Hallo von <Summoners War: Chronicles>.
Im Rahmen dieses Updates werden Kollabo-Inhalte hinzugefügt.
Weitere Details findet ihr im Folgenden.
■ Wichtige Updates
▶ Evangelion-Kollabo
– Zur Feier der Evangelion-Kollabo wird der Titelbildschirm geändert.
▶ Exklusive Quest
- Während der Laufzeit der Kollaboration wird die exklusive Quest <AD-FELD!> speziell zur 『Summoners War: Chronicles』 X 『Evangelion』 Kollabo hinzugefügt.
· Ihr könnt sie über das Event “Kämpfe gemeinsam mit Piloten aus einer anderen Welt!” beginnen.
▶ Kollabo Event-Dungeon
- Während der Laufzeit der Kollaboration werden die Event-Dungeons [Shinji - Obot-Hafen] und [Rei - Spiegelsee] hinzugefügt.
· Bei Abschluss jedes Dungeons könnt ihr je nach Dungeon-Level Belohnungen wie 5★ Shinji (Wasser), Mystische NERV-Schriftrollen und 5★ Devilmons erhalten.
* Die beiden Dungeons sind vorerst gesperrt und werden nach der Wartung am 18. Juli freigeschaltet.
▶ 5★ Kollabo-Monster
- 5★ Kollabo-Monster werden in die Welt von Chronicles beschworen.
· Die Beschreibungen aller Monster-Skills basieren auf der erweckten Form.
· 5★ Shinji (Wasser)
※ Kann auch als Belohnung für den Abschluss des Event-Dungeons “Kämpfe gemeinsam mit Piloten aus einer anderen Welt!” erhalten werden.
Skill | Beschreibung |
Grundangriff | Greift das gegnerische Ziel 2 Mal an. |
Durchdringender Schlag | Wirft die Lanze des Longinus auf den am weitesten entfernten Feind, greift Feinde innerhalb der Reichweite an und wendet VER Reduziert an. Entfernt zusätzlich alle vorteilhaften Effekte des am weitesten entfernten Feindes innerhalb der Reichweite und wendet "Lanze des Longinus" an, wenn die Anzahl der entfernten vorteilhaften Effekte eine bestimmte Anzahl überschreitet. Die Rate von Vorteilhaften Effekt Entfernen wird mit Attributsvorteil angewendet. |
Lanze des Longinus | Lässt die Lanze des Longinus auf das am weitesten entfernte gegnerische Ziel niederfallen und wendet Unheilbar an. Reduziert die Abklingzeit von "Durchdringender Schlag", wenn das Ziel durch diesen Angriff besiegt wird. |
Distanzkonter | Wird immun gegen Provozieren und erhöht den zugefügten Schaden proportional zur Entfernung vom Angriffsziel. (Die vertikale Reichweite von "Durchdringender Schlag" beträgt 10 m.) Reduziert außerdem proportional zur Anzahl der wiederbelebten Ziele die Skill-Abklingzeit des Feindes, wenn ein Feind ein Teammitglied wiederbelebt. Dieser Skill wird nur in Arena- und Belagerungskämpfen angewendet. |
Ultimative Lanze des Longinus | Lässt die Lanze des Longinus auf das am weitesten entfernte gegnerische Ziel niederfallen, entfernt alle vorteilhaften Effekte und wendet Unheilbar an. |
· 5★ Rei (Wind)
Skill | Beschreibung |
Defensive Haltung | Wendet VER Erhöht auf sich selbst an. |
N2-Rakete | Fügt Feinden innerhalb der Reichweite proportional zu den eigenen MAX HP Schaden zu und wendet Zugefügter Schaden Reduziert sowie mit einer bestimmten Wahrscheinlichkeit Provizieren auf sie an. |
Hitzebeständiger Lichtwellen-Schild | Stellt die HP von Verbündeten innerhalb der Reichweite wieder her, entfernt 2 schädliche Effekte und erhöht die ANG. Die Heilungsmenge ist proportional zu den eigenen MAX HP. |
Pilotin von Einheit 00 | Erhöht die Krit. RES proportional zu den eigenen verlorenen HP und reduziert den erlittenen Schaden. Entfernt zu Beginn des Kampfes in Arena- und Belagerungskämpfen jedes Mal alle vorteilhaften Effekte, wenn vorteilhafte Effekte auf alle Feinde und Teammitglieder angewendet werden, und wendet jedes Mal, wenn die Entfernung erfolgreich ist, Vorteilhaften Effekt Blockieren an. Dem Effekt dieses Skills kann nicht widerstanden werden. |
Ultimativer Hitzebeständiger Lichtwellen-Schild | Stellt die HP von Verbündeten innerhalb der Reichweite wieder her, entfernt alle schädlichen Effekte und erhöht die ANG. Die Heilungsmenge ist proportional zu den eigenen MAX HP. |
· 5★ Shinji (Dunkelheit)
Skill | Beschreibung |
Grundangriff | Greift das gegnerische Ziel 2 Mal an. |
Geteilter Schlag | Wirft die Lanze des Longinus nach vorne, fügt Feinden innerhalb der Reichweite proportional zu den eigenen MAX HP Schaden zu und wendet mit einer bestimmten Wahrscheinlichkeit Vergessen an. Gewährt sich danach selbst Zugefügter Schaden Erhöht. |
Lanze des Longinus | Lässt die Lanze des Longinus niederfallen, um Feinden innerhalb der Reichweite Schaden proportional zu den eigenen MAX HP Schaden zuzufügen, und reduziert ihre VER. Wendet außerdem Schädlichen Effekt Entfernen Blockieren auf das Angriffsziel an, wenn die eigene Synchronisationsrate ihr Maximum erreicht hat. |
Synchronisationsrate | Erhöht bei Skill-Angriffen auf den Schwachpunkt die Synchronisationsrate. Die Synchronisationsrate kann sich bis auf max. 100% erhöhen und wird am Ende des Kampfes entfernt. Reduziert den erlittenen Schaden, erhöht die VER-Durchdringung sowie den zugefügten Schaden von Skill-Angriffen und stiehlt außerdem kurz vor einem Skill-Treffer mit einer bestimmten Wahrscheinlichkeit 2 vorteilhafte Effekte des Ziels, wenn die Synchronisationsrate ihr Maximum erreicht hat. Erhöht bei Verwendung eines Skills (mit Ausnahme des Ultimativ-Skills) mit der Seelenverbindung zusätzlich das Mana des Beschwörers, wenn die Synchronisationsrate ihr Maximum erreicht hat. Dieser Skill wird nur in Arena- und Belagerungskämpfen angewendet. |
Ultimative Lanze des Longinus | Lässt die Lanze des Longinus niederfallen, um Feinden innerhalb der Reichweite Schaden proportional zu den eigenen MAX HP Schaden zuzufügen, wendet Schädlichen Effekt Entfernen Blockieren an und reduziert ihre VER. |
· 5★ Rei (Licht)
Skill | Beschreibung |
Defensive Haltung | Wendet VER Erhöht auf sich selbst und das Teammitglied mit dem niedrigsten aktuellen HP-Anteil an und heilt die HP. Die Heilungsmenge ist proportional zu den eigenen MAX HP. |
N2-Rakete | Fügt Feinden innerhalb der Reichweite proportional zu den eigenen MAX HP Schaden zu, stiehlt 1 vorteilhaften Effekt und wendet mit einer bestimmten Wahrscheinlichkeit Provozieren auf sie an. |
AT-Feld-Einsatz | Heilt die HP der Verbündeten innerhalb der Reichweite und gewährt sich selbst sowie dem Teammitglied mit dem niedrigsten aktuellen HP-Anteil Immunität. Wendet anschließend ein AT-Feld auf Teammitglieder innerhalb der Reichweite ein. Die Heilungsmenge ist proportional zu den eigenen MAX HP. |
Wenn ich sterbe, kann ich ersetzt werden | Wird immun gegen Vergessen, belebt sich selbst beim Erleiden von tödlichem Schaden wieder und wendet bei der Wiederbelebung ein AT-Feld auf sich selbst an. Der Nachteil der Wiederbelebung in Arena- und Belagerungskämpfen wird nicht angewendet, wenn der Ausführende sich mit diesem Skill selbst wiederbelebt. Wendet in Arena- und Belagerungskämpfen regelmäßig Bodyguard auf das Teammitglied mit dem niedrigsten aktuellen HP-Anteil an. |
Ultimativer AT-Feld-Einsatz | Heilt die HP der Verbündeten innerhalb der Reichweite und gewährt Teammitgliedern innerhalb der Reichweite Immunität. Wendet anschließend ein AT-Feld an. Die Heilungsmenge ist proportional zu den eigenen MAX HP. |
· 5★ Asuka (Feuer)
· 5★ Mari (Feuer)
· 5★ Asuka (Dunkelheit)
· 5★ Mari (Licht)
※ Die Skill-Beschreibungen von 5★ Asuka und Mari werden zum Zeitpunkt ihrer Veröffentlichung in der entsprechenden Update-Notiz bekanntgegeben.
▶ Evangelion Kollabo-Beschwörung
- Dauer: Nach der Wartung am 11. Juli - 10. August
· Veröffentlichung am 11. Juli: 5★ Shinji (Wasser/Dunkelheit), 5★ Rei (Wind/Licht)
· Veröffentlichung am 18 Juli: 5★ Asuka (Feuer/Dunkelheit), 5★ Mari (Feuer/Licht)
- Abhängig von der für die Beschwörung verwendeten Schriftrolle lässt sich die Kollabo-Beschwörung in eine Mystische Rate-UP Beschwörung und eine Doppelte Meilen Rate-UP Beschwörung unterteilen.
· Mystische Rate-UP Beschwörung: Die Beschwörung ist mit Mystischen Schriftrollen oder Kristallen möglich und die Meilenpunkte erhöhen sich pro Beschwörungsversuch um 1.
· Doppelte Meilen Rate-UP Beschwörung: Die Beschwörung ist mit Mystischen NERV-Schriftrollen möglich und die Meilenpunkte erhöhen sich pro Beschwörungsversuch im 2.
※ Die für eine garantierte Beschwörung jedes Attributs benötigten Meilen werden wie folgt zusammengerechnet.
Bsp.) Nach 3 Beschwörungsversuchen in der “Shinji (Dunkelheit) Mystischen Rate-UP Beschwörung” und 1 Beschwörungsversuch in der “Shinji (Dunkelheit) Doppelte Meilen Rate-UP Beschwörung”, beträgt die auf den Seiten beider Beschwörungen geteilte Gesamtmeilenzahl für 5★ Shinji (Dunkelheit) 5.
[5★ Shinji (Wasser), 5★ Rei (Wind) Rate-UP Beschwörung]
- Jedes Mal, wenn ihr 200 Beschwörungs-Meilen erreicht, könnt ihr das jeweilige Kollabo-Monster beschwören.
· Auch bei einer Beschwörung des jeweiligen Kollabo-Monsters werden die Meilen vor dem Erreichen von 200 Meilenpunkten nicht zurückgesetzt.
※ Kollabo-Monster mit Licht-/Dunkelheit-Attributen erscheinen hier nicht.
[5★ Shinji (Dunkelheit), 5★ Rei (Licht) Rate-UP Beschwörung]
- Jedes Mal, wenn ihr 800 Beschwörungs-Meilen erreicht, könnt ihr das jeweilige Kollabo-Monster beschwören.
· Auch bei einer Beschwörung des jeweiligen Kollabo-Monsters werden die Meilen vor dem Erreichen von 800 Meilenpunkten nicht zurückgesetzt.
※ Mit Ausnahme der Kollabo-Monster erscheinen hier keine anderen 5★ Monster mit Licht-/Dunkelheit-Attributen und selbst bei mehrfacher Beschwörung von einem Kollabo-Monster mit Licht-/Dunkelheit-Attribut wird der Wirbel des Schicksals nicht aktiviert.
※ In der Rate-UP Beschwörung für 5★ Shinji (Dunkelheit) und 5★ Rei (Licht) könnt ihr auch 5★ Shinji (Wasser) und 5★ Rei (Wind) beschwören.
▶ Sonstiges
- Die durch die Kollabo-Events erhältlichen Titel “NERV-Hauptquartier” und “Freund der Piloten” werden hinzugefügt.
· Sie können im “Begegnung mit Piloten aus einer anderen Welt”-Event erhalten werden.
- Exklusive Stücke-Items, die für die Kollabo-Monster die Monsterstücke ersetzen, werden hinzugefügt.
· Ihr erhaltet sie bei mehrfacher Beschwörung eines Kollabo-Monsters.
· 5★ Shinji: Zufluchts-Tonbandkassetten-Stück
· 5★ Rei: Opferungs-Verband-Stück
· 5★ Asuka: Kampfgeist-Augenklappen-Stück
· 5★ Mari: Musterschüler-Brillen-Stück
■ Neue Events
▶ Begegnung mit Piloten aus einer anderen Welt
- Dauer: Nach der Wartung am 11. Juli - 10. August
- Event-Details: Beschwöre Kollabo-Monster und erhalte Belohnungen.
· Belohnungen können nur bei der ersten Beschwörung erhalten werden.
▶ Bereit für den Kampf! Stoppe die Engel-Invasion!
- Dauer: Nach der Wartung am 11. Juli - 10. August
- Event-Details: Verwende die gesammelten Energiemünzen, um Engel anzugreifen.
· Erhalte Belohnungen basierend auf dem verursachten Schaden und der Anzahl der besiegten Engel.
▶ Energiemünzen sammeln
- Dauer: Nach der Wartung am 11. Juli - 10. August
- Event-Details: Schließe Missionen ab und sammle Energiemünzen!
· Die gesammelten Energiemünzen können im Event [Bereit für den Kampf! Stoppe die Engel-Invasion!] verwendet werden.
Wir wünschen euch mit den neuen Inhalten und Events
noch mehr Spaß in Summoners War: Chronicles.
Vielen Dank.
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