113.8% der ANG als Schaden · [Wenn das Ziel mit einem CC-Effekt belastet ist] Zugefügter Schaden Erhöht: 30% · (80% Wahrscheinlichkeit)[Pro Treffer] Erfrieren Lv. 1 für 20 Sek. (Hinzugefügt) · [Wenn das Ziel mit einem CC-Effekt belastet ist](60% Wahrscheinlichkeit) Stiehlt 1 Mana |
Windblitz | [Skill-Abklingzeit 6 Sek.] Feuert der Reihe nach 3 Windkugeln auf den Feind ab. Verursacht zusätzlichen Schaden proportional zu der Anzahl der schädlichen Effekte, mit denen der Feind belastet ist, und wendet ANG Reduziert an. Dieser Angriff ignoriert den Effekt der Todesverweigerung des Ziels. Alle Treffer fügen auch den Feinden in der Umgebung des Ziels Schaden zu. · [Pro Treffer] 93% der ANG + proportional zur Anzahl der Schädlichen Effekte auf dem Ziel 9.4% als Schaden(Ignoriert Todesverweigernde Effekte) · ANG Reduziert Lv. 1 für 20 Sek. · [Beim Angriff][Pro Treffer] 65.2% der ANG als Ring-Schaden | [Skill-Abklingzeit 6 Sek.] Feuert der Reihe nach 3 Windkugeln auf den Feind ab. Verursacht zusätzlichen Schaden proportional zu der Anzahl der schädlichen Effekte, mit denen der Feind belastet ist, und wendet ANG Reduziert an. Dieser Angriff ignoriert den Effekt der Todesverweigerung des Ziels. Alle Treffer fügen auch den Feinden in der Umgebung des Ziels Schaden zu und der letzte Treffer wendet ANG Reduziert an. (Geändert) · [Pro Treffer] 93% der ANG + proportional zur Anzahl der Schädlichen Effekte auf dem Ziel 9.4% als Schaden(Ignoriert Todesverweigernde Effekte) · ANG Reduziert Lv. 1 für 20 Sek. · (50% Wahrscheinlichkeit) ANG Reduziert Lv. 1 für 20 Sek. (Hinzugefügt) · [Beim Angriff][Pro Treffer] 65.2% der ANG als Ring-Schaden |
Blitzschlag | [Skill-Abklingzeit 20 Sek.] Greift Feinde innerhalb der Reichweite mit einem Blitz an, der 4 Mal vom Himmel fällt, und wendet mit einer bestimmten Wahrscheinlichkeit VER Reduziert an. · [Erster Treffer] 240.8% der ANG als Schaden · [Pro Treffer] 86.6% der ANG als Schaden · [Beim Angriff](60% Wahrscheinlichkeit) VER Reduziert Lv. 1 für 20 Sek. | [Skill-Abklingzeit 15 Sek.] (Geändert) Greift Feinde innerhalb der Reichweite mit einem Blitz an, der 4 Mal vom Himmel fällt, und wendet mit einer bestimmten Wahrscheinlichkeit VER Reduziert an. · [Erster Treffer] 212% der ANG als Schaden (Geändert) · [Pro Treffer] 86.6% der ANG als Schaden · [Beim Angriff](60% Wahrscheinlichkeit) VER Reduziert Lv. 1 für 20 Sek. |
Lichtblitz | [Skill-Abklingzeit 7 Sek.] Feuert der Reihe nach 3 Lichtkugeln auf den Feind ab und wendet Krit. Rate Erhöht auf sich selbst an. Alle Treffer fügen auch den Feinden in der Umgebung des Ziels Schaden zu. · [Pro Treffer] 103.4% der ANG als Schaden · Krit. Rate Erhöht Lv. 1 für 15 Sek. · [Beim Angriff][Pro Treffer] 72.4% der ANG als Ring-Schaden | [Skill-Abklingzeit 7 Sek.] Feuert der Reihe nach 3 Lichtkugeln auf den Feind ab und wendet Krit. Rate Erhöht auf sich selbst an. Alle Treffer fügen auch den Feinden in der Umgebung des Ziels Schaden zu. Der letzte Treffer wendet Skill-Verzögerung auf das Ziel und Feinde in der Nähe an. (Geändert) · [Pro Treffer] 103.4% der ANG als Schaden · Krit. Rate Erhöht Lv. 1 für 15 Sek. (Entfernt) · Skill-Verzögerung Lv. 1 für 20 Sek. (Hinzugefügt) · (50% Wahrscheinlichkeit) Skill-Verzögerung Lv. 1 für 20 Sek. (Hinzugefügt) · [Beim Angriff][Pro Treffer] 72.4% der ANG als Ring-Schaden |
Lichtsturm | [Skill-Abklingzeit 30 Sek.] Erzeugt einen Sturm und lässt ihn explodieren, um Feinde innerhalb der Reichweite 4 Mal anzugreifen. Fügt Feinden ohne vorteilhafte Effekte zusätzlichen Schaden proportional zu den aktuellen HP des Ziels zu. · [Pro Treffer] 91% der ANG als Schaden · [Wenn das Ziel keine Vorteilhaften Effekte besitzt][Zusätzlicher Treffer] 7.8% der aktuellen HP des Zieles als Schaden | [Skill-Abklingzeit 30 Sek.] Erzeugt einen Sturm und lässt ihn explodieren, um Feinde innerhalb der Reichweite 4 Mal anzugreifen. Fügt Feinden ohne vorteilhafte Effekte zusätzlichen Schaden proportional zu den aktuellen HP des Ziels zu. Der letzte Treffer betäubt das Ziel, wenn es Vorteilhaften Effekt Blockieren besitzt. (Hinzugefügt) · [Pro Treffer] 91% der ANG als Schaden · [Wenn das Ziel keine Vorteilhaften Effekte besitzt][Zusätzlicher Treffer] 7.8% der aktuellen HP des Zieles als Schaden · [Wenn das Ziel mit Vorteilhaften Effekt Blockieren belastet ist] Betäubung für 3.5 Sek. (Hinzugefügt) |
Dunkler Sturm | [Skill-Abklingzeit 30 Sek.] Erzeugt einen Sturm und lässt ihn explodieren, um Feinde innerhalb der Reichweite 4 Mal anzugreifen. Bei jedem Treffer wird mit einer gewissen Wahrscheinlichkeit Gift angewendet, und mit dem letzten Treffer Unheilbar. · [Pro Treffer] 113.8% der ANG als Schaden · (60% Wahrscheinlichkeit) Gift Lv. 1 für 30 Sek. · Unheilbar für 14 Sek. | [Skill-Abklingzeit 30 Sek.] · (80% Wahrscheinlichkeit) Betäubung für 3.5 Sek. (Hinzugefügt) |
Cleaf
Skill | Bisher | Neu |
Feuerschild | [Skill-Abklingzeit 30 Sek.] Entfesselt die Kraft des Feuers, um Kont. Heilung und ANG Erhöht auf sich selbst anzuwenden. Fügt Gegnern innerhalb der Reichweite proportional zu seiner VER Schaden zu, wendet Blutung an und provoziert sie mit einer bestimmten Wahrscheinlichkeit. Zusätzlich fügt er Feinden mit Unheilbar erhöhten Schaden zu. · Kont. Heilung Lv. 1 für 20 Sek. · ANG Erhöht Lv. 1 für 20 Sek. · 255% der ANG + 170% der eigenen VER als Schaden · [Wenn das Ziel mit Unheilhar belastet ist] Zugefügter Schaden Erhöht: 50% · Blutung Lv. 1 für 20 Sek. · (90% Wahrscheinlichkeit) Provoziert für 14 Sek. | [Skill-Abklingzeit 30 Sek.] Entfesselt die Kraft des Feuers, um ANG Erhöht auf sich selbst und Kont. Heilung auf sich selbst und das Monster mit der höchsten ANG im Team anzuwenden. Fügt Gegnern innerhalb der Reichweite proportional zu seiner VER Schaden zu, wendet Blutung an und provoziert sie mit einer bestimmten Wahrscheinlichkeit. Zusätzlich fügt er Feinden mit Unheilbar erhöhten Schaden zu.(Geändert) · Kont. Heilung Lv. 1 für 20 Sek. · ANG Erhöht Lv. 1 für 20 Sek. · 255% der ANG + 170% der eigenen VER als Schaden · [Wenn das Ziel mit Unheilhar belastet ist] Zugefügter Schaden Erhöht: 50% · Blutung Lv. 1 für 20 Sek. · (90% Wahrscheinlichkeit) Provoziert für 14 Sek. |
Eis-Schild | [Skill-Abklingzeit 15 Sek.] Entfesselt die Kraft des Wassers, um Feinden innerhalb der Reichweite proportional zu seiner VER Schaden zuzufügen und sie mit einer gewissen Wahrscheinlichkeit zu provozieren. Wendet zusätzlich ANG Reduziert auf das Ziel an. · (90% Wahrscheinlichkeit) Provoziert für 14 Sek. · 255% der ANG + 170% der eigenen VER als Schaden · ANG Reduziert Lv. 1 für 20 Sek. | [Skill-Abklingzeit 15 Sek.] Entfesselt die Kraft des Wassers, um Feinden innerhalb der Reichweite proportional zu der eigenen VER Schaden zuzufügen, wendet ANG Reduziert an und provoziert sie mit einer gewissen Wahrscheinlichkeit. Wendet zusätzlich Erlittenen Krit. Schaden Reduziert auf das Teammonster mit der höchsten ANG an.(Geändert) · (90% Wahrscheinlichkeit) Provoziert für 14 Sek. · 255% der ANG + 170% der eigenen VER als Schaden · ANG Reduziert Lv. 1 für 20 Sek. · Erlittener Krit. Schaden Reduziert Lv. 1 für 20 Sek. (Hinzugefügt) |
Wind-Schild | [Skill-Abklingzeit 30 Sek.] Entfesselt die Energie des Windes, um VER Erhöht auf Verbündete in der Nähe anzuwenden. Fügt Feinden innerhalb der Reichweite proportional zu seiner VER Schaden zu und provoziert sie mit einer gewissen Wahrscheinlichkeit. Wendet Zugefügter Schaden Erhöht auf Teammitglieder an, wenn sie eine Kreatur angreifen. · VER Erhöht Lv. 1 für 20 Sek. · 255% der ANG + 170% der eigenen VER als Schaden · (90% Wahrscheinlichkeit) Provoziert für 14 Sek. · [Beim Angriff auf Monster] Zugefügter Schaden Erhöht Lv. 1 für 20 Sek. | [Skill-Abklingzeit 30 Sek.] Entfesselt die Energie des Windes, um VER Erhöht auf Verbündete in der Nähe anzuwenden. Fügt Feinden innerhalb der Reichweite proportional zu der eigenen VER Schaden zu und provoziert sie mit einer gewissen Wahrscheinlichkeit. Wendet Zugefügter Schaden Erhöht auf Teammitglieder an, wenn sie eine Kreatur angreifen. Gewährt zusätzlich einen Schild für das Teammonster mit der höchsten ANG. (Geändert) · VER Erhöht Lv. 1 für 20 Sek. · 255% der ANG + 170% der eigenen VER als Schaden · (90% Wahrscheinlichkeit) Provoziert für 14 Sek. · Schild in Höhe von 20.5% der eigenen MAX HP für 14 Sek. (Hinzugefügt) · [Beim Angriff auf Monster] Zugefügter Schaden Erhöht Lv. 1 für 20 Sek. |
Licht-Schild | [Skill-Abklingzeit 20 Sek.] Entfesselt die Macht des Lichts, um Unbesiegbar auf sich selbst und das Monster mit der höchsten ANG im Team anzuwenden. Fügt Feinden innerhalb der Reichweite proportional zu seiner VER Schaden zu und provoziert sie mit einer bestimmten Wahrscheinlichkeit.. · Unbesiegbar für 6.5 Sek. · 255% der ANG + 170% der eigenen VER als Schaden · (90% Wahrscheinlichkeit) Provoziert für 14 Sek. | [Skill-Abklingzeit 20 Sek.] Entfesselt die Macht des Lichts, um Unbesiegbar auf sich selbst und das Monster mit der höchsten ANG im Team anzuwenden. Fügt Feinden innerhalb der Reichweite proportional zu seiner VER Schaden zu und provoziert sie mit einer bestimmten Wahrscheinlichkeit. · 255% der ANG + 170% der eigenen VER als Schaden · (90% Wahrscheinlichkeit) Provoziert für 14 Sek. · [Teammitglied mit der höhsten ANG] Unbesiegbar für 8 Sek. (Geändert) · [Ausführende] Unbesiegbar für 6.5 Sek. |
Dunkler Schild | [Skill-Abklingzeit 30 Sek.] Entfesselt die Macht der Dunkelheit, um Feinden innerhalb der Reichweite proportional zu seiner VER Schaden zuzufügen und sie mit einer gewissen Wahrscheinlichkeit zu provozieren. Der Feind mit der höchsten ANG innerhalb der Reichweite kann Provozieren nicht widerstehen. Wendet Schaden Reflektieren auf sich selbst an und Erlittenen Schaden Reduziert auf alle anderen Verbündeten. · Schaden Reflektieren Lv. 3 für 20 Sek. · Erlittener Schaden Reduziert Lv. 1 für 20 Sek. · 255% der ANG + 170% der eigenen VER als Schaden · (90% Wahrscheinlichkeit) Provoziert für 14 Sek. · Provoziert für 14 Sek. | [Skill-Abklingzeit 30 Sek.] Entfesselt die Macht der Dunkelheit, um Feinden innerhalb der Reichweite proportional zu der eigenen VER Schaden zuzufügen und sie mit einer gewissen Wahrscheinlichkeit zu provozieren. Der Feind mit der höchsten ANG innerhalb der Reichweite kann Provozieren nicht widerstehen. Wendet Schaden Reflektieren auf sich selbst an und wendet Erlittenen Schaden Reduziert auf alle anderen Verbündeten an. Wendet zusätzlich Erlittener Schaden Reduziert auf das Monster im Team mit den höchsten ANG an. (Geändert) · Schaden Reflektieren Lv. 3 für 20 Sek. · Erlittener Schaden Reduziert Lv. 1 für 20 Sek. · 255% der ANG + 170% der eigenen VER als Schaden · (90% Wahrscheinlichkeit) Provoziert für 14 Sek. · Provoziert für 14 Sek. · [Teammitglied mit der höhsten ANG] Erlittener Schaden Reduziert Lv. 2 für 20 Sek. (Hinzugefügt) |
▶ Monster
※ Die Skill-Beschreibungen basieren auf dem MAX Skill-Level.
※ Geänderte und hinzugefügt - Blau / Entfernt - Rot
★5 Höllendame (Feuer)
Skill | Bisher | Neu |
Hohlmeißel | [Skill-Abklingzeit 18 Sek.] [Manakosten: 3] Stürzt sich auf den Feind und schwingt eine glühende Sense, um Feinde in der Nähe 2 Mal anzugreifen. Wendet Krit. Rate Reduziert pro Treffer an, wenn das Ziel verbrannt ist, und heilt seine HP proportional zu seiner ANG. · [Pro Treffer] 301.5% der ANG als Schaden · [Wenn das Ziel mit Verbrennung belastet ist] Krit. Rate Reduziert Lv. 1 für 20 Sek. · [Wenn das Ziel mit Verbrennung belastet ist][Pro Heilung] 108% der ANG als Heilung | [Skill-Abklingzeit 18 Sek.] [Manakosten: 3] Stürzt sich auf den Feind und schwingt eine glühende Sense, um Feinde in der Nähe 2 Mal anzugreifen. Jeder Treffer hat eine gewisse Wahrscheinlichkeit, VER Reduziert anzuwenden. Heilt mit jedem Treffer die eigenen HP proportional zu der eigenen ANG, wenn das Ziel mit Verbrennung belastet ist. Dieser Angriff ignoriert den Effekt der Todesverweigerung des Ziels. Ziele, die durch diesen Angriff besiegt werden, können nicht wiederbelebt werden. (Geändert) · [Pro Treffer] 300.8% der ANG als Schaden(Ziel ist nicht Nicht wiederbelebbar nach dem Tod, Ignoriert Todesverweigernde Effekte) (Geändert) · [Wenn das Ziel mit Verbrennung belastet ist] Krit. Rate Reduziert Lv. 1 für 20 Sek. (Entfernt) · (80% Wahrscheinlichkeit) VER Reduziert Lv. 1 für 20 Sek. (Hinzugefügt) · [Wenn das Ziel mit Verbrennung belastet ist][Pro Heilung] Heilt die HP um 129.6% der ANG (Geändert) |
Seelenfeuer | [Skill-Abklingzeit 30 Sek.] · [Pro getroffene Ziele] Erhöht Verbrennung um Lv. 1 | [Skill-Abklingzeit 30 Sek.] [Manakosten: 5] Stürmt auf den Feind zu und schwingt eine glühende Sense, um Feinde innerhalb der Reichweite vor sich 3 Mal anzugreifen. Der erste Treffer entfernt 2 vorteilhafte Effekte und der zweite Treffer wendet Verbrennung an. Der letzte Treffer wendet "Aushalten" auf sich selbst an und erhöht den Schaden, wenn die HP des Ziels unter einem bestimmten Verhältnis liegen. Dieser Angriff ignoriert den Effekt der Todesverweigerung des Ziels. Ziele, die durch diesen Angriff besiegt werden, können nicht wiederbelebt werden. (Geändert) · [Pro Treffer] 169% der ANG als Schaden(Ziel ist nicht Nicht wiederbelebbar nach dem Tod, Ignoriert Todesverweigernde Effekte) (Geändert) · [Letzter Treffer] 422.3% der ANG als Schaden(Ziel ist nicht Nicht wiederbelebbar nach dem Tod, Ignoriert Todesverweigernde Effekte) (Hinzugefügt) · [Wenn die HP des Ziels unter 50% liegen] Zugefügter Schaden Erhöht: 100% (Hinzugefügt) · Entfernt 2 Vorteilhafte Effekte (Hinzugefügt) · Verbrennung Lv. 2 für 20 Sek. (Hinzugefügt) · Aushalten für 14 Sek. (Hinzugefügt) |
Ultimatives Seelenfeuer | [Keine Skill-Abklingzeit] Stürmt auf den Feind zu und schwingt eine glühende Sense, um Feinde innerhalb der Reichweite 3 Mal anzugreifen. Entfernt den Schild und wendet Verbrennung pro Treffer an. Der erste Treffer erhöht das Lv. der Verbrennung proportional zu der Anzahl der getroffenen Ziele. · [Pro Treffer] 401.8% der ANG als Schaden · Entfernt Schild · Verbrennung Lv. 1 für 20 Sek. · [Pro getroffene Ziele] Erhöht Verbrennung um Lv. 1 | [Keine Skill-Abklingzeit] Stürmt auf den Feind zu und schwingt eine glühende Sense, um Feinde innerhalb der Reichweite vor sich 3 Mal anzugreifen. Der erste Treffer entfernt alle vorteilhaften Effekte und der zweite Treffer wendet Verbrennung an. Der letzte Treffer wendet "Aushalten" auf sich selbst an und erhöht den Schaden, wenn die HP des Ziels unter einem bestimmten Verhältnis liegen. Dieser Angriff ignoriert den Effekt der Todesverweigerung des Ziels. Ziele, die durch diesen Angriff besiegt werden, können nicht wiederbelebt werden. (Geändert) · [Pro Treffer] 337.7% der ANG als Schaden(Ziel ist nicht Nicht wiederbelebbar nach dem Tod, Ignoriert Todesverweigernde Effekte) (Geändert) · [Letzter Treffer] 844.3% der ANG als Schaden(Ziel ist nicht Nicht wiederbelebbar nach dem Tod, Ignoriert Todesverweigernde Effekte) (Hinzugefügt) · [Wenn die HP des Ziels unter 50% liegen] Zugefügter Schaden Erhöht: 100% (Hinzugefügt) · Entfernt alle Vorteilhaften Effekte (Hinzugefügt) · Verbrennung Lv. 4 für 20 Sek. (Geändert) · [Pro getroffene Ziele] Erhöht Verbrennung um Lv. 1 (Entfernt) · Aushalten für 14 Sek. (Hinzugefügt) |
★5 Bestienmönch (Wasser)
Skill | Bisher | Neu |
Bodyguard | [Skill-Abklingzeit 18 Sek.] [Manakosten: 3] Wendet "Bodyguard" auf den Beschwörer an und wendet VER Erhöht auf sich selbst an. Wenn das Ziel mit Bodyguard angegriffen wird, besteht eine gewisse Wahrscheinlichkeit, "Bodyguard 2" auf das Ziel anzuwenden, das den Beschwörer angegriffen hat. · Bodyguard für 20 Sek.(Erleidet 50% Schaden anstatt des geschützten Ziels und wendet mit einer Wahrscheinlichkeit von 20% 'Bodyguard 2' an) · VER Erhöht Lv. 1 für 20 Sek. → Bodyguard 2 Stürmt schnell und lässt Energie explodieren, um Feinden proportional zur VER Schaden zuzufügen und sie mit einer bestimmten Wahrscheinlichkeit zu betäuben. Fügt proportional zu seiner VER Schaden zu, wenn das Ziel betäubt ist. · 285.1% der ANG + 427.6% der eigenen VER als Schaden · (70% Wahrscheinlichkeit) Betäubung für 3.5 Sek. · [Wenn das Ziel betäubt ist][Zusätzlicher Treffer] 142.5% der ANG + 213.8% der eigenen VER als Schaden | [Skill-Abklingzeit 18 Sek.] [Manakosten: 3] Wendet Bodyguard auf das Teammitglied mit dem niedrigsten aktuellen HP-Anteil an, ausgenommen sich selbst, und gewährt sich selbst VER Erhöht. Wenn das mit Bodyguard verteidigte Ziel angegriffen wird, wird Bodyguard 2 mit einer bestimmten Wahrscheinlichkeit auf den Angreifer angewendet, der das mit Bodyguard verteidigte Ziel angegriffen hat. (Geändert) · Bodyguard für 20 Sek.(Erleidet 50% Schaden anstatt des geschützten Ziels und wendet mit einer Wahrscheinlichkeit von 35% 'Bodyguard 2' an) (Geändert) · VER Erhöht Lv. 1 für 20 Sek. → Bodyguard 2 Stürmt schnell und lässt Energie explodieren, um Feinden proportional zur VER Schaden zuzufügen und sie mit einer bestimmten Wahrscheinlichkeit zu betäuben. Fügt proportional zu seiner VER Schaden zu, wenn das Ziel betäubt ist. · 285.1% der ANG + 427.6% der eigenen VER als Schaden · (70% Wahrscheinlichkeit) Betäubung für 3.5 Sek. · [Wenn das Ziel betäubt ist][Zusätzlicher Treffer] 142.5% der ANG + 213.8% der eigenen VER als Schaden |
Ultimativer Bodyguard | [Keine Skill-Abklingzeit] Wendet "Bodyguard" auf den Beschwörer an und wendet VER Erhöht und ACC Erhöht auf sich selbst an. Wenn das Ziel mit Bodyguard angegriffen wird, besteht eine gewisse Wahrscheinlichkeit, "Ultimativer Bodyguard 2" auf das Ziel anzuwenden, das den Beschwörer angegriffen hat. · Bodyguard für 30 Sek.(Erleidet 50% Schaden anstatt des geschützten Ziels und wendet mit einer Wahrscheinlichkeit von 40% 'Ultimativer Bodyguard 2' an) · VER Erhöht Lv. 3 für 20 Sek. · ACC Erhöht Lv. 3 für 20 Sek. → Ultimativer Bodyguard 2 Stürmt schnell und lässt Energie explodieren, um Feinden proportional zur VER Schaden zuzufügen und sie mit einer bestimmten Wahrscheinlichkeit zu betäuben. Fügt proportional zu seiner VER Schaden zu, wenn das Ziel betäubt ist. · 285.1% der ANG + 427.6% der eigenen VER als Schaden · (70% Wahrscheinlichkeit) Betäubung für 3.5 Sek. · [Wenn das Ziel betäubt ist][Zusätzlicher Treffer] 142.5% der ANG + 213.8% der eigenen VER als Schaden | [Keine Skill-Abklingzeit] Wendet Bodyguard auf das Teammitglied mit dem niedrigsten aktuellen HP-Anteil an, ausgenommen sich selbst, und gewährt sich selbst VER Erhöht und ACC Erhöht. Wenn das mit Bodyguard verteidigte Ziel angegriffen wird, wird Ultimativer Bodyguard 2 mit einer bestimmten Wahrscheinlichkeit auf den Angreifer angewendet, der das mit Bodyguard verteidigte Ziel angegriffen hat.(Geändert) · Bodyguard für 30 Sek.(Erleidet 50% Schaden anstatt des geschützten Ziels und wendet mit einer Wahrscheinlichkeit von 50% 'Ultimativer Bodyguard 2' an) (Geändert) · VER Erhöht Lv. 3 für 20 Sek. · ACC Erhöht Lv. 3 für 20 Sek. → Ultimativer Bodyguard 2 Stürmt schnell und lässt Energie explodieren, um Feinden proportional zur VER Schaden zuzufügen und sie mit einer bestimmten Wahrscheinlichkeit zu betäuben. Fügt proportional zu seiner VER Schaden zu, wenn das Ziel betäubt ist. · 285.1% der ANG + 427.6% der eigenen VER als Schaden · (70% Wahrscheinlichkeit) Betäubung für 3.5 Sek. · [Wenn das Ziel betäubt ist][Zusätzlicher Treffer] 142.5% der ANG + 213.8% der eigenen VER als Schaden |
★5 Bestienmönch (Licht)
Skill | Bisher | Neu |
Meditieren | [Skill-Abklingzeit 24 Sek.] [Manakosten: 4] Setzt Energie frei, um die HP des verbündeten Ziels zu heilen, und wendet zusätzlich Skill-Beschleunigung an, wenn das Ziel ein Teammitglied ist. Die Heilungsmenge ist proportional zu seinen MAX HP. Wendet zusätzlich Skill-Beschleunigung auf sich selbst an. · Heilt die HP um 42.5% der eigenen MAX HP · Skill-Beschläunigung Lv. 1 für 20 Sek. | [Skill-Abklingzeit 18 Sek.] (Geändert) [Manakosten: 3] (Geändert) Setzt Energie frei, um die HP des verbündeten Ziels zu heilen, und wendet zusätzlich Skill-Beschleunigung an, wenn das Ziel ein Teammitglied ist. Die Heilungsmenge ist proportional zu seinen MAX HP. Wendet zusätzlich Skill-Beschleunigung auf sich selbst an. · Heilt die HP um 39.8% der eigenen MAX HP(Geändert) · Skill-Beschläunigung Lv. 1 für 14 Sek. (Geändert) |
Trick des Lichts | [Skill-Abklingzeit 24 Sek.] [Manakosten: 4] Lässt die Energie des Lichts explodieren und fügt den Feinden innerhalb der Reichweite proportional zu seinen MAX HP Schaden zu. Wendet ANG Reduziert und Blutung auf das Ziel an und wendet ANG Erhöht auf Verbündete in der Nähe an. · 574.7% der ANG + 19.1% der eigenen MAX HP als Schaden · ANG Reduziert Lv. 1 für 20 Sek. · Blutung Lv. 2 für 20 Sek. · ANG Erhöht Lv. 1 für 20 Sek. | [Skill-Abklingzeit 24 Sek.] [Manakosten: 4] Lässt die Energie des Lichts explodieren und fügt den Feinden innerhalb der Reichweite proportional zu seinen MAX HP Schaden zu. Entfernt den vorteilhaften Effekt des Ziels und wendet daraufhin ANG Reduziert auf das Ziel an. Entfernt zusätzlich schädliche Effekte der Verbündeten in der Nähe und gewährt ANG Erhöht. (Geändert) · 574.7% der ANG + 19.1% der eigenen MAX HP als Schaden · Entfernt 1 Vorteilhaften Effekt (Hinzugefügt) · ANG Reduziert Lv. 1 für 20 Sek. · Blutung Lv. 2 für 20 Sek. (Entfernt) · Entfernt 1 Schädlichen Effekt (Hinzugefügt) · ANG Erhöht Lv. 1 für 20 Sek. |
Ultimativer Trick des Lichts | [Keine Skill-Abklingzeit] Konzentriert die Energie des Lichts an einem Ort und lässt sie mächtig explodieren, um den Feinden innerhalb der Reichweite proportional zu seinen MAX HP Schaden zuzufügen. Wendet nicht widerstehbares ANG Reduziert und Blutung auf das Ziel an und wendet ANG Erhöht auf Verbündete in der Nähe an. Wendet zusätzlich Skill-Beschleunigung auf sich selbst an. · 1044.9% der ANG + 34.9% der eigenen MAX HP als Schaden · ANG Reduziert Lv. 2 für 20 Sek. · Blutung Lv. 4 für 20 Sek. · ANG Erhöht Lv. 2 für 20 Sek. · Skill-Beschläunigung Lv. 1 für 20 Sek. | [Keine Skill-Abklingzeit] Konzentriert die Energie des Lichts an einem Ort und lässt sie mächtig explodieren, um den Feinden innerhalb der Reichweite proportional zu seinen MAX HP Schaden zuzufügen. Entfernt den Vorteilhaften Effekt des Ziels und wendet unwiderstehliche ANG Reduziert an. Entfernt anschließend schädliche Effekte von Verbündeten in der Nähe und wendet ANG Erhöht an. (Geändert) · 1044.9% der ANG + 34.9% der eigenen MAX HP als Schaden · Entfernt 2 Vorteilhafte Effekte (Hinzugefügt) · ANG Reduziert Lv. 2 für 20 Sek. · Blutung Lv. 4 für 20 Sek. (Entfernt) · Entfernt 2 Vorteilhafte Effekte (Hinzugefügt) · ANG Erhöht Lv. 2 für 20 Sek. · Skill-Beschläunigung Lv. 1 für 20 Sek. (Entfernt) |
★5 Bestienmönch (Dunkelheit)
Skill | Bisher | Neu |
Bodyguard | [Skill-Abklingzeit 20 Sek.] [Manakosten: 3] Wendet Bodyguard auf den Beschwörer an. Wenn das verteidigte Ziel angegriffen wird, erfolgt Bodyguard 2 mit einer bestimmten Wahrscheinlichkeit auf das Ziel, das den Beschwörer angegriffen hat. · Bodyguard für 16 Sek.(Erleidet 50% Schaden anstatt des geschützten Ziels und wendet mit einer Wahrscheinlichkeit von 20% 'Bodyguard 2' an) → Bodyguard 2 Lässt Energie explodieren, um VER Erhöht auf sich selbst anzuwenden und stürmt rasch heran, um dem Feind proportional zu seiner VER Schaden zuzufügen. · VER Erhöht Lv. 1 für 7 Sek. · 319.6% der ANG + 479.4% der eigenen VER ans Schaden | [Skill-Abklingzeit 20 Sek.] [Manakosten: 3] Wendet Bodyguard auf das Teammitglied mit dem niedrigsten aktuellen HP-Anteil an, ausgenommen sich selbst. Wenn das mit Bodyguard verteidigte Ziel angegriffen wird, wird Bodyguard 2 mit einer bestimmten Wahrscheinlichkeit auf den Angreifer angewendet, der das mit Bodyguard verteidigte Ziel angegriffen hat. (Geändert) · Bodyguard für 16 Sek.(Erleidet 50% Schaden anstatt des geschützten Ziels und wendet mit einer Wahrscheinlichkeit von 35% 'Bodyguard 2' an) (Geändert) → Bodyguard 2 Lässt Energie explodieren, um VER Erhöht auf sich selbst anzuwenden und stürmt rasch heran, um dem Feind proportional zu seiner VER Schaden zuzufügen. · VER Erhöht Lv. 1 für 7 Sek. · 319.6% der ANG + 479.4% der eigenen VER ans Schaden |
★5 Piratenkapitän (Wind)
Skill | Bisher | Neu |
Piratenangriff | [Skill-Abklingzeit 18 Sek.] [Manakosten: 3] Schwingt das Schwert und tritt das gegnerische Ziel 2 Mal, wobei der letzte Angriff die Skill-Abklingzeit erhöht. Erhöht zusätzlich die Skill-Abklingzeit mit einer gewissen Wahrscheinlichkeit, wenn das Ziel betäubt ist. · [Pro Treffer] 452.4% der ANG als Schaden · Skill-Abklingzeit um 45% erhöht · [Wenn das Ziel betäubt ist](50% Wahrscheinlichkeit) Skill-Abklingzeit um 100% erhöht | [Skill-Abklingzeit 24 Sek.] (Geändert) [Manakosten: 4] (Geändert) Schwingt das Schwert und tritt das gegnerische Ziel 2 Mal. Der letzte Treffer erhöht die Skill-Abklingzeit des Ziels und wendet Niederschlag mit einer bestimmten Wahrscheinlichkeit an. Verwendet "Schießen und Schlitzen" an, wenn das Ziel betäubt oder niedergeschlagen ist. (Geändert) · [Pro Treffer] 416.2% der ANG als Schaden (Geändert) · Skill-Abklingzeit um 40% erhöht (Geändert) · (60% Wahrscheinlichkeit) Niederschlag für 2 Sek. (Hinzugefügt) · [Wenn das Ziel niedergeschlagen oder betäubt ist] Setzt 1 Mal 'Schießen und Schlitzen 1' ein (Hinzugefügt) |
Schießen und Schlitzen 1 | [Skill-Abklingzeit 18 Sek.] [Manakosten: 3] Feuert die Pistole auf das gegnerische Ziel und aktiviert "Schießen und Schlitzen 2" mit einer bestimmten Wahrscheinlichkeit. "Schießen und Schlitzen 2" wird mit einer Wahrscheinlichkeit von 100% aktiviert, wenn es Unbesiegbar ist. · 723.8% der ANG als Schaden · [Beim Angriff](50% Wahrscheinlichkeit) Setzt 1 Mal 'Schießen und Schlitzen 2' ein · [Wenn der Ausführende Unbesiegbar ist] Setzt 1 Mal 'Schießen und Schlitzen 2' ein → Schießen und Schlitzen 2 Schwingt das Schwert, um das gegnerische Ziel anzugreifen. Betäubt das Ziel und setzt mit einer gewissen Wahrscheinlichkeit "Piratenangriff" ein. Der Piratenangriff wird mit einer Wahrscheinlichkeit von 100% aktiviert, wenn er unbesiegbar ist. · 452.4% der ANG als Schaden · (70% Wahrscheinlichkeit) Betäubung für 3.5 Sek. · [Beim Angriff](50% Wahrscheinlichkeit) Setzt 1 Mal 'Piratenangriff' ein · [Wenn der Ausführende Unbesiegbar ist] Setzt 1 Mal 'Piratenangriff' ein | [Skill-Abklingzeit 18 Sek.] · [Beim Angriff](50% Wahrscheinlichkeit) Setzt 1 Mal 'Piratenangriff' ein (Entfernt) |
Ultimatives Schießen und Schlitzen 2 | [Keine Skill-Abklingzeit] Wendet Unbesiegbar auf sich selbst an und setzt "Ultimatives Schießen und Schlitzen 2" und "Ultimativen Piratenangriff" nacheinander ein. · Unbesiegbar für 6.5 Sek. · 597.1% der ANG als Schaden · [Beim Angriff] Setzt 1 Mal Ultimatives Schießen und Schlitzen 2 ein → Ultimatives Schießen und Schlitzen 2 Schwingt das Schwert, um das gegnerische Ziel anzugreifen. Betäubt das Ziel mit einer bestimmten Wahrscheinlichkeit und wendet Ultimativer Piratenangriff an. · 597.1% der ANG als Schaden · (70% Wahrscheinlichkeit) Betäubung für 3.5 Sek. · [Beim Angriff] Setzt 1 Mal Ultimativen Piratenangriff ein → Ultimativer Piratenangriff Schwingt das Schwert und tritt das gegnerische Ziel, um 2 Mal anzugreifen. Der letzte Treffer erhöht die Skill-Abklingzeit. Erhöht zusätzlich die Skill-Abklingzeit, wenn das Ziel betäubt ist. · [Pro Treffer] 298.7% der ANG als Schaden · Skill-Abklingzeit um 30% erhöht · [Wenn das Ziel betäubt ist] Skill-Abklingzeit um 100% erhöht | [Keine Skill-Abklingzeit] Wendet Unbesiegbar auf sich selbst an und feuert die Pistole, um das gegnerische Ziel anzugreifen. Verwendet Ultimatives Schießen und Schlitzen 2, wenn er Unbesiegbar ist. (Geändert) · Unbesiegbar für 6.5 Sek. · 597.1% der ANG als Schaden · [Wenn der Ausführende Unbesiegbar ist] Setzt 1 Mal Ultimatives Schießen und Schlitzen 2 ein (Geändert) → Ultimatives Schießen und Schlitzen 2 Schwingt das Schwert, um das gegnerische Ziel anzugreifen und zu betäuben. Verwendet Ultimativen Piratenangriff, wenn er unbesiegbar ist. (Geändert) · 597.1% der ANG als Schaden · Betäubung für 3.5 Sek. (Geändert) · [Wenn der Ausführende Unbesiegbar ist] Setzt 1 Mal Ultimativen Piratenangriff ein (Geändert) → Ultimativer Piratenangriff Schwingt das Schwert und tritt das gegnerische Ziel 2 Mal. Der letzte Treffer erhöht die Skill-Abklingzeit des Ziels und schlägt es nieder. Verwendet "Schießen und Schlitzen", wenn das Ziel betäubt oder niedergeschlagen ist. (Geändert) · [Pro Treffer] 298.7% der ANG als Schaden · Skill-Abklingzeit um 100% erhöht (Geändert) · Niederschlag für 3.5 Sek. (Hinzugefügt) · [Wenn das Ziel niedergeschlagen oder betäubt ist] Setzt 1 Mal 'Schießen und Schlitzen 1' ein (Hinzugefügt) |
★5 Kumiho (Licht)
Skill | Bisher | Neu |
Basisangriff | [Keine Skill-Abklingzeit] Greift den Feind an und verwendet Nachtausflug, wenn Kumiho Phantomlicht über einem bestimmten Lv. hat. · 200% der ANG als Schaden · [Wenn der Ausführende Phantomlicht Lv. 6+ besitzt] Setzt 1 Mal 'Nachtausflug' ein → Nachtausflug Verursacht dem Feind Schaden, der immer als Attributsvorteil gilt. Erhöht die Anzahl der Treffer proportional zu seinem Phantomlicht-Lv. und verbraucht ihr Phantomlicht-Lv. pro Treffer. · [Pro eigenes Phantomlicht Lv.][Pro Treffer] 74.8% der ANG als Schaden · Attribut vorteilhafter Angriff · [Pro Angriff] Phantomlicht Lv. 1 Reduziert | [Keine Skill-Abklingzeit] · [Wenn der Ausführende Phantomlicht Lv. 6+ besitzt] Setzt 1 Mal 'Nachtausflug' ein (Entfernt) → Nachtausflug (Entfernt) Verursacht dem Feind Schaden, der immer als Attributsvorteil gilt. Erhöht die Anzahl der Treffer proportional zu seinem Phantomlicht-Lv. und verbraucht ihr Phantomlicht-Lv. pro Treffer. · [Pro eigenes Phantomlicht Lv.][Pro Treffer] 74.8% der ANG als Schaden · Attribut vorteilhafter Angriff · [Pro Angriff] Phantomlicht Lv. 1 Reduziert |
Phantomlicht [Geist] | [Skill-Abklingzeit 20 Sek.] [Manakosten: 3] Wendet Phantomlicht auf sich selbst an und greift den Feind 3 Mal mit leuchtenden Kugeln an. Jeder Treffer hat eine bestimmte Wahrscheinlichkeit, die vorteilhaften Effekte des Ziels zu stehlen. Zusätzlich wendet sie für jedes erfolgreiche Stehlen Phantomlicht auf sich selbst an. · Phantomlicht Lv. 3(Nicht entfernbar) · [Pro Treffer] 166% der ANG als Schaden · (52% Wahrscheinlichkeit)1 Vorteilhaften Effekt Stehlen · [Beim erfolgreichen Stehlen] Phantomlicht Lv. 1(Nicht entfernbar) | [Skill-Abklingzeit 20 Sek.] [Manakosten: 3] Wendet Phantomlicht auf sich selbst an und greift den Feind 3 Mal mit leuchtenden Kugeln an. Jeder Treffer hat eine bestimmte Wahrscheinlichkeit, die vorteilhaften Effekte des Ziels zu stehlen. Zusätzlich wendet sie für jedes erfolgreiche Stehlen Phantomlicht auf sich selbst an. · Phantomlicht Lv. 3(Nicht entfernbar) · [Pro Treffer] 215.8% der ANG als Schaden (Geändert) · (77% Wahrscheinlichkeit) 1 Vorteilhaften Effekt Stehlen (Geändert) · [Beim erfolgreichen Stehlen] Phantomlicht Lv. 1(Nicht entfernbar) |
Ankunft des himmlischen Fuchses | [Kontinuierlicher Effekt] Erhöht den Schaden des Nachtausflugs proportional zu ihrem Lv. der Reinkarnation. · Pro eigenes Reinkarnation Lv. beim Angriff mit Nachtausflug Zugefügter Schaden Erhöht: 12% | [Kontinuierlicher Effekt] Verursacht dem Feind Schaden, der immer als Attributsvorteil gilt. Erhöht die Anzahl der Treffer proportional zu seinem Phantomlicht-Lv. und verbraucht ihr Phantomlicht-Lv. pro Treffer. |
★5 Halloweenkürbis (Wasser)
Skill | Bisher | Neu |
Ultimatives Austricksen | [Keine Skill-Abklingzeit] Wirft Kürbisse, um dem gegnerischen Ziel 5 Mal proportional zu der Anzahl der vorteilhaften Effekte Schaden zuzufügen, und jeder Treffer hat eine gewisse Wahrscheinlichkeit, 2 vorteilhafte Effekte zu stehlen. · [Pro Treffer] 398.1% der ANG + proportional zu den eigenen vorteilhaften Effekten 39.9% als Schaden · (75% Wahrscheinlichkeit) 2 Vorteilhafte Effekte Stehlen | [Keine Skill-Abklingzeit] Wirft Kürbisse, um dem gegnerischen Ziel 5 Mal proportional zu der Anzahl der vorteilhaften Effekte Schaden zuzufügen. Jeder Treffer hat eine gewisse Wahrscheinlichkeit, 2 vorteilhafte Effekte zu stehlen. Heilt die eigenen HP, wenn der vorteilhafte Effekt erfolgreich gestohlen wurde. Die Heilungsmenge ist proportional zu den eigenen MAX HP. (Geändert) · [Pro Treffer] 398.1% der ANG + proportional zu den eigenen vorteilhaften Effekten 39.9% als Schaden · (75% Wahrscheinlichkeit) 2 Vorteilhafte Effekte Stehlen · [Beim erfolgreichen Stehlen] Heilt die HP um 14.8% der eigenen MAX HP (Hinzugefügt) |
★5 Halloweenkürbis (Licht)
Skill | Bisher | Neu |
Langes Warten | [Aktivierungs-Abklingzeit 7 Sek.] Wenn es mit einem CC-Effekt belastet ist, entfernt es einen CC-Effekt, mit dem Verbündete innerhalb der Reichweite belastet sind, und wendet ANG Erhöht an. · [Wenn der Ausführende mit einem CC-Effekt belastet ist] Entfernt 1 CC-Effekt · [Wenn der Ausführende mit einem CC-Effekt belastet ist] ANG Erhöht Lv. 1 für 16 Sek. | [Aktivierungs-Abklingzeit 16 Sek.] (Geändert) Entfernt alle CC-Effekte von Teammitgliedern in der Nähe und wendet Immunität an, wenn ein Teammitglied einen CC-Effekt erhält. (Geändert) · [Wenn ein Teammitglied mit einem CC-Effekt belastet ist] Entfernt alle CC-Effekte (Geändert) · [Wenn ein Teammitglied mit einem CC-Effekt belastet ist] Immunität für 10 Sek. (Geändert) |
Ultimatives Langes Warten | [Keine Skill-Abklingzeit] Entfernt alle schädlichen Effekte, mit denen Verbündete in der Nähe belastet sind, und wendet ANG Erhöht auf das Ziel an, dessen Effekt erfolgreich entfernt wurde. Wendet zusätzlich einen zufälligen Effekt unter Krit. Rate Erhöht, ANG-Tempo Erhöht und Schild an. · Entfernt alle Schädlichen Effekte · Zufälliger Effekt · [Beim erfolgreichen Entfernen] ANG Erhöht Lv. 10 für 20 Sek. · [Nach Zufallsprinzip] Schild um 70.7% der eigenen MAX HP für 14 Sek. · [Nach Zufallsprinzip] Krit. Rate Erhöht Lv. 2 für 20 Sek. · [Nach Zufallsprinzip] ANG-Tempo Erhöht Lv. 2 für 20 Sek. | [Keine Skill-Abklingzeit] · [Nach Zufallsprinzip] Schild um 70.7% der eigenen MAX HP für 14 Sek. (Entfernt) · [Nach Zufallsprinzip] Krit. Rate Erhöht Lv. 2 für 20 Sek. (Entfernt) · [Nach Zufallsprinzip] ANG-Tempo Erhöht Lv. 2 für 20 Sek. (Entfernt) |
★5 Ifrit (Licht)
Skill | Bisher | Neu |
Ultimativer Dreifach-Crush | [Keine Skill-Abklingzeit] Feuert leuchtende magische Kugeln ab, um das gegnerische Ziel 4 Mal anzugreifen. Jeder Treffer hat eine gewisse Wahrscheinlichkeit, dem Feind einen vorteilhaften Effekt zu stehlen und ihn auf alle Teammitglieder anzuwenden. Der letzte Treffer greift Feinde innerhalb der Reichweite an. · [Pro Treffer] 456.6% der ANG als Schaden · (60% Wahrscheinlichkeit) 1 Vorteilhaften Effekt Stehlen (Mit Teammitgliedern teilen) · [Letzter Treffer] 813.4% als Ring-Schaden | [Keine Skill-Abklingzeit] Feuert leuchtende magische Kugeln ab, um das gegnerische Ziel 4 Mal anzugreifen. Jeder Treffer hat eine gewisse Wahrscheinlichkeit, dem Feind einen vorteilhaften Effekt zu stehlen und ihn auf alle Teammitglieder anzuwenden. Der letzte Treffer greift Feinde innerhalb der Reichweite an. · [Pro Treffer] 456.6% der ANG als Schaden · (70% Wahrscheinlichkeit) 1 Vorteilhaften Effekt Stehlen (Mit Teammitgliedern teilen) (Geändert) · [Letzter Treffer] 813.4% als Ring-Schaden |
★5 Erzengel (Feuer)
Skill | Bisher | Neu |
Heiligtum | [Skill-Abklingzeit 30 Sek.] [Manakosten: 5] Borgt sich die Macht des Schwertes, um alle schädliche Effekte von Verbündeten in der Nähe zu entfernen und wendet Immunität auf Teammitglieder an. · Entfernt alle Schädlichen Effekte · Immunität für 14 Sek. | [Skill-Abklingzeit 30 Sek.] [Manakosten: 5] Entfernt mit der Macht des Schwertes alle schädlichen Effekte von Verbündeten in der Nähe und verringert die Skill-Abklingzeit des Ziels jedes Mal, wenn der schädliche Effekt eines Teammitglieds entfernt wird. Wendet zusätzlich Immunität auf Teammitglieder in der Nähe an. Dieser Skill wird nicht von Skill-Abklingzeit reduzierenden Effekten anderer Teammitglieder beeinflusst. (Geändert) · Entfernt alle Schädlichen Effekte · Immunität für 14 Sek. · [Beim erfolgreichen Entfernen] Reduziert Beschwörer Skill-Abklingzeit um 12.5% (Hinzugefügt) · [Beim erfolgreichen Entfernen] Reduziert Monster Skill-Abklingzeit um 12.5% (Hinzugefügt) |
Ultimatives Heiligtum | [Keine Skill-Abklingzeit] Borgt sich die Macht des Schwertes, um alle schädliche Effekte von Verbündeten in der Nähe zu entfernen und wendet Immunität auf Teammitglieder an. · Entfernt alle Schädlichen Effekte · Immunität für 20 Sek. | [Keine Skill-Abklingzeit] Entfernt mit der Macht des Schwertes alle schädlichen Effekte von Verbündeten in der Nähe und verringert die Skill-Abklingzeit des Ziels jedes Mal, wenn der schädliche Effekt eines Teammitglieds entfernt wird. Wendet zusätzlich Immunität auf Teammitglieder in der Nähe an. Dieser Skill wird nicht von Skill-Abklingzeit reduzierenden Effekten anderer Teammitglieder beeinflusst.(Geändert) · Entfernt alle Schädlichen Effekte · Immunität für 20 Sek. · [Beim erfolgreichen Entfernen] Reduziert Beschwörer Skill-Abklingzeit um 25% (Hinzugefügt) · [Beim erfolgreichen Entfernen] Reduziert Monster Skill-Abklingzeit um 25% (Hinzugefügt) |
★5 Affenkönig (Licht)
Skill | Bisher | Neu |
Riesiges Netz | [Skill-Abklingzeit 26 Sek.] [Manakosten: 4] · 290.6% der ANG + 435.8% der eigenen VER als Schaden · Binden für 11 Sek. | [Skill-Abklingzeit 26 Sek.] · Skill-Reichweite Erhöht (Hinzugefügt) |
Ultimatives Riesennetz | [Keine Skill-Abklingzeit] · 581% der ANG + 871.6% der VER als Schaden · Binden für 14 Sek. | [Keine Skill-Abklingzeit] · Skill-Reichweite Erhöht (Hinzugefügt) |
★5 Affenkönig (Dunkelheit)
Skill | Bisher | Neu |
Sturmwolken beschwören | [Skill-Abklingzeit 24 Sek.] [Manakosten: 4] Beschwört eine riesige Sturmwolke, die 5 mal Blitze auf Feinde innerhalb der Reichweite fallen lässt. Jeder Treffer hat eine bestimmte Wahrscheinlichkeit, VER Reduziert anzuwenden und Schaden zu verursachen. Der Schaden wird erhöht, wenn der Feind unter einem CC-Effekt steht. Wendet zusätzlich VER Reduziert und Betäuben an, wenn das Ziel Lv. 4 VER Reduziert oder höher hat. · (75% Wahrscheinlichkeit) VER Reduziert Lv. 1 für 20 Sek. · [Pro Treffer] 190.1% der ANG als Schaden · [Wenn das Ziel mit einem CC-Effekt belastet ist] Zugefügter Schaden Erhöht: 50% · [Wenn das Ziel VER Reduziert Lv. 4+ besitzt] VER Reduziert Lv. 2 für 20 Sek. · [Wenn das Ziel VER Reduziert Lv. 4+ besitzt] Betäubung für 1.5 Sek. | [Skill-Abklingzeit 24 Sek.] · Skill-Reichweite Erhöht (Hinzugefügt) |
Ultimative Sturmwolken beschwören | [Keine Skill-Abklingzeit] Greift zufällige Feinde innerhalb der Reichweite 9 Mal an. Jeder Treffer hat eine bestimmte Wahrscheinlichkeit, VER Reduziert anzuwenden. Wendet zusätzlich VER Reduziert an und betäubt das Ziel, wenn das Ziel Lv. 4+ VER Reduziert hat. VER Reduziert und Betäuben mit diesem Skill sind unwiderstehlich. · [Pro Treffer] 261.4% der ANG als Schaden · (75% Wahrscheinlichkeit) VER Reduziert Lv. 1 für 20 Sek. · [Wenn das Ziel VER Reduziert Lv. 4+ besitzt] VER Reduziert Lv. 3 für 20 Sek. · [Wenn das Ziel VER Reduziert Lv. 4+ besitzt] Betäubung für 4.5 Sek. | [Keine Skill-Abklingzeit] · Skill-Reichweite Erhöht (Hinzugefügt) |
▶ Änderung von Effekten und Beschreibungen der Anwendung von Skills
Typ | Neu |
★5 Joker (Wasser) | Die folgende Aussage und Auswirkung wurde der Skillbeschreibung hinzugefügt: ‘Der Nachteil der Wiederbelebung in Arena- und Belagerungskämpfen wird nicht angewendet, wenn durch diesen Skill wiederbelebt wird.’ |
★5 Kumiho (Licht) | |
★5 Höllendame(Dunkelheit) | |
★4 Mumen Rider (Licht) | |
★3 Kriegsbär (Wasser) |
■ Neue Events
▶ Leitfaden zur Transzendenz des Beschwörers
- Event-Zeitraum: Nach dem Update am 21. September - Bis auf weiteres
- Event-Details: Erfülle Missionen und verdiene Transzendenzmaterialien, um deinen Beschwörer zu transzendieren!
▶ Jede Menge Mystische Beschwörungen
- Event-Zeitraum
Region | Dauer |
US.West | Nach dem Update am 21. September - 5. Oktober, 01:00 Uhr (UTC -7, PDT) |
US.East | Nach dem Update am 21. September - 5. Oktober, 01:00 Uhr (UTC -4, EDT) |
EU | Nach dem Update am 21. September - 5. Oktober, 01:00 Uhr (UTC +2, CEST) |
ASIA | Nach dem Update am 21. September - 5. Oktober, 00:00 Uhr (UTC +7, ICT) |
JAPAN | Nach dem Update am 21. September - 5. Oktober, 00:00 Uhr (UTC +9, JST) |
- Event-Details: Schließe mystische und Rate-UP Beschwörungen ab, um basierend auf der Anzahl der Beschwörungen Mystische Schriftrollen und Legendäre Schriftrollen zu verdienen!
▶ Glücks-Bingo
- Event-Zeitraum
Region | Dauer |
US.West | 21. September, 01:00 Uhr - 28. September, 01:00 Uhr (UTC -7, PDT) |
US.East | 21. September, 01:00 Uhr - 28. September, 01:00 Uhr (UTC -4, EDT) |
EU | 21. September, 01:00 Uhr - 28. September, 01:00 Uhr (UTC +2, CEST) |
ASIA | 21. September, 00:00 Uhr - 28. September, 00:00 Uhr (UTC +7, ICT) |
JAPAN | 21. September, 00:00 Uhr - 28. September, 00:00 Uhr (UTC +9, JST) |
- Event-Details: Verdiene jedes Mal vierblättrige Kleeblätter, wenn du Cairos abschließt, um verschiedene Belohnungen zu erhalten!
■ Neu/Verbessert/Geändert
▶ Stücke-Shop
- Der Drachenritter wird im Stücke-Shop hinzugefügt.
▶ Schlachtfeld
- Der Wachturm wird dem Mondschattenwald hinzugefügt.
* Es werden jeweils 3 Türme vom Licht- und Dunkelheit-Attribut mit 180 HP hinzugefügt.
▶ Heiße Quellen
- Die Abklingzeit der Badekräuter von Flurence und in den Heißen Quellen der Gilde wurde auf 60 Sek. reduziert.
▶ Kleiderschrank
- 24 neue Designs für Waffen und Unterstützungswaffen werden hinzugefügt.
* Die neu hinzugefügten Designs sind im [Schrank] - [Ausrüstung-Design] zu finden.
▶ Arena
- Ritter- und Krieger-Typ Monster können nicht mehr direkt zu Beginn eines Kampfes in der Arena stürmen.
▶ Errungenschaften
- Wiederholungs-Errungenschaften wurden zu normalen Errungenschaften geändert.
* Nachdem sie zu normalen Errungenschaften geändert werden, werden sie nach dem Erfüllen der Bedingungen abgeschlossen und zusätzliche Belohnungen für den weitere Abschluss können nicht mehr erhalten werden.
▶ Sonstiges
- Die Formel für die durchschnittliche Begrenzung der Kampfkraft wird verbessert.
■ Behobene Fehler
- Es wurden Anpassungen vorgenommen, sodass Monster bestimmte Skills vorrangig einsetzen, nachdem sie die Effekte, die sie besitzen und die des Ziels berücksichtigen.
- Es wurden Anpassungen vorgenommen, sodass der Haupt-Skill der Monster etwas häufiger eingesetzt wird.
- Das Problem, dass einige Ritter-Monster unnötigerweise in die Mitte von Gegnern eindrangen, wurde behoben.
- Das Problem, dass der Nachteil für Wiederbelebung auf Skills angewendet wurde, die nicht vom Nachteil betroffen waren, wurde behoben.
- Das Problem, dass Skill-Effekte, die sich auf die Stats einiger Artefakte beziehen, nicht auf der Seite des betreffenden Artefakts angezeigt wurden, wurde behoben.
- Das Problem, dass die Texte, die Gruppenbonus-Effekte anzeigen, in einigen Sprachen unnatürlich ausgerichtet waren, wurde behoben.
- Das Problem, dass die Tipps zu den regionalen Dungeons in einigen Sprachen abnormal angezeigt wurden, wurde behoben.
- Das Problem, dass ein Spieler, der sich aus dem Spiel ausgeloggt hatte, unter bestimmten Umständen in der Mitgliederliste der Gilde als immer noch eingeloggt angezeigt wurde, wurde behoben.
- Einige Meldungen, die beim Kombinieren von Ausrüstungen angezeigt werden, wurden geändert.
- Das Problem, dass der Skill "Lanzenangriff" des Wind-Nashorn-Käfvaliers unter bestimmten Umständen auf ein anderes Ziel angewandt wurde, wurde behoben.
- Das Problem, dass der Button zur Zurücksetzung des 1. Jubiläum-Runenshops auch außerhalb der Benutzeroberfläche des Buttons funktionierte, wurde behoben.
- Das Problem, dass der Quest-Dungeon "Verfluchter Antiker Baum" nicht zugänglich war, wurde behoben.
- Das Problem, dass einige Orte des Nebelgefängnisses nicht zugänglich waren, wurde behoben.
- Einige Texte im Kampfleitfaden zur Erklärung der ACC wurden geändert.
- Das Problem, dass es möglich war, der Windfalle im Riss zu widerstehen, wurde behoben.
- Die Wiederbelebungszeit des Schlachtfelds Mondschattenwald wurde von 10 Sek. auf 3 Sek. verkürzt.
- Das Problem, dass es eine gewisse Verzögerung zwischen dem Einsatz der Ultimativ-Skills von Orbia und 5★ Licht-Affenkönig gab, wurde behoben.
- Einige Beschreibungen im Tutorial zum Belagerungskampf wurden geändert.
- Einige Tipps im Ladebildschirm des Belagerungskampfs wurden geändert.
- Das Problem, dass der Beruf Kochen nicht als Quelle für das Magier-Forschungsprotokoll angezeigt wurde, wurde behoben.
- Das Problem, dass bei einigen Beschwörern die Beschreibungen einiger Skills abnormal angezeigt wurden, wurde behoben.
- Der Pop-up-Text des Leitfadens für das Grab der Magie wurde geändert.
- Das Problem, dass beim Versuch, bestimmte Quests anzunehmen, die Quest-UI nicht ausgewählt werden konnte, wurde behoben.
- Das Problem, dass die Inszenierung zum Erhalt von Belohnungen in der Schatzkammer des Turms der Prüfungen nicht korrekt angezeigt wurde, wurde behoben.
- Das Problem, dass die visuellen Effekte von kontinuierlichem Schaden an einer beliebigen Stelle des Bildschirms angezeigt wurden, wenn Naraka sich in die Luft erhob, wurde behoben.
- Das Problem, dass die Funktion "Gruppenleiter folgen" in vollen Kanälen nicht funktionierte, wurde behoben.
- Das Problem, dass Cleafs Passiv-Skill "Schutzschild" nicht auf den ersten Treffer angewendet wurde, wurde behoben.
Das war's mit der Update-Notiz zum 21. September.
Vielen Dank!
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