
Hallo, hier ist Eun-jae Lee, der Chefproduzent von Summoners War: Chronicles.
Ich möchte euch gerne über die geplanten Updates für Juli und August informieren.
Beginnen wir zunächst mit den geplanten Updates für den 27. Juli.
◆ Details zum Update am 27. Juli
※ Die Details des Updates und sein Zeitplan können sich noch ändern.
Zuerst möchte ich über die neuen Monster sprechen, die 5★ Chakramtänzerin und die Bumerangkriegerin.
Zuerst zur Chakramtänzerin.
Die Feuer-Attribut Kriegerin wendet VER Reduziert und Flächen-Betäubung an und fügt bei gemeinsamen Angriffen dem Ziel Zugefügter Schaden Erhöht zu.
Die Wasser-Attribut Kriegerin fügt VER-Durchdringenden Schaden zu, wenn die HP des Ziels unter 50% liegen, und der Schaden wird proportional zu den verlorenen HP des Ziels erhöht. Bei gemeinsamen Angriffen fügt sie VER-Durchdringenden Schaden zu, wenn die HP des Ziels unter 50% liegen, entfernt 1 schädlichen Effekt auf sich selbst und wendet ANG Erhöht auf sich selbst an.
Die Wind-Attribut Kriegerin reduziert die VER, wendet Unheilbar an und fügt bei gemeinsamen Angriffen festgelegten Schaden in Höhe von 10% der MAX HP des Ziels zu.
Die Licht-Attribut Kriegerin wendet Betäuben und Blutung an. Bei gemeinsamen Angriffen erhöht sie die Dauer und das Level des schädlichen Effekts des Ziels.
Die Dunkelheit-Attribut Kriegerin entfernt den Vorteilhaften Effekt des Ziels und vergiftet es, wenn das Entfernen erfolgreich war. Bei gemeinsamen Angriffen entfernt sie alle vorteilhaften Effekte des Ziels und vergiftet es, wenn das Entfernen erfolgreich war.
Wenn die Chakramtänzerin den 1. Skill einsetzt, fordert sie die Bumerangkriegerin im selben Team zu einem Teamangriff auf.
Die Eigenschaften der Bumerangkriegerin je nach Attribut sind wie folgt.
Die Feuer-Attribut Magierin wendet eine unwiderstehliche Betäubung auf das Ziel an und betäubt zusätzlich Ziele in der Nähe. Betäubte Ziele erleiden erhöhten Schaden. Bei gemeinsamen Angriffen wendet sie VER Reduziert an.
Die Wasser-Attribut Bogenschützin verursacht proportional zum eigenen ANG-Tempo Schaden und wendet Unheilbar auf das Ziel an. Außerdem wendet sie bei jedem Treffer ANG Reduziert und VER Reduziert an und erleidet durch Feinde mit einem Vorteilhaften Effekt weniger Schaden. Bei gemeinsamen Angriffen entfernt sie 1 schädlichen Effekt von sich selbst und erhöht das eigene ANG-Tempo.
Die Licht-Attribut Magierin verursacht Schaden proportional zum eigenen ANG-Tempo. Ihre Skill-Abklingzeit wird verringert, wenn sie ein Ziel mit einem schädlichen Effekt trifft und sie wendet zudem VER Reduziert an. Bei gemeinsamen Angriffen entfernt sie einen schädlichen Effekt von sich selbst, erhöht die ANG und verringert die Skill-Abklingzeit.
Die Dunkel-Attribut Bogenschützin wendet Unheilbar, VER Reduziert und ANG Reduziert an. Sie stiehlt 1 vorteilhaften Effekt pro Skill-Treffer und wendet ihn auf sich und die Chakramtänzerin an. Bei gemeinsamen Angriffen ist der Schaden proportional zur Anzahl der vorteilhaften Effekte, die sie besitzt.
Auch die Bumerangkriegerin fordert die Chakramtänzerin jedes Mal, wenn sie den 1. Skill einsetzt, zu einem Teamangriff auf.

Außerdem werden die Sternenschnitzerin-Formwandlungen der Bumerangkriegerin und der Chakramtänzerin hinzugefügt.


Ein neuer Skill-Effekt, "Unterdrücken", wird hinzugefügt.
"Unterdrücken" ist ein Effekt, der die Skill-Abklingzeit erhöht, wenn du einen Skill-Abklingzeit-Reduzierungseffekt erhältst, und die HP reduziert.
Die Effekte von Runen-Sets werden verbessert.
Schutz-Rune: Der Schild, der 200% der ANG des Benutzers entspricht, wird auf alle Teammitglieder angewandt, und die Schildmenge wird auf 250% der ANG des Ziels geändert.
Tempo-Rune: Die Erhöhung des ANG-Tempos wird von 25% auf 35% angepasst.
Die Balance der Monster wird angepasst.
Die Skills der folgenden 5★ Monster werden geändert.
Feuer: Meerjungfrau, Himmelstänzerin, Undine
Wasser: Magierritter, Undine, Okkultmädchen
Wind: Meerjungfrau, Himmelstänzerin, Undine, Valkyrie,, Kumiho
Licht: Vampirjäger, Piratenkapitän
Dunkelheit: Pandakrieger, Höllendame, Himmelstänzerin, Magierritter
Unter den 4★ Monstern werden die Skills des Dunkelheit-Vagabunds geändert.
Die Balance der Beschwörer wird angepasst.
Der Skill-Effekt von Orbias Tornado und Meteoritenangriff wird verbessert.
Als Nächstes folgen die Änderungen an der Sammelherausforderung.
Die Sammelherausforderung wird von monatlichen auf wöchentliche Herausforderungen umgestellt.
Es werden 4 wöchentliche Missionen mit einem gemeinsamen Thema in verschiedenen Schwierigkeitsgraden angeboten.
Jede Woche gibt es Missionen mit einem anderen Thema.
Der Beschwörungsaltar wird verbessert.
Wenn du ein 5★ Licht-/Dunkelheit-Monster erhältst, das du bereits besitzt, bekommst du die Chance, es innerhalb von 24 Stunden zu einem bestimmten Preis erneut zu beschwören.
Das Monster, das du gerade beschworen hast, wird bei erneuter Beschwörung nicht wieder erscheinen, aber ein anderes Monster, das du bereits besitzt, kann erscheinen. Eine erneute Beschwörung ist in diesem Fall nicht mehr möglich.
Wenn du vor dem Update Licht- und Dunkelheits-Schriftrollen (einschließlich Legendäre LD-Schriftrollen und Transzendenz-Schriftrollen) benutzt hast, um doppelte 5★ Licht-/Dunkelheits-Monster zu erhalten, gewähren wir dir rückwirkend ein Item, mit dem du zukünftige 5★ Licht-/Dunkelheits-Duplikate basierend auf der Anzahl der Duplikate kostenlos neu auswählen kannst. Dieses Item gewährt zusätzliche Zurücksetzungen unabhängig von den Kristall-Zurücksetzungen.
* Du kannst mit diesem Item nicht zusätzlich zurücksetzen, auch wenn du mit Kristallen zurückgesetzt hast, aber deine Wahl noch nicht bestätigt hast.
Wir haben jedoch Duplikate von Mystischen/Legendären/Transzendenz-Schriftrollen ausgeschlossen, da wir nicht erkennen können, ob sie durch den Segen des Altars erhalten wurden.
Der Konto-Level Shop wird hinzugefügt.
Die Kategorie "Kontolevel-Vorteil" wird dem Paket-Shop hinzugefügt, und Produkte können basierend auf dem Konto-Level gekauft werden.
5★ Devilmon, Segensmurmel, Transzendenz-Schriftrolle, Legendäre LD-Schriftrolle, Transzendenz-LD-Schriftrolle und andere Items können mit Kristallen entsprechend dem Konto-Level gekauft werden.
Auch der Gilden-Belagerungskampf wird mit dem Update am 27. Juli verbessert, und die reguläre Saison beginnt am 31. Juli.
Zudem werden wir verschiedene Events für euch veranstalten.
Das Event [Zum hart umkämpften Schlachtfeld], bei dem du Belohnungen für die Teilnahme am Schlachtfeld erhältst, und das Event [Wolkeninsel], bei dem du 5★ Wind-Sylph und Devilmon durch Spielen erhältst, werden stattfinden.
Dies sind die geplanten Updates für die nächste Woche. Wir hoffen, sie bereiten euch viel Freude und Spielspaß.
Next are the updates planned for August.
Als Nächstes folgen die Updates, die für August geplant sind.
◆ Details zum geplanten Update im August
※ Die Details des Updates und sein Zeitplan können sich noch ändern.
Im August wird die neue Beschwörerin Soleta eingeführt, außerdem werden Verbesserungen an einer Reihe von Inhalten durchgeführt.
Zunächst wird die neue Beschwörerin Soleta zum Spiel hinzugefügt.
(Ausrüstung und Outfits der bestehenden Beschwörer werden exklusiv für Soleta hinzugefügt.)


Soleta ist im Vergleich zu Kina, Orbia und Cleaf eine jüngere Beschwörerin in der Rahil-Akademie und wird die Geschichte auf einer späteren Stufe beginnen.
Um Soleta freizuschalten, müsst ihr also die Geschichte bis zum Dorf Rudelin als einer der bestehenden Beschwörer vorantreiben. Soleta betritt das Dorf Rudelin auf einem anderen Weg als die anderen Beschwörer.
Soleta ist eine Bogenschützin, die Fernkampfangriffe auf ein einzelnes Ziel einsetzt und sich und ihre Verbündeten stärkt.
Da sie hauptsächlich Grundangriffe einsetzt, ist ihr Burst-Schaden relativ gering, aber sie richtet mit der Zeit viel Schaden an. Außerdem verfügt sie über einen Skill, der es ihr ermöglicht, einen sicheren Abstand von Gegnern zu halten.
Das Feuerattribut ist darauf spezialisiert, Tanks mit hohen HP und hoher VER durch Effekte wie VER Reduziert und Festgelegter Schaden proportional zu den MAX-HP auszuschalten.
Das Wasser-Attribut verfügt über die schnellste Angriffsgeschwindigkeit aller Attribute, mit der sie ihre Feinde in Schach hält.
Das Wind-Attribut macht ihre Feinde indirekt durch Kont. Schaden, Schlafen und Blockieren Schädlicher Effekte unfähig und nutzt einen besonderen Effekt namens Übertragung, um schädliche Effekte auf Feinde in der Nähe zu übertragen.
Das Licht-Attribut verursacht mit jedem Treffer viel Schaden und wird noch stärker, wenn das gleiche Ziel angegriffen wird.
Das Dunkelheit-Attribut ist darauf spezialisiert, Feinde zu sammeln und ihre Fähigkeiten mit Vergessen, Stoßen und Binden zu hemmen, und setzt Skills umso häufiger ein, je mehr sie Feinde angreift.
<!--td {border: 1px solid #cccccc;}br {mso-data-placement:same-cell;}-->Als Nächstes möchten wir die Überarbeitung der Energie ausweiten und die Inhalte des Matchmakings reduzieren, damit die Spielerinnen und Spieler jederzeit einfach auf die gewünschten Inhalte zugreifen können.
Der Riss, der täglich nur begrenzt zugänglich ist, wird in einen Einzelspieler-Inhalt umgewandelt, der mit Energie unbegrenzt betreten werden kann.
(Der Weg des Vergessens, der nur am Wochenende zugänglich ist, wird weiterhin als einmaliger kostenloser Eintritt verfügbar sein.)
Eintritte zur Unterstützung von Raids verbrauchen jetzt Energie. Die Beschränkungen werden entfernt und Belohnungen werden entsprechend gewährt.
Das Siegel, der 6-Spieler Gruppen-Dungeon, wird vorübergehend in einen 3-Spieler Gruppen-Dungeon umgewandelt.
Zukünftig wird das Siegel in einen kompetitiven Einzelspieler-Inhalt umgewandelt.
Der Geheim-Dungeon wird verbessert.
Der bestehende Geheim-Dungeon wird zu einem neuen Einzelspieler-Dungeon namens Garten der Illusion umgestaltet.
Die Liste der erhältlichen Monster wird sich jede Woche ändern, und alle 4★ LD-Monsterstücke außer Kollabo-Monstern werden verfügbar sein. Das 5★Monster Harfenmagierin kann ebenfalls in Monsterstücken erlangt werden (dies wird in Zukunft auf Feuer/Wasser/Wind-Harfenmagierin-Stücke erweitert).
Es gibt 7 Schwierigkeitsstufen, die auf der Kampfkraft basieren, und eine Schnellkampf-Unterstützung wird ebenfalls verfügbar sein. Dieser Dungeon kann 7 Mal pro Woche betreten werden.
Der Garten der Illusion erfordert wie die Expedition bestimmte Kombinationen, die erfüllt sein müssen, um ihn zu betreten.
Die Geheim-Energie, die zum Betreten des bestehenden Geheim-Dungeons verwendet wurde, kann in Casslan gegen Gold oder Energie eingetauscht werden.
Der Elite-Raid wird verbessert.
"Schnelles Betreten" wird in "Gruppe finden" umbenannt, und Schnelles Betreten wird in eine Einzelspieler-Funktion umgewandelt.
Schnelles Betreten ermöglicht es dir, alle Raids mit Ausnahme des Heldenhaften Raids als Einzelspieler zu spielen und gewährt dir beim Eintritt den vorteilhaften Effekt von Prof. Luna. Der Effekt von Prof. Luna wird ebenfalls verbessert.
Die Raid-Strategien für Naraka, Kaliya und Farakel werden dementsprechend angepasst.
Natürlich können sie auch weiterhin in der Gruppe gespielt werden.
Die Galagos-Ruinen werden verbessert.
Die Aktivität wird bei Niederlagen nicht mehr aufgebraucht.
Verschiedene Ruinen erfordern unterschiedliche Aktivitätsanforderungen, die vor dem Betreten der Ruinen überprüft werden können. Monster, deren Aktivität niedriger ist als die Anforderung, können die Ruinen nicht betreten oder ausgetauscht werden.
Die Aktivitätsanforderungen für Monster werden erhöht und auch die Belohnungen werden entsprechend steigen.
Es wird eine Seelen-Verknüpfung eingeführt, die Fähigkeiten zwischen Monstern transferiert.
Das Monster, das die Fähigkeit verleiht, muss das MAX-Level, das MAX Erweckungs-Level und die MAX Skill-Aufwertung erreicht haben.
Wenn du ein Monster registrierst, das die Bedingungen erfüllt, und ein Monster auswählst, das die Fähigkeit erhalten soll, erhält das ausgewählte Monster ebenfalls das MAX-Level, das MAX Erweckungs-Level und die MAX Skill-Aufwertung.
Das verknüpfte Monster kann erst entwickelt oder zurückgesetzt werden, wenn die Verknüpfung entfernt wird.
Diese Funktion erfordert eine gewisse Menge an Entwicklungskosten aber ermöglicht es dir, verschiedene Monster auszuprobieren, mit denen du bisher vielleicht noch nicht spielen konntest.
Bonus Index-Punkte für jedes Attribut von 5★ Monstern werden neu hinzugefügt.
Die Punkte sammeln sich an, wenn du ein 5★ Monster mit jedem Attribut bekommst. Die gesammelten Punkte können verwendet werden, um das Index-Level des Monster-Index deiner Wahl zu erhöhen. Beschwörungen, die du bereits abgeschlossen hast, werden auch rückwirkend angewendet.
Du kannst das Index-Level des Indexes um bis zu 10 pro Attribut erhöhen und die verbrauchten Punkte können zu einem bestimmten Preis zurückgesetzt werden, sodass du Monster-Indexe abrufen und das Level anderer Monster-Indexe erhöhen kannst.
Wir hoffen, dass du die Effekte eines höherstufigen Index-Levels durch Index-Punkte erleben kannst.
Die Saison des Schlachtfelds findet alle 4 Wochen statt, und nicht mehr nur jede Woche. Die Art des Schlachtfelds ändert sich alle 4 Tage.
Die Obergrenze der Kampfkraft wird basierend auf dem Zeitplan angewendet. Deine Kampfkraft wird gesenkt, wenn sie die Obergrenze überschreitet.
Auch der Schlachtfeld-Shop wird entsprechend dem neuen 4-Wochen-Zyklus umgestaltet.
Wir haben in Betracht gezogen, die Titel in jeder Saison zurückzusetzen, aber wir werden sehen, wie es in diesem Update läuft und diesen Gedanken für das nächste Update berücksichtigen.
Der Gilden-Belagerungskampf wird verbessert.
Alle 50 Mitglieder der Gilde können jetzt teilnehmen, anstatt nur 25.
Bei 25 teilnehmenden Mitgliedern werden jedem Mitglied 10 Angriffstickets für beide Hälften zugeteilt. Bei mehr als 25 teilnehmenden Mitgliedern werden 250 Angriffstickets unter den teilnehmenden Mitgliedern aufgeteilt.
Die Menge der Beute wird basierend auf der Anzahl der teilnehmenden Mitglieder erhöht.
Es können 25 Verteidigungslager registriert und platziert werden.
Du kannst jetzt die Angriffs- und Verteidigungsinformationen aller Gildenmitglieder einsehen, um die Kampfsituation besser zu verfolgen.
Angriffsbefehle können jetzt sowohl von Veteranen als auch vom Gildenmeister erteilt werden.
Die Belohnungsseite wird verbessert, um Ränge und Beutebelohnungen intuitiver zu gestalten.
Der Forschungs-Turm für Berufe kann jetzt in der Gildenstadt gebaut werden.
Das Erscheinungsbild des Turms ändert sich je nach Stufe und die Kosten für das Fertigen werden für alle Gildenmitglieder gesenkt.
Du musst Materialien spenden, um den Turm bauen und sein Level erhöhen zu können. Als Belohnung für die Spende gibt es Gildenpunkte und Gilden-Münzen.
Wir werden die Gildenstadt weiterhin verbessern.
Als Nächstes kommen wir zu den Verbesserungen der Bequemlichkeit.
Der Schnellkampf wird in Gebiets-Dungeons verfügbar sein.
Du kannst die Einstellungen des Chatfensters nach Kategorie (Welt/Gruppe/Gilde) anpassen.
Runen- und Ausrüstungssymbole zeigen jetzt an, ob Effektsteine, Zauberbücher, Juwelen, Mondsteine oder Sonnensteine ausgerüstet sind.
Die Kosten für Wiederholungsaufträge werden jetzt bei Abschluss verbraucht.
Wenn du also einen Wiederholungsauftrag abbrichst, werden keine Währungen mehr verbraucht.
Der Schnellkampf während des Matchmakings wird jetzt auch in der Herausforderungs-Arena angewendet.
Die Zwischensequenz des Erkundungstrupps kann jetzt auch optional ausgelassen werden.
Dies sind die für August geplanten Updates.
Darüber hinaus befinden sich verschiedene Events für unser 1. Jubiläum auf dem koreanischen Server in Vorbereitung.
Für den August sind u.a. weitere Anpassungen der Spielbalance, neue Inhalte wie der Gilden-Überwindungskampf, Formwandlungen von Waffen und Unterstützungswaffen sowie neue Hauptquests geplant. Wir hoffen, ihr bleibt auf dem Laufenden und habt viel Spaß in der Welt von Chronicles.
Vielen Dank!
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