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Verbesserungsvorschläge neben der Umfrage
Schildi 04/25/2023
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Leider hat die Umfrage einen doch recht eingeschränkten Rahmen geboten und so nutze ich diesen Weg um konstruktiv anzumerken, wo bislang Potential verschenkt wird.

 

Vorweg; die Umfrage ergibt aus Entwicklersicht so sicher den auswertbarsten Sinn. Allerdings is die Entwicklersicht in vielerlei Hinsicht nich kompatibel mit dem Nutzerstandpunkt.

 

Einige Aspekte des Spiels erwecken den Anschein, daß sie aus einem Standpunkt mit 6* Runen und allen noch geplanten Regionen (Kontana) und Funktionen entwickelt wurden. Damit würde der aktuelle Stand des Spiels einer Art prozentualen Runterrechnung unterliegen, was die teils eklatanten Balanceprobleme erklären könnte.

 

Nachfolgend gehe ich auf einige Teilaspekte explizit ein:

 

Gold

Die begrenzendste Ressource im Spiel hat an verschiedenen Stellen verbesserungspotential.

 

Goldpreis bei Rekombination: 

vor allem der Preis für die Rekombination von Gear ist nahezu lächerlich hoch für ein derart zufälliges Ergebnis.

  • Man könnte den Preis staffeln nach Sternengrad und meinetwegen ist für 6* Gear auch 150k angemessen, darunter ist das eher weniger der Fall.
  • Eine Option das Set beizubehalten, um beispielsweise den Mainstat zu ändern wäre anwenderfreundlich, wenngleich es nicht zwingend notwendig ist. Aber genau diese Art Luxus dürfte viel Gold kosten.
  • Golddrops in der Open World:
  • zum aktuellen Zeitpunkt ist es nahezu unmöglich Gold zu “farmen” durch Grindaktivitäten. Ein Mob in Florence dropt irgendwas um 5 Gold, was für sich genommen schon unverständlich wenig ist. In einer Nacht hätte man so etwa 35k Gold zusammen gefarmt. Nun dropt aber leider höchstens jeder zehnte Mob überhaut Gold. bleiben maximal 3,5k. Man kann also nichmal eine Expedition losschicken mit dem Ertrag aus 6h+ Farmprozess. Sollte in Kontana der Golddrop zwischen 100 und 500 liegen, mag das einem rechnerischen Gefälle unterliegen, is zum aktuellen Zeitpunkt aber nutzlos.
  • Die Option eines Badebuffs auf Golddrops erscheint eher nicht ernst gemeint.
  • Goldbelohnungen:

je mehr man spielt, desto mehr werden einem natürlich auch unangepasste Belohnungen deutlich. Sei es beim Glücksrad in der Gilde oder zum Abschluß eines Essenzdungeons. Man kann mit aktuell 9 zusätzlichen Aufladungen und 3 Wiederholungsquests etwa 15 Runs dort machen. Bei ner Goldbelohnung von 5250 sind das um 78k. Ein free2play Anwender kommt hier höchstens auf die Hälfte. Das is leider unbefriedigend.

 

Alternativ könnte man auch bei allen Goldpreisen einfach eine Null streichen (nullen sind ja nix ;) , das hätte denselben Effekt auf ein ausgeglicheneres Spiel.

 

 

Siegel

 

Der neueste Inhalt des Spiel überzeugt mit notwendigen Belohnungen und einer Anspruchsvollen Umsetzung.

Aufgrund der zahlreichen AoE Flächen wäre die Einführung eines Respawnschutzes von 2 Sekunden meiner Ansicht nach sinnhaft. Problematisch ist einerseits, daß die genutzten Units regelmäßig kaum das notwendige Leben haben um 2 Hits oder einer Detonation auszuhalten und andererseits schafft es das Spiel nicht nach dem Respawn die gesamte Umgebung innerhalb einer Sekunde zu laden. Es wäre also vor allem der Ausgleich des Rechenprozesses. In anderen Inhalten ist das wipe-Potential - auch durch weniger Teilnehmer - deutlich geringer, was durchaus auch den Reiz von Siegel ausmacht. Allerdings mag man eben nicht, wenn man mit Kristallen wiederbelebt danach direkt wieder ohne Gefolge dastehen.

 

 

Raids

 

zum Gruppenbildungsprozess gehört für viele, daß sie ebenfalls die Bonusbelohnungsoption mitnehmen. Das führt unweigerlich zu einer Kickorgie, bis dann mal ein Newbie gefunden wurde.

Die Option “Neuling bevorzugen” würde hier sicher den Prozess verkürzen, wenn es diese Art Spielerförderung schon gibt.

 

 

Schlachtfeld

 

PvP Inhalte sind integraler Bestandteil des Lategame und sollten von daher wohl gebalanced sein. Nach den letzten Änderungen steht Mining deutlich über PvP im Nutzen und der einzige Grund noch PvP zu betreiben findet sich in den kaufbaren Rangbelohnungen.

 

Punkte:

es wäre angebracht den Punktedrop bei Tötung wieder zu erhöhen. 50% erscheinen hier vom Standpunkt beider Teilnehmer ausgeglichen.

Balancing:

aktuell stirbt man als Spieler beinahe instant, während die Begleitermonster in der Regel alle noch stehen. Aus Ihren Daten ist sicher ablesbar, ob der Schaden hauptsächlich von Spielern oder Begleitern gemacht wird, eine Anpassung hier wäre angebracht. Von meinem Standpunkt aus gesehen bringen die defensiven Werte als Cleaf hier keinen messbaren Nutzen gegenüber den anderen Beschwörern.

Die Zielauswahloptionen im Feinde-Menu ermöglichen aktuell den Fokus auf Spieler, was gleichermaßen das Mitführen der meisten Begleiter obsolet macht.

Es erscheint sinnvoll zum aktuellen Stand des Spiels, den Spielern ein Level zu setten um kleinere Statusunterschiede auszugleichen, die gegenüber finanz- oder zeitstarken Spielern auftreten.

Würde man den Begleitermonstern ebenfalls Level und Skills setten, träte eine Vielfalt auf, die sicher Ihren Reiz hätte. Runen wären dann das Zünglein an der Waage und das is ja auch der Sinn des Spielsystems.

Ob und inwieweit dann Beschwörerwerte angepasst werden müssen, sollte getestet werden.

 

 

Begleiter:

dies wird nur ein kleiner Teil sein. Hier gibt es bereits Kontroversen und mein Standpunkt ist sehr spezifisch.

Zieht man ein LD5 ist die Freude sehr groß. Ist es dann ein dark Pioneer wartet man nun jedes Update auf ein Balancing. Nicht nur gibt es keinen sinnvollen Einsatzbereich im Spiel solange er nur einen Buff pro Unit möglicherweise absorbiert - auch wenn es ein AoE ist - sondern er läßt sich zudem auch sinnvoller mit Juno oder anderen Units ersetzen, die keine LD5 sind und der Unterschied im Schaden ist nicht allzu groß.

Hier soll nicht mein persönliches Woonsa-Thema diskutiert sein sondern der generelle Anspruch, daß eine Unit egal ob Bunt oder Schwarz-Weiß zumindest irgendwo im Game nen Sinn haben sollte. Das sollte euer Anspruch als Entwickler sein und es is meiner als Nutzer.

Bitte kümmert euch darum, holt Anwender in euer Team, die das fokussiert behandeln oder findet andere Wege. Sowas ist schade.

 

 

Vielen Dank für die Entwicklung dieses Spiels bis hierhin, das Finetuning wird nun zur Kür werden und darüber entscheiden, ob der Erfolg von SkyArena hier fortgesetzt werden kann.

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Kommentare
Gast

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    Beispiel für ein Standard-Pop-up

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