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Updates

Notiz zum Update am 27. Juli
GM Chronicles 07/27/2023

Hallo von <Summoners War: Chronicles>!

 

Wir möchten euch über die Update-Notiz zum 27. Juli informieren.

 

Weitere Details findet ihr im Folgenden.

 


■ Wichtige Updates

 

▶ Beschwörungssystem verbessert
- Wirbel des Schicksals kann ausgewählt werden, wenn ein doppeltes 5★ Licht-/Dunkelheits-Monster im Beschwörungsaltar beschworen wird.

 · Du kannst das beschworene Monster erhalten oder versuchen, ein anderes 5★ Licht-/Dunkelheits-Monster mit 10.000 Kristallen mit einmaliger Chance innerhalb von 24 Stunden zu beschwören. (Der Wirbel des Schicksals wird jedoch nicht bereitgestellt, wenn du ein Duplikat durch den Segen des Altars erhältst.)
※ Würfel des Schicksals werden gewährt, wenn du bis zur Update-Wartung doppelte Beschwörungen aus Schriftrollen erhalten hast. Dieses Item kann nach dem Update im Falle von doppelten Licht- und Dunkelheit-Beschwörungen verwendet werden und kann nur verwendet werden, bevor du dein Schicksal mit Kristallen neu gewählt hast. Würfel des Schicksals können demnach nicht verwendet werden, wenn bereits mit Kristallen neu gewürfelt wurde.
· Das beschworene Monster wird automatisch ausgewählt, wenn du nicht innerhalb der vorgegebenen Zeit [Schicksal ändern] oder [Monster erhalten] wählst.
- Beschwörer, die bis zur Wartung des 27. Juli doppelte 5★ Licht-/Dunkelheit-Monster mit Hilfe von LD-Schriftrollen, LD-Schriftrollen-Stücken, Legendären LD-Schriftrollen, Legendären LD-Schriftrollen-Stücken, und Transzendenz-LD-Schriftrollen erlangt haben, erhalten ein Item namens Würfel des Schicksals, mit dem sie in Zukunft im Falle von doppelten Licht-/Dunkelheit-Monstern neu würfeln können.

Das Item wird nach dem Update der Reihe nach verschickt.
* Würfel des Schicksals können ohne zusätzliche Kosten verwendet werden, bevor das Schicksal mit Kristallen erneut gewählt wird. 

Sie haben auch keinen Einfluss auf die Anzahl der Schicksals-Neuwahlen. Danach können Kristalle verwendet werden, um das Schicksal erneut zu wählen.

 

▶ Shop

- Es wird ein [Konto-Level-Vorteil]-Shop hinzugefügt, in dem du je nach erreichtem Konto-Level verschiedene Items kaufen kannst.
- Er wird über die Registerkarte [Paket-Shop] - [Konto-Level-Vorteil] verfügbar sein.

Itemliste

Konto-Lv.

Item

Anz.

Preis

Kauflimit

10

Mystische Schriftrolle

10

150 Kristalle

Einmal pro Konto

20

★5 Devilmon

1

500 Kristalle

Einmal pro Konto

30

Legendäre Schriftrolle

3

500 Kristalle

Einmal pro Konto

40

Transzendenz-Schriftrolle

1

1.500 Kristalle

Einmal pro Konto

Mystische Schriftrolle

10

100.000 Gold

Einmal im Monat pro Konto

45

Mystische Schriftrolle

10

200.000 Gold

Einmal im Monat pro Konto

Gold

200.000

Gratis

Einmal die Woche pro Konto

50

Segensmurmel

1

1.000 Kristalle

Einmal im Monat pro Konto

LD Transzendenz-Schriftrolle

1

Gratis

Einmal pro Konto

55

★5 Devilmon

1

2.500 Kristalle

Einmal im Monat pro Konto

Atem des Lebens

500

1.000 Kristalle

3 Mal die Woche pro Konto

60

Transzendenz-Schriftrolle

1

7.500 Kristalle

Einmal im Monat pro Konto

65

Sportfest Outfit (Kina)

1

2.500 Kristalle

Einmal pro Beschwörer

Sportfest Outfit (Orbia)

1

2.500 Kristalle

Einmal pro Beschwörer

Sportfest Outfit (Cleaf)

1

2.500 Kristalle

Einmal pro Beschwörer

70

LD Legendäre Schriftrolle

1

10.000 Kristalle

Einmal im Monat pro Konto

75

Gold

1.500.000

1.350 Kristalle

Einmal die Woche pro Konto

LD Transzendenz-Schriftrolle

1

30.000 Kristalle

Einmal pro Konto

80

LD Legendäre Schriftrolle

1

10.000 Kristalle

Einmal im Monat pro Konto

85

LD Transzendenz-Schriftrolle

1

30.000 Kristalle

Einmal pro Konto

90

LD Legendäre Schriftrolle

1

10.000 Kristalle

Einmal im Monat pro Konto

95

LD Transzendenz-Schriftrolle

1

30.000 Kristalle

Einmal pro Konto

* Segensmurmel: Verwende sie, um den Segen des Altars in den ursprünglichen Zustand zurückzuversetzen.

* LD Transzendenz-Schriftrolle: Verwende sie, um ein 5★ Licht- oder Dunkelheits-Monster zu erhalten.

* LD Legendäre Schriftrolle: Verwende sie, um ein 4-5★ Licht- oder Dunkelheits-Monster zu erhalten.
- Die folgenden Produkte werden dem [Paket-Shop] - [Meilen] hinzugefügt.

Item

Anz.

Preis

Legendäre Schriftrolle

1

Meilen x1.200

Mystische Schriftrolle

10

Meilen x1.200

 

▶ Gilden-Belagerungskampf

- Ab dem 29. Juli endet die Vorsaison, und die reguläre Saison beginnt.

- Belagerungspunkte, die Anzahl der Stützpunkte, und die verwendeten Angriffstickets werden nun bei der Berechnung der Rangpunkte für den [Gilden-Belagerungskampf] berücksichtigt und addiert.

- Die Formel für Rangpunkte wird für 1v1-[Gilden-Belagerungskämpfe] geändert.

- Der Abschnitt zu den Rängen im Leitfaden für den Gilden-Belagerungskampf wurde geändert.

 

▶ Sammlungs-Herausforderung

- Die Sammlungs-Herausforderungen finden jetzt wöchentlich statt.

* Die wöchentlichen Sammlungs-Herausforderungen beginnen ab dem 3. August.

- Es werden 4 Missionen der gleichen Kategorie mit unterschiedlichen Schwierigkeitsgraden angeboten.

- Jede wöchentliche Mission beginnt im Abstand von einer Woche und hat das gleiche Enddatum.

1.        Woche

2.        Woche

US.West

3. August, 01:00 Uhr - 31. August, 01:00 Uhr (UTC -7, PDT)

US.West

10. August, 01:00 Uhr - 31. August, 01:00 Uhr (UTC -7, PDT)

US.East

3. August, 01:00 Uhr - 31. August, 01:00 Uhr (UTC -4, EDT)

US.East

10. August, 01:00 Uhr - 31. August, 01:00 Uhr (UTC -4, EDT)

EU

3. August, 01:00 Uhr - 31. August, 01:00 Uhr (UTC +2, CEST)

EU

10. August, 01:00 Uhr - 31. August, 01:00 Uhr (UTC +2, CEST)

ASIA

3. August, 00:00 Uhr - 31. August, 00:00 Uhr (UTC +7, ICT)

ASIA

10. August, 00:00 Uhr - 31. August, 00:00 Uhr (UTC +7, ICT)

JAPAN

3. August, 00:00 Uhr - 31. August, 00:00 Uhr (UTC +9, JST)

JAPAN

10. August, 00:00 Uhr - 31. August, 00:00 Uhr (UTC +9, JST)

3.        Woche

4.        Woche

US.West

17. August, 01:00 Uhr - 31. August, 01:00 Uhr (UTC -7, PDT)

US.West

24. August, 01:00 Uhr - 31. August, 01:00 Uhr (UTC -7, PDT)

US.East

17. August, 01:00 Uhr - 31. August, 01:00 Uhr (UTC -4, EDT)

US.East

24. August, 01:00 Uhr - 31. August, 01:00 Uhr (UTC -4, EDT)

EU

17. August, 01:00 Uhr - 31. August, 01:00 Uhr (UTC +2, CEST)

EU

24. August, 01:00 Uhr - 31. August, 01:00 Uhr (UTC +2, CEST)

ASIA

17. August, 00:00 Uhr - 31. August, 00:00 Uhr (UTC +7, ICT)

ASIA

24. August, 00:00 Uhr - 31. August, 00:00 Uhr (UTC +7, ICT)

JAPAN

17. August, 00:00 Uhr - 31. August, 00:00 Uhr (UTC +9, JST)

JAPAN

24. August, 00:00 Uhr - 31. August, 00:00 Uhr (UTC +9, JST)

 


■ Neue Monster

 

▶ 5★ Chakramtänzerin, 5★ Bumerangkriegerin
- 5★ Chakramtänzerin und Bumerangkriegerin sind in die Welt von Chronicles beschworen worden.

- Bumerangkriegerin und Chakramtänzerin erzeugen Synergie, wenn sie zusammen eingesetzt werden.

- Wenn du Skills einsetzt, während beide im Team sind, wird ein Effekt namens [Teamangriff] aktiviert.

- Wenn die Chakramtänzerin einen Skill einsetzt, verwendet die Bumerangkriegerin [Teamangriff] mit [Bumerangschlag].

- Wenn Bumerangkriegerin einen Skill einsetzt, verwendet Chakramtänzerin [Teamangriff] mit [Mondlicht Hieb].

- Chakramtänzerin greift aus der Nahdistanz an und ihre Skills fügen proportional zu den eigenen MAX HP Schaden zu.

- Bumerangkriegerin greift aus der Ferne an und wendet VER Reduziert an.

- Da Bumerangkriegerin und Chakramtänzerin unterschiedliche Effekte haben, ist es besser, die Kombination der Attribute zu verwenden, die die beste Synergie erzeugt.

* Sowohl die Wind-Chakramtänzerin als auch die Wasser-Bumerangkriegerin können Unheilbar auf den Feind anwenden, sodass Unheilbar während des gesamten Kampfes kontinuierlich angewendet werden kann.

* Der [Mondlicht Hieb] der Wind-Chakramtänzerin fügt betäubten Zielen zusätzlichen Schaden zu, was gut zur Feuer-Bumerangkriegerin passt, die ebenfalls Betäubung anwendet.



- Die Infos von 5★ Chakramtänzerin und Bumerangkriegerin je nach Attribut sind im Folgenden aufgeführt.

[Chakramtänzerin]

Name

Attribut

Erweckter Name

Typ

#Stichwort

Chakramtänzerin

Feuer

Shaina

Krieger

#Schaden proportional zu der eigenen HP, #Betäubung, #VER Reduziert

Wasser

Talia

Krieger

#Schaden proportional zu der eigenen HP, #Nicht wiederbelebbar, #Vorteilhaften Effekt Entfernen

Wind

Melissa

Krieger

#Schaden proportional zu der eigenen HP, #Schädlichen Effekt Entfernen Blockieren, #Unheilbar, #Erlittener Schaden Erhöht

Licht

Deva

Krieger

#Schaden proportional zu der eigenen HP, #Betäubung, #Bluten

Dunkelheit

Belita

Krieger

#Schaden proportional zu der eigenen HP, #Nicht wiederbelebbar,

#Vorteilhaften Effekt Entfernen, #Gift

Bumerangkriegerin

Feuer

Maruna

Magier

#Vorteilhaften Effekt Entfernen, #VER Reduziert, #Betäubung, #Unheilbar

Wasser

Sabrina

Bogenschütze

#Schaden proportional zu dem eigenen ANG-Tempo, #Schadensmindernde Effekte ignorieren, #Unheilbar, #VER Reduziert, #ANG Reduziert

Wind

Zenobia

Bogenschütze

#Vergessen, #VER Reduziert, #ANG Reduziert

Licht

Bailey

Magier

#Schaden proportional zum ANG-Tempo, #Vorteilhaften Effekt Entfernen,

#VER Reduziert, #Betäubung,

#Skill-Abklingzeit Reduziert, #Mana Erhöht

Dunkelheit

Martina

Bogenschütze

#Schaden proportional zur Anz. der Vorteilhaften Effekte, #VER Reduziert, #ANG Reduziert, #Vorteilhaften Effekt Stehlen

* Weitere Informationen über die Chakramtänzerin und die Bumerangkriegerin und ihre Verwendung findest du in Serenas Leitfaden! [LOS]

 

▶ Neue Monster <Chakramtänzerin> & <Bumerangkrieger> (Feuer/Wasser/Wind) Rate-UP Beschwörung

- Dauer

US.West

Nach dem Update am 27. Juli - 17. August, 01:00 Uhr (UTC -7, PDT)

US.East

Nach dem Update am 27. Juli - 17. August, 01:00 Uhr (UTC -4, EDT)

EU

Nach dem Update am 27. Juli - 17. August, 01:00 Uhr (UTC +2, CEST)

ASIA

Nach dem Update am 27. Juli - 17. August, 00:00 Uhr (UTC +7, ICT)

JAPAN

Nach dem Update am 27. Juli - 17. August, 00:00 Uhr (UTC +9, JST)

- Details : Wähle die Rate-UP Beschwörung für das gewünschte Attribut am [Beschwörungsaltar] aus,

um Feuer/Wasser/Wind-Chakramtänzerin und -Bumerangkriegerin mit höherer Wahrscheinlichkeit zu beschwören!

* Rate-UP Beschwörungen von <Chakramtänzerin> und <Bumerangkriegerin> werden in Feuer/Wasser/Wind unterteilt.

* Rate-UP Beschwörungs-Meilen werden separat angesammelt und nicht addiert.

Z.B.) 50 <Chakramtänzerin> (Feuer) Rate-UP Beschwörungen abgeschlossen, 50 <Bumerangkriegerin> (Wasser) Rate-UP Beschwörungen abgeschlossen

 → 50 Beschwörungs-Meilen, die für jedes Attribut gesammelt werden

 

▶ Formwandlung
- Mit dem Update werden neue Formwandlungen veröffentlicht.

 - Du kannst das Aussehen deines Monsters über [Monster] - [Info] - [Formwandlung] ändern.

- Die Formwandlung kann nur bei erweckten Monstern durchgeführt werden.

- Die Formwandlungen der 5★ Chakramtänzerin und der 5★ Bumerangkriegerin können unter [Paket] - [Formwandlung] gekauft werden.
- 5★ Chakramtänzerin (alle Attribute) - Sternenschnitzerin
 


 

 · ★5 Bumerangkriegerin (alle Attribute) - Sternenschnitzerin


 


■ Balance-Anpassungen

 

▶ Neuer Effekt

Name

Details

Unterdrückung

Wenn während der Belastung durch  Unterdrückung Skill-Abklingzeit Reduziert empfangen wird, erhöht sich die Skill-Abklingzeit und die HP werden reduziert. Dies kann nicht auf Bosse angewendet werden.

 

▶ Rune Set-Effekt

Rune

Bisher

Neu

Schild(2er-Set)

Schild in Höhe von 200% seiner ANGSchild in Höhe von 250% der ANG des Ziels, auf Teammitgliedern zu Beginn des Kampfes

Tempo(4er-Set)

ANG-Tempo +25%ANG-Tempo +35%

 

▶ Beschwörer

※ Skill-Details basieren auf dem MAX-Aufwertungs-Level.

※ Hinzugefügte/geänderte Details sind in Blau, gelöschte in Rot markiert.


Orbia

Skill

Bisher

Neu

Meteoritenangriff

[Skill-Abklingzeit 10 Sek.]
Lässt Meteoriten fallen, die Feinde innerhalb der Reichweite angreifen und erzeugt an der Stelle des Aufschlags eine Feuergrube, die mit einer bestimmten Wahrscheinlichkeit jede Sek. Verbrennung anwendet. Wenn der Feind in der Feuergrube eine Verbrennung über einem bestimmten Lv. hat, wird er mit einer bestimmten Wahrscheinlichkeit betäubt.
- 245% der ANG als Schaden

 - (40% Wahrscheinlichkeit) Lv. 1 Verbrennung für 20 Sek.

 - (Wenn das Ziel Lv. 3+ Verbrennung hat) (65% Wahrscheinlichkeit) Betäubung für 3,5 Sek.

[Skill-Abklingzeit 10 Sek.]
Lässt Meteoriten fallen, die Feinde innerhalb der Reichweite angreifen und erzeugt an der Stelle des Aufschlags eine Feuergrube, die mit einer bestimmten Wahrscheinlichkeit jede Sek. Verbrennung anwendet. Wenn der Feind in der Feuergrube eine Verbrennung über einem bestimmten Lv. hat, wird er mit einer bestimmten Wahrscheinlichkeit betäubt.
- 245% der ANG als Schaden

 - (40% Wahrscheinlichkeit) Lv. 1 
- (Wenn das Ziel Lv. 2+ Verbrennung hat) (65% Wahrscheinlichkeit) Betäubung für 3,5 Sek. (Geändert)

Tornado

[Skill-Abklingzeit 10 Sek.]
Feuert 3 Windstöße ab, die Feinde in der Schussbahn angreifen. Jeder Treffer hat eine bestimmte Wahrscheinlichkeit, Elektroschock anzuwenden. Verursacht zusätzlichen Schaden, der VER durchdringt, wenn das Ziel mehr als eine bestimmte Anzahl an schädlichen Effekten hat.
 · [Pro Treffer] 55,4% der ANG als Schaden
 · (75% Wahrscheinlichkeit) Lv. 1 Elektroschock für 14 Sek.

 - [Wenn das Ziel 3 oder mehr schädliche Effekte hat][Pro Treffer] 79,2% der ANG als Schaden (60% VER Durchdringung)

[Skill-Abklingzeit 8 Sek.] (Geändert)
Feuert 3 Windstöße ab, die Feinde in der Schussbahn angreifen. Jeder Treffer hat eine bestimmte Wahrscheinlichkeit, Elektroschock anzuwenden. Verursacht zusätzlichen Schaden, der VER durchdringt, wenn das Ziel mehr als eine bestimmte Anzahl an schädlichen Effekten hat.
 · [Pro Treffer] 55,4% der ANG als Schaden
 · (75% Wahrscheinlichkeit) Lv. 1 Elektroschock für 14 Sek.
 - [Wenn das Ziel 2 oder mehr schädliche Effekte hat][Pro Treffer] 79,2% der ANG als Schaden (60% VER Durchdringung) (Geändert)

 

▶ Monster

※ Skill-Details basieren auf dem MAX Aufwertungs-Level.

※ Hinzugefügte/geänderte Details sind in Blau, gelöschte in Rot markiert.

 


★5 Pandakrieger  (Dunkelheit)

Skill

Bisher

Neu

Grundangriff

[Keine Skill-Abklingzeit]
Schwingt das Guandao, um den Feind anzugreifen. Nutzt "Sequenzieller Angriff" mit einer bestimmten Wahrscheinlichkeit, wenn die HP des Pandakriegers über einem bestimmten Verhältnis liegen, und mit einer höheren Wahrscheinlichkeit, wenn die HP des Pandakriegers unter einem bestimmten Verhältnis liegen.
- 220% der ANG als Schaden

 - [Wenn der Ausführende mit HP unter 50% angreift] (40% Wahrscheinlichkeit) Verwendet 1 Mal Sequenziellen Angriff

 - [Wenn der Ausführende mit HP über 50% angreift] (20% Wahrscheinlichkeit) Verwendet 1 Mal Sequenziellen Angriff
 Sequenzieller Angriff
Springt auf den Feind, um 3 Mal anzugreifen und heilt seine HP proportional zu dem zugefügten Schaden. Der letzte Treffer entfernt alle vorteilhaften Effekte des Ziels.
- [Pro Treffer] 332,8% der ANG als Schaden (20% Schadensentzug)

 - Alle Vorteilhaften Effekte Entfernen

 

[Keine Skill-Abklingzeit]
Schwingt das Guandao, um den Feind anzugreifen. Nutzt "Sequenzieller Angriff" mit einer bestimmten Wahrscheinlichkeit, wenn die HP des Pandakriegers über einem bestimmten Verhältnis liegen, und mit einer höheren Wahrscheinlichkeit, wenn die HP des Pandakriegers unter einem bestimmten Verhältnis liegen.
 - 220% der ANG als Schaden

 - [Wenn der Ausführende mit HP unter 50% angreift] (40% Wahrscheinlichkeit) Verwendet 1 Mal Sequenziellen Angriff

 - [Wenn der Ausführende mit HP über 50% angreift] (20% Wahrscheinlichkeit) Verwendet 1 Mal Sequenziellen Angriff
 Sequenzieller Angriff
Springt auf den Feind zu, um 3 Mal anzugreifen und heilt seine HP proportional zu dem zugefügten Schaden. Zusätzlich hat jeder Treffer eine gewisse Wahrscheinlichkeit, VER Reduziert anzuwenden, und der letzte Treffer entfernt alle vorteilhaften Effekte des Ziels. (Geändert)
- [Pro Treffer] 332,8% der ANG als Schaden (20% Schadensentzug)

- (75% Wahrscheinlichkeit) Lv. 1 VER Reduziert für 10 Sek (Geändert)

 - Alle Vorteilhaften Effekte Entfernen

 

Allmächtige Kraft

[Skill-Abklingzeit 26 Sek.]
[Manakosten: 4]
Schlägt den Feind mit mächtiger Kraft, um stark anzugreifen und heilt seine HP proportional zu dem zugefügten Schaden. Verwendet "Sequenzieller Angriff" mit einer bestimmten Wahrscheinlichkeit, wenn die HP des Pandakriegers über einem bestimmten Verhältnis liegen, und hat eine höhere Wahrscheinlichkeit, den Skill zu verwenden, wenn die HP des Pandakriegers unter einem bestimmten Verhältnis liegen.
- 726,3% der ANG als Schaden (20% Schadensentzug)

 - [Wenn der Ausführende mit HP unter 50% angreift] Verwendet 1 Mal Sequenziellen Angriff

 - [Wenn der Ausführende mit HP über 50% angreift] (50% Wahrscheinlichkeit): Verwendet 1 Mal Sequenziellen Angriff
Sequenzieller Angriff
Springt auf den Feind, um 3 Mal anzugreifen und heilt seine HP proportional zu dem zugefügten Schaden. Der letzte Treffer entfernt alle vorteilhaften Effekte des Ziels.
- [Pro Treffer] 302,6% der ANG als Schaden (20% Schadensentzug)

 - Alle Vorteilhaften Effekte Entfernen

 

[Skill-Abklingzeit 26 Sek.]
[Manakosten: 4]
Schlägt den Feind mit mächtiger Kraft, um stark anzugreifen und heilt seine HP proportional zu dem zugefügten Schaden. Verwendet "Sequenzieller Angriff" mit einer bestimmten Wahrscheinlichkeit, wenn die HP des Pandakriegers über einem bestimmten Verhältnis liegen, und hat eine höhere Wahrscheinlichkeit, den Skill zu verwenden, wenn die HP des Pandakriegers unter einem bestimmten Verhältnis liegen.
- 726,3% der ANG als Schaden (20% Schadensentzug)

 - [Wenn der Ausführende mit HP unter 50% angreift] Verwendet 1 Mal Sequenziellen Angriff

 - [Wenn der Ausführende mit HP über 50% angreift] (50% Wahrscheinlichkeit): Verwendet 1 Mal Sequenziellen Angriff
Sequenzieller Angriff
Springt auf den Feind zu, um 3 Mal anzugreifen und heilt seine HP proportional zu dem zugefügten Schaden. Zusätzlich hat jeder Treffer eine gewisse Wahrscheinlichkeit, VER Reduziert anzuwenden, und der letzte Treffer entfernt alle vorteilhaften Effekte des Ziels. (Geändert)
- [Pro Treffer] 302,6% der ANG als Schaden (20% Schadensentzug)

- (75% Wahrscheinlichkeit) Lv. 1 VER Reduziert für 10 Sek (Geändert)

 - Alle Vorteilhaften Effekte Entfernen

 

 

★5 Höllendame (Dunkelheit)

Skill

Bisher

Neu

Zerschmettern

[Skill-Abklingzeit 20 Sek.]
[Manakosten: 3]
Stürzt sich auf den Feind und schwingt eine von Dunkelheit umhüllte Sense, um den Feinden innerhalb der Reichweite 2 Mal proportional zu seinen MAX HP Schaden zuzufügen. Jeder Treffer hat eine gewisse Wahrscheinlichkeit, VER Reduziert anzuwenden.
 · [Pro Treffer] 207,4% der ANG + 7% seiner MAX HP als Schaden

 - (82% Wahrscheinlichkeit) Lv. 1 VER Reduziert für 16 Sek.

[Skill-Abklingzeit 26 Sek.]
[Manakosten: 4]
Stürzt sich auf den Feind und schwingt eine von Dunkelheit umhüllte Sense. Fügt Feinden innerhalb der Reichweite 2 Mal proportional zu den eigenen MAX HP Schaden zu. Jeder Treffer hat eine gewisse Wahrscheinlichkeit, 1 vorteilhaften Effekt zu stehlen und VER Reduziert anzuwenden. (Geändert)
 · [Pro Treffer] 207,4% der ANG + 7% seiner MAX HP als Schaden

- (82% Wahrscheinlichkeit) Stiehlt 1 vorteilhaften Effekt (Hinzugefügt)

 - (82% Wahrscheinlichkeit) Lv. 1 VER Reduziert für 16 Sek.

Dunkle Ernte

[Skill-Abklingzeit 20 Sek.]
[Manakosten: 3]
Stürmt zum Feind und schwingt eine von Dunkelheit umhüllte Sense, um Feinde innerhalb der Reichweite 3 Mal anzugreifen und heilt seine HP proportional zu dem zugefügten Schaden. Jeder Treffer hat eine bestimmte Wahrscheinlichkeit, ANG Reduziert auf das Ziel anzuwenden, wenn das Ziel VER Reduziert hat.
- [Pro Treffer] 184,4% der ANG als Schaden (30% Schadensentzug der ANG)

- [Wenn das Ziel VER Reduziert hat] Lv. 1 ANG Reduziert für 16 Sek.

[Skill-Abklingzeit 20 Sek.]
[Manakosten: 3]
Stürmt zum Feind und schwingt eine von Dunkelheit umhüllte Sense. Fügt Feinden innerhalb der Reichweite proportional zu den eigenen MAX HP dreimal Schaden zu und heilt ihre eigenen HP proportional zum zugefügten Schaden. Jeder Treffer hat eine gewisse Wahrscheinlichkeit, ANG Reduziert auf das Ziel anzuwenden.
- [Pro Treffer] 145,2% der ANG + 4,8% seiner MAX HP als Schaden (Geändert)

- [Beim Angriff] Schadensentzug: 50% (Geändert)

 - (67% Wahrscheinlichkeit) Lv. 1 ANG Reduziert für 16 Sek. (Geändert)

 

Dunkler Rächer

[Aktivierungs-Abklingzeit 18 Sek.]
Aktiviert "Angreifer beschwören", wenn ein Feind oder ein Teammitglied, das in der Nähe kämpft, besiegt wird.
- [Wenn ein Feind oder ein Teammitglied besiegt wurde] Beschwöre 1 Mal einen Angreifer

→ Angreifer beschwören
Beschwört 2 Klone. Die Klone besitzen Skill-Beschleunigung. Sie können weder geschädigt noch anvisiert werden und verschwinden nach einer bestimmten Zeit. Das Aktiv-Skill-Level der Klone entspricht dem "Dunkler Rächer"-Level. Die Klone bleiben 30 Sek. lang bestehen.

[Aktivierungs-Abklingzeit 120 Sek.]
Wird beim Erleiden von tödlichem Schaden wiederbelebt und belebt bis zu 3 Team-Monster wieder. Beschwört danach so viele Klone wie die Anzahl der wiederbelebten Monster, einschließlich sich selbst, für eine bestimmte Zeit. Die Klone erben die Stats des ursprünglichen Monsters und werden mit 50% erhöhtem Bewegungstempo und 50% erhöhter Regenerationszeit der Aktiv-Skills beschworen. Das Level der Aktiv-Skills der Klone ist gleich dem Skill-Level von "Dunkler Rächer". (Geändert)

- Seelenschutz (Wiederbelebung mit 80% HP nach dem Tod, Abklingzeit der Aktivierung: 120 Sek) (Hinzugefügt)

 - [Wenn der Ausführende wiederbelebt wird] 3 Monster mit 30% HP wiederbeleben (Hinzugefügt)

 - [Wenn der Ausführende wiederbelebt wird] Beschwöre 20 Sek. lang Klone (Geändert)

 - [Wenn ein Teammitglied wiederbelebt wird] Beschwöre 20 Sek. lang Klone (Geändert)

Ultimative Ernte der Dunkelheit

[Keine Skill-Abklingzeit]
Stürmt auf den Feind zu und schwingt eine von Dunkelheit umhüllte Sense, um Feinde innerhalb der Reichweite 3 Mal anzugreifen und heilt seine HP proportional zu dem zugefügten Schaden. Jeder Treffer hat eine bestimmte Wahrscheinlichkeit, VER Reduziert anzuwenden und wendet ANG Reduziert an, wenn das Ziel VER Reduziert hat. Beschwört für eine bestimmte Zeit einen Klon, der dem "Dunklen Rächer" Lv. 4 entspricht.
- [Pro Treffer] 368,6% der ANG als Schaden (30% Schadenentzug der ANG)

 - (75% Wahrscheinlichkeit) Lv. 2 VER Reduziert für 20 Sek.

 - Beschwört Klone für 30 Sek.

 - [Wenn das Ziel VER Reduziert hat] Lv. 2 ANG Reduziert für 20 Sek.

[Keine Skill-Abklingzeit]
Stürmt auf den Feind zu und schwingt eine von Dunkelheit umhüllte Sense. Fügt Feinden innerhalb der Reichweite 3 Mal proportional zu den eigenen MAX HP Schaden zu und heilt ihre eigenen HP proportional zu dem zugefügten Schaden. Jeder Treffer hat eine bestimmte Wahrscheinlichkeit, einen Vorteilhaften Effekt zu stehlen und VER Reduziert und ANG Reduziert anzuwenden. Beschwört für eine bestimmte Zeit einen Klon, der dem "Dunklen Rächer" Lv. 4 entspricht. (Geändert)
- [Pro Treffer] 290,6% der ANG + 9,6% seiner MAX HP als Schaden (Geändert)

 - [Beim Angriff] Schadenentzug: 50% (Geändert)

 - (75% Wahrscheinlichkeit) Stiehlt 1 vorteilhaften Effekt (Hinzugefügt)
 - (75% Wahrscheinlichkeit) Lv. 2 VER Reduziert für 20 Sek.
 - (75% Wahrscheinlichkeit) Lv. 2 ANG Reduziert für 20 Sek (Geändert)

 - Beschwört Klone für 30 Sek.

 

★5 Vampirjäger (Licht)

Skill

Bisher

Neu

Klingenhieb

[Skill-Abklingzeit 32 Sek.]
[Manakosten: 5]

Bewegt sich schnell zum gegnerischen Ziel, um es anzugreifen und wendet Verstummen mit einer bestimmten Wahrscheinlichkeit an. Reduziert den erlittenen Schaden beim Einsatz von "Klingenhieb" und verwendet "Schnellschuss" als Verbindungs-Skill, wenn das Ziel unter einem CC-Effekt steht.

- 790% der ANG als Schaden

 - (82% Wahrscheinlichkeit) Verstummen für 7 Sek.

- [Wenn du während des Angriffs angegriffen wirst] Erlittener Schaden: -30%

 - [Wenn das Ziel unter einem CC-Effekt steht] Verwendet 1 Mal Schnellschuss

[Skill-Abklingzeit 26 Sek.] (Geändert)
[Manakosten: 4] (Geändert)

Bewegt sich schnell zum gegnerischen Ziel, um es anzugreifen und wendet Verstummen mit einer bestimmten Wahrscheinlichkeit an. Reduziert den erlittenen Schaden beim Einsatz von "Klingenhieb" und verwendet "Schnellschuss" als Verbindungs-Skill, wenn das Ziel unter einem CC-Effekt steht.

- 790% der ANG als Schaden

 - (82% Wahrscheinlichkeit) Verstummen für 7 Sek.

- [Wenn du während des Angriffs angegriffen wirst] Erlittener Schaden: -30%

 - [Wenn das Ziel unter einem CC-Effekt steht] Verwendet 1 Mal Schnellschuss

Jagdbeginn

[Kontinuierlicher Effekt]
Verursacht proportional zu seinen ANG festgelegten zusätzlichen Schaden pro Treffer, wenn das Ziel des Skill-Angriffs unter einem CC-Effekt steht.
- [Wenn das Ziel des Skill-Angriffs unter einem CC-Effekt steht][Zusätzlicher Treffer] 109,3% der ANG als festgelegter Schaden

[Kontinuierlicher Effekt]
Jeder Skill-Treffer verursacht proportional zu seinen ANG einen festgelegten Schaden. Erhöht den zusätzlichen festgelegten Schaden, wenn das Ziel unter einem CC-Effekt steht. (Geändert)
- [Beim Skill-Angriff][Zusätzlicher Treffer] 65,5% der ANG als festgelegter Schaden (Geändert)

- [Wenn das Ziel unter einem CC-Effekt steht] Zugefügter Schaden: +100% (Geändert)

 

★5 Piratenkapitän (Licht)

Skill

Bisher

Neu

Piratenangriff

[Skill-Abklingzeit 18 Sek.]
[Manakosten: 3]
Schwingt das Schwert und tritt das gegnerische Ziel 2 Mal. Jeder Treffer hat eine gewisse Wahrscheinlichkeit, den Erhalt Vorteilhafter Effekte zu verhindern. Wenn das gegnerische Ziel sowohl ein bestimmtes Level von ANG Reduziert als auch ein bestimmtes Level von VER Reduziert hat, wendet er Unbesiegbarkeit auf sich selbst an.
- [Pro Treffer] 452,4% der ANG als Schaden

- (90% Wahrscheinlichkeit) Vorteilhaften Effekt für 20 Sek. blockieren

 - [Wenn das Ziel sowohl ANG Reduziert als auch VER Reduziert von Lv. 3 oder höher hat] Unbesiegbar für 8 Sek.

[Skill-Abklingzeit 18 Sek.]
[Manakosten: 3]
Schwingt das Schwert und tritt das gegnerische Ziel 2 Mal. Jeder Treffer hat eine gewisse Wahrscheinlichkeit, Vorteilhafte Effekte Blockieren anzuwenden. Beim Anwenden von Vorteilhafte Effekte Blockieren wendet er Unbesiegbarkeit auf sich selbst an.
- [Pro Treffer] 452,4% der ANG als Schaden

- (90% Wahrscheinlichkeit) Vorteilhaften Effekt für 20 Sek. blockieren
- [Wenn Vorteilhaften Effekt Blockieren angewendet wird] Unbesiegbar für 8 Sek. (Geändert)

 

★5 Meerjungfrau (Feuer)

Skill

Bisher

Neu

Leben gewähren

[Skill-Abklingzeit 24 Sek.]
[Manakosten: 4]
Heilt die HP des verbündeten Ziels. Reduziert die Skill-Abklingzeit und wendet Immunität an, wenn das Ziel ein Teammitglied ist. Skill-Abklingzeit reduzierende Effekte anderer Teammitglieder haben keinen Einfluss auf diesen Skill.
- Heilung um 936% der ANG

 - Immunität für 14 Sek.

 - [Wenn das Ziel ein Beschwörer ist] Skill-Abklingzeit des Beschwörers -40%

 - [Wenn das Ziel ein Monster ist] Skill-Abklingzeit für Monster -40%

[Skill-Abklingzeit 18 Sek.] (Geändert)
[Manakosten: 3] (Geändert)
Heilt die HP des verbündeten Ziels. Reduziert die Skill-Abklingzeit und wendet Immunität an, wenn das Ziel ein Teammitglied ist. Skill-Abklingzeit reduzierende Effekte anderer Teammitglieder haben keinen Einfluss auf diesen Skill.
 · Heilung um 795,6% der ANG (Geändert)
 - Immunität für 14 Sek.

 - [Wenn das Ziel ein Beschwörer ist] Skill-Abklingzeit des Beschwörers -40%

 - [Wenn das Ziel ein Monster ist] Skill-Abklingzeit für Monster -40%

 

★5 Meerjungfrau (Wind)

Skill

Bisher

Neu

Luftschild

[Skill-Abklingzeit 24 Sek.]
[Manakosten: 4]
Wendet Schild auf Verbündete in der Nähe an. Entfernt VER Reduziert, wenn das Ziel diesen Effekt hat.
- Schild in Höhe von 16,5% seiner MAX HP für 8 Sek.

 - VER Reduziert entfernen

 

[Skill-Abklingzeit 24 Sek.]
[Manakosten: 4]
Wendet Schild auf Verbündete in der Nähe an. Wenn das Ziel VER Reduziert oder ANG Reduziert hat, werden die jeweiligen Effekte durch VER Erhöht bzw. ANG Erhöht ersetzt. (Geändert)
- Schild in Höhe von 21,9% seiner MAX HP für 14 Sek.

- Ersetze VER Reduziert durch VER Erhöht (Geändert)

- Ersetze ANG Reduziert durch ANG Erhöht (Hinzugefügt)

 


★5 Himmelstänzerin (Feuer)

Skill

Bisher

Neu

Erheitern

[Skill-Abklingzeit 24 Sek.]
[Manakosten: 4]
Heilt die HP von Verbündeten in der Nähe und wendet ANG Erhöht an. Die Heilungsmenge ist proportional zu seinen MAX HP.
- Heilt um 540% der ANG

- Lv. 1 ANG Erhöht für 20 Sek.

[Skill-Abklingzeit 24 Sek.]
[Manakosten: 4]
Heilt die HP von Verbündeten in der Nähe und wendet ANG Erhöht an. Die Heilungsmenge ist proportional zu seinen MAX HP.
- Heilen um 648% der ANG (Geändert)

- Lv. 1 ANG Erhöht für 20 Sek.

Nichts hält ewig

[Skill-Abklingzeit 18 Sek.]
[Manakosten: 3]
Wirft Fächer, um zufällige Feinde innerhalb der Reichweite 4 Mal anzugreifen. Jeder Treffer hat eine bestimmte Wahrscheinlichkeit, VER Reduziert anzuwenden.
- [Pro Treffer] 257,9% der ANG als Schaden

- [Beim Angriff](60% Wahrscheinlichkeit) Lv. 1 VER Reduziert für 20 Sek.

[Skill-Abklingzeit 18 Sek.]
[Manakosten: 3]
Wirft Fächer, um zufällige Feinde innerhalb der Reichweite 4 Mal anzugreifen. Jeder Treffer wendet Unterdrücken an und hat eine bestimmte Wahrscheinlichkeit, VER Reduziert anzuwenden. (Geändert)
- [Pro Treffer] 309,4% der ANG als Schaden (Geändert)

- [Beim Angriff](75% Wahrscheinlichkeit) Lv. 1 VER Reduziert für 20 Sek (Geändert)

 - [Beim Angriff] Lv. 1 Unterdrückung für 20 Sek. (Hinzugefügt)

Ultimativer Fall des Stolzes

[Keine Skill-Abklingzeit]
Wirft Fächer, um zufällige Feinde innerhalb der Reichweite 6 Mal anzugreifen. Jeder Treffer hat eine bestimmte Wahrscheinlichkeit, VER Reduziert anzuwenden.
- [Pro Treffer] 301,5% der ANG als Schaden

- [Beim Angriff](50% Wahrscheinlichkeit) Lv. 1 VER Reduziert für 20 Sek.

[Keine Skill-Abklingzeit]
Wirft Fächer, um zufällige Feinde innerhalb der Reichweite 6 Mal anzugreifen. Jeder Treffer wendet Unterdrücken an und hat eine bestimmte Wahrscheinlichkeit, VER Reduziert anzuwenden.
- [Pro Treffer] 361,8% der ANG als Schaden (Geändert)

- [Beim Angriff](70% Wahrscheinlichkeit) Lv. 1 VER Reduziert für 20 Sek. (Geändert)

 - [Beim Angriff] Lv. 1 Unterdrückung für 20 Sek. (Hinzugefügt)



 

★5 Himmelstänzerin (Wind)

Skill

Bisher

Neu

Gefallene Blüten

[Skill-Abklingzeit 30 Sek.]
[Manakosten: 4]
Wendet Kont. Heilung auf sich selbst an und gleicht den HP-Anteil des Teammitglieds mit dem niedrigsten HP-Anteil und sich selbst an den Teammitglieds mit dem höchsten HP-Anteil an.
- Lv. 1 Kont. Heilung für 20 Sek.

- HP-Anteil ausgleichen (Verbündete mit höheren HP)

[Skill-Abklingzeit 30 Sek.]
[Manakosten: 4]
Wendet Kont. Heilung auf sich selbst an und gleicht den HP-Anteil des Teammitglieds mit dem niedrigsten HP-Anteil und sich selbst an den Teammitglieds mit dem höchsten HP-Anteil an.
- Lv. 1 Kont. Heilung für 20 Sek.

- HP-Anteil ausgleichen (Verbündete mit höheren HP)

※ Höhere Wahrscheinlichkeit, diesen Skill einzusetzen

 

★5 Himmelstänzerin (Dunkelheit)

Skill

Bisher

Neu

Erheitern

[Skill-Abklingzeit 26 Sek.]
[Manakosten: 4]
Heilt HP von Verbündeten in der Nähe und wendet Kont. Heilung an, wenn Himmelstänzerin ANG Erhöht hat.
- Heilt um 443,9% der ANG

- [Wenn der Ausführende ANG Erhöht hat] Lv. 1 Kont. Heilung für 16 Sek.

[Skill-Abklingzeit 26 Sek.]
[Manakosten: 4]
Heilt HP von Verbündeten in der Nähe und wendet Kont. Heilung an, wenn Himmelstänzerin ANG Erhöht hat.
- Heilt um 532,6% der ANG

- [Wenn der Ausführende ANG Erhöht hat] Lv. 1 Kont. Heilung für 16 Sek.

 

 

★5 Undine (Feuer)

Skill

Bisher

Neu

Feuerwut

[Skill-Abklingzeit 24 Sek.]
[Manakosten: 4]
Greift Feinde innerhalb der Reichweite an, zieht sie mit einer bestimmten Wahrscheinlichkeit an und wendet Unheilbar an.
- 633,3% der ANG als Schaden

- (70% Wahrscheinlichkeit) Ziehen

 - Unheilbar für 20 Sek.

[Skill-Abklingzeit 24 Sek.]
[Manakosten: 4]
Greift Feinde innerhalb der Reichweite an, um 1 vorteilhaften Effekt zu entfernen, zieht sie mit einer bestimmten Wahrscheinlichkeit in die Mitte des Gebiets und wendet Unheilbar an. (Geändert)
- 633,3% der ANG als Schaden

- 1 vorteilhaften Effekt entfernen (Hinzugefügt)

- (70% Wahrscheinlichkeit) Ziehen

 - Unheilbar für 20 Sek.

 

 

★5 Undine (Wasser)

Skill

Bisher

Neu

Wasserwut

[Skill-Abklingzeit 24 Sek.]
[Manakosten: 4]
Greift Feinde innerhalb der Reichweite an, reduziert das Ausweichen und blendet sie mit einer bestimmten Wahrscheinlichkeit.
- 766,3% der ANG als Schaden

 - (90% Wahrscheinlichkeit) Blenden für 14 Sek.

 - Lv. 2 Ausweichen Reduziert für 20 Sek.

[Skill-Abklingzeit 24 Sek.]
[Manakosten: 4]
Greift Feinde innerhalb der Reichweite an, um 1 vorteilhaften Effekt zu entfernen, Ausweichen Reduziert anzuwenden und mit einer bestimmten Wahrscheinlichkeit zu blenden. Zusätzlich werden die HP des Verbündeten mit dem niedrigsten HP-Anteil geheilt. Die Heilungsmenge ist proportional zu den eigenen MAX HP. (Geändert)
- 766,3% der ANG als Schaden

- 1 vorteilhaften Effekt entfernen (Hinzugefügt)

 - (90% Wahrscheinlichkeit) Blenden für 14 Sek.

 - Lv. 2 Ausweichen Reduziert für 20 Sek.

- Heilt seine HP um 22,6% seiner MAX HP (Hinzugefügt)

 

★5 Undine (Wind)

Skill

Bisher

Neu

Segen des Geistes

[Skill-Abklingzeit 18 Sek.]
[Manakosten: 3]
Wendet Immunität auf Teammitglieder in der Nähe an. Reduziert das Level von VER Reduziert um 1, wenn das Ziel VER Reduziert hat. Wenn das Ziel nach dem Reduzieren des Levels kein VER Reduziert hat, wird VER Erhöht angewendet.
- Immunität für 7 Sek.

 - Lv. 1 VER Reduziert

- [Wenn das Ziel kein VER Reduziert hat] Lv. 1 VER Reduziert für 20 Sek.

[Skill-Abklingzeit 30 Sek.] (Geändert)
[Manakosten: 5] (Geändert)
Entfernt 1 schädlichen Effekt von Verbündeten in der Nähe, wendet Immunität auf Teammitglieder an und heilt die HP von Verbündeten. Die Heilungsmenge ist proportional zu den eigenen MAX HP. (Geändert)
- Entfernt 1 schädlichen Effekt (Geändert)

 - Immunität für 14 Sek. (Geändert)

- Heilung um 22,6% seiner MAX HP (Hinzugefügt)
 - Lv. 1 VER Reduziert (Entfernt)

- [Wenn das Ziel kein VER Reduziert hat] Lv. 1 VER Reduziert für 20 Sek. (Entfernt)

Ultimativer Segen des Geistes

[Keine Skill-Abklingzeit]
Wendet Immunität und VER Erhöht auf Teammitglieder in der Nähe an. Entfernt VER Reduziert, wenn das Ziel VER Reduziert hat.
- Immunität für 14 Sek.

 - VER Reduziert entfernen

 - Lv. 4 VER Erhöht für 20 Sek.

[Keine Skill-Abklingzeit]
Entfernt 2 schädliche Effekte von Verbündeten in der Nähe, wendet Immunität auf Teammitglieder an und heilt die HP von Verbündeten. Die Heilungsmenge ist proportional zu den eigenen MAX HP. (Geändert)
- Entfernt 2 schädliche Effekte (Hinzugefügt)

 - Immunität für 14 Sek.

- Heilung um 34,1% seiner MAX HP (Hinzugefügt)

 - VER Reduziert entfernen (Entfernt)

- Lv. 4 VER Erhöht für 20 Sek. (Entfernt)

 

 

★5 Valkyrie (Wind)

Skill

Bisher

Neu

Schwert des Versprechens

[Skill-Abklingzeit 20 Sek.]
[Manakosten: 3]
Hebt das Schwert hoch, um ANG Erhöhung und Schadensentzug auf sich selbst anzuwenden.
- Lv. 3 ANG Erhöht für 16 Sek.

 - Lv. 3 Schadenentzug für 16 Sek.

[Skill-Abklingzeit 20 Sek.]
[Manakosten: 3]
Hebt das Schwert hoch, um ANG Erhöhung und Schadensentzug auf sich selbst anzuwenden.
- Lv. 3 ANG Erhöht für 16 Sek.

 - Lv. 3 Schadenentzug für 16 Sek.

 - Abklingzeit von Schwerts der Entladung -30% (Hinzugefügt)

Kurzer Augenblick

[Kontinuierlicher Effekt]
Wendet Unbesiegbarkeit auf sich selbst an, wenn sie einen Feind besiegt. Behält die Unbesiegbarkeit bei, wenn sie über ein bestimmtes Level von ANG Erhöht besitzt.
- [Wenn ein Feind besiegt wird] Unbesiegbar für 6,5 Sek.

 - [Wenn der Ausführende Lv. 7+ ANG Erhöht hat] Unbesiegbar

[Kontinuierlicher Effekt]
Wendet Unbesiegbarkeit auf sich selbst an, wenn sie einen Feind besiegt. Behält die Unbesiegbarkeit bei, wenn sie über ein bestimmtes Level von ANG Erhöht besitzt.
- [Wenn ein Feind besiegt wird] Unbesiegbar für 6,5 Sek.

 - [Wenn der Ausführende Lv. 4+ ANG Erhöht hat] Unbesiegbar (Geändert)

 

★5 Kumiho (Wind)

Skill

Bisher

Neu

Phantomlicht [Geist]

[Skill-Abklingzeit 20 Sek.]

[Manakosten: 3]
Wendet Phantomlicht auf sich selbst an und greift den Feind 3 Mal mit leuchtenden Kugeln an. Jeder Treffer hat eine bestimmte Wahrscheinlichkeit, Elektroschock anzuwenden. Wendet zusätzlich für jeden Elektroschock Phantomlicht auf sich selbst an.
- Lv. 3 Phantomlicht (Unentfernbar)

 - [Pro Treffer] 276,6% der ANG als Schaden

 - (52% Wahrscheinlichkeit) Lv. 1 Elektroschock für 16 Sek.

- [Bei Anwendung von Elektroschock] Lv. 1 Phantomlicht (Unentfernbar)

[Skill-Abklingzeit 20 Sek.]

[Manakosten: 3]
Wendet Phantomlicht auf sich selbst an und greift den Feind 3 Mal mit leuchtenden Kugeln an. Jeder Treffer hat eine bestimmte Wahrscheinlichkeit, Elektroschock anzuwenden. Wendet zusätzlich für jeden Elektroschock Phantomlicht auf sich selbst an.
- Lv. 4 Phantomlicht (Unentfernbar) (Geändert)

 - [Pro Treffer] 276,6% der ANG als Schaden

 - (52% Wahrscheinlichkeit) Lv. 1 Elektroschock für 16 Sek.

- [Bei Anwendung von Elektroschock] Lv. 1 Phantomlicht (Unentfernbar)

Blitzschlag des feurigen Frosts

[Kontinuierlicher Effekt]
Entfernt die Immunität des Ziels mit einer bestimmten Wahrscheinlichkeit, wenn der Angriff erfolgreich ist. Verursacht zusätzlich Schaden, der die HP proportional zu dem zugefügten Schaden zerstört, wenn das Ziel bei der Anwendung von Elektroschock mit Verbrennung belastet ist. Wenn das Ziel Erfrierungen hat, verursacht es Schaden, der immer einen Attribut-Vorteil hat und mit einer bestimmten Wahrscheinlichkeit VER Reduziert anwendet.
- [Beim Angriff](22% Wahrscheinlichkeit) Immunität entfernen

- [Wenn das Ziel unter Elektroschock Verbrennung hat][Zusätzlicher Treffer] 139,5% der ANG als Schaden (Zerstört die MAX HP des Ziels um 300% der Schaden)

- [Wenn das Ziel unter Elektroschock Erfrieren hat][Zusätzlicher Treffer] 348,9% der ANG als Schaden

-[Wenn das Ziel unter Elektroschock Erfrieren hat] Attributsvorteil-Angriff

 - [Wenn das Ziel unter Elektroschock Erfrieren hat] (60% Wahrscheinlichkeit) Lv. 1 VER Reduziert für 14 Sek.

 

[Kontinuierlicher Effekt]
Entfernt die Immunität des Ziels mit einer bestimmten Wahrscheinlichkeit, wenn der Angriff erfolgreich ist. Verursacht zusätzlich Schaden, der die HP proportional zu dem zugefügten Schaden zerstört, wenn das Ziel bei der Anwendung von Elektroschock mit Verbrennung belastet ist. Wenn das Ziel Erfrierungen hat, verursacht es Schaden, der immer einen Attribut-Vorteil hat und mit einer bestimmten Wahrscheinlichkeit VER Reduziert anwendet.
- [Beim Angriff](50% Wahrscheinlichkeit) Immunität entfernen (Geändert)

- [Wenn das Ziel unter Elektroschock Verbrennung hat][Zusätzlicher Treffer] 139,5% der ANG als Schaden (Zerstört die MAX HP des Ziels um 300% der Schaden)

- [Wenn das Ziel unter Elektroschock Erfrieren hat][Zusätzlicher Treffer] 348,9% der ANG als Schaden

-[Wenn das Ziel unter Elektroschock Erfrieren hat] Attributsvorteil-Angriff

 - [Wenn das Ziel unter Elektroschock Erfrieren hat] (60% Wahrscheinlichkeit) Lv. 1 VER Reduziert für 14 Sek.

 

 

★5 Okkultmädchen (Wasser)

Skill

Bisher

Neu

Hilf mir, Teddy!

[Aktivierungs-Abklingzeit 2 Sek.]

Teddy erscheint, um alle CC-Effekte auf sich und dem Ziel zu entfernen, wenn ein Teammitglied einen CC-Effekt erhält.

 · Entfernt alle CC-Effekte

[Aktivierungs-Abklingzeit 2 Sek.]

Erlangt Immunität gegen Vergessen. Teddy erscheint, um alle CC-Effekte auf sich und dem Ziel zu entfernen, wenn ein Teammitglied einen CC-Effekt erhält. (Geändert)

 ·Entfernt alle CC-Effekte

 · Immun gegen Vergessen (Hinzugefügt)

 

★5 Magieritter (Wasser)

Skill

Bisher

Neu

Magiegeschoss

[Skill-Abklingzeit 18 Sek.]

[Manakosten: 3]

Schießt magische Kugeln, um einen zufälligen Feind innerhalb der Reichweite 4 Mal anzugreifen Jeder Treffer hat eine bestimmte Wahrscheinlichkeit, VER Reduziert anzuwenden.

- [Pro Treffer] 294,2% der ANG als Schaden

- (60% Wahrscheinlichkeit) Lv. 1 VER Reduziert für 20 Sek.

[Skill-Abklingzeit 18 Sek.]

[Manakosten: 3]

Schießt magische Kugeln, um einen zufälligen Feind innerhalb der Reichweite 4 Mal anzugreifen Jeder Treffer hat eine bestimmte Wahrscheinlichkeit, VER Reduziert anzuwenden.

- [Pro Treffer] 294,2% der ANG als Schaden

- (75% Wahrscheinlichkeit) Lv. 1 VER Reduziert für 20 Sek. (Geändert)

 

★5 Magieritter (Dunkelheit)

Skill

Bisher

Neu

Magiegeschoss

[Skill-Abklingzeit 18 Sek.]

[Manakosten: 3]

Schießt magische Kugeln, um einen zufälligen Feind innerhalb der Reichweite 4 Mal anzugreifen Jeder Treffer hat eine bestimmte Wahrscheinlichkeit, VER Reduziert anzuwenden.

- [Pro Treffer] 294,2% der ANG als Schaden

- (60% Wahrscheinlichkeit) Lv. 1 VER Reduziert für 20 Sek.

[Skill-Abklingzeit 18 Sek.]

[Manakosten: 3]

Schießt magische Kugeln, um einen zufälligen Feind innerhalb der Reichweite 4 Mal anzugreifen Jeder Treffer hat eine bestimmte Wahrscheinlichkeit, VER Reduziert anzuwenden. Erhöht den Schaden, der gebundenen Zielen zugefügt wird, und heilt HP proportional zu dem zugefügten Schaden. (Geändert)

- [Pro Treffer] 294,2% der ANG (Schadensentzug um 50% des Schadens) (Geändert)

- [Beim Angriff auf einen gebundenen Feind] Zugefügter Schaden: +25% (Hinzugefügt)

 - (75% Wahrscheinlichkeit) Lv. 1 VER Reduziert für 20 Sek. (Geändert)

Schwerkraft-Schuss

[Skill-Abklingzeit 24 Sek.]

[Manakosten: 4]

Erzeugt eine Schwerkraftkugel und entfernt einen vorteilhaften Effekt von Feinden innerhalb der Reichweite, während sie in ein Gebiet gezogen werden. Dann explodiert die Kugel und verursacht proportional zu den MAX HP des Ziels Schaden.

- Entfernt 1 vorteilhaften Effekt

- Ziehen

 - 638,3% der ANG + 17,7% der MAX HP des Ziels als Schaden

- Binden für 8 Sek.

 

[Skill-Abklingzeit 24 Sek.]

[Manakosten: 4]

Erzeugt eine Schwerkraftkugel und entfernt alle vorteilhafte Effekte von Feinden innerhalb der Reichweite, während sie in ein Gebiet gezogen werden. Dann explodiert die Kugel und verursacht proportional zu den MAX HP des Ziels Schaden und bindet die Feinde. Verwendet Magiegeschoss, wenn Binden erfolgreich angewendet wurde. Dieses Ziehen ist nicht widerstehbar. (Geändert)

- Entfernt 1 vorteilhaften Effekt

- Ziehen

 - 638,3% der ANG + 17,7% der MAX HP des Ziels als Schaden

- Binden für 8 Sek.

- [Bei Anwendung von Bindung] Magiegeschoss 1 Mal einsetzen (Hinzugefügt)

※ Die Skill-Reichweite wurde etwas erhöht

Ultimativer Schwerkraft-Schuss

[Keine Skill-Abklingzeit]

Erzeugt eine Schwerkraftkugel und entfernt einen vorteilhaften Effekt von Feinden innerhalb der Reichweite, während sie in ein Gebiet gezogen werden. Dann explodiert die Kugel und verursacht proportional zu den MAX HP des Ziels Schaden und bindet die Feinde. Dieses Ziehen und dieses Binden sind nicht widerstehbar.

- Entfernt 1 vorteilhaften Effekt

 - Ziehen

 - 950% der ANG + 31,6% der MAX HP des Ziels als Schaden

- Binden für 8 Sek.

[Keine Skill-Abklingzeit]

Erzeugt eine Schwerkraftkugel und entfernt alle vorteilhafte Effekte von Feinden innerhalb der Reichweite, während sie in ein Gebiet gezogen werden. Dann explodiert die Kugel und verursacht proportional zu den MAX HP des Ziels Schaden und bindet die Feinde. Verwendet Magiegeschoss, wenn Binden erfolgreich angewendet wurde. Dieses Ziehen und dieses Binden sind nicht widerstehbar. (Geändert)

 · Entfernt alle vorteilhaften Effekte (Geändert)

 - Ziehen

 - 950% der ANG + 31,6% der MAX HP des Ziels als Schaden

- Binden für 8 Sek.

- [Bei Anwendung von Bindung] Magiegeschoss 1 Mal einsetzen (Hinzugefügt)

※ Die Skill-Reichweite wurde etwas erhöht

 

★4 Vagabund (Dunkelheit)

Skill

Bisher

Neu

Provokativer Schlag

[Skill-Abklingzeit 14 Sek.]

[Manakosten: 2]

Schwingt das Schwert hoch nach oben, um dem gegnerischen Ziel proportional zu seinen MAX HP Schaden zuzufügen und provoziert mit einer bestimmten Wahrscheinlichkeit.

- 592,6% der ANG + 19,8% seiner MAX HP als Schaden

 - (82% Wahrscheinlichkeit) Provozieren für 11 Sek.

 

[Skill-Abklingzeit 14 Sek.]

[Manakosten: 2]

Schwingt das Schwert hoch nach oben, um dem gegnerischen Ziel proportional zu seinen MAX HP Schaden zuzufügen und provoziert mit einer bestimmten Wahrscheinlichkeit. Wendet danach VER Erhöht auf sich selbst an. (Geändert)

- 592,6% der ANG + 19,8% seiner MAX HP als Schaden

 - (82% Wahrscheinlichkeit) Provozieren für 11 Sek.

- Lv. 1 VER Erhöht für 16 Sek. (Hinzugefügt)

Wanderer

[Kontinuierlicher Effekt]

Wendet mit einer bestimmten Wahrscheinlichkeit Krit RES Erhöht auf sich selbst an, wenn man angegriffen wird. Unterdrückt zusätzlich den Effekt von Skill-Abklingzeit Erhöht/Reduziert bei allen Feinden und Verbündeten in der Arena und im Belagerungskampf um einen bestimmten Wert.

- Unterdrückt Skill-Abklingzeit Erhöht/Reduziert Effekte um 80%

 - [Wenn angegriffen](7% Wahrscheinlichkeit) Lv. 1 Krit RES Erhöht für 14 Sek.

[Kontinuierlicher Effekt]

Wendet mit einer bestimmten Wahrscheinlichkeit Krit RES Erhöht auf sich selbst an, wenn man angegriffen wird. Unterdrückt zusätzlich den Effekt von Skill-Abklingzeit Erhöht/Reduziert bei allen Feinden und Verbündeten in der Arena und im Belagerungskampf um einen bestimmten Wert. Reduziert die Ultimativ-Leiste des gegnerischen Beschwörers, wenn ein feindliches Monster Skill-Abklingzeit Reduziert erhält. (Hinzugefügt)

- Unterdrückt Skill-Abklingzeit Erhöht/Reduziert Effekte um 80%

- [Wenn angegriffen](15% Wahrscheinlichkeit) Lv. 1 Krit. RES Erhöht für 14 Sek. (Geändert)

- [Wenn feindliches Monster Skill-Abklingzeit Reduziert erhält] Reduziert die Ultimativ-Leiste um 30% (Hinzugefügt)

 

▶ Index-Effekt Änderungen

Monster

Attribut

Bisher

Neu

★5 Chimäre

Feuer/ Wasser/ Wind/ Licht

Trefferrate

ACC

★5 Chimäre

Dunkelheit

Trefferrate

ANG-Tempo

★5 Nashorn-Käfvalier

Feuer/ Licht

RES

ACC

★5 Magieritter

Wasser

RES

ACC

★5 Magieritter

Licht

Ausweichen

ANG-Tempo

★5 Valkyrie

Wasser

ACC

RES

★5 Valkyrie

Licht

ACC

Krit. Schaden

★5 Pandakrieger

Wasser

ACC

RES

★5 Garo

Wasser

RES

ACC

★5 Ifrit

Licht

RES

ACC

★5 Himmelstänzerin

Licht

Ausweichen

ACC

★5 Priratenkapitän

Dunkelheit

ANG

VER

★5 Raven

Dunkelheit

ACC

Krit. Schaden

★5 Orakel

Licht

ACC

RES

 

 


■ Neue Events

 

▶ Jede Menge Mystische Beschwörungen

- Event-Zeitraum

Region

Zeitraum

US.West

Nach dem Update am 27. Juli - 10. August, 01:00 Uhr (UTC -7, PDT)

US.East

Nach dem Update am 27. Juli - 10. August, 01:00 Uhr (UTC -4, EDT)

EU

Nach dem Update am 27. Juli - 10. August, 01:00 Uhr (UTC +2, CEST)

ASIA

Nach dem Update am 27. Juli - 10. August, 00:00 Uhr (UTC +7, ICT)

JAPAN

Nach dem Update am 27. Juli - 10. August, 00:00 Uhr (UTC +9, JST)

- Event-Details: Schließe Mystische Beschwörungen und Rate-UP-Beschwörungen ab, um Mystische Schriftrollen und Legendäre Schriftrollen zu verdienen, je nachdem, wie viele Beschwörungen du abgeschlossen hast!

 

▶ Glücks-Bingo Event

- Event-Zeitraum

Region

Zeitraum

US.West

Nach dem Update am 27. Juli - 3. August, 01:00 Uhr (UTC -7, PDT)

US.East

Nach dem Update am 27. Juli - 3. August, 01:00 Uhr (UTC -4, EDT)

EU

Nach dem Update am 27. Juli - 3. August, 01:00 Uhr (UTC +2, CEST)

ASIA

Nach dem Update am 27. Juli - 3. August, 00:00 Uhr (UTC +7, ICT)

JAPAN

Nach dem Update am 27. Juli - 3. August, 00:00 Uhr (UTC +9, JST)

- Event-Details: Verdiene verschiedene Belohnungen mit 4-blättrigen Kleeblättern, die du jedes Mal bekommst, wenn du den Essenz-Dungeon abschließt!

 

▶ Eroberung für die Gilde

- Event-Zeitraum: Nach dem Update am 27. Juli bis auf weitere Hinweise

- Event-Details: Nimm am Gilden-Belagerungskampf teil und sammle Flaggen, um Belohnungen für das Event zu erhalten!

 

▶ Belagerungsflaggen sammeln
- Event-Zeitraum: Nach dem Update am 27. Juli bis auf weitere Hinweise

- Event-Details: Erfülle Missionen und verdiene Belagerungsflaggen, die du zum Umtausch von Event-Belohnungen benötigst!

 

▶ Zum hart umkämpften Schlachtfeld
- Event-Zeitraum: Nach dem Update am 27. Juli bis auf weitere Hinweise

- Event-Details: Betritt das Schlachtfeld und erwirb Event-Belohnungen!

 


■ Neues/Verbesserungen/Änderungen

 

▶ Arena

- Die Kriterien für Rang-Punkte in der [Herausforderungs-Arena] werden teilweise geändert.

Rang

Bisherige Rang-Punkte

Neue Rang-Punkte

Großmeister  III

6.000

5.000

Großmeister  II

6.000

5.000

Großmeister  I

6.000

5.000

Meister V

6.000

5.000

Meister IV

6.000

4.600

Meister III

6.000

4.300

Meister II

4.600

4.100

 

- Die wöchentlich zurückgesetzten Punkte werden den Änderungen der Kriterien für die Rangpunkte entsprechend angepasst.

Rang

Bisherige Zurücksetzung der Punkte

Neue Zurücksetzung der Punkte

Großmeister III

-10%

-15%

Großmeister II

-10%

-15%

Großmeister I

-10%

-15%

Meister V

-10%

-15%

Meister IV

-10%

-13%

Meister III

-10%

-13%

Meister II

-10%

-10%

 

▶ Sonstiges

- Der Abschluss des Weges des Vergessens wird in den Events zur Vorbereitung von Kontana auf die Mission "Riss" angerechnet.

- Das Symbol für die Kiste mit Juwelen, Effektsteinen, und Zauberbüchern wird geändert.

 


■ Behobene Fehler

 

- Das Problem, dass der Klon der 5★ Höllendame (Dunkelheit) im Trainingsgebiet nicht angreift, wurde behoben.

- Das Problem, dass das Timing der Treffer des 5★ Vampirjägers (Wasser) manchmal nicht korrekt war, wurde behoben.

- Das Problem, dass die Verbrennung ohne die Skill-Visualisierungen von Altar Prädator Varchal auf den Feldern von Kontana angewendet wurde, wurde behoben.

- Das Problem, dass der Waldwind-Ring nicht aus der Schatztruhe auf dem Spielfeld gedroppt wurde, wurde behoben.

- Der Banner des Gesucht: Boss Unterwerfungs-Events wurde durch Das Nest der Bestie Crowl ersetzt

- Dem Leitfaden des Segens des Altars wurden Details zur Maximierung des Segens hinzugefügt.

- Das Problem, dass das Ergebnis des Gilden-Belagerungskampfes frühere Rang-Punkte anzeigt, wurde behoben.

- Das Problem, dass der Text "Hohe Effizienz" auf Produkten des Meilen-Shops in bestimmten Sprachen nicht angezeigt wird, wurde behoben.

- Das Problem, dass sich der Text "Hohe Effizienz" auf Produkten des Meilen-Shops in bestimmten Sprachen überlappt, wurde behoben.

- Das Problem, dass das Pop-up-Fenster zum Abschluss des Echsenmannes in einer anderen Sprache erscheint, wurde behoben.

- Das Problem, dass das Wort "Shop" in Herkunft nicht korrekt angezeigt wurde, wurde behoben.

- Das Problem, dass die Details des Pop-ups zur Maximierung des Segens des Altars nicht korrekt angezeigt wurden, wurde behoben.

- Das Problem, dass der Freundschaftskampf in bestimmten Situationen auf 9 Mitglieder begrenzt ist, wurde behoben.

- Das Problem, dass die Benachrichtigungen mit den roten Punkten in Cairos beim ersten Eintritt des Tages im Hauptmenü angezeigt wurden, wurde behoben.

- Das Problem, dass der Tooltip "Unbesiegbar" bei der Verwendung des passiven Skills "Kurzer Augenblick" von 5★ Valkyrie (Wind) nicht korrekt angezeigt wurde, wurde behoben.

- Das Problem, dass die Währung für das Event "Werde der beste DJ" in einer anderen Sprache angezeigt wird, wurde behoben.

- Das Problem, dass die Lobby nicht betreten werden kann, wenn das Zuschauen in den Einstellungen für den Freundschaftskampf deaktiviert ist, wurde behoben.

- Das Problem, dass der Banner "Sommer Ausrüstung-Aufwertungspaket" andere Items als der tatsächliche Inhalt anzeigt, wurde korrigiert.

- Das Problem, dass die Infos zum Gilden-Belagerungskampf in bestimmten Sprachen nicht angezeigt werden, wurde behoben.

- Das Problem, dass der Leitfaden für die Verwendung von Maximierungsmurmeln in bestimmten Sprachen nicht angezeigt wird, wurde behoben.

- Das Problem, dass der Leitfaden für den Segen des Altars in bestimmten Sprachen nicht angezeigt wird, wurde behoben.

- Das Problem, dass der Text der Maximierung des Segens in Altars in bestimmten Sprachen nicht korrekt angezeigt wird, wurde behoben.

- Das Problem, dass die Modellierung der Ruhmeshalle nicht immer angezeigt wird, wurde behoben.

- Das Problem, dass der Chat im Freundschaftskampf nicht immer erscheint, wurde behoben.

- Das Problem, dass die Leiste für den Spezialraum nach dem Zurücksetzen des Turms der Prüfung zurückgesetzt wurde oder sich nicht aufüllte, wurde behoben.

- Die Anzeigezeit für Werbung wurde auf 3 Sek. geändert.

- Das Problem, dass die Belohnungen für die Herausforderungen in den Etagen 151-160 des Himmelsturms nicht angezeigt wurden, wurde behoben.

 

* Beschwörer, die die Belohnungen für die Herausforderung des Himmelsturms nicht erhalten haben, erhalten die entsprechenden Belohnungen nach dem Update.

 


 

Das war's mit den Hinweisen zum Update am 27. Juli.

 

 

Vielen Dank!

 

Beispiel für ein Standard-Pop-up

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