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Updates

Notizen zum Update auf den globalen Servern (EU, JP, ASIA) am 15. Juni, Teil 2 (Balance-Anpassungen und Problembehebungen)
GM Chronicles 06/15/2023

 

Hallo von <Summoners War: Chronicles>!

 

Wir möchten euch über das Update am 15. Juni informieren.

 

Im Rahmen dieses Updates wird ein App-Update durchgeführt.

Nach dem App-Update wird das Spiel auf früheren Versionen nicht mehr verfügbar sein.

 

Bitte stellt sicher, dass ihr die App aktualisiert, bevor ihr spielt.

 

Es gibt zwei Teile dieser Update-Notiz.

Bitte schaut euch auch den Teil 1 an.

 

[Zur Update-Notiz Teil 1 (Wichtige Updates & Events)]

 

Weitere Details findet ihr im Folgenden.

 

* Diese Update-Notiz gilt nur für die Server EU, JAPAN und ASIA.


■ Balance-Anpassungen

 

▶ Runen-Set Effekte

Typ

Bisher

Aktuell

Entzug

Set von 4: Entziehen +25%Set von 4: Entziehen +30% (geändert)

 

▶ Beschwörer

※ Skill-Details basieren auf dem MAX-Aufwertungs-Level.

※ Hinzugefügte/geänderte Details sind blau, gelöschte rot.


Kina

Skill

Bisher

Aktuell

Feuer Smash

[Skill-Abklingzeit 6 Sek.]

Schlägt mit dem Hammer zu und fügt Feinden innerhalb der Reichweite 3 Mal Schaden proportional zu der Energie des Feuers zu. Wendet Verbrennung auf das Ziel an, wenn Kina Energie des Feuers Lv. 5 oder höher besitzt.

 · [Pro Treffer] 70% der ANG + 10,6% der ANG als Schaden proportional zum Energie des Feuers LV des Ziels

- [Mit Lv. 5+ Energie des Feuers] Lv. 1 Verbrennung für 20 Sek.

[Skill-Abklingzeit 6 Sek.]
Schlägt 3 Mal mit dem Hammer zu und der erste Angriff wendet Verbrennung an. Der Schaden erhöht sich proportional zum Level der Energie des Feuers. (Neu)
 · [Pro Treffer] 70% der ANG + 10,6% der ANG als Schaden proportional zum Energie des Feuers LV des Ziels
 · Lv. 1 Verbrennung für 20 Sek. (Neu)

Eis-Smash

[Skill-Abklingzeit 6 Sek.]

Schlägt mit dem Hammer zu und fügt Feinden innerhalb der Reichweite 3 Mal Schaden proportional zu der Energie des Wassers zu. Wendet Erfrieren auf das Ziel an, wenn Kina Energie des Wassers Lv. 5 oder höher besitzt.

 · [Pro Treffer] 70% der ANG + 10,6% der ANG als Schaden proportional zum Energie des Wassers LV des Ziels

 - [Mit Lv. 5+ Energie des Wassers] Lv. 1 Erfrieren für 20 Sek.

[Skill-Abklingzeit 6 Sek.]

Schlägt 3 Mal mit dem Hammer zu und der erste Angriff wendet Erfrieren an. Der Schaden erhöht sich proportional zum Level der Energie des Wassers. (Neu)
 · [Pro Treffer] 70% der ANG + 10,6% der ANG als Schaden proportional zum Energie des Wassers LV des Ziels
 · Lv. 1 Erfrieren für 20 Sek. (Neu)

Grüner Smash

[Skill-Abklingzeit 6 Sek.]

Schlägt mit dem Hammer zu und fügt Feinden innerhalb der Reichweite 3 Mal Schaden proportional zu der Energie des Windes zu. Wendet Elektroschock auf das Ziel an, wenn Kina Energie des Windes Lv. 5 oder höher besitzt.

 · [Pro Treffer] 70% der ANG + 10,6% der ANG als Schaden proportional zum Energie des Windes LV des Ziels

 - [Mit Lv. 5+ Energie des Windes] Lv. 1 Elektroschock für 14 Sek.

[Skill-Abklingzeit 6 Sek.]

Schlägt 3 Mal mit dem Hammer zu und der erste Angriff wendet Erfrieren an. Der Schaden erhöht sich proportional zum Level der Energie des Wassers. (Neu)
· [Pro Treffer] 70% der ANG + 10,6% der ANG als Schaden proportional zum Energie des Windes LV des Ziels
 · Lv. 1 Elektroschock für 14 Sek. (Neu)

Licht Smash

[Skill-Abklingzeit 6 Sek.]

Schlägt mit dem Hammer zu und fügt den Feinden innerhalb der Reichweite 3 Mal proportional zu ihrer Energie des Lichts Schaden zu. Wendet Kont. Heilung auf das Monster mit dem niedrigsten HP-Anteil an, wenn Kina Energie des Lichts Lv. 5 oder höher besitzt.

· [Pro Treffer] 70% der ANG + 10,6% der ANG als Schaden proportional zum Energie des Lichts LV des Ziels

 - [Mit Lv. 5+ Energie des Lichts] Lv. 1 Kont. Heilung für 10 Sek.

[Skill-Abklingzeit 6 Sek.]
Schlägt 3 Mal mit dem Hammer zu und der erste Angriff wendet Kont. Heilung auf dein Monster mit dem niedrigsten HP-Anteil an. Der Schaden erhöht sich proportional zum Level der Energie des Lichts. (Neu)
 · [Pro Treffer] 70% der ANG + 10,6% der ANG als Schaden proportional zum Energie des Lichts LV des Ziels
 · Lv. 1 Kont. Heilung für 5 Sek. (Neu)

Dunkler Smash

[Skill-Abklingzeit 6 Sek.]

Schlägt mit dem Hammer zu und fügt Feinden innerhalb der Reichweite 3 Mal Schaden proportional zu ihrer Energie der Dunkelheit zu. Erhöht die Skill-Abklingzeit des Ziels, wenn Kina Energie der Dunkelheit Lv. 5 oder höher besitzt.

 · [Pro Treffer] 70% der ANG + 10,6% der ANG als Schaden proportional zum Energie der Dunkelheit LV des Ziels

- [Mit Lv. 5+ Energie der Dunkelheit] Skill-Abklingzeit um 30% Erhöht

[Skill-Abklingzeit 6 Sek.]
Schlägt 3 Mal mit dem Hammer zu und der erste Angriff erhöht die Skill-Abklingzeit mit einer bestimmten Wahrscheinlichkeit. Der Schaden erhöht sich proportional zum Level der Energie der Dunkelheit. (Neu)
- [Pro Treffer] 70% der ANG + 10,6% der ANG als Schaden proportional zu der Energie der Dunkelheit Lv. des Ziels
- (70% Wahrscheinlichkeit) Skill-Abklingzeit um 20% Erhöht (Neu)

Segen der Fee

[Skill-Abklingzeit 18 Sek.]

Erhält den Segen der Fee des Feuers, um Energie des Feuers und Kont. Heilung auf sich selbst anzuwenden. Zusätzlich heilt sie die HP von Verbündeten in der Nähe, ausgenommen von sich selbst, und wendet Skill-Beschleunigung auf Teammitglieder in der Nähe an. Die Heilungsmenge ist proportional zu Kinas VER. Reduziert bei Verwendung des Skills die Abklingzeit dieses Skills, wenn sich ein Teammitglied unter einer bestimmten HP in der Nähe befindet.

- Lv. 3 Energie des Feuers für 4 Sek. (unentfernbar)

 - Lv. 2 Kont. Heilung für 20 Sek.

 - Heilt die HP des Ziels um 27,8%.

- Heilt um 178,7% ihrer VER

 - Lv. 2 Skill-Beschleunigung für 20 Sek.

- (Wenn die HP des Ziels unter 50% liegen) Reduziert die Abklingzeit von "Segen der Fee" um 35%.

 

[Skill-Abklingzeit 18 Sek.]
Erhält den Segen der Fee des Feuers, um Energie des Feuers und Kont. Heilung auf sich selbst anzuwenden. Zusätzlich heilt sie die HP von Verbündeten in der Nähe, außer sich selbst, und wendet Skill-Beschleunigung auf Teammitglieder in der Nähe an. Die Heilungsmenge ist proportional zu Kinas ANG. Reduziert bei Verwendung des Skills die Abklingzeit dieses Skills, wenn sich ein Teammitglied unter einem bestimmten HP-Wert in der Nähe befindet. (Neu)
- Lv. 3 Energie des Feuers für 4 Sek. (unentfernbar)

 - Lv. 2 Kont. Heilung für 20 Sek.

 - Heilt die HP des Ziels um 27,8%.
 - Heilt um 123,6% ihrer ANG (Neu)
 - Lv. 2 Skill-Beschleunigung für 20 Sek.

- (Wenn die HP des Ziels unter 50% liegen) Reduziert die Abklingzeit von "Segen der Fee" um 35%.

Schneetag

[Skill-Abklingzeit 12 Sek.]

Ruft einen Schneesturm herbei, um Energie des Wassers auf sich selbst anzuwenden und wendet mit einer bestimmten Wahrscheinlichkeit 2 Mal Bewegungstempo Reduziert und ANG-Tempo Reduziert auf Feinde in der Nähe an. Heilt zusätzlich 2 Mal die HP von Verbündeten in der Nähe und wendet ANG-Tempo Erhöht und Trefferrate Erhöht 2 Mal auf das Teammitglied mit dem höchsten ANG-Tempo an. Die Heilungsmenge ist proportional zu Kinas VER. Reduziert die Abklingzeit des Skills, wenn sich ein Teammitglied unter einer bestimmten HP in der Nähe befindet.

- Lv. 3 Energie des Wassers für 4 Sek. (unentfernbar)

 - (90% Wahrscheinlichkeit) Lv. 1 Bewegungstempo Reduziert für 20 Sek.

 - (90% Wahrscheinlichkeit) Lv. 1 ANG-Tempo Reduziert für 20 Sek.

 - [Pro Heilung] Heilt die HP des Ziels um 9,3%.

 - [Pro Heilung] Heilung um 59,5% ihrer VER

 - Lv. 2 ANG-Tempo Erhöht für 20 Sek.

 - Lv. 2 Trefferrate Erhöht für 20 Sek.

 - [Wenn die HP des Ziels unter 50% liegen] Reduziere die Abklingzeit von "Schneetag" um 35%.

 

[Skill-Abklingzeit 12 Sek.]
Ruft einen Schneesturm herbei, um Energie des Wassers auf sich selbst anzuwenden und wendet mit einer bestimmten Wahrscheinlichkeit 2 Mal Bewegungstempo Reduziert und ANG-Tempo Reduziert auf Feinde in der Nähe an. Heilt zusätzlich 2 Mal die HP von Verbündeten in der Nähe und wendet ANG-Tempo Erhöht und Trefferrate Erhöht 2 Mal auf das Teammitglied mit dem höchsten ANG-Tempo an. Die Heilungsmenge ist proportional zu Kinas ANG. Reduziert die Abklingzeit des Skills, wenn sich ein Teammitglied unter einer bestimmten HP in der Nähe befindet. (Neu)
- Lv. 3 Energie des Wassers für 4 Sek. (unentfernbar)

 - (90% Wahrscheinlichkeit) Lv. 1 Bewegungstempo Reduziert für 20 Sek.

 - (90% Wahrscheinlichkeit) Lv. 1 ANG-Tempo Reduziert für 20 Sek.

 - [Pro Heilung] Heilt die HP des Ziels um 9,3%.
 · [Pro Heilung] Heilung um 42,5% ihrer ANG (Neu)
 - Lv. 2 ANG-Tempo Erhöht für 20 Sek.

 - Lv. 2 Trefferrate Erhöht für 20 Sek.

 - [Wenn die HP des Ziels unter 50% liegen] Reduziere die Abklingzeit von "Schneetag" um 35%.

Schutzgebiet des Lebens

[Skill-Abklingzeit 18 Sek.]

Wendet Energie des Windes mit der Kraft des Lebens auf sich selbst an und wendet Immunität auf sich selbst an, wenn die HP der Teammitglieder in der Nähe einen bestimmten Prozentsatz überschreiten. Dann heilt sie die HP von Verbündeten in der Nähe und wendet ACC Erhöht auf sie an. Die Heilungsmenge ist proportional zu Kinas VER und die Heilungsmenge erhöht sich, wenn das Ziel ein Beschwörer ist. Wendet bei Verwendung des Skills Kont. Heilung an, wenn sich ein Teammitglied in der Nähe befindet, das weniger als eine bestimmte Anzahl von HP hat, außer Kina.

- Lv. 3 Energie des Windes für 4 Sek. (unentfernbar)

 - Heilt die HP des Ziels um 27,8%.

 - (Wenn das Ziel ein Beschwörer ist) Gewährte Heilung Erhöht: 20%

 - Heilt um 178,7% ihrer VER

 - Lv. 1 ACC Erhöht für 20 Sek.

 - Lv. 1 Kont. Heilung für 20 Sek. [Wenn die HP des Ziels unter 50% liegen] Lv. 1 Kont. Heilung für 20 Sek.

 - Wenn die HP des Ziels 70% oder mehr betragen] Immunität für 8 Sek.

 

[Skill-Abklingzeit 18 Sek.]
Wendet Energie des Windes mit der Kraft des Lebens auf sich selbst an und wendet Immunität auf sich selbst an, wenn die HP der Teammitglieder in der Nähe einen bestimmten Prozentsatz überschreiten. Dann heilt sie die HP von Verbündeten in der Nähe und wendet ACC Erhöht auf sie an. Die Heilungsmenge ist proportional zu Kinas ANG und die Heilungsmenge erhöht sich, wenn das Ziel ein Beschwörer ist. Wendet bei Verwendung des Skills Kont. Heilung an, wenn sich ein Teammitglied in der Nähe befindet, das weniger als eine bestimmte Anzahl von HP hat, außer Kina. (Neu)
- Lv. 3 Energie des Windes für 4 Sek. (unentfernbar)

 - Heilt die HP des Ziels um 27,8%.

 - (Wenn das Ziel ein Beschwörer ist) Gewährte Heilung Erhöht: 20%

 - Heilt um 123,6% ihrer ANG (Neu)

 - Lv. 1 ACC Erhöht für 20 Sek.

 - Lv. 1 Kont. Heilung für 20 Sek. [Wenn die HP des Ziels unter 50% liegen] Lv. 1 Kont. Heilung für 20 Sek.

 - Wenn die HP des Ziels 70% oder mehr betragen] Immunität für 8 Sek.

Ernsthaftes Gebet

[Kontinuierlicher Effekt]

Beim Einsatz eines Skills werden die HP des Team-Monsters mit dem niedrigsten HP-Anteil mit einer bestimmten Wahrscheinlichkeit geheilt und dein Mana wird erhöht. Erhöht den zugefügten Schaden proportional zu dem Lv. der Attribut-Energie, die du besitzt.

- [Pro Attribut-Energie-Lv. des Ausführenden] +3% Zugefügter Schaden Erhöht.

 - [Wenn Skill-Angriff endet](20% Wahrscheinlichkeit) Heilt die HP des Ziels um 10%

 - [Wenn Skill-Angriff endet](30% Wahrscheinlichkeit) Erhöht das Mana um 1

[Kontinuierlicher Effekt]
Beim Einsatz eines Skills werden die HP des Team-Monsters mit dem niedrigsten HP-Anteil mit einer bestimmten Wahrscheinlichkeit geheilt und dein Mana wird erhöht. Erhöht den zugefügten Schaden proportional zu dem Lv. der Attribut-Energie, die du besitzt.
- [Pro Attribut-Energie-Lv. des Ausführenden] +3% Zugefügter Schaden Erhöht.

 - [Wenn Skill-Angriff endet](30% Wahrscheinlichkeit) Heilt die HP des Ziels um 15%

 - [Wenn Skill-Angriff endet](30% Wahrscheinlichkeit) Erhöht das Mana um 1

 

 

▶ 소환수

※ Skill-Details basieren auf dem MAX-Aufwertungs-Level.

※ Hinzugefügte/geänderte Details sind blau, gelöschte rot.


★5 Piratenkapitän (Wasser)

Skill

Bisher

Aktuell

Piratenangriff

[Skill-Abklingzeit 18 Sek.]

[Manakosten: 3]

Schwingt das Schwert und tritt das gegnerische Ziel 2 Mal. Jeder Treffer hat eine bestimmte Wahrscheinlichkeit, RES Reduziert anzuwenden.

 · [Pro Treffer] 452,4% der ANG als Schaden
 · (90% Wahrscheinlichkeit) Lv. 1 RES Reduziert für 20 Sek.

[Skill-Abklingzeit 18 Sek.]
[Manakosten: 3]
Schwingt das Schwert und tritt das gegnerische Ziel 2 Mal. Jeder Treffer hat eine bestimmte Wahrscheinlichkeit, RES Reduziert und Erhaltene Heilung Reduziert anzuwenden. (Neu)
 · [Pro Treffer] 452,4% der ANG als Schaden
 · (90% Wahrscheinlichkeit) Lv. 1 RES Reduziert für 20 Sek.
 · (90% Wahrscheinlichkeit) Lv. 2 Erhaltene Heilung Reduziert für 20 Sek. (Neu)

Zeit zum Plündern

[Skill-Abklingzeit 18 Sek.]

[Manakosten: 3]
Wendet ANG Erhöht auf Verbündete in der Nähe und VER Reduziert auf Feinde in der Nähe an. Reduziert die Skill-Abklingzeit von Teammitgliedern in der Nähe. Dieser Skill wird nicht von Skill-Abklingzeit reduzierenden Effekten anderer Teammitglieder beeinflusst.
 · Lv. 1 ANG Erhöht für 20 Sek.

 · Lv. 1 VER Reduziert für 20 Sek.
 · Reduziert die Skill-Abklingzeit des Beschwörers um 10%

 · Reduziert die Skill-Abklingzeit des Monsters um 10%

[Skill-Abklingzeit 24 Sek.] (Neu)
[Manakosten: 4] (Neu)
Wendet ANG Erhöht auf Verbündete in der Nähe und VER Reduziert auf Feinde in der Nähe an. Reduziert die Skill-Abklingzeit von Teammitgliedern in der Nähe. Dieser Skill wird nicht von Skill-Abklingzeit reduzierenden Effekten anderer Teammitglieder beeinflusst.
 · Lv. 1 ANG Erhöht für 14 Sek. (Neu)
 · Lv. 1 VER Reduziert für 14 Sek. (Neu)
  · Reduziert die Skill-Abklingzeit des Beschwörers um 10%

 · Reduziert die Skill-Abklingzeit des Monsters um 10%

  • * Aufgrund von Balance-Anpassungen von ★5 Piratenkapitän (Wasser), wird ein Wiederherstellungsstein an alle Spieler verschickt.

▶ Ziel: Alle Spieler

▶ Belohnung: 1 Wiederherstellungsstein

▶ Zeitraum für die Abholung der Belohnung

EU

ASIA

JP

6/15 12:30 ~ 6/28 9:00 (UTC +2)

6/15 19:30 ~ 6/28 14:00 (UTC +7)

6/15 19:30 ~ 6/28 16:00 (UTC +9)


★5 Chimäre (Feuer)

Skill

Bisher

Aktuell

Einstürzen

[Skill-Abklingzeit 18 Sek.]

[Manakosten: 3]
Schlägt auf den Boden, um Feinden innerhalb der Reichweite proportional zu seinen MAX HP Schaden zuzufügen und sie mit einer bestimmten Wahrscheinlichkeit in die Luft zu schleudern. Provoziert Feinde in der Nähe mit einer bestimmten Wahrscheinlichkeit und wendet Schaden Reflektieren auf sich selbst an.
 · 41,9% der eigenen MAX HP als Schaden
 · (70% Wahrscheinlichkeit) Airborne
 · (90% Wahrscheinlichkeit) Provoziert für 14 Sek.
 · Lv. 3 Schaden Reflektieren für 20 Sek.

[Skill-Abklingzeit 18 Sek.]
[Manakosten: 3]
Schlägt auf den Boden, um Feinden innerhalb der Reichweite proportional zu seinen MAX HP Schaden zuzufügen und sie mit einer bestimmten Wahrscheinlichkeit in die Luft zu schleudern. Provoziert Feinde in der Nähe mit einer bestimmten Wahrscheinlichkeit und wendet Schaden Reflektieren auf sich selbst an.
 · 41,9% der eigenen MAX HP als Schaden
 · [Wenn das Ziel Verbrennung hat] Zugefügter Schaden Erhöht: 15% (Neu)
· (70% Wahrscheinlichkeit) Airborne

 · (90% Wahrscheinlichkeit) Provoziert für 14 Sek.

 · Lv. 3 Schaden Reflektieren für 20 Sek.

Rache

[Skill-Abklingzeit 18 Sek.]

[Manakosten: 3]
Greift das gegnerische Ziel mit seinen scharfen Klauen an und fügt 3 Mal proportional zu seinen MAX HP Schaden zu. Jeder Treffer hat eine gewisse Wahrscheinlichkeit, Verbrennung anzuwenden. Der erste Treffer wendet Zugefügter Schaden Erhöht auf sich selbst an.
 · [Pro Treffer] 18,1% der eigenen MAX HP als Schaden
 · (75% Wahrscheinlichkeit) Lv. 1 Verbrennung für 20 Sek.
 · Lv. 1 Zugefügter Schaden Erhöht für 20 Sek.

[Skill-Abklingzeit 18 Sek.]

[Manakosten: 3]
Greift das gegnerische Ziel mit seinen scharfen Klauen an und fügt 3 Mal proportional zu seinen MAX HP Schaden zu. Jeder Treffer hat eine gewisse Wahrscheinlichkeit, Verbrennung anzuwenden. Der erste Treffer wendet Zugefügter Schaden Erhöht auf sich selbst an.
 · [Pro Treffer] 18,1% der eigenen MAX HP als Schaden
 · (85% Wahrscheinlichkeit) Lv. 1 Verbrennung für 20 Sek. (Neu)
· Lv. 1 Zugefügter Schaden Erhöht für 20 Sek.

Ultimatives Einstürzen

[Keine Skill-Abklingzeit]

Fliegt in den Himmel, um Schaden Reflektieren und Immunität auf sich selbst anzuwenden, und schlägt auf dem Boden auf, um Feinden innerhalb der Reichweite proportional zu seinen MAX HP Schaden zuzufügen und sie mit einer bestimmten Wahrscheinlichkeit in die Luft zu schleudern. Provoziert Feinde in der Nähe mit einer bestimmten Wahrscheinlichkeit.
 · Lv. 5 Schaden Reflektieren für 20 Sek.
 · Immunität für 20 Sek.
 · 76,1% der eigenen MAX HP als Schaden
 · (70% Wahrscheinlichkeit) Airborne
 · (90% Wahrscheinlichkeit) Provoziert für 14 Sek.

[Keine Skill-Abklingzeit]

Fliegt in den Himmel, um Schaden Reflektieren und Immunität auf sich selbst anzuwenden, und schlägt auf dem Boden auf, um Feinden innerhalb der Reichweite proportional zu seinen MAX HP Schaden zuzufügen und sie mit einer bestimmten Wahrscheinlichkeit in die Luft zu schleudern. Provoziert Feinde in der Nähe mit einer bestimmten Wahrscheinlichkeit. Der zugefügte Schaden erhöht sich, wenn das Ziel Verbrennung hat. (Neu)
 · Lv. 5 Schaden Reflektieren für 20 Sek.
 · Immunität für 20 Sek.
 · 76,1% der eigenen MAX HP als Schaden
 · [Wenn das Ziel Verbrennung hat] Zugefügter Schaden Erhöht: 25% (Neu)
· (70% Wahrscheinlichkeit) Airborne
· (90% Wahrscheinlichkeit) Provoziert für 14 Sek.


★5 Chimäre (Wind)

Skill

Bisher

Aktuell

Sturmböe

[Skill-Abklingzeit 18 Sek.]

[Manakosten: 3]
Rammt das gegnerische Ziel und fügt proportional zu seinen MAX HP Schaden zu. Wendet Elektroschock auf das Ziel an und stößt es mit einer bestimmten Wahrscheinlichkeit zurück.
 · 54,3% der eigenen MAX HP als Schaden
 · Lv. 1 Elektoschock für 14 Sek.
 · (70% Wahrscheinlichkeit) Niedergeschlagen für 2 Sek.

[Skill-Abklingzeit 18 Sek.]
[Manakosten: 3]
Rammt das gegnerische Ziel und fügt proportional zu seinen MAX HP Schaden zu. Wendet Elektroschock auf das Ziel an und stößt es mit einer bestimmten Wahrscheinlichkeit zurück.

· 54,3% der eigenen MAX HP als Schaden

 · Lv. 2 Elektoschock für 14 Sek.
· (70% Wahrscheinlichkeit) Niedergeschlagen für 3 Sek. (Neu)

Blitzattacke

[Skill-Abklingzeit 24 Sek.]

[Manakosten: 4]
Brüllt und spuckt Eisdornen aus, um Gegnern in der Nähe proportional zu seinen MAX HP Schaden zuzufügen, und wendet Betäuben an, wenn das Ziel über Elektroschock verfügt. Provoziert Feinde in der Nähe mit einer bestimmten Wahrscheinlichkeit und wendet Krit. Rate Erhöht auf Verbündete in der Nähe an.
 · 46% der eigenen MAX HP als Schaden
 · (90% Wahrscheinlichkeit) Provoziert für 14 Sek.

 · Lv. 2 Krit. Rate Erhöht für 20 Sek.
 · [Wenn das Ziel Elektroschock hat] (70% Wahrscheinlichkeit) Betäuben für 3,5 Sek.

[Skill-Abklingzeit 18 Sek.] (Neu)
[Manakosten: 3]
Brüllt und spuckt Eisdornen aus, um Gegnern in der Nähe proportional zu seinen MAX HP Schaden zuzufügen, und wendet Betäuben an, wenn das Ziel über Elektroschock verfügt. Provoziert Feinde in der Nähe mit einer bestimmten Wahrscheinlichkeit und wendet Krit. Rate Erhöht auf Verbündete in der Nähe an.
· 41,4% der eigenen MAX HP als Schaden(Neu)
 · (90% Wahrscheinlichkeit) Provoziert für 14 Sek.

 · Lv. 2 Krit. Rate Erhöht für 20 Sek.
· (70% Wahrscheinlichkeit) Betäuben für 3,5 Sek. (Neu)


★5 Vampirjäger (Wind)

Skill

Bisher

Aktuell

Schnellschuss

[Skill-Abklingzeit 18 Sek.]

[Manakosten: 3]

Hält einen bestimmten Abstand zum gegnerischen Ziel und greift 3 Mal an. Wenn dieser Skill in der Seelenverbindung verwendet wird, verbraucht er das gesamte Mana des Beschwörers. Je mehr Mana verbraucht wird, desto erheblicher wird der Schaden verstärkt. Zusätzlich erhält der Team-Beschwörer Mana, wenn der Vampirjäger einen gegnerischen Beschwörer oder ein gegnerisches Monster besiegt.

 · [Pro Treffer] 261,6% der ANG als Schaden (Verstärkt Schaden bei höherem Manaverbrauch)

 · [Bei Verwendung mit Seelenverbindung] Beschwörer-Mana verbrauchen
 · [Nach dem Besiegen des feindlichen Beschwörers oder Monsters] Erhöht das Mana um 2

[Skill-Abklingzeit 18 Sek.]
[Manakosten: 3]
Hält einen bestimmten Abstand zum gegnerischen Ziel und greift 3 Mal an. Dieser Angriff ignoriert den Effekt der Todesverweigerung des Ziels und das besiegte Ziel kann nicht wiederbelebt werden. Zusätzlich verbraucht der Skill das gesamte Mana des Beschwörers, wenn er während der Seelenverbindung eingesetzt wird. Je mehr Mana verbraucht wird, desto erheblicher wird der Schaden durch diesen Angriff verstärkt. (Neu) Zudem erhält der Team-Beschwörer Mana, wenn der Vampirjäger einen gegnerischen Beschwörer oder ein gegnerisches Monster besiegt.
 · [Pro Treffer] 261,6%  der ANG als Schaden (Verstärkt Schaden bei höherem Manaverbrauch. Ziel kann nach dem Tod nicht wiederbelebt werden. Ignoriert die Effekte des Ziels, die den Tod verweigern.) (Neu)
· [Bei Verwendung mit Seelenverbindung] Beschwörer-Mana verbrauchen

 · [Nach dem Besiegen des feindlichen Beschwörers oder Monsters] Erhöht das Mana um 4 (Neu)


★5 Joker (Wind)

Skill

Bisher

Aktuell

Überraschungstruhe

[Skill-Abklingzeit 18 Sek.]

[Manakosten: 3]

Verteilt eine Überraschungs-Geschenkkiste, die den Feinden innerhalb der Reichweite Schaden zufügt und sie mit einer bestimmten Wahrscheinlichkeit betäubt.

· 633,3% der ANG als Schaden

· (70% Wahrscheinlichkeit) Betäuben für 3,5 Sek.

[Skill-Abklingzeit 18 Sek.]
[Manakosten: 3]
Verteilt eine Überraschungs-Geschenkkiste, die den Feinden innerhalb der Reichweite Schaden zufügt und sie mit einer bestimmten Wahrscheinlichkeit betäubt.

· 633,3% der ANG als Schaden
 · (80% Wahrscheinlichkeit) Betäuben für 3,5 Sek. (Neu)

 

★5 Okkultmädchen (Feuer)

Skill

Bisher

Aktuell

Puppenritter

[Skill-Abklingzeit 26 Sek.]

[Manakosten: 4]
Beschwört einen Puppenritter, der Feinde innerhalb der Reichweite angreift und sie mit einer bestimmten Wahrscheinlichkeit betäubt.
 · 627,4% der ANG als Schaden
 · (62% Wahrscheinlichkeit) Betäuben für 3 Sek.

[Skill-Abklingzeit 26 Sek.]
[Manakosten: 4]
Beschwört einen Puppenritter, der Feinde innerhalb der Reichweite angreift und sie mit einer bestimmten Wahrscheinlichkeit betäubt. Erhöht danach die Skill-Abklingzeit von Feinden innerhalb der Reichweite. (Neu)
 · 690,1% der ANG als Schaden(Neu)
 · (62% Wahrscheinlichkeit) Betäuben für 3 Sek.
 · Skill-Abklingzeit Erhöht: 20% (Hinzugefügt)


★5 Okkultmädchen (Wind)

Skill

Bisher

Aktuell

Puppenritter

[Manakosten: 4]
Beschwört einen Puppenritter, der Feinde innerhalb der Reichweite angreift und sie mit einer bestimmten Wahrscheinlichkeit betäubt.
 · 627,4% der ANG als Schaden
 · (62% Wahrscheinlichkeit) Betäuben für 3 Sek.
[Skill-Abklingzeit 26 Sek.]
[Manakosten: 4]
Beschwört einen Puppenritter, der Feinde innerhalb der Reichweite angreift und sie mit einer bestimmten Wahrscheinlichkeit betäubt. Erhöht danach die Skill-Abklingzeit von Feinden innerhalb der Reichweite. (Neu)
 · 690,1% der ANG als Schaden (Neu)
 · (62% Wahrscheinlichkeit) Betäuben für 3 Sek.
 · Skill-Abklingzeit Erhöht: 30% (Neu)

Hilf mir, Teddy!

[Kontinuierlicher Effekt]
Teddy erscheint regelmäßig während des Kampfes, um Skill-Verzögerung auf das gegnerische Ziel mit der höchsten ANG anzuwenden. Zusätzlich wird jedes Mal, wenn der gegnerische Beschwörer durch Skill-Effekte des Monsters Mana erhält, Manakosten Erhöht auf das Ziel angewendet.
 · [Alle 10 Sek. im Kampf] Lv. 1 Skill-Verzögerung für 14 Sek.

· [Wenn der feindliche Beschwörer Mana erhält] Lv. 1 Manakosten Erhöht für 14 Sek.

[Kontinuierlicher Effekt]
Teddy erscheint regelmäßig während des Kampfes, um Skill-Verzögerung auf das gegnerische Ziel mit der höchsten ANG anzuwenden. Zusätzlich wird jedes Mal, wenn der gegnerische Beschwörer durch Skill-Effekte des Monsters Mana erhält, Manakosten Erhöht auf das Ziel angewendet.
· [Alle 10 Sek. im Kampf] Lv. 1 Skill-Verzögerung für 14 Sek.

· [Wenn der feindliche Beschwörer Mana erhält] Lv. 2 Manakosten Erhöht für 14 Sek. (Neu)



 


★5 Okkultmädchen (Licht)

스킬

Bisher

Aktuell

Puppenritter

[Skill-Abklingzeit 26 Sek.]

[Manakosten: 4]
Beschwört einen Puppenritter, der Feinden innerhalb der Reichweite proportional zu seinen MAX HP Schaden zugefügt und sie mit einer bestimmten Wahrscheinlichkeit betäubt.

 · 435,8% der ANG + 14.6% eigenen MAX HP als Schaden
 · (62% Wahrscheinlichkeit) Betäuben für 3 Sek.

[Skill-Abklingzeit 26 Sek.]

[Manakosten: 4]
Beschwört einen Puppenritter, der Feinden innerhalb der Reichweite proportional zu den eigenen MAX HP Schaden zugefügt und sie mit einer bestimmten Wahrscheinlichkeit betäubt. Erhöht danach die Skill-Abklingzeit von Feinden innerhalb der Reichweite. (Neu)
 ·  479,3% der ANG + 16% eigenen MAX HP als Schaden (Neu)
 · (62% Wahrscheinlichkeit) Betäuben für 3 Sek.
· Skill-Abklingzeit Erhöht: 20% (Neu)


★5 Tatsumaki (Wind)

Skill

Bisher

Aktuell

Psychischer Wurf

[Skill-Abklingzeit 20 Sek.]
[Manakosten: 3]

Setzt Psychokinese ein, um ein Projektil auf das gegnerische Ziel zu schleudern, das 4 Mal Schaden verursacht. Wenn das Ziel ein Beschwörer ist, erhöht sich die Skill-Abklingzeit mit einer bestimmten Wahrscheinlichkeit auf MAX. Der letzte Treffer fügt den Feinden innerhalb der Reichweite Schaden zu und wendet mit einer bestimmten Wahrscheinlichkeit VER Reduziert an.
 · [Pro Treffer] 103,8% der ANG als Schaden
 · [Wenn das Ziel ein Beschwörer ist] (30% Wahrscheinlichkeit) Skill-Abklingzeit Neustart

 · 296,4% der ANG als Schaden

 · (90% Wahrscheinlichkeit) Lv. 1 VER Reduziert für 16 Sek.

[Skill-Abklingzeit 20 Sek.]
[Manakosten: 3]
Setzt Psychokinese ein, um ein Projektil auf das gegnerische Ziel zu schleudern, das 4 Mal Schaden verursacht. Wenn das Ziel ein Beschwörer ist, erhöht sich die Skill-Abklingzeit mit einer bestimmten Wahrscheinlichkeit auf MAX. Der letzte Treffer fügt den Feinden innerhalb der Reichweite Schaden zu und wendet mit einer bestimmten Wahrscheinlichkeit VER Reduziert an.
 · [Pro Treffer] 124,5% der ANG als Schaden (Neu)
 · [Wenn das Ziel ein Beschwörer ist] (40% Wahrscheinlichkeit)Skill-Abklingzeit Neustart (Neu)
 · 296,4% der ANG als Schaden

 · (90% Wahrscheinlichkeit) Lv. 1 VER Reduziert für 16 Sek.

Psychisches Katapult

[Skill-Abklingzeit 26 Sek.]

[Manakosten: 4]

Nutzt Psychokinese, um ein mächtiges Projektil zu schleudern, das Feinden innerhalb der Reichweite Schaden zufügt und sie mit einer bestimmten Wahrscheinlichkeit niederschlägt.
 · 726,2% der ANG als Schaden
 · (62% Wahrscheinlichkeit) Niedergeschlagen für 3 Sek.

[Skill-Abklingzeit 26 Sek.]
[Manakosten: 4]
Nutzt Psychokinese, um ein mächtiges Projektil zu schleudern, das Feinden innerhalb der Reichweite Schaden zufügt und sie mit einer bestimmten Wahrscheinlichkeit niederschlägt.
 · 871,4% der ANG als Schaden (Neu)
 · (62% Wahrscheinlichkeit) Niedergeschlagen für 3 Sek.


★5 Nashorn-Käfvalier (Wind)

Skill

Bisher

Aktuell

Elektrisierendes Chitin

[Aktivierungsabklingzeit 5 Sek.]
Erlangt Immunität gegen Provozieren. Wenn er von einem Feind angegriffen wird, fügt er Gegnern in der Nähe proportional zu seiner VER Schaden zu, ersetzt das VER Erhöht des Ziels durch VER Reduziert und entlädt einen Blitz, der Elektroschock anwendet.
 · Immunität gegen Provozieren
 · 178,4% der eigenen VER als Schaden
 · (60% Wahrscheinlichkeit) VER Erhöht mit VER Reduziert ersetzen
 · (60% Wahrscheinlichkeit) Lv. 1 Elektroschock für 10 Sek.
[Aktivierungsabklingzeit 9 Sek.] (Neu)
Erlangt Immunität gegen Provozieren. Wenn er von einem Feind angegriffen wird, fügt er Gegnern in der Nähe proportional zu seiner VER Schaden zu, ersetzt das VER Erhöht des Ziels durch VER Reduziert und entlädt einen Blitz, der Elektroschock anwendet.
 · Immunität gegen Provozieren
 · 356,8% der eigenen VER als Schaden (Neu)
 · VER Erhöht mit VER Reduziert ersetzen (Neu)
 · Lv. 1 Elektroschock für 10 Sek. (Neu)


★5 Nashorn-Käfvalier (Licht)

Skill

Bisher

Aktuell

Erschöpfung Chitin

[Aktivierungsabklingzeit 6 Sek.]

Erlangt Immunität gegen Provozieren. Entfernt mit einer bestimmten Wahrscheinlichkeit einen vorteilhaften Effekt auf das Ziel, wenn es von einem Feind angegriffen wird.

 · Immunität gegen Provozieren

 · [Wenn ein Angriff erlitten wird] (55% Wahrscheinlichkeit) 1 Vorteilhafte(n) Effekt(e) entfernen

[Aktivierungsabklingzeit 10 Sek.] (Neu)
Erlangt Immunität gegen Provozieren. Entfernt mit einer bestimmten Wahrscheinlichkeit einen vorteilhaften Effekt auf das Ziel, wenn es von einem Feind angegriffen wird.
 ·  Immunität gegen Provozieren
 · [Wenn ein Angriff erlitten wird während der Angreifer einen vorteilhaften Effekt besitzt] 1 Vorteilhafte(n) Effekt(e) entfernen (Neu)


★5 Atomic Samurai (Feuer)

Skill

Bisher

Aktuell

Meister der Schwertkunst

[Kontinuierlicher Effekt]

Erhöht seine Krit RES. Wendet zusätzlich Meister-Schwertkämpfer mit einer gewissen Wahrscheinlichkeit auf sich selbst an, wenn ein Grundangriff kritisch trifft, und reduziert das Meister-Schwertkämpfer-Lv., wenn er nicht kritisch trifft. Erhöht proportional zum Schwertmeister-Lv. die Rate des Skill-Schadens, der VER durchdringt, sowie seinen Krit. Skill-Schaden, während seine Krit. RES reduziert werden.

 · Krit. RES Erhöht: 100%
 · [Pro Meister der Schwertkunst-Lv., wenn ein Skill-Angriff ausgeführt wird] Krit. Schaden Erhöht: 15%
  · [Pro Meister der Schwertkunst-Lv., wenn ein Skill-Angriff ausgeführt wird] VER-Durchdringung: 6%
 · [Pro Meister der Schwertkunst-Lv.] Krit. RES Reduziert: 8%
 · [Wenn der Grundangriff kritisch trifft] (80% Wahrscheinlichkeit) Lv. 1 Meister der Schwertkunst (unentfernbar)
 · [Wenn der Grundangriff nicht kritisch trifft] Meister der Schwertkunst um 3 Lv. Reduziert

[Kontinuierlicher Effekt]

Erhöht seine Krit RES. Wendet zusätzlich Meister-Schwertkämpfer mit einer gewissen Wahrscheinlichkeit auf sich selbst an, wenn ein Grundangriff kritisch trifft, und reduziert das Meister-Schwertkämpfer-Lv., wenn er nicht kritisch trifft. Erhöht proportional zum Schwertmeister-Lv. die Rate des Skill-Schadens, der VER durchdringt, sowie seinen Krit. Skill-Schaden, während seine Krit. RES reduziert werden.

· Krit. RES Erhöht: 100%

 · [Pro Meister der Schwertkunst-Lv., wenn ein Skill-Angriff ausgeführt wird] Krit. Schaden Erhöht: 15%

  · [Pro Meister der Schwertkunst-Lv., wenn ein Skill-Angriff ausgeführt wird] VER-Durchdringung: 6%

 · [Pro Meister der Schwertkunst-Lv.] Krit. RES Reduziert: 8%
 · [Wenn der Grundangriff kritisch trifft] Lv. 1 Meister der Schwertkunst (unentfernbar) (Neu)
 · [Wenn der Grundangriff nicht kritisch trifft] Meister der Schwertkunst um 2 Lv. Reduziert (Neu)


★5 Pionier (Dunkelheit)

Skill

Bisher

Aktuell

Energie der Mitternacht

[Skill-Abklingzeit 20 Sek.]

[Manakosten: 3]

Feuert einen Energieball ab, der den gegnerischen Ziel 2 Mal angreift und erhöhten Schaden verursacht, wenn Pionier mehr als 3 vorteilhafte Effekte hat.
 · [Pro Treffer] 415% der ANG als Schaden

 · [Wenn der Ausführende 3+ vorteilhafte Effekte hat] Zugefügter Schaden Erhöht: 50%

[Skill-Abklingzeit 20 Sek.]

[Manakosten: 3]

Feuert einen Energieball ab, der das gegnerische Ziel 2 Mal angreift und erhöhten Schaden verursacht, wenn Pionier mehr als 2 vorteilhafte Effekte hat. (Neu)
· [Pro Treffer] 415% der ANG als Schaden

 · [Wenn der Ausführende 2+ vorteilhafte Effekte hat] Zugefügter Schaden Erhöht: 50%

 (Neu)

Absorbierungs-Magie

[Skill-Abklingzeit 26 Sek.]

[Manakosten: 4]

Befolgt die Ordnung von Yin und Yang, um Feinde innerhalb der Reichweite anzugreifen und stiehlt dem Ziel einen vorteilhaften Effekt. Entfernt einen vorteilhaften Effekt vom Ziel, wenn das Stehlen des vorteilhaften Effekts erfolgreich war.

 · 581% der ANG als Schaden
 · 1 Vorteilhafte(n) Effekt(e) stehlen
 · [Wenn ein vorteilhafter Effekt erfolgreich gestohlen wird] 1 Vorteilhafte(n) Effekt(e) entfernen

[Skill-Abklingzeit 26 Sek.]

[Manakosten: 4]

Befolgt die Ordnung von Yin und Yang und stiehlt Feinden innerhalb der Reichweite jeweils 2 vorteilhafte Effekte und fügt dem Ziel Schaden zu. Stiehlt 1 Mana, wenn der vorteilhafte Effekt des gegnerischen Beschwörers erfolgreich gestohlen wird. (Neu)
 · 2 Vorteilhafte(n) Effekt(e) stehlen (Neu)

 · 581% der ANG als Schaden
 · [Wenn ein vorteilhafter Effekt erfolgreich gestohlen wird] Stiehlt 1 Mana (Neu)

Dunkle Wolken

[Kontinuierlicher Effekt]
Wendet mit einer gewissen Wahrscheinlichkeit Kont. Heilung und ANG Erhöht auf sich selbst an, wenn er erfolgreich vorteilhafte Effekte des Feindes stiehlt.

 · [Wenn ein vorteilhafter Effekt erfolgreich gestohlen wird] (90% Wahrscheinlichkeit) Lv. 1 Kont. Heilung für 20 Sek.

 · [Wenn ein vorteilhafter Effekt erfolgreich gestohlen wird] (90% Wahrscheinlichkeit) Lv. 1 ANG Erhöht für 20 Sek.

[Kontinuierlicher Effekt]
Wendet mit einer gewissen Wahrscheinlichkeit Kont. Heilung und ANG Erhöht auf sich selbst an, wenn er erfolgreich vorteilhafte Effekte des Feindes stiehlt. Wenn Pionier 4 oder mehr vorteilhafte Effekte beim Stehlen vorteilhafter Effekte besitzt, wendet er mit einer bestimmten Wahrscheinlichkeit Aushalten auf sich selbst an. (Neu)

· [Wenn ein vorteilhafter Effekt erfolgreich gestohlen wird] Lv. 1 Kont. Heilung für 20 Sek. (Neu)
· [Wenn ein vorteilhafter Effekt erfolgreich gestohlen wird] Lv. 1 ANG Erhöht für 20 Sek. (Neu)
 · [Wenn der Ausführende beim erfolgreichen Stehlen eines vorteilhaften Effekts 4+ vorteilhafte Effekte besitzt] Aushalten für 20 Sek. (Hinzugefügt)

Ultimative Absorbierungs-Magie

[Keine Skill-Abklingzeit]
Befolgt die Ordnung von Yin und Yang, um Feinde innerhalb der Reichweite 4 Mal anzugreifen, und jeder Treffer hat eine bestimmte Wahrscheinlichkeit, dem Ziel einen vorteilhaften Effekt zu stehlen. Entfernt einen vorteilhaften Effekt vom Ziel, wenn das Stehlen des vorteilhaften Effekts erfolgreich war.

 · [Pro Treffer] 290,6% der ANG als Schaden
 · (60% Wahrscheinlichkeit) 1 Vorteilhafte(n) Effekt(e) stehlen

 · [Wenn ein vorteilhafter Effekt erfolgreich gestohlen wird] 1 Vorteilhafte(n) Effekt(e) entfernen

[Keine Skill-Abklingzeit]

Befolgt die Ordnung von Yin und Yang, um Feinde innerhalb der Reichweite 4 Mal anzugreifen und jeder Treffer hat eine bestimmte Wahrscheinlichkeit, dem Ziel einen vorteilhaften Effekt zu stehlen. Stiehlt 1 Mana, wenn der vorteilhafte Effekt des gegnerischen Beschwörers erfolgreich gestohlen wird. (Neu)

 · [Pro Treffer] 290,6% der ANG als Schaden

· (60% Wahrscheinlichkeit) 1 Vorteilhafte(n) Effekt(e) stehlen

 · [Wenn ein vorteilhafter Effekt erfolgreich gestohlen wird] Stiehlt 1 Mana (Neu)


★5 Halloweenkürbis (Dunkelheit)

Skill

Bisher

Aktuell

Lied des Nachtwindes

[Skill-Abklingzeit 26 Sek.]

[Manakosten: 4]

Wendet Krit. Rate Erhöht auf Verbündete in der Nähe an und heilt HP von Verbündeten mit Schild. Die Menge der Heilung richtet sich proportional zu seinen MAX HP.
 · Lv. 1 Krit. Rate Erhöht für 16 Sek.

 · [Wenn das Ziel einen Schild hat] HP Heilung proportional zu 31,1% der MAX HP

[Skill-Abklingzeit 26 Sek.]

[Manakosten: 4]

Wendet Schild und Zugefügten Schaden Erhöht auf Verbündete in der Nähe an. Ab einem bestimmten Level von Energie der Dunkelheit heilt er die HP von Verbündeten in der Nähe und reduziert das Level der Energie der Dunkelheit. (Neu)
 · 21,2% seiner MAX HP als Schild für 11 Sek. (Hinzugefügt)
 · Lv. 1 Zugefügter Schaden Erhöht für 16 Sek. (Neu)
 · [Mit Lv. 2+ Energie der Dunkelheit] HP Heilung proportional zu 15,5% der MAX HP (Hinzugefügt)
 · [Mit Lv. 2+ Energie der Dunkelheit] Energie der Dunkelheit um 2 Lv. Reduziert (Hinzugefügt)

 · [Wenn das Ziel einen Schild hat] HP Heilung proportional zu 31,1% der MAX HP (Entfernt)

Austricksen

[Skill-Abklingzeit 20 Sek.]

[Manakosten: 3]

Wirft Kürbisse, um das gegnerische Ziel 3 Mal anzugreifen, und jeder Treffer hat eine bestimmte Wahrscheinlichkeit, ANG-Tempo Reduziert anzuwenden. Verursacht zusätzlichen Schaden, wenn es einen Schild hat. Dieser Bonus Schaden hat eine höhere Krit. Rate.
 · [Pro Treffer] 276,6% der ANG als Schaden

 · (67% Wahrscheinlichkeit) Lv. 1 ANG-Tempo Reduziert für 16 Sek.
 · [Wenn der Ausführende einen Schild hat] 138,4% der ANG als Schaden (Krit. Rate +30%)

[Skill-Abklingzeit 20 Sek.]

[Manakosten: 3]

Wirft Kürbisse, um das gegnerische Ziel 3 Mal anzugreifen. Jeder Treffer hat eine bestimmte Wahrscheinlichkeit, Schädlichen Effekt Entfernen zu blockieren. Ab einem bestimmten Level von Energie der Dunkelheit besteht bei jedem Treffer eine bestimmte Wahrscheinlichkeit, ANG Reduziert und Vorteilhaften Effekt Verhindern anzuwenden. (Neu)
 · [Pro Treffer] 207,6% der ANG + 7% der eigenen MAX HP als Schaden (Neu)

 · (67% Wahrscheinlichkeit) Blockiert das Entfernen schädlicher Effekte für 16 Sek. (Neu)
 · [Mit Lv. 5+ Energie der Dunkelheit] (67% Wahrscheinlichkeit) Lv. 1 ANG Reduziert für 16 Sek. (Hinzugefügt)
· [Mit Lv. 5+ Energie der Dunkelheit] (67% Wahrscheinlichkeit) Vorteilhafte Effekte für 16 Sek. verhindern (Hinzugefügt)

 · [Wenn der Ausführende einen Schild hat] 138,4% der ANG als Schaden (Krit. Rate +30%) (Entfernt)

Schrecken der Nacht

(Neu)

[Aktivierungsabklingzeit 7 Sek.]

Wenn es mit einem CC-Effekt belastet ist, entfernt es einen CC-Effekt von sich selbst und wendet Schild an.
- [Wenn der Ausführende einen CC-Effekt erhält] Entfernt 1 CC-Effekt

- [Wenn der Ausführende einen CC-Effekte erhält] 19,5% seiner MAX HP als Schild für 10 Sek.

[Kontinuierlicher Effekt] (Neu)

Erhöht seine ANG und VER für jedes Level der Energie der Dunkelheit, das er besitzt. Wendet Energie der Dunkelheit auf sich selbst an, wenn ein vorteilhafter Effekt eines Teammitglieds gestohlen oder entfernt wird. Ab einem bestimmten Level von Energie der Dunkelheit wendet er unwiderstehliche Angst auf Feinde innerhalb der Reichweite an, wendet Schild auf Verbündete an und entfernt alle Level der Energie der Dunkelheit, die er besitzt. (Neu)
· [Erhöht sich proportional zum Energie der Dunkelheit-Lv.] ANG Erhöht: 5% (Neu)
· [Erhöht sich proportional zum Energie der Dunkelheit-Lv.] VER Erhöht: 5% (Neu)
· [Wenn vorteilhafter Effekt gestohlen/entfernt wird] Lv. 1 Energie der Dunkelheit für 1 Sek. (Unentfernbar) (Hinzugefügt)
· Angst für 6,5 Sek.(Hinzugefügt)
· 29.2% seiner MAX HP als Schild für 10 Sek. (Hinzugefügt)
· Energie der Dunkelheit um 10 Lv. Reduziert (Hinzugefügt)

- [Wenn der Ausführende einen CC-Effekt erhält] Entfernt 1 CC-Effekt

- [Wenn der Ausführende einen CC-Effekte erhält] 19,5% seiner MAX HP als Schild für 10 Sek.(Entfernt)

Ultimatives Austricksen

[Keine Skill-Abklingzeit]
Lässt einen Kürbis explodieren, um das gegnerische Ziel anzugreifen und wendet ANG-Tempo Reduziert an. Die Krit. Rate erhöht sich bei diesem Skill. Wendet zusätzlich einen Schild auf Verbündete innerhalb der Reichweite an.
- 1826% der ANG als Schaden (Krit. Rate +100%)

 - Lv. 5 ANG-Tempo Reduziert für 20 Sek.

 - 70,7% seiner MAX HP als Schild für 10 Sek.

[Keine Skill-Abklingzeit]
Lässt einen Kürbis explodieren, um das gegnerische Ziel anzugreifen, und wendet Schädlichen Effekt Entfernen Blockieren, ANG Reduziert und Vorteilhaften Effekt Verhindern an. (Neu)
- 1369,6% der ANG + 45,6% seiner MAX HP als Schaden (Neu)
- Schädlichen Effekt Entfernen Blockieren für 20 Sek. (Hinzugefügt)
 - Lv. 4 ANG Reduziert für 20 Sek. (Neu)
- Vorteilhaften Effekt Blockieren für 20 Sek. (Hinzugefügt)

 · 70,7% seiner MAX HP als Schild für 10 Sek. (Entfernt)


★4 Hohes Elementar (Feuer)

Skill

Bisher

Aktuell

Dimensionsschnitt

[Skill-Abklingzeit 18 Sek.]

[Manakosten: 3]

Wirft scharfe Splitter, um Schaden zu verursachen, der die VER des gegnerischen Ziels durchdringt, und erhöht die Krit. Rate dieses Skills, wenn es ANG Erhöht hat.

- 688,9% der ANG als Schaden (VER-Durchdringung: 40%)

 - [Wenn der Ausführende ANG Erhöht] Krit. Rate +50%

[Skill-Abklingzeit 18 Sek.]

[Manakosten: 3]

Wirft scharfe Splitter, um Schaden zu verursachen, der die VER des gegnerischen Ziels durchdringt, und erhöht die Krit. Rate dieses Skills, wenn es ANG Erhöht hat.

- 688,9% der ANG als Schaden (VER-Durchdringung: 40%)

 - [Wenn der Ausführende ANG Erhöht] Krit. Rate +100% (Neu)

 

★4 Amazone (Wasser)

Skill

Bisher

Aktuell

Zeit zur Jagd

[Kontinuierlicher Effekt]
Wenn Amazone von Verbrennung betroffen ist, entfernt sie die Verbrennung und wendet ANG-Tempo Erhöht und Krit. Rate Erhöht auf sich selbst an.

 · [Wenn der Ausführende Verbrennung hat] Verbrennung entfernen
 · [Wenn der Ausführende Verbrennung hat] Lv. 2 ANG-Tempo Erhöht für 10 Sek.

 · [Wenn der Ausführende Verbrennung hat] Lv. 1 Krit. Rate Erhöht für 10 Sek.

[Kontinuierlicher Effekt]
Wenn Amazone von Verbrennung betroffen ist, entfernt sie die Verbrennung und wendet ANG-Tempo Erhöht und ANG Erhöht auf sich selbst an. (Neu)

 · [Wenn der Ausführende Verbrennung hat] Verbrennung entfernen
 · [Wenn der Ausführende Verbrennung hat] Lv. 2 ANG-Tempo Erhöht für 10 Sek.

 · [Wenn der Ausführende Verbrennung hat] Lv. 1 ANG Erhöht für 10 Sek. (Neu)

 

★4 Inferno (Wind)

Skill

Bisher

Aktuell

Höllenschlag

[Skill-Abklingzeit 18 Sek.]

[Manakosten: 3]

Greift das gegnerische Ziel mit mächtigen Energiekugeln an und erhöht die Skill-Abklingzeit. Erhöht zusätzlich die Skill-Abklingzeit, wenn das Ziel ANG-Tempo Reduziert hat.

- 981,7% der ANG als Schaden

 - Erhöht die Skill-Abklingzeit um 3 Sek.

 - [Wenn das Ziel ANG-Tempo Reduziert hat] Erhöht die Skill-Abklingzeit um 3 Sek.

[Skill-Abklingzeit 18 Sek.]

[Manakosten: 3]

Greift das gegnerische Ziel mit mächtigen Energiekugeln an und erhöht die Skill-Abklingzeit. Erhöht zusätzlich die Skill-Abklingzeit, wenn das Ziel ANG-Tempo Reduziert hat.

- 981,7% der ANG als Schaden
 - Erhöht die Skill-Abklingzeit um 6 Sek. (Neu)
 - [Wenn das Ziel ANG-Tempo Reduziert hat] Erhöht die Skill-Abklingzeit um 6 Sek. (Neu)

 

 

★4 Werwolf (Licht)

Skill

Bisher

Aktuell

Raubtiergebrüll

[Skill-Abklingzeit 30 Sek.]

[Manakosten: 5]

Heult laut, um einen vorteilhaften Effekt auf Feinde in der Nähe zu entfernen und fügt proportional zu seinen MAX HP Schaden zu. Wendet ANG Erhöht auf sich selbst an, wenn er erfolgreich einen Vorteilhaften Effekt entfernt.
- Entfernt 1 vorteilhaften Effekt

 - 452,1% der ANG + 15% seiner MAX HP als Schaden

 - [Bei erfolgreichem Entfernen] Lv. 1 ANG Erhöht für 20 Sek.

 

[Skill-Abklingzeit 24 Sek.] (Neu)

[Manakosten: 4] (Neu)

Heult laut, um einen vorteilhaften Effekt auf Feinde in der Nähe zu entfernen und fügt proportional zu seinen MAX HP Schaden zu. Wendet ANG Erhöht auf sich selbst an, wenn er erfolgreich einen Vorteilhaften Effekt entfernt.
- Entfernt 1 vorteilhaften Effekt

 - 452,1% der ANG + 15% seiner MAX HP als Schaden

 - [Bei erfolgreichem Entfernen] Lv. 1 ANG Erhöht für 20 Sek.

 

 

 

★4 Kriegsmammut (Wind)

Skill

Bisher

Aktuell

Hall der Erde

[Skill-Abklingzeit 18 Sek.]

[Manakosten: 3]

Brüllt laut, um Elektroschock von Verbündeten in der Nähe zu entfernen und heilt HP von Verbündeten unter einem bestimmten HP-Anteil.
- Elektroschock entfernen

 - Lv. 1 Kont. Heilung für 10 Sek.

 - [Wenn die HP des Ziels unter 70% liegen] Heilt die HP des Ziels um 22,7%.

[Skill-Abklingzeit 18 Sek.]

[Manakosten: 3]

Brüllt laut, um Elektroschock von Verbündeten in der Nähe zu entfernen und heilt HP von Verbündeten unter einem bestimmten HP-Anteil.
- Elektroschock entfernen

 - Lv. 1 Kont. Heilung für 20 Sek. (Neu) 
 - [Wenn die HP des Ziels unter 70% liegen] Heilt die HP des Ziels um 22,7%.

 

 

★4 Kriegsmammut (Dunkelheit)

Skill

Bisher

Aktuell

Polargebrüll

[Skill-Abklingzeit 32 Sek.]

[Manakosten: 5]

Trompetet laut, um HP von Verbündeten in der Nähe zu heilen und VER Erhöht anzuwenden.
- Heilt die HP des Ziels um 16,7%.

 - Lv. 1 VER Erhöht für 16 Sek.

[Skill-Abklingzeit 26 Sek.] (Neu)

[Manakosten: 4] (Neu)

Trompetet laut, um HP von Verbündeten in der Nähe zu heilen und VER Erhöht anzuwenden.
- Heilt die HP des Ziels um 16,7%.

 - Lv. 1 VER Erhöht für 16 Sek.

 


■ Behobene Probleme

- Das Problem, dass sich der Charakter nicht automatisch fortbewegt, wenn man in der Gildenstadt auf die Benachrichtigung über den Abschluss des Echsenmann Erkundungs-HQs tippt, wurde behoben.

- Das Problem, dass das KI-Ziel von wiederbelebten Monstern nicht richtig funktionierte, wurde behoben.

- Das Problem, dass die Tipp-Taste nach einer Niederlage auf dem Schlachtfeld erschien, wurde behoben.

- Das Problem, dass bestimmte Tasten im Menü sich überlappen, wenn das Chat-Fenster auf mobilen Geräten erweitert wird, wurde behoben.

- Das Problem, dass das Lv. von "Schützende Hände" in den Galagos-Ruinen - Spur der Forschung - nicht erhöht wurde, wurde behoben.

- Das Problem, dass der Beschwörer in Elite: Verdrehter Sumpf in bestimmten Situationen auf der Karte festsitzt, wurde behoben.

- Bestimmte Tasten des Controllers mit einzigartigen Funktionen können nicht mehr verändert werden.

- Das Problem, dass sich die Kosten für die Reliktauswahl beim Abschluss eines zufälligen Raumes nicht zurücksetzen, wenn die erste Stufe der Etage in den Galagos-Ruinen ein Raum mit Steinstatuen ist, wurde behoben.

- Das Problem, dass das Echsenmann Erkundungs-HQ Pop-up erscheint, wenn du in bestimmten Situationen einen Quest-Dialog mit einem NSC beginnst, wurde behoben.

- Das Problem, dass das Portal auf der Schlachtfeld - Himmelswasserfall-Insel Minikarte nicht richtig angezeigt wurde, wurde behoben.

- Das Problem, dass sich einige Texte auf dem Ergebnisbildschirm des Essenz-Dungeons überlappen, wenn man ihn über eine bestimmte Methode betritt, wurde behoben.

- Das Problem, dass die Taste "Ziel ändern" auf dem PC nicht geändert werden konnte, wurde behoben.

- Das Problem, dass die Tastenkombination "Kamera in Blickrichtung ändern" nicht funktioniert, wenn die Tastenkombination auf dem PC geändert wurde, wurde behoben.

- Das Problem, dass die Taste "Kamera in Blickrichtung ändern" nur bei wiederholtem Anklicken funktionierte, wurde behoben.

- Das Problem, dass sich die Benutzeroberflächen der Halle der Magie und des Geheim-Dungeons bei einer bestimmten Aktion überschnitten, wurde behoben.

- Das Problem, dass nur einige Effekte des Level-Ups angewendet werden, wenn es mehrere Attributsforschungs-Skill Level-Up-Waffen/Unterstützungswaffen-Effekte gibt, wurde behoben.

- Das Problem, dass das Pop-up zur Match-Bestätigung nicht verschwindet, wenn die Lobby während des Matchmakings im Dungeon verschwindet, wurde behoben.

- Die Signaltöne im Schlachtfeld und Raid unterscheiden sich jetzt.

- Das Problem, dass die Liste des Gilden-Auftragsbüros nicht sofort aktualisiert wird, wenn der letzte verbleibende Gilden-Auftrag aufgegeben wird, wurde behoben.

- Das Problem, dass die Tastenkombinationen F2 und F3 auf dem PC nicht richtig funktionierten, wurde behoben.

- Das Problem, dass in bestimmten Situationen während des Riss-Autokampfes zum Startpunkt des Kampfes zurückgekehrt wurde, wurde behoben.

- Das Problem, dass die Sammeln-Taste beim Sammeln des Riesen-Krauts im Feld-Event nicht richtig angezeigt wurde, wurde behoben.

- Das Problem, dass der Bildschirm beim Wechsel in einen verschlossenen Dungeon über eine Item-Herkunft abnormal erscheint, wurde behoben.

- Das Problem, dass der Ergebnisbildschirm beim Verlassen einer Spezial-Kammer während eines fortlaufenden Kampfes im Turm der Prüfung nicht korrekt angezeigt wurde, wurde behoben.

- Das Problem, dass die Taste "Erkundung starten" nicht funktioniert, wenn du von der Stufenauswahl in den Galagos-Ruinen wegrollst, wurde behoben.

- Das Problem, dass die Anzahl der Items im Besitz nicht sofort angezeigt wird, wenn man Items erhält, nachdem man sich über eine Item-Herkunft nach Cairos begeben hat, wurde behoben.

- Die Item-Beschreibung des Megafons wurde geändert, um seine Eigenschaften zu verdeutlichen.

- Die Beschreibung des Effekts des Vampir Runen-Sets wurde verbessert.

- Das Problem, dass beim Versuch, ein Monster über eine bestimmte Methode beim Sammeln/Abbauen aufzuwerten, die Materialien für die Monsteraufwertung nicht korrekt ausgewählt wurden, wurde behoben.

- Das Problem, dass die Maus-Tasten [Vorwärts] und [Rückwärts] nicht funktionieren, wenn sie auf dem PC als Tastenbelegung hinzugefügt werden, wurde behoben.

- Das Problem, dass bei der Berechnung der Kampfkraft ein Fehler auftrat, wenn eine Siegel-Waffe ausgerüstet wurde, wurde behoben.

- Das Problem, dass die Taste für den Schnellkampf wegen einer falschen Berechnung der Kampfkraft nur angezeigt, und nicht aktiviert wurde, wurde behoben.

- Das Problem, dass die Benachrichtigung mit dem roten Punkt nicht erscheint, auch wenn die Bedingungen für das Sammel-Event erfüllt wurden, wurde behoben.

- Das Problem, dass die Beschreibung der "Felsen-Rüstung" in den Galagos-Ruinen auf der Spur der Forschung nicht korrekt war, wurde behoben.

- Das Problem, dass die Position der Taste "Überspringen" je nach Bildschirmauflösung variierte, wurde behoben.

- Das Problem, dass die Visualisierungen der Aufwertung von manchen Orbia-Ausrüstungen nicht angezeigt wurden, wurde behoben.

- Das Problem, dass ein Monster in der Kampf-Statistik doppelt auftaucht, wenn es im Raid zurück ins Team getauscht wird, wurde behoben.

- Die Benutzeroberfläche der Spezial-Kammer im Turm der Prüfung wurde angepasst, damit sie nicht mehr über andere Benutzeroberflächen angezeigt wird.

- Das Problem, dass sich der Ton des Ergebnis-Pop-ups beim Gewinnen eines Schnellkampfes überlappt, wurde behoben.

- Das Problem, dass bei Verwendung eines Controllers ein fehlerhaftes Pop-up erscheint, wenn das Spiel nicht aufgerufen werden kann, wurde behoben.

- Der Name des Mondschatten-Wald Händlers wurde zu Schlachtfeld-Händler "Faye" geändert und ihre Dialoge wurden dementsprechend ebenfalls angepasst.

- Das Problem, dass die Beständigkeit der Ausrüstung beim Veredeln von Ausrüstung in der Ausrüstung-Info als 5 angezeigt wurde, wurde behoben.

- Das Problem, dass der Text zum Kontana-Eroberer-Paket nicht angezeigt wurde, wurde behoben.

- Das Problem, dass die Versteinerung des "Dunkelheit Königs-Ritters" im Gilden-Raid nicht entfernt wurde, wurde behoben.

- Die englische Beschreibung für den Effekt von Farakels Outfit wurde korrigiert. Die Beschreibung wurde zu "Erhöht die ANG der Magier-Typ Monster" geändert.

- Das Problem, dass das Pop-up-Fenster für das Feld-Event um 9 Uhr das vorherige Datum anzeigt, wurde behoben.

- Falsche Informationen in den Tipps im Ladebildschirm der Herausforderungs-Arena wurden korrigiert.

- Das Problem, dass bestimmte Bilder von Paketen im Paket-Shop nicht richtig angezeigt wurden, wurde behoben.

- Das Problem, dass im Französischen die Sternengrad-Bedingung für die Mission "Ein Schritt nach dem anderen!" im DFSTT-Event ausgelassen wurde, wurde behoben.

- Die Textgröße in den Benachrichtigungseinstellungen können geändert werden.

- Es wurde ein Schnelltaste-Symbol hinzugefügt, mit dem du von der Formwandlungs-Liste der einzelnen Monster zur Liste aller Formwandlungen gelangen kannst.

- Das Problem, dass Items, die im Ergebnisbildschirm nach dem Abschluss von Inhalten oder Quests erhalten werden, zerlegt erscheinen, wurde behoben. 

- Die unnatürliche Skill-Animation der Wind-Meerjungfrau behoben.

- Das Problem, dass der Name des Dungeons in den Bildschirmen zur Auswahl des Levels auf Deutsch unterschiedlich angezeigt wurde, wurde behoben.

- Das Problem, dass man zum Bildschirm für die Juwelen-Kombination gelangt, wenn man einen Juwel entfernt und die Seite für die Verarbeitung von Juwelen aufruft, wurde behoben.

- Es wurden Änderungen vorgenommen, sodass die EP-Leiste des Beschwörers nicht im Ergebnisbildschirm der Galagos-Ruinen angezeigt wird.

- Das Problem, dass der Gilden-Raid während des Riss-Matchmakings betreten werden konnte, wurde behoben.

- Das Problem, dass die Benachrichtigung des roten Punktes beim Erhalt einer Belohnung in der Unterwerfung nicht sofort aktualisiert wurde, wurde behoben

- Das Problem, dass die Visualisierung des Magiekreises im Auswahlbildschirm des Beschwörers wegen der Verzögerung unnatürlich wirkte, wurde behoben.

- Das Problem, dass die Runenfilter-Benutzeroberfläche in der Lobby angezeigt wird, wenn eine Gruppe gefunden wird, während ein Runenfilter verwendet wird, wurde behoben.

- Das Problem, dass Kontana nicht in der Liste der Herkunft von Normalen und Premium EP-Tränken erschien, wurde behoben.

- Das Problem, dass der Licht-Attribut Gedeckte Flügel Greif im Heldengebiet von Ayah nicht richtig respawnt wurde, wurde behoben.

- Das Problem, dass die Skills auch dann nicht aktiviert wurden, wenn die Aktivierungsbedingungen (Krit. Treffer, Schwachpunkt-Treffer) erfüllt wurden, wurde behoben.

- Das Problem, dass der Chatverlauf verschwindet, wenn der Segen des Altars verwendet wurde, wurde behoben.

 


 

Das war's mit den Update-Notizen für den 15. Juni.

 

Vielen Dank!

Beispiel für ein Standard-Pop-up

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