Hallo von <Summoners War: Chronicles>.
Wir möchten euch darüber informieren, welche Änderungen mit diesem Update vorgenommen werden.
Die Zeiträume von Inhalten oder Events richten sich nach den Zeitzonen US - EST / EU - MEZ / ASIA - ICT / JP - JST.
Weitere Details findet ihr im Folgenden.
■ Wichtige Updates
▶ Hinweis zur Kollabo
- Es wird ein Kollabo-Update durchgeführt. Weitere Informationen findet ihr unter dem folgenden Link.
▶ Neue Beschwörer-Skills
- Neue Beschwörer-Skills werden hinzugefügt.
※ Die neuen Skills sind verfügbar, sobald der jeweilige Charakter Level 82 erreicht, und sie können mit 100 Magier-Forschungsprotokollen freigeschaltet werden.
[1. Aktiv-Skill von Cleaf]
Attribut | Skill | Beschreibung |
Wasser | Crevasse | Stürmt auf das gegnerische Ziel zu und fügt ihm mit der Keule Schaden zu, um ANG Reduziert anzuwenden und das Ziel mit einer bestimmten Wahrscheinlichkeit in die Luft zu schleudern. Erhöht die Abklingzeit des Ausweichskills und wendet Vorteilhafte Effekte Blockieren an, wenn das Ziel mit einem CC-Effekt belastet ist. |
[2. Aktiv-Skill von Orbia]
Attribut | Skill | Beschreibung |
Wind | Orkan | Schleudert Feinde innerhalb der Reichweite in die Luft und beschwört einen Sturm. Der Sturm folgt dem Feind mit der höchsten VER für einen bestimmten Zeitraum, fügt Feinden in der Reichweite jede Sekunde Schaden zu und wendet mit einer bestimmten Wahrscheinlichkeit Elektroschock und Bewegungstempo Reduziert an. |
[1. Aktiv-Skill von Kina]
Attribut | Skill | Beschreibung |
Feuer | Aufgehende Sonne | Beschwört einen Feuerhammer auf das gegnerische Ziel, um dem Feind Schaden zuzufügen und ihn mit einer bestimmten Wahrscheinlichkeit niederzuschlagen. Wendet Unterdrückung auf das Ziel an, wenn der Ausführende Energie des Feuers Lv. 3 oder höher besitzt. |
[1. Aktiv-Skill von Soleta]
Attribut | Skill | Beschreibung |
Wasser | Salve | Schießt nacheinander Pfeile in den Himmel, um dem gegnerischen Ziel 3 Mal Schaden zuzufügen. Wenn Soleta Pfeilregen hat, wird für jedes zweite Lv. ANG-Tempo Erhöht, das sie besitzt, ein zusätzlicher Pfeil verschossen (bis zu 5 zusätzliche Treffer). Mit den zusätzlichen Pfeilen sind Schwachpunktangriffe möglich. Wenn Soleta Befiederung besitzt, wendet sie bei jedem Treffer mit einer bestimmten Wahrscheinlichkeit Skill-Verzögerung auf das Ziel an. Dieser Skill verursacht Schaden, der die schadensmindernden vorteilhaften Effekte des Ziels ignoriert, wenn das Ziel eingefroren ist. |
[1. Aktiv-Skill von Heath]
Attribut | Skill | Beschreibung |
Wind | Wirbelwind-Shuriken | Wirft Shuriken auf das feindliche Ziel, um 3 Mal Schaden zuzufügen und die eigenen HP proportional zu dem zugefügten Schaden zu heilen. Dieser Angriff ignoriert schadensmindernde vorteilhafte Effekte des Ziels, wenn das eigene Ausweichen höher ist als das Ausweichen des Ziels. (Kann bis zu 2 Mal hintereinander eingesetzt werden.) |
▶ Arena
- Ein neuer Arena-Modus wird der Herausforderungs-Arena (Welt) hinzugefügt.
· Die Wartungsarbeiten an der Herausforderungs-Arena (Welt) werden am 21. März für alle Regionen (Asia/Europa/Japan/Nordamerika) abgeschlossen und die Inhalte werden veröffentlicht.
· Arena-Kämpfe sind gegen Spieler aus allen Regionen (Asia/Europa/Japan/Nordamerika) möglich.
· Während der Vorsaison werden sowie Belohnungen für Gewinne und Niederlagen wie folgt ausgezahlt.
Ranglisten-Grad | Sieges-Belohnungen (Kristalle) | Belohnungen für Niederlagen (Kristalle) |
Großmeister III | 40 | 10 |
Großmeister II | 35 | 8 |
Großmeister I | 30 | 7 |
Meister V | 27 | 6 |
Meister IV | 24 | 6 |
Meister III | 21 | 5 |
Meister II | 20 | 5 |
Meister I | 19 | 4 |
Gold III | 16 | 4 |
Gold II | 15 | 3 |
Gold I | 14 | 3 |
Silber III | 11 | 2 |
Silber II | 10 | 2 |
Silber I | 9 | 2 |
Bronze III | 7 | 1 |
Bronze II | 6 | 1 |
Bronze I | 5 | 1 |
Eisen | 4 | 1 |
· Die Vorsaison findet wie folgt statt.
→ Dauer: Nach der Wartung am 21. März - Bis auf Weiteres
· Der Arena-Pass gilt nicht für die Herausforderungs-Arena (Welt).
· Es muss ein von den bestehenden Arena-Tickets separates Ticket verwendet werden und pro Tag werden automatisch 20 Tickets aufgeladen.
* Um euch in der Herausforderungs-Arena (Welt) mehr Spielspaß zu ermöglichen, vergeben wir 20 Herausforderungs-Arena (Welt) Tickets am 21. März, 10 Herausforderungs-Arena (Welt) Tickets am 22. März und 10 Herausforderungs-Arena (Welt) Tickets am 23. März. (Einsammel-Frist: Bis zum 25. April)
※ Es ist nicht möglich, das Ticket für die Herausforderungs-Arena (Welt) mit Kristallen aufzuladen.
· Da es sich um einen Inhalt handelt, die in allen Regionen gleichzeitig verwendet wird, erfolgt die Aufladung der Tickets und die wöchentliche/monatliche Auswertung der Ranglisten zu den unten aufgeführten Zeiten.
Ortszeit | Zeit der Zurücksetzung |
EDT/UTC-4 | Täglich um 15:00 Uhr |
CET/UTC+1 | Täglich um 20:00 Uhr |
ICT/UTC+7 | Täglich um 02:00 Uhr |
JST/UTC+9 | Täglich um 04:00 Uhr |
· Die Teilnahme an der Herausforderungs-Arena (Welt) zählt nicht für Events.
- Wenn der Gegner während eines normalen Kampfes in der Herausforderungs-Arena ein NPC-Beschwörer ist, wird die Prüfung nicht angewendet.
▶ Neue Artefakte
- Legendäre Artefakte werden hinzugefügt.
* Die folgenden Beschreibungen der Artefakt-Skills basieren auf dem Aufwertungs-Lv. 15. Die Skill-Effekte der jeweiligen Level können im Menü [Artefakt verwalten] überprüft werden.
· Joker
Attribut | Skill |
Feuer | Reduziert die Abklingzeit von "Feuermagie" um 2.5%, wenn die HP des Feindes geheilt werden. Erhöht den Schaden um 30%, wenn die HP des Ziels bei einem Skill-Angriff 70% oder mehr betragen. |
Wasser | Wendet Lv. 3 Skill-Beschleunigung und Lv. 1 ANG Erhöht für 20 Sek. auf sich selbst an, wenn der Ausführende wiederbelebt wird. |
Wind | Erhöht beim Skill-Angriff auf Feinde, die unter einem CC-Effekt stehen, die ANG dieses Angriffs um 30%. Erhöht beim Skill-Angriff auf Feinde, deren HP 70% oder mehr betragen, den Krit. Schaden dieses Angriffs um 100%. |
Licht | Gewährt sich selbst beim erfolgreichen Entfernen eines Schildes 20 Sek. lang Kont. Heilung. (Abklingzeit: 10 Sek.) |
Dunkelheit | Erhöht die Ultimativ-Leiste um 20%, wenn ein vorteilhafter Effekt erfolgreich gestohlen wurde. Lässt die Bombe des Ziels, dessen vorteilhafter Effekt gestohlen wurde, sofort explodieren, wenn das Ziel eine Bombe hat. |
■ Balance
▶ Beschwörer
- Die Skill-Beschreibungen basieren auf dem MAX Skill-Level.
- Geändert und hinzugefügt: Blau / Entfernt: Rot
· Heath
Skill | Bisher | Geändert |
Öffnung des Todestors (Wind) | [Skill-Abklingzeit: 20 Sek.] Wenn die HP des Ausführenden über einem bestimmten Verhältnis liegen, sticht er auf seinen Akupunkturpunkt, um seine HP jedes Mal um 20 % zu reduzieren, bis seine HP unter ein bestimmtes Verhältnis sinken. Je nachdem, wie oft die HP des Ausführenden verringert wurden, werden zusätzliche Effekte auf ihn angewendet. · [Bis die HP unter 50% sinken] HP Reduziert: 20% · [Verringert die HP 1 Mal] Lv. 1 ANG Erhöht für 14 Sek. · [Verringert die HP 2 Mal] Lv. 1 Zugefügter Schaden Erhöht für 14 Sek. · [Verringert die HP 3 Mal] Immunität für 14 Sek. | [Skill-Abklingzeit: 20 Sek.] Wenn die HP des Ausführenden über einem bestimmten Verhältnis liegen, sticht er auf seinen Akupunkturpunkt, um sich selbst Kont. Heilung zu gewähren und seine HP um jeweils 20 % zu reduzieren, bis seine HP unter ein bestimmtes Verhältnis sinken. Je nachdem, wie oft die HP des Ausführenden verringert wurden, werden zusätzliche Effekte auf ihn angewendet. (Geändert) · Lv. 1 Kont. Heilung für 14 Sek. (Hinzugefügt) · [Bis die HP unter 50% sinken] HP Reduziert: 20% · [Verringert die HP 1 Mal] Lv. 1 ANG Erhöht für 14 Sek. · [Verringert die HP 2 Mal] Lv. 1 Zugefügter Schaden Erhöht für 14 Sek. · [Verringert die HP 3 Mal] Immunität für 14 Sek. |
Wind-Kreuz (Wind) | [Skill-Abklingzeit: 22 Sek.] Nähert sich schnell dem Feind, um zweimal mit einem Kreuzschlag zu schneiden und einmal nach oben zu schneiden, um Schaden zu verursachen. Wenn die HP des Ausführenden über einem bestimmten Verhältnis liegen, reduziert er seine HP und fügt dem Feind Schaden zu, der proportional zu den HP ist, die durch "Windkreuz" reduziert wurden. Der letzte Schlag reduziert eine größere Menge an HP und schleudert das Ziel mit einer bestimmten Wahrscheinlichkeit in die Luft. Der letzte Treffer ignoriert schadensreduzierende Effekte des Ziels. · [Pro Treffer] 120% der ANG als Schaden · [Pro 1% Reduzierung der eigenen HP] Zugefügter Schaden Erhöht: 0,8% · [Letzter Treffer] 240% der ANG als Schaden (Ignoriert Schadensminderungseffekte des Ziels) [Pro 1% Reduzierung der eigenen HP] Zugefügter Schaden Erhöht: 1,2% · (Mit einer Wahrscheinlichkeit von 90%) Airborne · [Wenn die HP des Ausführenden über 70% liegen][Pro Treffer] HP Reduziert: 10% · [Wenn die HP des Ausführenden über 70% liegen][Letzter Treffer] HP Reduziert: 20% | [Skill-Abklingzeit: 22 Sek.] Nähert sich schnell dem Feind, um zweimal mit einem Kreuzschlag zu schneiden und einmal nach oben zu schneiden, um Schaden zu verursachen. Wenn die HP des Ausführenden über einem bestimmten Verhältnis liegen, reduziert er seine HP und fügt dem Feind Schaden zu, der proportional zu den HP ist, die durch "Windkreuz" reduziert wurden. Der letzte Schlag reduziert eine größere Menge an HP, schleudert das Ziel mit einer bestimmten Wahrscheinlichkeit in die Luft und wendet Unheilbar an. Der letzte Treffer ignoriert schadensreduzierende Effekte des Ziels.. (Geändert) · [Pro Treffer] 120% der ANG als Schaden · [Pro 1% Reduzierung der eigenen HP] Zugefügter Schaden Erhöht: 0,8% · [Letzter Treffer] 240% der ANG als Schaden (Ignoriert Schadensminderungseffekte des Ziels) [Pro 1% Reduzierung der eigenen HP] Zugefügter Schaden Erhöht: 1,2% · (Mit einer Wahrscheinlichkeit von 90%) [Letzter Treffer] Airborne (Geändert) · (Mit einer Wahrscheinlichkeit von 90%) [Letzter Treffer] Unheilbar für 14 Sek. (Hinzugefügt) · [Wenn die HP des Ausführenden über 70% liegen][Pro Treffer] HP Reduziert: 10% · [Wenn die HP des Ausführenden über 70% liegen][Letzter Treffer] HP Reduziert: 20% |
Dunkel-Spirale (Dunkelheit) | [Skill-Abklingzeit: 30 Sek.] Erscheint vor dem Feind und greift das Ziel mit aufeinanderfolgenden Schnitten an, um 4 Mal Schaden proportional zur Anzahl der schädlichen Effekte des Ziels zu verursachen. Wenn der erste, zweite und dritte Treffer alle kritisch landen, ignoriert der letzte Treffer den Effekt der Todesverweigerung des Ziels. · [Pro Treffer] 135% der ANG + 13,6% proportional zu der Anzahl der schädlichen Effekte des Ziels als Schaden · [Wenn die ersten drei Treffer alle kritisch landen][Letzter Treffer] Todesverweigerung Ignor. Schaden | [Skill-Abklingzeit: 30 Sek.] Erscheint vor dem Feind und greift das Ziel mit aufeinanderfolgenden Schnitten an, um 4 Mal Schaden proportional zur Anzahl der schädlichen Effekte des Ziels zu verursachen und mit jedem Treffer Verbrennung anzuwenden. Wenn der erste, zweite und dritte Treffer alle kritisch landen, ignoriert der letzte Treffer den Effekt der Todesverweigerung des Ziels. (Geändert) · [Pro Treffer] 135% der ANG + 13,6% proportional zu der Anzahl der schädlichen Effekte des Ziels als Schaden · (Mit einer Wahrscheinlichkeit von 60%)[Pro Treffer] Lv. 1 Verbrennung für 20 Sek. (Hinzugefügt) · [Wenn die ersten drei Treffer alle kritisch landen][Letzter Treffer] Todesverweigerung Ignor. Schaden |
Persona | [Kont. Effekt] Befindet sich der Ausführende im Schatten-Zustand, erhöhen sich sein Bewegungstempo, sein Skill-Anwendungstempo, sein Regenerationstempo der Abklingzeit von Aktiv-Skills und der zugefügte Krit. Skill-Schaden. Beim erfolgreichen Ausweichen wird mit einer bestimmten Wahrscheinlichkeit 1 Mana erhalten. Heath kann im Schatten-Zustand nicht manuell ausgewählt werden. · [Im Schatten-Zustand] Bewegungstempo Erhöht: 30% · [Im Schatten-Zustand] Krit. Schaden Erhöht: 40% · [Im Schatten-Zustand] Skill-Beschleunigung: 30% · [Beim Ausweichen eines Angriffs](Mit einer Wahrscheinlichkeit von 5%) Erhöht das Mana um 1 | [Kont. Effekt] Befindet sich der Ausführende im Schatten-Zustand, erhöhen sich sein Bewegungstempo, sein Skill-Anwendungstempo, sein Regenerationstempo der Abklingzeit von Aktiv-Skills und der zugefügte Krit. Skill-Schaden. Beim erfolgreichen Ausweichen oder beim Übergang in den Schatten-Zustand wird mit einer bestimmten Wahrscheinlichkeit 1 Mana erhalten. Heath kann im Schatten-Zustand nicht manuell ausgewählt werden. (Geändert) · [Im Schatten-Zustand] Bewegungstempo Erhöht: 30% · [Im Schatten-Zustand] Krit. Schaden Erhöht: 40% · [Im Schatten-Zustand] Skill-Beschleunigung: 30% · [Beim Ausweichen eines Angriffs](Mit einer Wahrscheinlichkeit von 5%) Erhöht das Mana um 1 · [Beim Übergang in den Schatten-Zustand](Mit einer Wahrscheinlichkeit von 30%) Erhöht das Mana um 1 (Hinzugefügt) |
Sinneswandel | [Kont. Effekt] Wenn ein Skill innerhalb von 4 Sek. nach dem Einsatz eines Skills eingesetzt wird, erhöht sich der zugefügte Schaden. · [Beim Einsatz eines weiteren Skills nach dem Einsatz eines Skills] Zugefügter Schaden Erhöht: 15% | [Kont. Effekt] Wenn ein Skill innerhalb von 4 Sek. nach dem Einsatz eines Skills eingesetzt wird, erhöht sich der zugefügte Schaden. Erhöht den zugefügten Schaden zusätzlich, wenn das Ziel eine Kreatur ist. (Geändert) · [Beim Einsatz eines weiteren Skills nach dem Einsatz eines Skills] Zugefügter Schaden Erhöht: 15% · [Beim Angriff auf eine Kreatur] Zugefügter Schaden Erhöht: 15% (Hinzugefügt) |
Abwehrmechanismus | [Kont. Effekt] Die ACC erhöht sich proportional zum Ausweichen und der erlittene Schaden durch Skill-Treffer wird reduziert. · [Für je 10 % Ausweichen] ACC Erhöht: 3% · [Für je 10 % Ausweichen] Erlittener Schaden Reduziert: 1% | [Kont. Effekt] Erhöht die ACC proportional zum Ausweichen und reduziert den erlittenen Schaden von Skill-Angriffen. Erlangt Immunität gegen Binden, wenn Ausweichen einen bestimmten Wert überschreitet. (Geändert) · [Für je 10 % Ausweichen] ACC Erhöht: 3% · [Für je 10 % Ausweichen] Erlittener Schaden Reduziert: 1% · [Wenn die eigene Ausweichrate 80% übersteigt] Immunität gegen Binden (Hinzugefügt) |
· Orbia
Skill | Bisher | Geändert |
Blitzschlag (Wind) | [Skill-Abklingzeit: 15 Sek.] Greift Feinde innerhalb der Reichweite mit einem Blitz an, der 4 Mal vom Himmel fällt, und wendet mit einer bestimmten Wahrscheinlichkeit VER Reduziert an. · [Erster Treffer] 212% der ANG als Schaden · [Pro Treffer] 86,6% der ANG als Schaden · [Beim Angreifen](Mit einer Wahrscheinlichkeit von 60%) Lv. 1 VER Reduziert für 20 Sek. | [Skill-Abklingzeit: 15 Sek.] Greift Feinde innerhalb der Reichweite mit einem Blitz an, der 4 Mal vom Himmel schießt, und wendet mit einer bestimmten Wahrscheinlichkeit VER Reduziert an. Der erste Treffer wendet Schädlichen Effekt Entfernen Blockieren an. (Geändert) · [Erster Treffer] 212% der ANG als Schaden · [Pro Treffer] 86,6% der ANG als Schaden · [Erster Treffer] Blockiert das Entfernen schädlicher Effekte für 14 Sek. (Hinzugefügt) · [Beim Angreifen](Mit einer Wahrscheinlichkeit von 60%) Lv. 1 VER Reduziert für 20 Sek. |
Grüner Sturm (Wind) | [Skill-Abklingzeit: 20 Sek.] Erzeugt einen Sturm und lässt ihn explodieren, um Feinde innerhalb der Reichweite 4 Mal anzugreifen. Wendet Erlittener Schaden Erhöht auf Feinde an, die ein bestimmtes Level an VER Reduziert haben. · [Pro Treffer] 113,8% der ANG als Schaden · [Wenn das Ziel Lv. 3+ VER Reduziert hat] Lv. 1 Erlittener Schaden Erhöht für 20 Sek. | [Skill-Abklingzeit: 20 Sek.] Erzeugt einen Sturm und lässt ihn explodieren, um Feinde innerhalb der Reichweite 4 Mal anzugreifen. Wendet Erlittener Schaden Erhöht auf Feinde an, die mehr als eine bestimmte Anzahl an schädlichen Effekten haben. (Geändert) · [Pro Treffer] 113,8% der ANG als Schaden · [Wenn das Ziel 3 oder mehr schädliche Effekte hat] Lv. 1 Erlittener Schaden Erhöht für 20 Sek. (Geändert) |
▶ Monster
- Die Skill-Beschreibungen basieren auf dem MAX Skill-Level.
- Geändert und hinzugefügt: Blau / Entfernt: Rot
· 5★ Nashorn-Käfvalier (Wind)
Skill | Bisher | Geändert |
Lanzenladung | [Skill-Abklingzeit: 20 Sek.] [Manakosten: 3] Stürmt vorwärts, um Feinde innerhalb der Reichweite anzugreifen, schleudert sie mit einer bestimmten Wahrscheinlichkeit in die Luft und verstummt das Ziel, wenn das Ziel Elektroschock hat. · 276,6% der ANG + 414,8% der eigenen VER als Schaden · (Mit einer Wahrscheinlichkeit von 62%) Airborne · [Wenn das Ziel Elektroschock hat] Verstummen für 12 Sek. | [Skill-Abklingzeit: 20 Sek.] [Manakosten: 3] Stürmt vorwärts, um Feinde innerhalb der Reichweite anzugreifen, schleudert sie mit einer bestimmten Wahrscheinlichkeit in die Luft und wendet VER Reduziert auf das Ziel an, wenn das Ziel Elektroschock hat. (Geändert) · 276,6% der ANG + 414,8% der eigenen VER als Schaden · (Mit einer Wahrscheinlichkeit von 62%) Airborne · [Wenn das Ziel Elektroschock hat] Lv. 1 VER Reduziert für 16 Sek. (Geändert) |
Eisenschild | [Skill-Abklingzeit: 26 Sek.] [Manakosten: 4] Wendet VER Erhöht auf Verbündete innerhalb des Gebiets mit der Macht des Schildes an und provoziert Feinde innerhalb der Reichweite mit einer bestimmten Wahrscheinlichkeit. · Lv. 2 VER Erhöht für 16 Sek. · (Mit einer Wahrscheinlichkeit von 82%) Provoziert für 11 Sek. | [Skill-Abklingzeit: 26 Sek.] [Manakosten: 4] Wendet VER Erhöht auf Verbündete innerhalb des Gebiets mit der Macht des Schildes an und entfernt Binden. Provoziert gleichzeitig Feinde innerhalb der Reichweite mit einer bestimmten Wahrscheinlichkeit. (Geändert) · Lv. 2 VER Erhöht für 16 Sek. · Binden Entfernen (Hinzugefügt) · (Mit einer Wahrscheinlichkeit von 82%) Provoziert für 11 Sek. |
Elektrisierendes Chitin | [Aktivierungsabklingzeit: 9 Sek.] Erlangt Immunität gegen Provozieren. Wenn er von einem Feind angegriffen wird, fügt er Gegnern in der Nähe proportional zu seiner VER Schaden zu, ersetzt das VER Erhöht des Ziels durch VER Reduziert und entlädt einen Blitz, der Elektroschock anwendet. · Immunität gegen Provozieren · 356,8% der eigenen VER als Schaden (Entfernt) · Ersetzt VER Erhöht durch VER Reduziert · Lv. 1 Elektroschock für 10 Sek. | [Aktivierungsabklingzeit: 3 Sek.] Erlangt Immunität gegen Provozieren und erhöht die Ultimativ-Leiste jedes Mal, wenn Binden entfernt wird. Wenn er von einem Feind angegriffen wird, entlädt er einen Blitz, der Elektroschock anwendet, auf Feinde in der Nähe und ersetzt VER Erhöht durch VER Reduziert. Entfernt gleichzeitig Binden von Verbündeten. (Geändert) · Immunität gegen Provozieren · [Beim erfolgreichen Entfernen von Binden] Ultimativ-Leiste Erhöht: 10% (Hinzugefügt) · Ersetzt VER Erhöht durch VER Reduziert · (Mit einer Wahrscheinlichkeit von 50%) Lv. 1 Elektroschock für 10 Sek. (Geändert) · Binden Entfernen (Hinzugefügt) |
· 5★Paladin (Feuer)
※ Aufgrund der Herabstufungsanpassung könnt ihr das Monster einmal gratis wiederherstellen, indem ihr bis zum 5. April um 00:00 Uhr auf die Schaltfläche “Kostenlos wiederherstellen” im Monsterbildschirm von 5★ Paladin (Feuer) tippt.
Skill | Bisher | Geändert |
Gebet des Schutzes | [Skill-Abklingzeit: 24 Sek.] [Manakosten: 4] Heilt die HP von Verbündeten innerhalb der Reichweite 3 Mal, entfernt einen schädlichen Effekt und wendet VER Erhöht an. Wendet beim erfolgreichen Entfernen des schädlichen Effekts mit einer gewissen Wahrscheinlichkeit Verbrennung auf Feinde in der Nähe an. Die Heilungsmenge ist proportional zu der eigenen VER. · HP um 58,3% der VER heilen · 2 Schädliche(n) Effekt(e) entfernen · Lv. 1 VER Erhöht für 20 Sek. · [Nach erfolgreichem Entfernen](Mit einer Wahrscheinlichkeit von 90%) Lv. 1 Verbrennung für 20 Sek. (Entfernt) | [Skill-Abklingzeit: 24 Sek.] [Manakosten: 4] Heilt die HP von Verbündeten innerhalb der Reichweite 3 Mal, entfernt einen schädlichen Effekt und wendet VER Erhöht an. Die Heilungsmenge ist proportional zu der eigenen VER.(Geändert) · HP um 58,3% der VER heilen · 2 Schädliche(n) Effekt(e) entfernen · Lv. 1 VER Erhöht für 20 Sek. |
Schwur der Einheit | [Kont. Effekt] Heilt die HP von Paladin und dem Ziel-Teammitglied jedes Mal, wenn ein Team-Monster einschließlich sich selbst erfolgreich einen Kont. Schaden anwendet. Zusätzlich erhält das Ziel-Teammitglied ANG Erhöht, wenn es nicht über ANG Erhöht verfügt, und Paladin erhält VER Erhöht, wenn sie nicht über VER Erhöht verfügt. Die Heilungsmenge ist proportional zu der eigenen VER. · [Wenn Kont. Schaden angewandt ist] HP um 107,5% der VER heilen · [Wenn das Ziel kein ANG Erhöht hat] Lv. 1 ANG Erhöht für 10 Sek. · [Wenn das Ziel kein VER Erhöht hat] Lv. 1 VER Erhöht für 10 Sek. | [Kont. Effekt] Heilt die HP von Paladin und dem Ziel-Teammitglied jedes Mal, wenn ein Team-Monster erfolgreich Kont. Schaden anwendet. Zusätzlich erhält das Ziel-Teammitglied ANG Erhöht, wenn es nicht über ANG Erhöht verfügt, und Paladin erhält VER Erhöht, wenn sie nicht über VER Erhöht verfügt. Die Heilungsmenge ist proportional zu der eigenen VER. (Geändert) · [Wenn Kont. Schaden angewandt ist] HP um 107,5% der VER heilen · [Wenn das Ziel kein ANG Erhöht hat] Lv. 1 ANG Erhöht für 10 Sek. · [Wenn das Ziel kein VER Erhöht hat] Lv. 1 VER Erhöht für 10 Sek. |
Ultimatives Gebet des Schutzes | [Keine Skill-Abklingzeit] Heilt die HP von Verbündeten innerhalb der Reichweite 3 Mal, entfernt alle schädlichen Effekte und wendet mit einer bestimmten Wahrscheinlichkeit 3 Mal Verbrennung auf Feinde in der Nähe an. Wendet zusätzlich VER Erhöht auf Verbündete innerhalb der Reichweite an. Die Heilungsmenge ist proportional zu der eigenen VER. · HP um 116,8% der VER heilen · Alle Schädlichen Effekte entfernen · (Mit einer Wahrscheinlichkeit von 75%) Lv. 1 Verbrennung für 20 Sek. (Entfernt) · Lv. 2 VER Erhöht für 20 Sek. | [Keine Skill-Abklingzeit] Heilt die HP von Verbündeten innerhalb der Reichweite 3 Mal, entfernt alle schädlichen Effekte und wendet VER Erhöht an. Die Heilungsmenge ist proportional zu der eigenen VER. (Geändert) · HP um 116,8% der VER heilen · Alle Schädlichen Effekte entfernen · Lv. 2 VER Erhöht für 20 Sek. |
· 5★ Paladin (Licht)
- Die KI wird so verbessert, dass der Skill “Gebet des Schutzes” häufiger verwendet wird.
· 5★ Drache (Feuer)
Skill | Bisher | Geändert |
Feuerregen | [Skill-Abklingzeit: 24 Sek.] [Manakosten: 4] Wirft 3 Mal Feuerbälle auf zufällige Feinde innerhalb der Reichweite, die dem Ziel und den umliegenden Feinden Schaden zufügen und wendet ANG Reduziert mit einer bestimmten Wahrscheinlichkeit an. Bei jeder erfolgreichen Anwendung von ANG Reduziert wird ein zusätzlicher Feuerball auf ein zufälliges Ziel geworfen, bis zu einem Maximum von 3 zusätzlichen Feuerbällen. (Erhöht die eigene Krit. RES während der Verwendung des Skills). · [Pro Treffer] 147,8% der ANG als Schaden · (Mit einer Wahrscheinlichkeit von 55%) Lv. 1 ANG Reduziert für 20 Sek. · [Bei Verwendung eines Skills] Krit. RES Erhöht: 100% | [Skill-Abklingzeit: 24 Sek.] [Manakosten: 4] Wirft 3 Mal Feuerbälle auf zufällige Feinde innerhalb der Reichweite, die dem Ziel und den umliegenden Feinden Schaden zufügen. Wendet daraufhin mit einer bestimmten Wahrscheinlichkeit ANG Reduziert und VER Reduziert an. Bei jeder erfolgreichen Anwendung von ANG Reduziert wird ein zusätzlicher Feuerball auf ein zufälliges Ziel geworfen, bis zu einem Maximum von 3 zusätzlichen Feuerbällen. (Erhöht die eigene Krit. RES während der Verwendung des Skills). (Geändert) · [Pro Treffer] 147,8% der ANG als Schaden · (Mit einer Wahrscheinlichkeit von 55%) Lv. 1 ANG Reduziert für 20 Sek. · (Mit einer Wahrscheinlichkeit von 55%) Lv. 1 VER Reduziert für 20 Sek. (Hinzugefügt) · [Bei Verwendung eines Skills] Krit. RES Erhöht: 100% |
· 5★ Vampir (Wasser)
Skill | Bisher | Geändert |
Edle Vereinbarung | [Skill-Abklingzeit: 20 Sek.] [Manakosten: 3] Eine Gruppe von Fledermäusen greift das gegnerische Ziel 3 Mal an und wendet bei jedem Treffer mit einer bestimmten Wahrscheinlichkeit RES Reduziert an. Wendet zusätzlich Durst auf sich selbst an. · [Pro Treffer] 276,6% der ANG als Schaden · (Mit einer Wahrscheinlichkeit von 67%) Lv. 1 RES Reduziert für 16 Sek. · Lv. {0} Durst (Unentfernbar) | [Skill-Abklingzeit: 20 Sek.] [Manakosten: 3] Eine Gruppe von Fledermäusen greift das gegnerische Ziel 3 Mal an und wendet bei jedem Treffer mit einer bestimmten Wahrscheinlichkeit VER Reduziert an. Wendet zusätzlich Durst auf sich selbst an. (Geändert) · [Pro Treffer] 276,6% der ANG als Schaden · (Mit einer Wahrscheinlichkeit von 67%) Lv. 1 VER Reduziert für 16 Sek. (Geändert) · Lv. {0} Durst (Unentfernbar) |
Killerwelle | [Skill-Abklingzeit: 26 Sek.] [Manakosten: 4] Schickt Vampirfledermäuse aus, um bis zu 8 Feinde innerhalb der Reichweite anzugreifen und Erfrieren anzuwenden. Wenn das Durst-Lv. das MAX Lv. erreicht, verbraucht er alle Durst-Lv., wendet VER Reduziert auf Feinde in der Nähe an und wendet Einfrieren an, wenn das Ziel mit Erfrierung belastet ist. · 703,1% der ANG als Schaden · Lv.2 Erfrieren für 16 Sek. · [Wenn der Ausführende Lv. 10+ Durst hat] Lv. 3 VER Reduziert für 16 Sek. · [Wenn das Ziel Erfrieren hat] Einfrieren für 3 Sek. | [Skill-Abklingzeit: 26 Sek.] [Manakosten: 4] Schickt Vampirfledermäuse aus, um bis zu 8 Feinde innerhalb der Reichweite anzugreifen und Unheilbar anzuwenden. Wenn das Durst-Lv. das MAX Lv. erreicht, verbraucht er alle Durst-Lv., wendet VER Reduziert auf Feinde in der Nähe an und wendet Einfrieren an, wenn das Ziel mit Unheilbar belastet ist. (Geändert) · 703,1% der ANG als Schaden · Unheilbar für 16 Sek. (Geändert) · [Wenn der Ausführende Lv. 10+ Durst hat] Lv. 3 VER Reduziert für 16 Sek. · [Wenn das Ziel Erfrieren hat] Einfrieren für 3 Sek. |
Ultimative Killerwelle | [Keine Skill-Abklingzeit] Beschwört viele Gruppen von Fledermäusen, um Feinde innerhalb der Reichweite anzugreifen und Erfrieren anzuwenden. Das Durst-LV wird sofort maximiert. Der Durst wird entfernt, wenn der Kampf endet. · 1.162% der ANG als Schaden · Lv. 3 Erfrieren für 20 Sek. · Lv. 10 Durst (Unentfernbar) | [Keine Skill-Abklingzeit] Beschwört viele Gruppen von Fledermäusen, um Feinde innerhalb der Reichweite anzugreifen und Unheilbar sowie Einfrieren anzuwenden. Das Durst-Lv. wird sofort maximiert. Der Durst wird entfernt, wenn der Kampf endet. (Geändert) · 1.162% der ANG als Schaden · Unheilbar für 20 Sek. (Geändert) · Einfrieren für 3,5 Sek. (Hinzugefügt) · Lv. 10 Durst (Unentfernbar) |
· 5★ Joker (Wind)
Skill | Bisher | Geändert |
Überraschungstruhe | [Skill-Abklingzeit: 18 Sek.] [Manakosten: 3] Verteilt eine Überraschungs-Geschenkkiste, die den Feinden innerhalb der Reichweite Schaden zufügt und sie mit einer bestimmten Wahrscheinlichkeit betäubt. · 633,3% der ANG als Schaden · (Mit einer Wahrscheinlichkeit von 80%) Betäubt für 3,5 Sek. | [Skill-Abklingzeit: 18 Sek.] [Manakosten: 3] Verteilt eine Überraschungs-Geschenkkiste, die den Feinden innerhalb der Reichweite Schaden zufügt und sie mit einer bestimmten Wahrscheinlichkeit betäubt. · 665% der ANG als Schaden (Geändert) · (Mit einer Wahrscheinlichkeit von 80%) Betäubt für 3,5 Sek. |
· 5★ Ifrit (Wasser)
Skill | Bisher | Geändert |
Grundangriff | [Keine Skill-Abklingzeit] Greift das gegnerische Ziel an und erhöht den Schaden, wenn das Ziel mit Erfrierungen belastet ist. · 200% der ANG als Schaden · [Wenn das Ziel Erfrieren hat] Zugefügter Schaden Erhöht: 15% | [Keine Skill-Abklingzeit] Greift das gegnerische Ziel an und wendet mit einer bestimmten Wahrscheinlichkeit Erfrierung an. (Geändert) · 200% der ANG als Schaden · (Mit einer Wahrscheinlichkeit von 6%) Lv. 1 Erfrieren für 16 Sek. (Geändert) |
Mega-Smash | [Skill-Abklingzeit: 20 Sek.] [Manakosten: 3] Schießt eine frostige Eiskugel ab, die dem gegnerischen Ziel proportional zu ihrem Erfrieren-Lv. Schaden zufügt. Wendet Einfrieren mit einer gewissen Wahrscheinlichkeit an, wenn das Ziel Erfrierungen hat. · 830% der ANG + 124,6% der ANG als Schaden proportional zum Erfrieren Lv. des Ziels · [Wenn das Ziel Erfrieren hat](Mit einer Wahrscheinlichkeit von 62%) Einfrieren für 3 Sek. | [Skill-Abklingzeit: 20 Sek.] [Manakosten: 3] Schießt eine frostige Eiskugel ab, die dem gegnerischen Ziel proportional zu ihrem Erfrieren-Lv. Schaden zufügt. Wendet Einfrieren mit einer gewissen Wahrscheinlichkeit an, wenn das Ziel Erfrierungen hat. · 830% der ANG + 124,6% der ANG als Schaden proportional zum Erfrieren Lv. des Ziels · [Wenn das Ziel Erfrieren hat] Einfrieren für 3 Sek. (Geändert) |
Macht des Geistes | [Aktivierungsabklingzeit: 60 Sek.] Wendet Aushalten und ANG-Tempo Erhöht auf sich selbst an, wenn es tödlichen Schaden erleidet. · [Wenn der Ausführende tödlichen Schaden erleidet] Aushalten für 21 Sek. · [Wenn der Ausführende tödlichen Schaden erleidet] Lv. 10 ANG-Tempo Erhöht für 14 Sek. | [Aktivierungsabklingzeit: 60 Sek.] Wendet beim Skill-Angriff auf Feinde vom Typ Ritter oder Krieger, deren VER höher ist als die eigene, mit einer bestimmten Wahrscheinlichkeit VER Reduziert und Schädlichen Effekt Entfernen Blockieren an. Wendet zusätzlich Aushalten und ANG-Tempo Erhöht auf sich selbst an, wenn er tödlichen Schaden erleidet. (Geändert) · [Wenn der Ausführende tödlichen Schaden erleidet] Aushalten für 21 Sek. · [Wenn der Ausführende tödlichen Schaden erleidet] Lv. 10 ANG-Tempo Erhöht für 14 Sek. · [Wenn die VER beim Angriff auf Feinde vom Typ Ritter oder Krieger niedriger als die des Ziels ist](Mit einer Wahrscheinlichkeit von 80%) Lv. 1 VER Reduziert für 14 Sek. (Hinzugefügt) · [Wenn die VER beim Angriff auf Feinde vom Typ Ritter oder Krieger niedriger als die des Ziels ist](Mit einer Wahrscheinlichkeit von 80%) Blockiert das Entfernen schädlicher Effekte für 14 Sek. (Hinzugefügt) |
· 5★ Phönix (Dunkelheit)
Skill | Bisher | Geändert |
Feuerweg | [Kont. Effekt] Wendet beim Skill-Angriff VER Reduziert und Erlittener Schaden Erhöht an. · [Beim Angriff mit einem Skill] Lv. 1 VER Reduziert für 10 Sek. · [Beim Angriff mit einem Skill] Lv. 1 Erlittener Schaden Erhöht für 10 Sek. | [Kont. Effekt] Wendet beim Skill-Angriff VER Reduziert und Erlittener Schaden Erhöht an. Zusätzlich wird jedes Mal 1 Lv. Energie der Dunkelheit erworben, wenn ein Feind in der Arena oder im Belagerungskampf besiegt wird. Phönix belebt sich selbst wieder, wenn er besiegt wird, während er Energie der Dunkelheit besitzt. Die Energie der Dunkelheit kann bis auf Lv. 3 gesteigert werden und die HP bei der Wiederbelebung werden mit steigendem Level erhöht. Der Nachteil der Wiederbelebung in der Arena und im Belagerungskampf wird nicht angewendet, wenn Phönix sich mit diesem Skill selbst wiederbelebt. (Geändert) · [Beim Angriff mit einem Skill] Lv. 1 VER Reduziert für 10 Sek. · [Beim Angriff mit einem Skill] Lv. 1 Erlittener Schaden Erhöht für 10 Sek. · [Wenn ein Feind in der Arena oder im Belagerungskampf besiegt wird] Lv. 1 Energie der Dunkelheit (Unentfernbar) (Hinzugefügt) · [Lv. 1 Energie der Dunkelheit] Wird nach dem Tod mit 20% HP wiederbelebt (Hinzugefügt) · [Lv. 2 Energie der Dunkelheit] Wird nach dem Tod mit 40% HP wiederbelebt (Hinzugefügt) · [Lv. 3 Energie der Dunkelheit] Wird nach dem Tod mit 60% HP wiederbelebt (Hinzugefügt) |
· 5★ Kumiho (Dunkelheit)
Skill | Bisher | Geändert |
Grundangriff | [Keine Skill-Abklingzeit] Greift den Feind an und benutzt Nachtausflug 1, wenn Kumiho Phantomlicht über einem bestimmten Lv. hat. · 165% der ANG als Schaden · [Wenn der Ausführende Lv. 6+ Phantomlicht hat] Verwende ‘Nachtausflug 1’ 1 Mal
→ Nachtausflug 1 Wendet ANG Erhöht auf sich selbst an und fügt dem Feind proportional zu der Anzahl dessen schädlicher Effekte Schaden zu. Erhöht die Anzahl der Treffer proportional zu ihrem Phantomlicht-Lv. und verbraucht ihr Phantomlicht-Lv. pro Treffer. Erhöht zusätzlich den zugefügten Schaden, wenn das Ziel ein Boss ist. · Lv. 2 ANG Erhöht für 20 Sek. · [Pro Phantomlicht-Lv des Ausführenden][Pro Treffer] 105,4% der ANG + 22,6% proportional zu der Anzahl der schädlichen Effekte des Ziels als Schaden · [Beim Angriff auf einen Boss] Zugefügter Schaden Erhöht: 20% · [Pro Treffer] Phantomlicht um 1 Lv. reduziert | [Keine Skill-Abklingzeit] Greift den Feind an und benutzt Nachtausflug 1, wenn Kumiho Phantomlicht über einem bestimmten Lv. hat. · 165% der ANG als Schaden · [Wenn der Ausführende Lv. 6+ Phantomlicht hat] Verwende ‘Nachtausflug 1’ 1 Mal
→ Nachtausflug 1 Wendet ANG Erhöht auf sich selbst an und fügt dem Feind proportional zu der Anzahl dessen schädlicher Effekte Schaden zu. Erhöht die Anzahl der Treffer proportional zu ihrem Phantomlicht-Lv. und verbraucht ihr Phantomlicht-Lv. pro Treffer. Erhöht zusätzlich den zugefügten Schaden und durchdringt die VER, wenn das Ziel ein Boss ist. (Geändert) · Lv. 2 ANG Erhöht für 20 Sek. · [Pro Phantomlicht-Lv des Ausführenden][Pro Treffer] 105,4% der ANG + 22,6% proportional zu der Anzahl der schädlichen Effekte des Ziels als Schaden · [Beim Angriff auf einen Boss] Zugefügter Schaden Erhöht: 50% (Geändert) · [Beim Angriff auf einen Boss] VER Durchdringen: 30% (Hinzugefügt) · [Pro Treffer] Phantomlicht um 1 Lv. reduziert |
Süßes Geflüster | [Skill-Abklingzeit: 12 Sek.] [Manakosten: 2] Wendet Bewegungstempo Erhöht auf Teammitglieder an. Erhöht dann ihr Phantomlicht-Lv. und setzt Nachtausflug 2 ein, wenn Kumiho Phantomlicht über einem bestimmten Lv. hat. Wenn es unter einem bestimmten Lv. liegt, erhöht sie das Lv. des Phantomlichts um 1. · Lv. 2 Bewegungstempo Erhöht für 20 Sek. · [Wenn der Ausführende Lv. 3+ Phantomlicht hat] Lv. 7 Phantomlicht (Unentfernbar) · [Wenn der Ausführende Lv. 3+ Phantomlicht hat] Verwende ‘Nachtausflug 2’ 1 Mal · [Falls der Ausführende Phantomlicht Lv. 2 oder niedriger hat] Lv. 1 Phantomlicht (Unentfernbar)
→ Nachtausflug 2 Wendet ANG Erhöht auf sich selbst an und fügt dem Feind proportional zu der Anzahl dessen schädlicher Effekte Schaden zu. Erhöht die Anzahl der Treffer proportional zu ihrem Phantomlicht-Lv. und verbraucht ihr Phantomlicht-Lv. pro Treffer. Erhöht zusätzlich den zugefügten Schaden, wenn das Ziel ein Boss ist. · Lv. 2 ANG Erhöht für 20 Sek. · [Pro Phantomlicht-Lv des Ausführenden][Pro Treffer] 105,4%der ANG + 22,6% proportional zu der Anzahl der schädlichen Effekte des Ziels als Schaden · [Beim Angriff auf einen Boss] Zugefügter Schaden Erhöht: 20% · [Pro Treffer] Phantomlicht um 1 Lv. reduziert | [Skill-Abklingzeit: 12 Sek.] [Manakosten: 2] Wendet Bewegungstempo Erhöht auf Teammitglieder an. Erhöht dann ihr Phantomlicht-Lv. und setzt Nachtausflug 2 ein, wenn Kumiho Phantomlicht über einem bestimmten Lv. hat. Wenn es unter einem bestimmten Lv. liegt, erhöht sie das Lv. des Phantomlichts um 1. · Lv. 2 Bewegungstempo Erhöht für 20 Sek. · [Wenn der Ausführende Lv. 3+ Phantomlicht hat] Lv. 7 Phantomlicht (Unentfernbar) · [Wenn der Ausführende Lv. 3+ Phantomlicht hat] Verwende ‘Nachtausflug 2’ 1 Mal · [Falls der Ausführende Phantomlicht Lv. 2 oder niedriger hat] Lv. 1 Phantomlicht (Unentfernbar)
→ Nachtausflug 2 Wendet ANG Erhöht auf sich selbst an und fügt dem Feind proportional zu der Anzahl dessen schädlicher Effekte Schaden zu. Erhöht die Anzahl der Treffer proportional zu ihrem Phantomlicht-Lv. und verbraucht ihr Phantomlicht-Lv. pro Treffer. Erhöht zusätzlich den zugefügten Schaden und durchdringt die VER, wenn das Ziel ein Boss ist. (Geändert) · Lv. 2 ANG Erhöht für 20 Sek. · [Pro Phantomlicht-Lv des Ausführenden][Pro Treffer] 105,4%der ANG + 22,6% proportional zu der Anzahl der schädlichen Effekte des Ziels als Schaden · [Beim Angriff auf einen Boss] Zugefügter Schaden Erhöht: 50% (Geändert) · [Beim Angriff auf einen Boss] VER Durchdringen: 30% (Hinzugefügt) · [Pro Treffer] Phantomlicht um 1 Lv. reduziert |
Ultimatives Süßes Geflüster | [Keine Skill-Abklingzeit] Wendet das MAX Lv. des Phantomlichts auf sich selbst an, dann Bewegungstempo Erhöht auf die Teammitglieder und führt Nachtausflug 3 aus. · Lv. 10 Phantomlicht (Unentfernbar) · Lv. 4 Bewegungstempo Erhöht für 20 Sek. · Verwende ‘Nachtausflug 3’ 1 Mal
→ Nachtausflug 3 Wendet ANG Erhöht auf sich selbst an und fügt dem Feind proportional zu der Anzahl dessen schädlicher Effekte Schaden zu. Erhöht die Anzahl der Treffer proportional zu ihrem Phantomlicht-Lv. und verbraucht ihr Phantomlicht-Lv. pro Treffer. Erhöht zusätzlich den zugefügten Schaden, wenn das Ziel ein Boss ist. · Lv. 4 ANG Erhöht für 20 Sek. · [Pro Phantomlicht-Lv des Ausführenden][Pro Treffer] 127,8% der ANG + 25,9% proportional zu der Anzahl der schädlichen Effekte des Ziels als Schaden · [Beim Angriff auf einen Boss] Zugefügter Schaden Erhöht: 40% · [Pro Treffer] Phantomlicht um 1 Lv. reduziert | [Keine Skill-Abklingzeit] Wendet das MAX Lv. des Phantomlichts auf sich selbst an, dann Bewegungstempo Erhöht auf die Teammitglieder und führt Nachtausflug 3 aus. · Lv. 10 Phantomlicht (Unentfernbar) · Lv. 4 Bewegungstempo Erhöht für 20 Sek. · Verwende ‘Nachtausflug 3’ 1 Mal
→ Nachtausflug 3 Wendet ANG Erhöht auf sich selbst an und fügt dem Feind proportional zu der Anzahl dessen schädlicher Effekte Schaden zu. Erhöht die Anzahl der Treffer proportional zu ihrem Phantomlicht-Lv. und verbraucht ihr Phantomlicht-Lv. pro Treffer. Erhöht zusätzlich den zugefügten Schaden und durchdringt die VER, wenn das Ziel ein Boss ist. (Geändert) · Lv. 4 ANG Erhöht für 20 Sek. · [Pro Phantomlicht-Lv des Ausführenden][Pro Treffer] 127,8% der ANG + 25,9% proportional zu der Anzahl der schädlichen Effekte des Ziels als Schaden · [Beim Angriff auf einen Boss] Zugefügter Schaden Erhöht: 100% (Geändert) · [Beim Angriff auf einen Boss] VER Durchdringen: 40% (Hinzugefügt) · [Pro Treffer] Phantomlicht um 1 Lv. reduziert |
· 5★ Feenkönig (Dunkelheit)
- Die Stats werden an die Persönlichkeit eines Dealers von Schwachpunkt-Angriffen angepasst.
· Standard-ANG um 0,1% erhöht
· Standard-VER um 2,2% erhöht
· Standard-HP um 2,1% erhöht
· Krit. Rate um 15% reduziert
· Krit. Schaden 30% reduziert
· ACC um 10% erhöht
· 5★ Einhorn (Feuer)
Skill | Bisher | Geändert |
Ewige Flamme (Fabelwesen) | [Kont. Effekt] Erhöht die Ultimativ-Leiste des Beschwörers, wenn der Schild eines Teammitglieds verschwindet, nachdem es Schaden erlitten hat. · [Wenn der Schild verschwindet, nachdem ein Teammitglied Schaden erlitten hat] Ultimativ-Leiste um 5% Erhöht | [Aktivierungsabklingzeit: 7 Sek.] (Geändert) Erhält ein Feind während der Seelenverbindung einen vorteilhaften Effekt, wird die Skill-Abklingzeit des Beschwörers reduziert und die Abklingzeit des Passiv-Skills wird auf diesen Effekt angewendet. Erhöht die Ultimativ-Leiste des Beschwörers, wenn der Schild eines Teammitglieds verschwindet, nachdem es Schaden erlitten hat. (Geändert) · [Wenn der Feind während der Seelenverbindung einen vorteilhaften Effekt erhält] Reduziert die Skill-Abklingzeit von Monstern um 10% (Hinzugefügt) · [Wenn der Schild verschwindet, nachdem ein Teammitglied Schaden erlitten hat] Ultimativ-Leiste um 5% Erhöht |
Ultimative Schwingende Flamme (Menschenform) | [Keine Skill-Abklingzeit] Greift das gegnerische Ziel 4 Mal an und entfernt bei jedem Treffer mit einer bestimmten Wahrscheinlichkeit 2 vorteilhafte Effekte. Jedes Mal, wenn die Entfernung erfolgreich ist, wird Blutung angewendet. · [Pro Treffer] 448,2% der ANG als Schaden · (Mit einer Wahrscheinlichkeit von 70%)[Pro Treffer] 2 Vorteilhafte(n) Effekt(e) entfernen · [Nach erfolgreichem Entfernen] Lv. 1 Bluten für 20 Sek. | [Keine Skill-Abklingzeit] Greift das gegnerische Ziel 4 Mal an und entfernt bei jedem Treffer mit einer bestimmten Wahrscheinlichkeit 2 vorteilhafte Effekte. Jedes Mal, wenn die Entfernung erfolgreich ist, wird Blutung angewendet. Gewährt sich selbst anschließend Zugefügter Schaden Erhöht. (Geändert) · [Pro Treffer] 448,2% der ANG als Schaden · (Mit einer Wahrscheinlichkeit von 70%)[Pro Treffer] 2 Vorteilhafte(n) Effekt(e) entfernen · Lv.1 Zugefügter Schaden Erhöht für 20 Sek. (Hinzugefügt) · [Nach erfolgreichem Entfernen] Lv. 1 Bluten für 20 Sek. |
· 5★ Einhorn (Wasser)
Skill | Bisher | Geändert |
Gesegnete Flügel (Menschenform) | [Kont. Effekt] Reduziert den eigenen erlittenen Schaden gegenüber provozierten Gegnern. Erhöht die eigene gewährte Heilungsmenge und wendet zusätzlich beim Einsatz der Skills "Reinigende Welle" und "Ultimative Reinigende Welle" Immunität an. · [Beim Erleiden eines Angriffs von einem provozierten Feind] Erlittener Schaden Reduziert: 30% · Gewährte Heilung Erhöht: 30% · [Beim Einsatz von Reinigende Welle oder Ultimative Reinigende Welle] Immunität für 14 Sek. | [Aktivierungsabklingzeit: 10 Sek.] (Geändert) Entfernt während der Seelenverbindung im Kampf schädliche Effekte von Teammitgliedern innerhalb der Reichweite und die Abklingzeit des Passiv-Skills wird auf diesen Effekt angewendet. Reduziert den eigenen erlittenen Schaden gegenüber provozierten Gegnern. Erhöht die eigene gewährte Heilungsmenge und wendet zusätzlich beim Einsatz der Skills "Reinigende Welle" und "Ultimative Reinigende Welle" Immunität an. (Geändert) · [Während des Kampfes mit Seelenverbindung] 1 Schädliche(n) Effekt(e) entfernen (Hinzugefügt) · [Beim Erleiden eines Angriffs von einem provozierten Feind] Erlittener Schaden Reduziert: 30% · Gewährte Heilung Erhöht: 30% · [Beim Einsatz von Reinigende Welle oder Ultimative Reinigende Welle] Immunität für 14 Sek. |
· 5★ Einhorn (Wind)
Skill | Bisher | Geändert |
Bote des Windes (Fabelwesen) | [Kont. Effekt] Verringert die Dauer schädlicher Effekte des Ziels, wenn der Schild eines Teammitglieds verschwindet, nachdem es Schaden erlitten hat. · [Wenn der Schild verschwindet, nachdem ein Teammitglied Schaden erlitten hat] Dauer des schädlichen Effekts um 5 Sek. reduzieren | [Aktivierungsabklingzeit: 7 Sek.] (Geändert) Erleidet ein Teammitglied außer sich selbst während der Seelenverbindung einen Skill-Angriff, erhöht sich die Ultimativ-Leiste des Beschwörers und die Abklingzeit des Passiv-Skills wird auf diesen Effekt angewendet. Verringert die Dauer schädlicher Effekte des Ziels, wenn der Schild eines Teammitglieds verschwindet, nachdem es Schaden erlitten hat. (Geändert) · [Wenn ein Teammitglied außer dem Ausführenden während der Seelenverbindung von einem Skill-Angriff getroffen wird] Ultimativ-Leiste um 5% Erhöht (Hinzugefügt) · [Wenn der Schild verschwindet, nachdem ein Teammitglied Schaden erlitten hat] Dauer des schädlichen Effekts um 5 Sek. reduzieren |
Ultimative Unvermeidliche Wunde (Menschenform) | [Keine Skill-Abklingzeit] Greift Gegner in der Nähe 2 Mal an und wendet bei jedem Treffer VER Reduziert an. Der letzte Treffer wendet zusätzlich Unheilbar an. · [Pro Treffer] 627,4% der ANG als Schaden · [Pro Treffer] Lv. 2 VER Reduziert für 20 Sek. · [Letzter Treffer] Unheilbar für 20 Sek. | [Keine Skill-Abklingzeit] Greift Gegner in der Nähe 2 Mal an und wendet bei jedem Treffer VER Reduziert an. Der letzte Treffer wendet zusätzlich Unheilbar an. Gewährt sich selbst anschließend Zugefügter Schaden Erhöht. (Geändert) · [Pro Treffer] 627,4% der ANG als Schaden · [Pro Treffer] Lv. 2 VER Reduziert für 20 Sek. · [Letzter Treffer] Unheilbar für 20 Sek. · Lv. 1 Zugefügter Schaden Erhöht für 20 Sek. (Hinzugefügt) |
· 5★ Einhorn (Licht)
Skill | Bisher | Geändert |
Gesegnete Flügel (Menschenform) | [Kont. Effekt] Reduziert den eigenen erlittenen Schaden gegenüber provozierten Gegnern. Erhöht die eigene gewährte Heilungsmenge und wendet zusätzlich beim Einsatz der Skills "Reinigendes Licht" und "Ultimatives Reinigendes Licht" Krit. RES Erhöht an. · [Beim Erleiden eines Angriffs von einem provozierten Feind] Erlittener Schaden Reduziert: 30% · Gewährte Heilung Erhöht: 30% · [Beim Einsatz von Reinigendes Licht oder Ultimatives Reinigendes Licht] Lv. 1 Krit. RES Erhöht für 14 Sek. | [Kont. Effekt] Reduziert den eigenen erlittenen Schaden gegenüber provozierten Gegnern. Erhöht die eigene gewährte Heilungsmenge und wendet beim Einsatz der Skills "Reinigendes Licht" und "Ultimatives Reinigendes Licht" Krit. RES Erhöht an. Entfernt zusätzlich einen schädlichen Effekt. (Geändert) · [Beim Erleiden eines Angriffs von einem provozierten Feind] Erlittener Schaden Reduziert: 30% · Gewährte Heilung Erhöht: 30% · [Beim Einsatz von Reinigendes Licht oder Ultimatives Reinigendes Licht] Lv. 1 Krit. RES Erhöht für 14 Sek. · [Beim Einsatz von Reinigendes Licht oder Ultimatives Reinigendes Licht] 2 Schädliche(n) Effekt(e) entfernen (Hinzugefügt) |
· 5★ Einhorn (Dunkelheit)
Skill | Bisher | Geändert |
Andere Seite des Mondes (Fabelwesen) | [Kont. Effekt] Fügt Feinden in der Nähe einen bestimmten Anteil des erlittenen Schadens zu, wenn der Ausführende in der Arena oder im Belagerungskampf angegriffen wird. · [Beim Erleiden eines Angriffs in der Arena oder im Belagerungskampf auf Feinde in der Nähe] 15% Schaden des erlittenen Schadens | [Kont. Effekt] Fügt Feinden in der Nähe einen bestimmten Anteil des erlittenen Schadens zu, wenn der Ausführende in der Arena oder im Belagerungskampf angegriffen wird. · [Beim Erleiden eines Angriffs in der Arena oder im Belagerungskampf auf Feinde in der Nähe] 22,5% Schaden des erlittenen Schadens (Geändert) |
Ultimativer Mondscheinblitz (Menschenform) | [Keine Skill-Abklingzeit] Greift Gegner in der Reichweite an, entfernt alle vorteilhaften Effekte und wendet dann Schädlichen Effekt Entfernen Blockieren an. · 1.255% der ANG als Schaden · Alle Vorteilhaften Effekte Entfernen · Blockiert das Entfernen schädlicher Effekte für 20 Sek. | [Keine Skill-Abklingzeit] Greift Gegner in der Reichweite an, entfernt alle vorteilhaften Effekte und wendet dann Schädlichen Effekt Entfernen Blockieren an. Gewährt sich selbst anschließend Zugefügter Schaden Erhöht.(Geändert) · 1.255% der ANG als Schaden · Alle Vorteilhaften Effekte Entfernen · Blockiert das Entfernen schädlicher Effekte für 20 Sek. · Lv. 1 Zugefügter Schaden Erhöht für 20 Sek. (Hinzugefügt) |
■ Neu/Verbessert/Geändert
▶ Beschwörungsaltar
[Artefakte]
Die Rate-UP Beschwörung für die exklusiven Artefakte von 5★ Joker nach Attribut beginnt.
· Dauer: Nach der Wartung am 21. März - 11. April, 00:00 Uhr
· Die exklusiven Artefakte von 5★ Joker können mit einer höheren Wahrscheinlichkeit als bei der ‘Galaxie-Beschwörung’ beschworen werden.
· Jedes Mal, wenn du 200 Meilen erreichst, kannst du ein exklusives Artefakt von 5★ Joker erhalten.
· Auch bei erfolgreicher Beschwörung eines exklusiven Artefakts von 5★ Joker vor dem Erreichen von 200 Meilenpunkten werden die Meilen nicht zurückgesetzt.
▶ Formwandlungen
- Die neue Formwandlung “Kaiser Bestienmönch” wird hinzugefügt.
· Das Kaiser Bestienmönch Änderungs-Ticket ist als Rang-Belohnung in den Galagos-Ruinen erhältlich.
· Die Formwandlung kann über den Formwandlungs-Tab unter [Galagos-Ruinen]-[Galagos-Shop] gekauft werden.
→ Dauer: Nach der Wartung am 21. März - 18. September, 00:00 Uhr
▶ Galagos-Ruinen
- Der Saison-Zeitplan der Galagos-Ruinen wird angepasst und die Rangliste feiner aufgegliedert.
· Aufgrund der Verbesserungen an den Galagos-Ruinen, die für das Update am 4. April geplant sind, werden der Saison-Zeitplan und der Pass-Zeitplan für die Galagos-Ruinen wie folgt angepasst.
→ Zeitraum: 21. März, 00:00 Uhr - 3. April, 23:00 Uhr
※ Der Update-Zeitplan kann sich ändern und die Inhalte werden erst zum Zeitpunkt des Updates nach Saisonende verfügbar sein.
- Formwandlung Änderungs-Tickets werden den Rang-Belohnungen vom 1. bis zum 100. Platz hinzugefügt und die Rangliste vom 11. bis zum 100. Platz wird unterteilt.
Rang | Belohnung 1 | Belohnung 2 | Belohnung 3 | Belohnung 4 |
1 | Kaiser Bestienmönch Änderungs-Ticket (Feuer/Wasser/Wind/Licht/Dunkel) x3 | Legendäre Artefakt-Kiste x1 | Kristall x5.400 | Galagos-Münze x170.000 |
2 | Kaiser Bestienmönch Änderungs-Ticket (Feuer/Wasser/Wind/Licht/Dunkel) x3 | Legendäre Artefakt-Kiste x1 | Kristall x4.800 | Galagos-Münze x150.000 |
3 | Kaiser Bestienmönch Änderungs-Ticket (Feuer/Wasser/Wind/Licht/Dunkel) x3 | Legendäre Artefakt-Kiste x1 | Kristall x4.200 | Galagos-Münze x130.000 |
4-10 | Kaiser Bestienmönch Änderungs-Ticket (Feuer/Wasser/Wind/Licht/Dunkel) x2 | Heldenhafte Artefakt-Kiste x1 | Kristall x3.000 | Galagos-Münze x120.000 |
11-30 | Kaiser Bestienmönch Änderungs-Ticket (Feuer/Wasser/Wind/Licht/Dunkel) x2 | Heldenhafte Artefakt-Kiste x1 | Kristall x2.500 | Galagos-Münze x110.000 |
31-100 | Kaiser Bestienmönch Änderungs-Ticket (Feuer/Wasser/Wind/Licht/Dunkel) x1 | Heldenhafte Artefakt-Kiste x1 | Kristall x2.100 | Galagos-Münze x100.000 |
101-500 | Kaiser Bestienmönch Änderungs-Ticket (Feuer/Wasser/Wind/Licht/Dunkel) x1 | Seltene Artefakt-Kiste x2 | Kristall x1.200 | Galagos-Münze x80.000 |
501-1.000 | Kaiser Bestienmönch Änderungs-Ticket (Feuer/Wasser/Wind/Licht/Dunkel) x1 | Seltene Artefakt-Kiste x1 | Kristall x600 | Galagos-Münze x70.000 |
▶ Neue Outfits
- Das limitierte Outfit “Strahlender Beschwörer”, das beim Kauf des Artbooks erhältlich ist, wird hinzugefügt.
- Das Outfit “Strahlender Beschwörer” verleiht keinen Set-Effekt. Beim Kauf des Artbooks erhaltet ihr einen Coupon, der gegen eine “Strahlender Beschwörer Outfit-Kiste” eingetauscht werden kann.
▶ Events
- Das Minispiel-Event [Kotas Großes Abenteuer] wird verbessert.
· Die Zeitdauer der Stufen 1-30 wird von 5 Minuten auf 3 Minuten verkürzt.
→ Der Boss erscheint ab sofort nach 3 Minuten statt nach 2/4/5 Minuten.
· Die Berührungsbereiche der linken und rechten Pfeile auf dem Stufen-Bildschirm werden vergrößert.
· Wenn die Benutzeroberfläche der vorherigen/nächsten Stufe ausgewählt wird, wechselt sie ab sofort zur entsprechenden Stufe.
- Das Produkt “Beschwörer Level Up Event-Pass” sowie die Events [Experte/Hartnäckig/Fähig: Der Weg des Beschwörers] laufen aus.
· Verkaufszeitraum: Bis 28. März, 00:00 Uhr
· Event-Laufzeit: Bis zur Wartung am 4. April
※ In dem Falle, das noch Event-Belohnungen für Konten, die bis zum 4. April, 00:00 Uhr, erstellt wurden, übrig bleiben, bleibt das Event aktiv, bis alle Belohnungen erhalten wurden.
▶ Index
- Die folgende Liste von Formwandlungen wird den Illustrationen unter [Archiv der Erinnerungen] – [Formwandlungs-Illustration] hinzugefügt.
· Todesgeist Halloweenkürbis, Kleiner Drache, Full Metal Jacket Paladin, Kleiner Phönix, Polizist Pinguinritter, Vorsitzender des Schülerrats Piratenkapitän, Leiterin des akademischen Zirkels Feenkönigin, Kaiser Bestienmönch
▶ Cairos
- Das Themenmonster im Garten der Illusion wird zu 4★ Harg (Licht) geändert.
· Dauer: 25. März, 00:00 Uhr - 31. März, 23:55 Uhr
▶ Shop
- Der Verkaufszeitraum des Magietechnik-Spezial Beschwörungs-Stufenpakets (I/II/III/IV) unter [Paket-Shop] - [Sonderangebot] wird so angepasst, dass er gleichzeitig mit dem "LD-Spezialgeschenk"-Event endet.
· Geänderter Verkaufszeitraum: Bis 1. Mai, 16:50 Uhr (MESZ)
▶ Sonstiges
- Drachen-Monsterstücke können nun im Stücke-Shop, im Shop und durch Kisten mit Monsterstücken erworben werden.
- Der Name des Inhalts “Konto-Skill” wird zu “Talent” geändert.
- Das “Einhorn” wird der Vorbann-Liste in der [Wilden Arena] hinzugefügt.
- Die Rang-Belohnungen für die Saison der Herausforderungs-/Wilden Arena, die am 1. April endet, werden um ein “Popstar Polarkönigin Änderungs-Ticket” erweitert.
· Für die Grade Großmeister III - Gold I wird 1 “Popstar Polarkönigin Änderungs-Ticket” als Belohnung hinzugefügt.
· Das “Popstar Polarkönigin Änderungs-Ticket” ist bis zum Ende der Saison am 1. April erhältlich.
· Nach der Wartung am 18. April kann es mit Arena-Münzen oder Wilde Arena-Siegeln im Arena-Shop gekauft werden.
→ Shop der Herausforderungs-Arena: Popstar Polarkönigin Änderungs-Ticket (Feuer/Wasser/Wind)
→ Shop der Wilden Arena: Popstar Polarkönigin Änderungs-Ticket (Licht/Dunkelheit)
- Die Rang-Belohnungen für die Schlachtfeld-Saison, die am 4. April beginnt, werden um ein “Kleiner Herr Nashorn-Käfvalier Änderungs-Ticket” erweitert.
· Für die Ränge 101 - 1.000 wird 1 “Kleiner Herr Nashorn-Käfvalier Änderungs-Ticket” als Belohnung hinzugefügt.
· Das “Kleiner Herr Nashorn-Käfvalier Änderungs-Ticket” ist bis zum Ende der Saison am 2. Mai erhältlich.
· Nach der Wartung am 16. Mai kann es mit Siegessiegeln im Schlachtfeld-Shop gekauft werden.
■ Neue Events
▶ Eine Menge Silberne Artefakt-Siegel Beschwörungen
- Dauer: Nach der Wartung am 21. März - 11. April, 00:00 Uhr
- Details: Verwende Silberne Artefakt-Siegel, um Artefakte zu beschwören, und erhalte Geschenke je nach der Gesamtzahl durchgeführter Beschwörungen!
▶ Galagos-Saison Eröffnungsevent (Neu)
- Dauer: Nach der Wartung am 21. März
- Details: Besiege Kreaturen in den Galagos-Ruinen und verdiene epische Beute.
■ Fehlerbehebungen
- Wiederholungsaufträge werden den Erwerbsstandorten für Spiegelkarpfen Fischgericht, Großer Barrakuda Fischgericht und Papageifischgericht hinzugefügt.
- Die HP des Feld-Event Monsters “Goldener Rukumaton” zum 1. Globalen Jubiläum wird von 25.400 auf 6.941 gesenkt.
– Es wird ein Fehler behoben, bei dem im Übungskampf der [Herausforderungs-Arena] nicht klar wurde, dass man nach 50 Runden nicht weitermachen kann.
- Es wird ein Fehler behoben, bei dem der Zähler nicht angewendet wird, wenn der Heiler im Quest-Dungeon “Verfluchter Antiker Baum” gerettet wird.
- Es werden Verbesserungen vorgenommen, sodass Ragmasteine beim Feld-Event “Ragmasteine auf der Festinsel abbauen” zum 1. Globalen Jubiläum nicht mehr in der Nähe von Portalen erscheinen.
- Es wird ein Fehler behoben, bei dem Sammel-/Abbau-Items zeitweise nicht eingesammelt/abgebaut werden können, wenn der Beschwörer während eines Feld-Events wiederholt gewechselt wird.
- Es wird ein Fehler behoben, bei dem nur die Verwandlungs-Informationen des ursprünglich verwandelten Beschwörers beibehalten werden, wenn der Beschwörer nach der Verwandlung geändert wurde.
- Es wird ein Fehler beim Feld-Event “Ragmasteine auf der Festinsel abbauen” zum 1. Globalen Jubiläum behoben, bei dem die Abbau- Items nicht verschwinden, obwohl der Zähler “Verbleibendes Abbauen” auf 0 steht.
- Die“Berserker”-Systemnachricht von [Welten-Boss] Solarion, die bisher bei jeder Reduzierung um 30% angezeigt wurde, wird ab sofort nur noch bei einem Tod angezeigt.
- Die Benutzeroberfläche “Neu” für Qual- und Vampir-Runen bei der Runen-Fertigung wird entfernt.
- Es wird ein Fehler behoben, bei dem der Tooltip-Inhalt des “Kleiner Drache” Formwandlung Änderungs-Tickets in einigen Sprachen falsch angezeigt wird.
- Es wird ein Fehler behoben, bei dem die verbleibende Abklingzeit für die Verwandlung beim Abmelden oder erzwungenen Beenden des Spiels zeitweise nicht angezeigt wird.
- Es wird ein Fehler behoben, bei dem der Boss auf der 177. Etage des [Himmelsturms] in bestimmten Situationen stehen bleibt.
- Es wird ein Fehler behoben, bei dem die Werte der Ausrüstungs-Aufwertung in [Kotas Großes Abenteuer] gelegentlich auf den Stand vor der Aufwertung zurückgeändert werden.
- Es wird ein Fehler behoben, bei dem die Mission “Meine Rede ist dein Befehl” in [Joshuas Bücherregal] in einigen Sprachen nicht richtig angezeigt wird.
- Es wird ein Fehler beim Feld-Event “Ragmasteine auf der Festinsel abbauen” zum 1. Globalen Jubiläum behoben, bei dem die Zielsprache in einigen Sprachen nicht angezeigt wird.
- Es wird ein Fehler behoben, bei dem Legendäre Artefakte in den Stufen der [Galagos-Ranglistenkämpfe] nicht angezeigt werden.
- Es wird ein Fehler in [Kotas Großes Abenteuer] behoben, bei dem Ausrüstung nach dem Zurücksetzen des Aufwertungs-Levels nicht aufgewertet wird, wenn man sich im Level-Abschlussbildschirm befindet.
- Es wird ein Fehler in [Kotas Großes Abenteuer] behoben, bei dem Kota in Stufe 35 von einigen Kreaturen nicht getroffen werden kann.
- Es wird ein Fehler in [Kotas Großes Abenteuer] behoben, bei dem einige Kreaturen in Stufe 32 nicht von “Diskuswurf” getroffen werden.
- Die Intuitivität der im Banner des “Magietechnik-Spezial Beschwörungs-Stufenpakets” dargestellten Produkte wird verbessert.
- Es wird ein Fehler behoben, bei dem Siegel-Stücke nicht für die [Artefakt Rate UP] Beschwörung verwendet werden können.
- Das “LD-Spezialgeschenk”-Event wird ab sofort auf dem Hauptbanner angezeigt.
- Es wird ein Fehler behoben, bei dem es zeitweise nicht möglich ist, bezahlte Belohnungen des Beschwörer-Passes zu erhalten.
- Es wird ein Fehler behoben, bei dem der Server [ASIA]-[Artamiel] auf der Webseite für den Coupon-Umtausch nicht angezeigt wird.
- Es wird ein Fehler behoben, bei dem bestimmte Sonderangebotsprodukte auch nach Ablauf des Verkaufszeitraums weiterhin angezeigt werden.
- Es wird ein Fehler behoben, bei dem man den Prüfungs-Modus in der [Herausforderungs-Arena] am nächsten Tag nicht spielen kann, wenn am Vortag alle verfügbaren Versuche für den Prüfungs-Modus ausgeschöpft wurden.
- Es wird ein Fehler behoben, bei dem keine Immunität angewendet wird, wenn der Skill “Reinigende Welle” von 5★ Einhorn (Wasser) verwendet wird.
- Es wird ein Fehler bei den Bonus-Monstern im Modus “Schwer” des Spezial-Risses behoben, bei dem die Anzeige der verbleibenden Dauer in bestimmten Sprachen über den Rand des Textfeldes hinausragt.
- Die Balance-Daten für Sammeln/Abbau/Angeln für 3★ - 4★ Verwandlungen werden wieder korrekt angewendet.
Wir wünschen euch eine noch unterhaltsamere Zeit in Chronicles
mit den neuen Inhalten und Events!
Vielen Dank.
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