Hallo von <Summoners War: Chronicles>.
Wir möchten euch darüber informieren, welche Änderungen es im Rahmen des Updates am 8. Februar geben wird.
Die unten angegebenen Zeiträume richten sich nach den Zeitzonen US - EST / EU - CET / ASIA - ICT / JP - JST.
Weitere Details findet ihr im Folgenden.
■ Wichtige Updates
▶ Neue Artefakte
- Legendäre Artefakte wurden hinzugefügt.
* Die folgenden Beschreibungen der Artefakt-Skills basieren auf dem Aufwertungs-Lv. 15. Die Skill-Effekte der jeweiligen Level können im Menü [Artefakt verwalten] überprüft werden.
· Raven
Attribut | Skill |
Feuer | Entfernt bei jedem 10. Grundangriff 1 vorteilhaften Effekt von einem feindlichen Ziel. Wendet bei jedem 20. Grundangriff Zauberschild für 8 Sek. auf sich selbst an. |
Wasser | Wendet beim Erleiden von Schaden über 25% der eigenen MAX HP einen Schild in Höhe von 20% der eigenen MAX HP für 14 Sek. auf sich selbst an. Wendet bei erfolgreicher Entfernung eines vorteilhaften Effekts Lv. 1 Erfrieren für 14 Sek. an. |
Wind | Wendet beim Erleiden von tödlichem Schaden Aushalten für 8 Sek. auf sich selbst an. (Abklingzeit: 300 Sek.) Erhöht den vom Ausführenden verursachten Schaden bei Seelenverbindung um 16%. |
Licht | Erhöht den vom Ausführenden verursachten Schaden bei Seelenverbindung um 20%. Belebt sich selbst beim Erleiden von tödlichem Schaden mit 50% HP wieder. Der Nachteil der Wiederbelebung in Arena- und Belagerungskämpfen wird nicht angewendet, wenn der Ausführende sich mit diesem Skill selbst wiederbelebt. (Abklingzeit: 300 Sek.) |
Dunkelheit | Wendet beim Erleiden von tödlichem Schaden Aushalten für 8 Sek. auf sich selbst an. (Abklingzeit: 300 Sek.) Entfernt beim Skill-Angriff auf Feinde mit Unbesiegbarkeit oder Schild 1 vorteilhaften Effekt mit einer Wahrscheinlichkeit von 75%. |
· Bestienmönch
Attribut | Skill |
Feuer | Entfernt bei Verwendung von 'Meditation' 2 schädlichen Effekt von sich selbst und heilt die eigenen HP um 286,5% der eigenen VER. |
Wasser | Der bei Ausführung von Bodyguard erlittene Schaden wird um 20% reduziert und die Angriffe der Skills "Bodyguard 2" und "Ultimativer Bodyguard 2" landen immer als Krit. Treffer. Wendet zu Beginn des Kampfes in der Arena und im Belagerungskampf Lv. 1 VER Erhöht und Bodyguard für 10 Sek. auf das Teammitglied mit der höchsten ANG an (sich selbst ausgenommen). |
Wind | Erhöht die eigene Krit. RES um 50%, wenn ein Angriff von einem Feind mit ANG Erhöht erlitten wird und wendet für 14 Sek. Lv. 1 ANG Reduziert auf den Angreifer an. |
Licht | Wendet beim erfolgreichen Entfernen eines vorteilhaften Effekts vom Feind Lv. 1 Skill-Beschleunigung für 14 Sek. an. (Dieser Effekt wird nur einmal aktiviert, auch wenn das Entfernen des Effekts von mehreren Zielen gelingt). Heilt bei erfolgreicher Entfernung von schädlichen Effekten eines Teammitglieds die HP des Ziel-Teammitglieds um 25%. |
Dunkelheit | Der bei Ausführung von Bodyguard erlittene Schaden wird um 20% reduziert und die Angriffe des Skills "Bodyguard 2" landen immer als Krit. Treffer. Wendet zu Beginn des Kampfes in der Arena und im Belagerungskampf Lv. 1 VER Erhöht und Bodyguard für 10 Sek. auf das Teammitglied mit der höchsten ANG an (sich selbst ausgenommen). |
■ Balance-Anpassungen
▶ Beschwörer
- Die Skill-Beschreibungen basieren auf dem MAX Skill-Level.
- Geändert und hinzugefügt: Blau / Entfernt: Rot
· Heath
* Der Effekt "[Beim Angriff auf Kreaturen] Zugefügter Schaden Erhöht: 100%" wird zu den Ultimativ-Skills aller Attribute hinzugefügt.
* Beim Einsatz von Ultimativ-Skills aller Attribute werden die Ultimativ-Skills seelenverbundener Monster zuerst eingesetzt.
* Beim Einsatz von Ultimativ-Skills aller Attribute wird die Bewegungsreichweite von Heath reduziert.
Skill | Bisher | Geändert |
Schattentrick (Passiv) | [Kontinuierlicher Effekt] Zu Beginn des Kampfes oder beim Einsatz des Ausweichen-Skills wird der Ausführende in den Schatten-Zustand versetzt. Der Schatten-Zustand wird nach dem Einsatz eines Skills entfernt. · [Zu Beginn des Kampfes] Schatten-Zustand für 3 Sek.(Nicht entfernbar) · [Beim Einsatz des Ausweichen-Skills] Schatten-Zustand für 3 Sek.(Nicht entfernbar) | [Kontinuierlicher Effekt] Zu Beginn des Kampfes oder beim Einsatz des Ausweichen-Skills wird der Ausführende in den Schatten-Zustand versetzt. Wenn der Ausweich-Skill voll aufgeladen ist, wird er regelmäßig in den Schatten-Zustand versetzt. Der Schatten-Zustand wird nach dem Einsatz eines Skills entfernt. (Hinzugefügt) · [Zu Beginn des Kampfes] Schatten-Zustand für 4 Sek. (Nicht entfernbar) (Geändert) · [Beim Einsatz des Ausweichen-Skills] Schatten-Zustand für 4 Sek. (Nicht entfernbar) (Geändert) · [Alle 20 Sek. während des Kampfes, wenn der Ausweich-Skill voll aufgeladen ist]. Schatten-Zustand für 4 Sek. (Nicht entfernbar) (Hinzugefügt) |
Sinneswandel (Passiv) | [Kontinuierlicher Effekt] Wenn ein Skill innerhalb von 3 Sek. nach dem Einsatz eines Skills eingesetzt wird, erhöht sich der zugefügte Schaden. · [Beim Einsatz eines weiteren Skills nach dem Einsatz eines Skills] Zugefügter Schaden Erhöht: 15% | [Kontinuierlicher Effekt] Wenn ein Skill innerhalb von 4 Sek. nach dem Einsatz eines Skills eingesetzt wird, erhöht sich der zugefügte Schaden. (Geändert) · [Beim Einsatz eines weiteren Skills nach dem Einsatz eines Skills] Zugefügter Schaden Erhöht: 15% |
Abwehrmechanismus (Passiv) | [Kontinuierlicher Effekt] Die ACC erhöht sich proportional zum Ausweichen. · [Für je 10% Ausweichen] ACC Erhöht: 3% | [Kontinuierlicher Effekt] Die ACC erhöht sich proportional zum Ausweichen und der erlittene Schaden durch Skill-Treffer wird reduziert. (Hinzugefügt) · [Für je 10% Ausweichen] ACC Erhöht: 3% · [Für je 10% Ausweichen] Erlittener Schaden Reduziert: 1% (Hinzugefügt) |
Vernichtung | [Skill-Abklingzeit 12 Sek.] Nähert sich schnell dem Feind und greift Feinde innerhalb der Reichweite mit einem Schnitt an, um Schaden zu verursachen. Jedes Mal, wenn ein Skill außer dem Ultimativ-Skill verwendet wird, wird "Vernichtung" zurückgesetzt. Der verursachte Schaden ist proportional zur Anzahl der getroffenen Ziele. · 297,6% der ANG als Schaden (Individuelle Schaden erhöht sich, je weniger Ziele vorhanden) | [Skill-Abklingzeit 12 Sek.] Nähert sich schnell dem Feind und greift Feinde innerhalb der Reichweite mit einem Schnitt an, um Schaden zu verursachen. Erhöht den zugefügten Schaden, wenn der Feind eine Kreatur ist. Jedes Mal, wenn ein Skill außer dem Ultimativ-Skill verwendet wird, wird "Vernichtung" zurückgesetzt. Der verursachte Schaden ist proportional zur Anzahl der getroffenen Ziele. (Hinzugefügt) · 297,6% der ANG als Schaden (Individuelle Schaden erhöht sich, je weniger Ziele vorhanden) · [Beim Angriff auf eine Kreatur] Zugefügter Schaden Erhöht: 30% (Hinzugefügt) |
Dunkel-Schattenschritt | [Skill-Abklingzeit 20 Sek.] Versteckt sich in den Schatten, nähert sich dem Feind und schwingt seinen Dolch, um Schaden an Feinden innerhalb der Reichweite zu verursachen. Wendet Fokussierter Angriff auf das feindliche Ziel an und wendet Angst auf alle Feinde innerhalb der Reichweite an, außer auf das Ziel. Im Normalfall greifen die Monster des Ausführenden zuerst das Ziel mit Fokussierter Angriff an. Erhöht das eigene Bewegungstempo nach dem Einsatz des Skills.. · 462% der ANG als Schaden · Fokussierter Angriff für 5 Sek. (Die Teammitglieder greifen dieses Ziel generell vorrangig an) · (70% Wahrscheinlichkeit) Angst für 5 Sek. | [Skill-Abklingzeit 20 Sek.] Versteckt sich in den Schatten, nähert sich dem Feind und schwingt seinen Dolch, um Schaden an Feinden innerhalb der Reichweite zu verursachen. Wendet Fokussierter Angriff auf das feindliche Ziel an und wendet zusätzlich VER Reduziert an, wenn der Feind eine Kreatur ist. Wendet Angst auf alle Feinde innerhalb der Reichweite an, außer auf das Ziel. Im Normalfall greifen die Monster des Ausführenden zuerst das Ziel mit Fokussierter Angriff an. Erhöht das eigene Bewegungstempo nach dem Einsatz des Skills. (Hinzugefügt) · 462% der ANG als Schaden · Fokussierter Angriff für 5 Sek. (Die Teammitglieder greifen dieses Ziel generell vorrangig an) · (70% Wahrscheinlichkeit) Angst für 5 Sek. · [Beim Angriff auf Kreaturen] Lv. 1 VER Reduziert für 20 Sek. (Hinzugefügt) |
▶ Monster
- Die Skill-Beschreibungen basieren auf dem MAX Skill-Level.
- Geändert und hinzugefügt: Blau / Entfernt: Rot
· ★5 Paladin (Wind)
※ Aufgrund des Nerfs kannst du ★5 Paladin (Wind) einmalig zurücksetzen, indem du bis zum 23. Februar um 00:00 Uhr auf dem Bildschirm des Monsters die Taste "Gratis Zurücksetzung" drückst.
Skill | Bisher | Geändert |
Gebet des Schutzes | [Skill-Abklingzeit 30 Sek.] [Manakosten: 5] Entfernt 2 Mal einen schädlichen Effekt von Verbündeten innerhalb der Reichweite und wendet Unbesiegbarkeit auf Teammitglieder innerhalb der Reichweite an. · 1 Schädlichen Effekte Entfernen · Unbesiegbar für 6 Sek. | [Skill-Abklingzeit 30 Sek.] [Manakosten: 5] Entfernt 2 schädliche Effekte von Verbündeten innerhalb der Reichweite und wendet Unbesiegbarkeit auf Teammitglieder innerhalb der Reichweite an. (Geändert) · 2 Schädliche Effekte Entfernen · Unbesiegbar für 6 Sek. |
Göttlicher Wind | [Skill-Abklingzeit 24 Sek.] [Manakosten: 4] Heilt die HP der Verbündeten innerhalb der Reichweite und wendet Schild an. Wendet dann mit einer bestimmten Wahrscheinlichkeit Provozieren auf Feinde in der Nähe an. Die Heilungsmenge ist proportional zu den eigenen MAX HP. · Heilt die HP um 24,1% der eigenen MAX HP · Schild um 21,5% der eigenen MAX HP für 14 Sek. · (90% Wahrscheinlichkeit) Provozieren für 14 Sek. | [Skill-Abklingzeit 24 Sek.] [Manakosten: 4] Heilt die HP der Verbündeten innerhalb der Reichweite und wendet Schild an. Wendet dann mit einer bestimmten Wahrscheinlichkeit Provozieren auf Feinde in der Nähe an. Die Heilungsmenge ist proportional zu den eigenen MAX HP. · Heilt die HP um 26,8% der eigenen MAX HP (Geändert) · Schild um 21,5% der eigenen MAX HP für 14 Sek. · (90% Wahrscheinlichkeit) Provozieren für 14 Sek. |
Fester Glaube | [Kontinuierlicher Effekt] Der erlittene Schaden wird proportional zu dem eigenen Ausweichen reduziert. Wendet mit einer bestimmten Wahrscheinlichkeit einen Zauberschild auf sich selbst an, wenn sie einem Angriff ausweicht. Wenn die HP eines Teammitglieds in Raids geheilt werden, wendet sie zusätzlich ANG Erhöht auf das Ziel-Teammitglied an. · [Für je 5% Ausweichen] Erlittener Schaden Reduziert: 1% · [Beim Ausweichen] (30% Wahrscheinlichkeit) Zauberschild für 10 Sek. (Verteidigt 1 Skill-Treffer) · [Wenn ein Teammitglied im Raid geheilt wird] Lv. 1 ANG Erhöht für 15 Sek. | [Aktivierungs-Abklingzeit 30 Sek.] (Geändert) Der erlittene Schaden wird proportional zu dem eigenen Ausweichen reduziert. Wendet mit einer bestimmten Wahrscheinlichkeit einen Zauberschild auf sich selbst an, wenn sie einem Angriff ausweicht. Wenn die HP eines Teammitglieds in Raids geheilt werden, wendet sie zusätzlich ANG Erhöht auf das Ziel-Teammitglied an. · [Für je 5% Ausweichen] Erlittener Schaden Reduziert: 1% · [Beim Ausweichen] (30% Wahrscheinlichkeit) Zauberschild für 10 Sek. (Verteidigt 1 Skill-Treffer) · [Wenn ein Teammitglied im Raid geheilt wird] Lv. 1 ANG Erhöht für 15 Sek. |
· ★5 Raven (Wasser)
Skill | Bisher | Geändert |
Beschleunigungsstrom | [Skill-Abklingzeit 24 Sek.] [Manakosten: 4] Schlägt nach oben, um das gegnerische Ziel anzugreifen, und lässt Erfrieren explodieren, wenn das Ziel diesen Effekt hat. Zusätzlich wendet er RES Reduziert an. Dann springt er nach hinten und greift 2 Mal an, indem er eine Welle des Schwertes auslöst. (Entfernt) · [Erster Treffer] 211% der ANG als Schaden · Explosion von Erfrieren · Lv. 3 Krit. RES Reduziert für 20 Sek. (Entfernt) · [Pro Treffer] 331,6% der ANG als Schaden | [Skill-Abklingzeit 18 Sek.] (Geändert) [Manakosten: 3] (Geändert) Schlägt nach oben, um Feinden proportional zu der eigenen VER Schaden zu verursachen und lässt Erfrierungen explodieren, wenn das Ziel Erfrieren hat. Dann springt er nach hinten und greift 2 Mal an, indem er sein Schwert schwingt. (Hinzugefügt) · [Erster Treffer] 101,8% der ANG als Schaden + 67,8% der eigenen VER als Schaden (Geändert) · Explosion von Erfrieren · [Pro Treffer] 169,6% der ANG als Schaden + 113,1% der eigenen VER als Schaden (Geändert) |
Frostiger Überfall | [Skill-Abklingzeit 24 Sek.] [Manakosten: 4] Schlitzt das gegnerische Ziel 4 Mal auf, und jeder Treffer hat eine gewisse Wahrscheinlichkeit, Erfrieren anzuwenden. Schwingt daraufhin hart nieder, um anzugreifen. Die Abklingzeit von Beschleunigungsstrom reduziert sich für jedes Erfrieren, das angewendet wird. (Entfernt) · [Pro Treffer] 139,3% der ANG als Schaden · (60% Wahrscheinlichkeit) Lv. 1 Erfrieren für 20 Sek. · [Letzter Treffer] 437,9% der ANG als Schaden · [Bei Anwendung von Erfrieren] Abklingzeit von Beschleunigungsstrom um 10% reduziert (Entfernt) | [Skill-Abklingzeit 24 Sek.] [Manakosten: 4] Schlitzt das gegnerische Ziel 4 Mal auf, um Feinden proportional zu der eigenen VER Schaden zu verursachen, und jeder Treffer hat eine gewisse Wahrscheinlichkeit, 1 vorteilhaften Effekt zu entfernen und Erfrieren anzuwenden. Schlägt daraufhin stark nach unten, um nochmals Schaden proportional zur eigenen VER zu verursachen. (Geändert) · [Pro Treffer] 81,5% der ANG als Schaden + 54,3% der eigenen VER als Schaden (Geändert) · (60% Wahrscheinlichkeit) 2 Vorteilhafte Effekte Entfernen (Hinzugefügt) · (60% Wahrscheinlichkeit) Lv. 1 Erfrieren für 20 Sek. · [Letzter Treffer] 183,1% der ANG als Schaden + 122,1% der eigenen VER als Schaden (Geändert) |
Ultimativer Frostiger Überfall | [Keine Skill-Abklingzeit] Dreht sich in der Luft, um das gegnerische Ziel 3 Mal anzugreifen. Jeder Treffer hat eine gewisse Wahrscheinlichkeit, Erfrieren anzuwenden. Dann schwingt er stark nieder, um 4 Mal anzugreifen und verwendet nach dem letzten Treffer zusätzlich Beschleunigungsstrom. · [Pro Treffer] 155% der ANG als Schaden · (75% Wahrscheinlichkeit) Lv. 1 Erfrieren für 20 Sek. · [Pro Treffer] 284,3% der ANG als Schaden · Anwendung von Beschleunigungsstrom (1 Mal) | [Keine Skill-Abklingzeit] Dreht sich in der Luft, um das gegnerische Ziel 3 Mal anzugreifen und Feinden proportional zu der eigenen VER Schaden zu verursachen. Jeder Treffer hat eine gewisse Wahrscheinlichkeit 2 vorteilhafte Effekte zu entfernen und Erfrieren anzuwenden. Dann schlägt er stark nach unten, um 4 Mal anzugreifen und nochmals Schaden proportional zur eigenen VER zu verursachen. Verwendet nach dem letzten Treffer zusätzlich "Beschleunigungsstrom". (Hinzugefügt) · [Pro Treffer] 87,2% der ANG als Schaden + 58,2% der eigenen VER als Schaden (Geändert) · (75% Wahrscheinlichkeit) 2 Vorteilhafte Effekte Entfernen (Hinzugefügt) · (75% Wahrscheinlichkeit) Lv. 2 Erfrieren für 20 Sek. (Geändert) · [Pro Treffer] 189% der ANG als Schaden + 126% der eigenen VER als Schaden (Geändert) · Anwendung von Beschleunigungsstrom (1 Mal) |
· ★5 Raven (Wind)
Skill | Bisher | Geändert |
Grundangriff | [Keine Skill-Abklingzeit] Greift das gegnerische Ziel 2 Mal an. Jeder Treffer hat eine bestimmte Wahrscheinlichkeit, Binden anzuwenden. · [Pro Treffer] 82,5% der ANG als Schaden · (6% Wahrscheinlichkeit) [Pro Treffer] Gebunden für 6,5 Sek. | [Keine Skill-Abklingzeit] Greift das gegnerische Ziel 2 Mal an. Jeder Treffer hat eine bestimmte Wahrscheinlichkeit, Binden anzuwenden. · [Pro Treffer] 70,1% der ANG als Schaden (Schwachpunkt-Angriff möglich) (Geändert) · (6% Wahrscheinlichkeit) Gebunden für 6,5 Sek. |
Nullverschiebung | [Skill-Abklingzeit 18 Sek.] [Manakosten: 3] Bewegt sich schnell, um das gegnerische Ziel anzugreifen und bindet es mit einer bestimmten Wahrscheinlichkeit. · 904,7% der ANG als Schaden · (90% Wahrscheinlichkeit) Gebunden für 10 Sek. | [Skill-Abklingzeit 24 Sek.] (Geändert) [Manakosten: 4] (Geändert) Bewegt sich schnell, um das feindliche Ziel anzugreifen. Wendet Schädlichen Effekt Entfernen Blockieren auf das Ziel an und bindet es mit einer bestimmten Wahrscheinlichkeit. Dieser Angriff ignoriert schadensmindernde vorteilhafte Effekte des Ziels. (Hinzugefügt) · 692,2% der ANG als Schaden (Schwachpunkt-Angriff möglich, ignoriert schadensreduzierende Effekte des Ziels) (Geändert) · Schädlichen Effekt Entfernen Blockieren für 10 Sek. (Hinzugefügt) · (90% Wahrscheinlichkeit) Gebunden für 10 Sek. |
Ultraschall-Überfall | [Skill-Abklingzeit 24 Sek.] [Manakosten: 4] Schlitzt das gegnerische Ziel 4 Mal auf, und jeder Treffer hat eine bestimmte Wahrscheinlichkeit, Erlittenen Schaden Erhöht anzuwenden. Dann schlägt er hart zu, um VER-Durchdringenden Schaden zu verursachen. Alle Treffer durchdringen die VER des Ziels, wenn das Ziel gebunden ist, und der letzte Treffer landet garantiert als Krit. Treffer. (Entfernt) · [Pro Treffer] 126,7% der ANG als Schaden · [Wenn das Ziel gebunden ist] VER Durchdringung: 50% · (60% Wahrscheinlichkeit) Lv. 1 Erlittener Schaden Erhöht für 20 Sek. (Entfernt) · [Letzter Treffer] 398,1% der ANG als Schaden (VER Durchdringung 50%) · [Wenn das Ziel des letzten Treffers gebunden ist] Krit. Treffer garantiert | [Skill-Abklingzeit 24 Sek.] [Manakosten: 4] Schlitzt das gegnerische Ziel 5 Mal auf. Wenn das Ziel gebunden ist, durchdringt jeder Treffer die VER des Ziels und wendet mit einer bestimmten Wahrscheinlichkeit Untot an. Dieser Angriff ignoriert schadensmindernde vorteilhafte Effekte des Ziels. (Geändert) · [Pro Treffer] 92,2% der ANG als Schaden (Schwachpunkt-Angriff möglich, ignoriert schadensreduzierende Effekte des Ziels) (Geändert) · [Wenn das Ziel gebunden ist] VER Durchdringung: 60% (Geändert) · [Letzter Treffer] 307,6% der ANG als Schaden (Schwachpunkt-Angriff möglich, ignoriert schadensreduzierende Effekte des Ziels) (Geändert) · [Wenn das Ziel gebunden ist] (55% Wahrscheinlichkeit) Lv. 1 Untot für 20 Sek. |
Ultimativer Ultraschall-Überfall | [Keine Skill-Abklingzeit] Dreht sich in der Luft, um das gegnerische Ziel 3 Mal anzugreifen. Jeder Treffer hat eine bestimmte Wahrscheinlichkeit, Erlittenen Schaden Erhöht anzuwenden. Dann schwingt er stark nieder, um 4 Mal VER-Durchdringenden Schaden zu verursachen. Alle Treffer durchdringen die VER des Ziels, wenn es verwurzelt ist, und "Slash Down" landet garantiert als Krit. Treffer. (Entfernt) · [Pro Treffer] 155% der ANG als Schaden · [Wenn das Ziel gebunden ist] VER Durchdringung: 50% · (75% Wahrscheinlichkeit) Lv. 1 Erlittener Schaden Erhöht für 20 Sek. (Entfernt) · [Pro Treffer] 335,9% der ANG als Schaden (VER Durchdringung 50%) · [Wenn das Ziel von Slash down gebunden ist] Krit. Treffer garantiert (Entfernt) | [Keine Skill-Abklingzeit] Dreht sich in der Luft, um das gegnerische Ziel 3 Mal anzugreifen und schlägt zusätzlich 4 Mal stark nach unten. Wenn das Ziel gebunden ist, durchdringt jeder Treffer die VER des Ziels und wendet mit einer bestimmten Wahrscheinlichkeit Untot an. Dieser Angriff ignoriert schadensmindernde vorteilhafte Effekte des Ziels. (Geändert) · [Pro Treffer] 120,8% der ANG als Schaden (Schwachpunkt-Angriff möglich, ignoriert schadensreduzierende Effekte des Ziels) (Geändert) · [Wenn das Ziel gebunden ist] VER Durchdringung: 60% · [Pro Treffer] 252,7% der ANG als Schaden (Schwachpunkt-Angriff möglich, ignoriert schadensreduzierende Effekte des Ziels) (Geändert) · [Wenn das Ziel gebunden ist] (55% Wahrscheinlichkeit) Lv. 1 Untot für 20 Sek. |
· ★5 Raven (Licht)
Skill | Bisher | Geändert |
Grundangriff | [Keine Skill-Abklingzeit] Greift das gegnerische Ziel 2 Mal an. · [Pro Treffer] 100% der ANG als Schaden | [Keine Skill-Abklingzeit] Greift das gegnerische Ziel 2 Mal an. · [Pro Treffer] 85% der ANG als Schaden (Schwachpunkt-Angriff möglich) (Geändert) |
Nullverschiebung | [Skill-Abklingzeit 20 Sek.] [Manakosten: 3] Bewegt sich schnell, um das gegnerische Ziel anzugreifen. Verursacht zusätzliche Treffer und betäubt, wenn Raven einen höheren HP-Anteil als das Ziel hat. Ist Ravens HP-Anteil niedriger, wendet er Zauberschild auf sich selbst an. · 498% der ANG als Schaden · [Wenn der HP-Anteil niedriger als das Ziel ist] Zauberschild für 16 Sek. (Verteidigt 2 Skill-Treffer) · [Wenn der HP-Anteil höher ist als das Ziel][Zusätzlicher Treffer] 664% der ANG als Schaden · [Wenn der HP-Anteil höher ist als das Ziel] (62% Wahrscheinlichkeit) Betäubung für 3 Sek. | [Skill-Abklingzeit 20 Sek.] [Manakosten: 3] Bewegt sich schnell, um das gegnerische Ziel anzugreifen. Verursacht zusätzliche Treffer und provoziert mit einer bestimmten Wahrscheinlichkeit, wenn der eigene HP-Anteil höher als der des Ziels ist. Ist Ravens HP-Anteil niedriger, wendet er Zauberschild auf sich selbst an. Dieser Angriff ignoriert schadensmindernde vorteilhafte Effekte des Ziels. (Geändert) · 388% der ANG als Schaden (Schwachpunkt-Angriff möglich, ignoriert schadensreduzierende Effekte des Ziels) (Geändert) · [Wenn der HP-Anteil niedriger als das Ziel ist] Zauberschild für 16 Sek. (Verteidigt 2 Skill-Treffer) · [Wenn der HP-Anteil höher ist als das Ziel][Zusätzlicher Treffer] 493,8% der ANG als Schaden(Schwachpunkt-Angriff möglich, ignoriert schadensreduzierende Effekte des Ziels) (Geändert) · [Wenn der HP-Anteil höher ist als das Ziel] (82% Wahrscheinlichkeit) Provozieren für 11 Sek. (Geändert) |
Beschleunigungsstrom | [Skill-Abklingzeit 32 Sek.] [Manakosten: 5] Schlägt nach oben, springt nach hinten und greift das gegnerische Ziel 2 Mal an, indem er eine Welle des Schwertes auslöst. Ist Ravens HP-Anteil höher als der des Ziels, setzt er die Abklingzeit von "Nullverschiebung" zurück. Ist er niedriger, wendet er Kont. Heilung auf sich selbst an und betäubt das Ziel. · [Erster Treffer] 221,4% der ANG als Schaden · [Pro Treffer] 332% der ANG als Schaden · [Wenn der HP-Anteil niedriger als das Ziel ist] (62% Wahrscheinlichkeit) Betäubung für 3 Sek. · [Wenn der HP-Anteil niedriger als das Ziel ist] Lv. 1 Kont. Heilung für 16 Sek. · [Wenn der HP-Anteil höher ist als das Ziel] ‘Nullverschiebung’ Skill-Abklingzeit um 100% reduziert | [Skill-Abklingzeit 32 Sek.] [Manakosten: 5] Schlägt nach oben, springt nach hinten und greift das gegnerische Ziel 2 Mal an, indem er sein Schwert schwingt. Ist Ravens HP-Anteil höher als der des Ziels, verwendet er "Nullverschiebung 2". Ist er niedriger, wendet er Kont. Heilung auf sich selbst an und betäubt das Ziel mit einer bestimmten Wahrscheinlichkeit. (Geändert) · [Erster Treffer] 164,6% der ANG als Schaden (Geändert) · [Pro Treffer] 235,2% der ANG als Schaden (Schwachpunkt-Angriff möglich) (Geändert) · [Wenn der HP-Anteil niedriger als das Ziel ist] (62% Wahrscheinlichkeit) Betäubung für 3 Sek. · [Wenn der HP-Anteil niedriger als das Ziel ist] Lv. 1 Kont. Heilung für 16 Sek. · [Wenn der HP-Anteil höher ist als das Ziel] Anwendung von ‘Nullverschiebung2’ (1 Mal) (Geändert)
*Nullverschiebung2 Bewegt sich schnell, um das gegnerische Ziel anzugreifen und provoziert das Ziel mit einer bestimmten Wahrscheinlichkeit, wenn der eigene HP-Anteil höher als der des Ziel ist. Ist Ravens HP-Anteil niedriger, wendet er Zauberschild auf sich selbst an. Dieser Angriff ignoriert schadensmindernde vorteilhafte Effekte des Ziels. · 493,8% der ANG als Schaden (Schwachpunkt-Angriff möglich, ignoriert schadensreduzierende Effekte des Ziels) · [Wenn der HP-Anteil niedriger als das Ziel ist] Zauberschild für 16 Sek. (Verteidigt 2 Skill-Treffer) · [Wenn der HP-Anteil höher ist als das Ziel] (82% Wahrscheinlichkeit) Provozieren für 11 Sek. (Hinzugefügt) |
Gefahrenerkennung | [Aktivierungs-Abklingzeit 14 Sek.] Verwendet "Beschleunigungsstrom", wenn von einem Feind angegriffen wird. · [Beim Erleiden eines Treffers] Anwendung von ‘Beschleunigungsstrom’ (1 Mal) | [Aktivierungs-Abklingzeit 7 Sek.] (Geändert) Verwendet "Beschleunigungsstrom", wenn von einem Feind angegriffen wird. · [Beim Erleiden eines Treffers] Anwendung von ‘Beschleunigungsstrom’ (1 Mal) |
Ultimativer Beschleunigungsstrom | [Keine Skill-Abklingzeit] Schlägt nach oben, um nach hinten zu springen, betäubt das Ziel, wendet Kont. Heilung auf sich selbst an und greift das gegnerische Ziel 3 Mal an, indem er eine Welle des Schwerts auslöst. Wendet zusätzlich "Nullverschiebung" an. · [Erster Treffer] 166% der ANG als Schaden · Betäubung für 3,5 Sek. · Lv. 2 Kont. Heilung für 20 Sek. · [Pro Treffer] 249% der ANG als Schaden · [Letzter Treffer] 498% der ANG als Schaden · Anwendung von ‘Nullverschiebung’ (1 Mal) | [Keine Skill-Abklingzeit] Schlägt nach oben, um nach hinten zu springen, betäubt das Ziel, wendet Kont. Heilung auf sich selbst an und greift das gegnerische Ziel 3 Mal an, indem er eine Welle des Schwerts auslöst. Wendet zusätzlich "Nullverschiebung" an. · [Erster Treffer] 141,2% der ANG als Schaden (Geändert) · Betäubung für 3,5 Sek. · Lv. 2 Kont. Heilung für 20 Sek. · [Pro Treffer] 176,4% der ANG als Schaden (Schwachpunkt-Angriff möglich) (Geändert) · [Letzter Treffer] 352,8% der ANG als Schaden (Schwachpunkt-Angriff möglich) (Geändert) · Anwendung von ‘Nullverschiebung’ (1 Mal) |
· ★5 Raven (Dunkelheit)
Skill | Bisher | Geändert |
Überfall | [Skill-Abklingzeit 32 Sek.] [Manakosten: 5] Schlägt 4 Mal auf das gegnerische Ziel ein und jeder Treffer, der die HP erfolgreich zerstört, hat eine bestimmte Wahrscheinlichkeit, VER Reduziert anzuwenden. Schlägt dann hart zu und wendet Unheilbar mit einer bestimmten Wahrscheinlichkeit an. Alle Treffer zerstören die HP des Ziels proportional zu dem zugefügten Schaden. (Entfernt) · [Pro Treffer] 116,2% der ANG als Schaden (Zerstört die HP um 100% des Schadens) · [Letzter Treffer] 365,2% der ANG als Schaden (Zerstört die HP um 100% des Schadens) · (82% Wahrscheinlichkeit) Unheilbar für 16 Sek. (Entfernt) · [Wenn HP erfolgreich zerstört wird] (52% Wahrscheinlichkeit) Lv. 1 VER Reduziert für 16 Sek. (Entfernt) | [Skill-Abklingzeit 26 Sek.] (Geändert) [Manakosten: 4] (Geändert) Schlägt 4 Mal auf das gegnerische Ziel ein. Jeder Treffer wendet mit einer bestimmten Wahrscheinlichkeit VER Reduziert an. Schlägt dann hart zu und wendet Unheilbar mit einer bestimmten Wahrscheinlichkeit an. Alle Treffer zerstören die HP des Ziels proportional zu dem zugefügten Schaden. (Geändert) · [Pro Treffer] 116,2% der ANG als Schaden (Zerstört die HP um 100% des Schadens) · (52% Wahrscheinlichkeit) Lv. 1 VER Reduziert für 16 Sek. (Geändert) · [Letzter Treffer] 365,2% der ANG als Schaden (Zerstört die HP um 100% des Schadens) · Unheilbar für 16 Sek. |
Magie-Unterbrechung | [Kontinuierlicher Effekt] Fügt dem Ziel mit einer bestimmten Menge zerstörter HP erhöhten Schaden zu und erleidet auch reduzierten Schaden von diesem Ziel. · [Beim Angriff auf ein Ziel mit 10% + HP zerstört] Zugefügter Schaden Erhöht: 15% · [Wenn von einem Ziel mit 10%+ HP zerstört angegriffen] Erlittener Schaden Reduziert: 15% | [Kontinuierlicher Effekt] Fügt proportional zur zerstörten HP des Ziels erhöhten Schaden zu und erleidet reduzierten Schaden von diesem Ziel. (Geändert) · [Pro 1% der zerstörten HP des Ziels] Zugefügter Schaden Erhöht: 1% (Geändert) · [Pro 1% der zerstörten HP des Ziels] Erlittener Schaden Reduziert: 1% (Geändert) |
· ★5 Nashorn-Käfvalier (Wasser)
Skill | Bisher | Geändert |
Regeneratives Chitin | [Aktivierungs-Abklingzeit 120 Sek.] Erlangt Immunität gegen Provozieren. Wenn der Beschwörer tödlichen Schaden erleidet, wird dieser Schaden ignoriert. Dann wendet er Aushalten und Schaden Reflektieren auf den Beschwörer an und heilt seine HP. Die Heilungsmenge ist proportional zu den MAX HP des Ziels. · Immunität gegen Provozierung · Ignoriert tödlichen Schaden · Aushalten für 14 Sek. · Lv. 1 Schaden Reflektieren für 14 Sek. · Heilt die HP des Ziels um 47% | [Aktivierungs-Abklingzeit 120 Sek.] Erlangt Immunität gegen Provozieren. Wenn der Beschwörer tödlichen Schaden erleidet, wird dieser Schaden ignoriert und alle vorteilhaften Effekte des Feindes werden entfernt. Daraufhin wird Vorteilhaften Effekt Blockieren auf den Feind angewandt. Dann wendet er Aushalten und Schaden Reflektieren auf den Beschwörer an und heilt seine HP. Die Heilungsmenge ist proportional zu den MAX HP des Ziels. (Hinzugefügt) · Immunität gegen Provozierung · Ignoriert tödlichen Schaden · Aushalten für 14 Sek. · Lv. 1 Schaden Reflektieren für 14 Sek. · Heilt die HP des Ziels um 47% · Alle Vorteilhaften Effekte Entfernen (Hinzugefügt) · Vorteilhafte Effekte Blockieren für 14 Sek. (Hinzugefügt) |
· ★5 Nashorn-Käfvalier (Dunkelheit)
* Ziele, die durch den Skill 'Eisenschild' mit Angst belastet sind, bewegen sich nun noch langsamer.
Skill | Bisher | Geändert |
Lanzenangriff | [Skill-Abklingzeit 20 Sek.] [Manakosten: 3] Stürmt vorwärts, um Feinde innerhalb der Reichweite anzugreifen, schleudert sie mit einer bestimmten Wahrscheinlichkeit in die Luft und lässt Gift explodieren, wenn das Ziel vergiftet ist. · 276,6% der ANG als Schaden + 414,8% der eigenen VER als Schaden · (62% Wahrscheinlichkeit) Airborne · Explosion von Gift | [Skill-Abklingzeit 20 Sek.] [Manakosten: 3] Stürmt vorwärts, um Feinde innerhalb der Reichweite anzugreifen, schleudert sie mit einer bestimmten Wahrscheinlichkeit in die Luft und lässt Gift explodieren, wenn das Ziel vergiftet ist. Wendet bei der Explosion von Gift einen Schild auf sich an. (Hinzugefügt) · 276,6% der ANG als Schaden + 414,8% der eigenen VER als Schaden · (62% Wahrscheinlichkeit) Airborne · Explosion von Gift · [Bei erfolgreicher Explosion von Gift] Schild um 25,9% der eigenen MAX HP für 7 Sek. (Hinzugefügt) |
Giftiges Chitin | [Kontinuierlicher Effekt] Erlangt Immunität gegen Provozieren. Erhöht die Ultimativ-Leiste des Team-Beschwörers jedes Mal, wenn Nashorn-Käfvalier erfolgreich einen CC-Effekt auf den Feind anwendet und vergiftet das Ziel mit einer bestimmten Wahrscheinlichkeit, wenn es von einem Feind angegriffen wird. · Immunität gegen Provozierung · [Bei erfolgreicher Anwendung von CC-Effekten] Ultimativ-Leiste um 5% Erhöht · [Beim Erleiden eines Treffers] (15% Wahrscheinlichkeit) Lv. 1 Gift für 25 Sek. (Entfernt) | [Aktivierungs-Abklingzeit 7 Sek.] (Geändert) Erlangt Immunität gegen Provozieren. Erhöht die Ultimativ-Leiste des Team-Beschwörers jedes Mal, wenn Nashorn-Käfvalier erfolgreich einen CC-Effekt auf den Feind anwendet. Wendet während des Kampfes regelnmäßg Gift auf Feinde in der Nähe an. (Geändert) · Lv. 1 Gift für 25 Sek. (Geändert) · Immunität gegen Provozierung · [Bei erfolgreicher Anwendung von CC-Effekten] Ultimativ-Leiste um 5% Erhöht
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· ★5 Erzengel (Feuer)
Skill | Bisher | Geändert |
Bestrafung | [Skill-Abklingzeit 24 Sek.] [Manakosten: 4] Lässt das Schwert vom Himmel fallen, um dem gegnerischen Ziel proportional zu seinem VER Schaden zuzufügen. Entfernt einen Vorteilhaften Effekt vom Ziel und wendet Erlittenen Schaden Erhöht an. · 316,8% der ANG als Schaden + 475% der eigenen VER als Schaden · 2 Vorteilhafte Effekte Entfernen · Lv. 2 Erlittener Schaden Erhöht für 20 Sek. | [Skill-Abklingzeit 24 Sek.] [Manakosten: 4] Lässt das Schwert vom Himmel fallen, um dem gegnerischen Ziel proportional zu seiner VER Schaden zuzufügen. Entfernt 2 vorteilhafte Effekte vom Ziel und wendet Erlittener Schaden Erhöht an. (Geändert) · 316,8% der ANG als Schaden + 475% der eigenen VER als Schaden · 2 Vorteilhafte Effekte Entfernen (Geändert) · Lv. 2 Erlittener Schaden Erhöht für 20 Sek. |
Heiligtum | [Skill-Abklingzeit 30 Sek.] [Manakosten: 5] Entfernt mit der Macht des Schwertes alle schädlichen Effekte von Verbündeten in der Nähe und verringert die Skill-Abklingzeit des Ziels jedes Mal, wenn der schädliche Effekt eines Teammitglieds entfernt wird. Wendet zusätzlich Immunität auf Teammitglieder in der Nähe an. Dieser Skill wird nicht von Skill-Abklingzeit reduzierenden Effekten anderer Teammitglieder beeinflusst. · Alle Schädlichen Effekte Entfernen · Immunität für 14 Sek. · [Bei erfolgreicher Entfernung] Abklingzeit der Beschwörer-Skills um 12,5% reduziert · [Bei erfolgreicher Entfernung] Abklingzeit der Monster-Skill um 12,5% reduziert | [Skill-Abklingzeit 30 Sek.] [Manakosten: 5] Entfernt mit der Macht des Schwertes alle schädlichen Effekte von Verbündeten in der Nähe und verringert die Skill-Abklingzeit des Ziels jedes Mal, wenn der schädliche Effekt eines Teammitglieds entfernt wird. Wendet zusätzlich Immunität auf Teammitglieder in der Nähe an, stellt dann einen Teil ihrer zerstörten HP wieder her und heilt die HP des Ziels proportional zu den wiederhergestellten zerstörten HP. Dieser Skill wird nicht von Skill-Abklingzeit reduzierenden Effekten anderer Teammitglieder beeinflusst. (Geändert) · Alle Schädlichen Effekte Entfernen · Immunität für 14 Sek. · Wiederherstellung von 50% der zerstörten HP (Hinzugefügt) · [Bei erfolgreicher Entfernung] Abklingzeit der Beschwörer-Skills um 12,5% reduziert · [Bei erfolgreicher Entfernung] Abklingzeit der Monster-Skills um 12,5% reduziert · [Ziel für die Wiederherstellung nach HP-Zerstörung] Heilt die HP um 100% proportional zur Wiederherstellung der zerstörten HP (Hinzugefügt) |
Ultimatives Heiligtum | [Keine Skill-Abklingzeit] Entfernt mit der Macht des Schwertes alle schädlichen Effekte von Verbündeten in der Nähe und verringert die Skill-Abklingzeit des Ziels jedes Mal, wenn der schädliche Effekt eines Teammitglieds entfernt wird. Wendet zusätzlich Immunität auf Teammitglieder in der Nähe an. · Alle Schädlichen Effekte Entfernen · Immunität für 20 Sek. · [Bei erfolgreicher Entfernung] Abklingzeit der Beschwörer-Skills um 25% reduziert · [Bei erfolgreicher Entfernung] Abklingzeit der Monster-Skill um 25% reduziert | [Keine Skill-Abklingzeit] Entfernt mit der Macht des Schwertes alle schädlichen Effekte von Verbündeten in der Nähe und verringert die Skill-Abklingzeit des Ziels jedes Mal, wenn der schädliche Effekt eines Teammitglieds entfernt wird. Wendet zusätzlich Immunität auf Teammitglieder in der Nähe an, stellt dann ihre zerstörten HP vollständig wieder her und heilt die HP des Ziels proportional zu den wiederhergestellten zerstörten HP. · Alle Schädlichen Effekte Entfernen · Immunität für 20 Sek. · HP Wiederherstellung (Hinzugefügt) · [Bei erfolgreicher Entfernung] Abklingzeit der Beschwörer-Skills um 25% reduziert · [Bei erfolgreicher Entfernung] Abklingzeit der Monster-Skill um 25% reduziert · [Ziel für die Wiederherstellung nach HP-Zerstörung] Heilt die HP um 100% proportional zur Wiederherstellung der zerstörten HP (Hinzugefügt) |
· ★5 Erzengel (Wind)
Skill | Bisher | Geändert |
Gnade des Erzengels | [Skill-Abklingzeit 24 Sek.] [Manakosten: 4] Erhebt das Schwert, um 2 Team-Monster wiederzubeleben und wendet Seelenschutz auf sich selbst an. Wendet Kont. Heilung auf die wiederbelebten Ziele an. (Entfernt) · Belebt 2 Monster mit 30% HP wieder · (Auf sich selbst) Seelenschutz für 10 Sek. (Wird beim Tod mit 20% HP wiederbelebt) (Entfernt) · [Wenn ein Teammitglied wiederbelebt wird] Lv. 1 Kont. Heilung für 10 Sek. | [Skill-Abklingzeit 30 Sek.] (Geändert) [Manakosten: 5] (Geändert) Erhebt das Schwert, um Seelenschutz und Kont. Heilung auf Teammitglieder innerhalb der Reichweite anzuwenden. Belebt daraufhin 2 Team-Monster wieder und wendet Seelenschutz und Kont. Heilung auch auf die wiederbelebten Ziele an. (Geändert) · Seelenschutz für 14 Sek. (Wird beim Tod mit 20% HP wiederbelebt) (Hinzugefügt) · Lv. 1 Kont. Heilung für 14 Sek. (Hinzugefügt) · Belebt 2 Monster mit 40% HP wieder (Geändert) · [Wenn ein Teammitglied wiederbelebt wird] Seelenschutz für 14 Sek. (Wird beim Tod mit 20% HP wiederbelebt) (Hinzugefügt) · [Wenn ein Teammitglied wiederbelebt wird] Lv. 1 Kont. Heilung für 14 Sek. (Geändert) |
Ultimative Gnade des Erzengels | [Keine Skill-Abklingzeit] Erhebt das Schwert, um 2 Teammonster wiederzubeleben und Kont. Heilung auf die wiederbelebten Ziele anzuwenden. Wendet zusätzlich Seelenschutz auf Teammitglieder unter einem bestimmten HP-Anteil an. (Entfernt) · Belebt 2 Monster mit 35% HP wieder · [Wenn ein Teammitglied wiederbelebt wird] Lv. 1 Kont. Heilung für 20 Sek. · [Wenn die HP des Ziels unter 50% liegen] Seelenschutz für 20 Sek.(Wird beim Tod mit 30% HP wiederbelebt) (Entfernt) | [Keine Skill-Abklingzeit] Erhebt das Schwert, um Seelenschutz und Kont. Heilung auf Teammitglieder innerhalb der Reichweite anzuwenden. Belebt daraufhin 2 Team-Monster wieder und wendet Seelenschutz und Kont. Heilung auch auf die wiederbelebten Ziele an. (Geändert) · Seelenschutz für 20 Sek.(Wird beim Tod mit 30% HP wiederbelebt) (Hinzugefügt) · Lv. 2 Kont. Heilung für 20 Sek. (Hinzugefügt) · Belebt 2 Monster mit 80% HP wieder (Geändert) · [Wenn ein Teammitglied wiederbelebt wird] Seelenschutz für 20 Sek. (Wird beim Tod mit 30% HP wiederbelebt) (Hinzugefügt) · [Wenn ein Teammitglied wiederbelebt wird] Lv. 2 Kont. Heilung für 20 Sek. (Geändert) |
· ★5 Erzengel (Licht)
Skill | Bisher | Geändert |
Richter | [Aktivierungs-Abklingzeit 5 Sek.] Führt einen Gegenangriff mit "Himmlisches Schwert" aus, wenn ein Teammitglied einen Krit. Treffer von einem Feind erleidet, und reduziert seine Skill-Abklingzeit. · [Wenn ein Teammitglied einen Krit. Treffer erleidet] Anwendung von Himmlisches Schwert (1 Mal) · Skill-Abklingzeit um 2 Sek. reduziert
→ Himmlisches Schwert Wendet VER Erhöht auf sich selbst an. Schlägt mit einem heiligen Schwert zu, um dem gegnerischen Ziel proportional zu seiner VER Schaden zuzufügen und 1 vorteilhafte Effekt vom Feind zu entfernen. · Lv. 1 VER Erhöht für 14 Sek. · 209,4% der ANG als Schaden + 314,2% der eigenen VER als Schaden · 2 Vorteilhafte Effekte Entfernen | [Aktivierungs-Abklingzeit 3 Sek.] (Geändert) Führt einen Gegenangriff mit "Himmlisches Schwert" aus, wenn ein Teammitglied einen Krit. Treffer von einem Feind erleidet, und reduziert seine Skill-Abklingzeit. · [Wenn ein Teammitglied einen Krit. Treffer erleidet] Anwendung von Himmlisches Schwert (1 Mal) · Skill-Abklingzeit um 2 Sek. reduziert
→ Himmlisches Schwert Wendet VER Erhöht auf sich selbst an. Schlägt mit einem heiligen Schwert zu, um dem gegnerischen Ziel proportional zu seiner VER Schaden zuzufügen und 2 vorteilhafte Effekt vom Feind zu entfernen. · Lv. 1 VER Erhöht für 14 Sek. ·209,4% der ANG als Schaden + 314,2% der eigenen VER als Schaden · 2 Vorteilhafte Effekte Entfernen (Geändert) |
· ★5 Bestienmönch (Feuer)
* Der Wirkungsbereich der Skills Trick des Feuers und Ultimativer Trick des Feuers wurde leicht erweitert.
· ★5 Bestienmönch (Wasser)
* Der Wirkungsbereich des Skills Trick des Wassers wurde leicht erweitert.
Skill | Bisher | Geändert |
Trick des Wassers | [Skill-Abklingzeit 24 Sek.] [Manakosten: 4] Lässt die Energie des Wassers explodieren, um den Feinden innerhalb der Reichweite proportional zu seiner VER Schaden zuzufügen. Wendet Krit. Rate Reduziert und Erfrieren auf das Ziel an. · 332,5% der ANG als Schaden + 498,8% der eigenen VER als Schaden · Lv. 1 Krit. Rate Reduziert für 20 Sek. · Lv. 2 Erfrieren für 20 Sek. (Entfernt) | [Skill-Abklingzeit 24 Sek.] [Manakosten: 4] Lässt die Energie des Wassers explodieren, um den Feinden innerhalb der Reichweite proportional zu seiner VER Schaden zuzufügen. Entfernt 1 vorteilhaften Effekt und wendet Krit. Rate Reduziert an. (Geändert) · 332,5% der ANG als Schaden + 498,8% der eigenen VER als Schaden · 2 Vorteilhafte Effekte Entfernen (Hinzugefügt) · Lv. 2 Krit. Rate Reduziert für 20 Sek. (Geändert) |
Bodyguard | [Skill-Abklingzeit 18 Sek.] [Manakosten: 3] Wendet Bodyguard auf das Teammitglied mit dem niedrigsten aktuellen HP-Anteil an, ausgenommen sich selbst, und gewährt sich selbst VER Erhöht. Wenn das mit Bodyguard verteidigte Ziel angegriffen wird, wird Bodyguard 2 mit einer bestimmten Wahrscheinlichkeit auf den Angreifer angewendet, der das mit Bodyguard verteidigte Ziel angegriffen hat. · Bodyguard für 20 Sek. (Erleidet 50% des Schadens für das mit Bodyguard geschützte Ziel und wendet mit einer Wahrscheinlichkeit von 35% Bodyguard 2 an.) · Lv. 1 VER Erhöht für 20 Sek.
→ Bodyguard 2 Stürmt schnell vorwärts und lässt Energie explodieren, um Feinden proportional zu der eigenen VER Schaden zuzufügen und heilt seine HP proportional zu dem zugefügten Schaden. Betäubt danach das gegnerische Ziel mit einer bestimmten Wahrscheinlichkeit. Fügt proportional zu seiner VER Schaden zu, wenn das Ziel betäubt ist. · 285,1% der ANG als Schaden + 427,6% der eigenen VER als Schaden (Entzug in Höhe von 30% des Schadens) · (70% Wahrscheinlichkeit) Betäubung für 3,5 Sek. · [Wenn das Ziel betäubt ist] [Zusätzlicher Treffer] 142,5% der ANG als Schaden + 213,8% der eigenen VER als Schaden | [Skill-Abklingzeit 18 Sek.] [Manakosten: 3] Wendet Bodyguard und VER Erhöht auf das Teammitglied mit dem niedrigsten aktuellen HP-Anteil an (sich selbst ausgenommen) und gewährt sich selbst VER Erhöht. Wenn das mit Bodyguard verteidigte Ziel angegriffen wird, wird "Bodyguard 2" mit einer bestimmten Wahrscheinlichkeit auf den Angreifer angewendet, der das mit Bodyguard verteidigte Ziel angegriffen hat. (Geändert) · Bodyguard für 20 Sek. (Erleidet 50% des Schadens für das mit Bodyguard geschützte Ziel und wendet mit einer Wahrscheinlichkeit von 35% Bodyguard 2 an.) · Lv. 1 VER Erhöht für 20 Sek.
→ Bodyguard 2 Stürmt schnell vorwärts und lässt Energie explodieren, um Feinden proportional zu der eigenen VER Schaden zuzufügen, und heilt seine HP proportional zu dem zugefügten Schaden. Betäubt danach das gegnerische Ziel mit einer bestimmten Wahrscheinlichkeit. Fügt bei erfolgreicher Betäubung proportional zu seiner VER Schaden zu. (Geändert) · 285,1% der ANG als Schaden + 427,6% der eigenen VER als Schaden (Entzug in Höhe von 30% des Schadens) · (70% Wahrscheinlichkeit) Betäubung für 3,5 Sek. · [Bei erfolgreicher Betäubung] [Zusätzlicher Treffer] 142,5% der ANG als Schaden + 213,8% der eigenen VER als Schaden (Geändert) |
Ultimativer Bodyguard | [Keine Skill-Abklingzeit] Wendet Bodyguard auf das Teammitglied mit dem niedrigsten aktuellen HP-Anteil an, ausgenommen sich selbst, und gewährt sich selbst VER Erhöht und ACC Erhöht. Wenn das mit Bodyguard verteidigte Ziel angegriffen wird, wird Ultimativer Bodyguard 2 mit einer bestimmten Wahrscheinlichkeit auf den Angreifer angewendet, der das mit Bodyguard verteidigte Ziel angegriffen hat. · Bodyguard für 30 Sek. (Erleidet 50% des Schadens für das mit Bodyguard geschützte Ziel und wendet mit einer Wahrscheinlichkeit von 50% Ultimativer Bodyguard 2 an. · Lv. 3 VER Erhöht für 20 Sek. · Lv. 3 ACC Erhöht für 20 Sek. (Entfernt)
→ Ultimativer Bodyguard 2 Stürmt schnell vorwärts und lässt Energie explodieren, um Feinden proportional zu der eigenen VER Schaden zuzufügen und heilt seine HP proportional zu dem zugefügten Schaden. Betäubt danach das gegnerische Ziel mit einer bestimmten Wahrscheinlichkeit. Fügt proportional zu seiner VER Schaden zu, wenn das Ziel betäubt ist. · 285,1% der ANG als Schaden + 427,6% der eigenen VER als Schaden (Entzug in Höhe von 30% des Schadens) · (70% Wahrscheinlichkeit) Betäubung für 3,5 Sek. · [Wenn das Ziel betäubt ist] [Zusätzlicher Treffer] 142,5% der ANG als Schaden + 213,8% der eigenen VER als Schaden | [Keine Skill-Abklingzeit] Wendet Bodyguard und VER Erhöht auf das Teammitglied mit dem niedrigsten aktuellen HP-Anteil an (sich selbst ausgenommen) und gewährt sich selbst VER Erhöht. Wenn das mit Bodyguard verteidigte Ziel angegriffen wird, wird "Ultimativer Bodyguard 2" mit einer bestimmten Wahrscheinlichkeit auf den Angreifer angewendet, der das mit Bodyguard verteidigte Ziel angegriffen hat. (Geändert) · Bodyguard für 30 Sek. (Erleidet 50% des Schadens für das mit Bodyguard geschützte Ziel und wendet mit einer Wahrscheinlichkeit von 50% Ultimativer Bodyguard 2 an. · Lv. 3 VER Erhöht für 20 Sek.
→ Ultimativer Bodyguard 2 Stürmt schnell vorwärts und lässt Energie explodieren, um Feinden proportional zu der eigenen VER Schaden zuzufügen, und heilt seine HP proportional zu dem zugefügten Schaden. Betäubt danach das gegnerische Ziel mit einer bestimmten Wahrscheinlichkeit. Fügt bei erfolgreicher Betäubung proportional zu seiner VER Schaden zu. (Geändert) · 285,1% der ANG als Schaden + 427,6% der eigenen VER als Schaden (Entzug in Höhe von 30% des Schadens) · (70% Wahrscheinlichkeit) Betäubung für 3,5 Sek. · [Bei erfolgreicher Betäubung] [Zusätzlicher Treffer] 142,5% der ANG als Schaden + 213,8% der eigenen VER als Schaden (Geändert) |
· ★5 Bestienmönch (Wind)
* Der Wirkungsbereich der Skills Trick des Windes und Ultimativer Trick des Windes wurde leicht erweitert.
· ★5 Bestienmönch (Licht)
* Der Wirkungsbereich des Skills Ultimativer Trick des Lichts wurde leicht erweitert.
Skill | Bisher | Geändert |
Trick des Lichts | [Skill-Abklingzeit 24 Sek.] [Manakosten: 4] Lässt die Energie des Lichts explodieren und fügt den Feinden innerhalb der Reichweite proportional zu seinen MAX HP Schaden zu. Entfernt den vorteilhaften Effekt des Ziels und wendet daraufhin ANG Reduziert auf das Ziel an. Entfernt zusätzlich schädliche Effekte der Verbündeten in der Nähe und gewährt ANG Erhöht. · 574,7% der ANG als Schaden + Schaden um 19,1% der eigenen MAX HP · 2 Vorteilhafte Effekte Entfernen · Lv. 1 ANG Reduziert für 20 Sek. · 1 Schädlichen Effekte Entfernen · Lv. 1 ANG Erhöht für 20 Sek. | [Skill-Abklingzeit 24 Sek.] [Manakosten: 4] Lässt die Energie des Lichts explodieren und fügt den Feinden innerhalb der Reichweite proportional zu seinen MAX HP Schaden zu. Entfernt 2 vorteilhafte Effekte des Ziels und wendet daraufhin ANG Reduziert auf das Ziel an. Entfernt zusätzlich 1 schädlichen Effekt der Verbündeten in der Nähe und gewährt ANG Erhöht. (Geändert) · 574,7% der ANG als Schaden + Schaden um 19,1% der eigenen MAX HP · 2 Vorteilhafte Effekte Entfernen (Geändert) · Lv. 1 ANG Reduziert für 20 Sek. · 1 Schädlichen Effekte Entfernen · Lv. 1 ANG Erhöht für 20 Sek. |
Ultimativer Trick des Lichts | [Keine Skill-Abklingzeit] Konzentriert die Energie des Lichts an einem Ort und lässt sie mächtig explodieren, um den Feinden innerhalb der Reichweite proportional zu seinen MAX HP Schaden zuzufügen. Entfernt den Vorteilhaften Effekt des Ziels und wendet unwiderstehliche ANG Reduziert an. Entfernt anschließend schädliche Effekte von Verbündeten in der Nähe und wendet ANG Erhöht an. · 1044,9% der ANG als Schaden + Schaden um 34,9% der eigenen MAX HP · 2 Vorteilhafte Effekte Entfernen · Lv. 2 ANG Reduziert für 20 Sek. · 2 Schädliche Effekte Entfernen · Lv. 2 ANG Erhöht für 20 Sek. | [Keine Skill-Abklingzeit] Konzentriert die Energie des Lichts an einem Ort und lässt sie mächtig explodieren, um den Feinden innerhalb der Reichweite proportional zu seinen MAX HP Schaden zuzufügen. Entfernt alle vorteilhaften Effekte des Ziels und wendet unwiderstehliches ANG Reduziert an. Entfernt anschließend 2 schädliche Effekte von Verbündeten in der Nähe und wendet ANG Erhöht an. (Geändert) · 1044,9% der ANG als Schaden + Schaden um 34,9% der eigenen MAX HP · Alle Vorteilhaften Effekte Entfernen (Geändert) · Lv. 2 ANG Reduziert für 20 Sek. · 2 Schädliche Effekte Entfernen · Lv. 2 ANG Erhöht für 20 Sek. |
· ★5 Bestienmönch (Dunkelheit)
Skill | Bisher | Geändert |
Trick der Dunkelheit | [Skill-Abklingzeit 26 Sek.] [Manakosten: 4] Lässt die Energie der Dunkelheit explodieren, um Feinden innerhalb der Reichweite proportional zu seiner VER Schaden zuzufügen, und wendet Vorteilhaften Effekt Verhindern und Gift an. (Entfernt) · 319,6% der ANG als Schaden + 479,4% der eigenen VER als Schaden · Vorteilhafte Effekte Blockieren für 16 Sek. · Lv. 2 Gift für 25 Sek. (Entfernt) | [Skill-Abklingzeit 26 Sek.] [Manakosten: 4] Lässt die Energie der Dunkelheit explodieren, um Feinden innerhalb der Reichweite proportional zu seiner VER Schaden zuzufügen, entfernt 1 vorteilhaften Effekt und wendet Vorteilhaften Effekt Blockieren an. (Geändert) · 319,6% der ANG als Schaden + 479,4% der eigenen VER als Schaden · 1 Vorteilhaften Effekt Entfernen (Hinzugefügt) · Vorteilhafte Effekte Blockieren für 16 Sek. |
Bodyguard | [Skill-Abklingzeit 20 Sek.] [Manakosten: 3] Entfernt einen schädlichen Effekt und wendet Bodyguard auf das Teammitglied mit dem niedrigsten aktuellen HP-Anteil an, ausgenommen sich selbst. Wenn das mit Bodyguard verteidigte Ziel angegriffen wird, wird Bodyguard 2 mit einer bestimmten Wahrscheinlichkeit auf den Angreifer angewendet, der das mit Bodyguard verteidigte Ziel angegriffen hat. · 2 Schädliche Effekte Entfernen · Bodyguard für 16 Sek. (Erleidet 50% des Schadens für das mit Bodyguard geschützte Ziel und wendet mit einer Wahrscheinlichkeit von 35% Bodyguard 2 an.)
→ Bodyguard 2 Lässt Energie explodieren, um VER Erhöht auf sich selbst anzuwenden und stürmt rasch heran, um dem Feind proportional zu der eigenen VER Schaden zuzufügen und die eigenen HP proportional zum zugefügten Schaden zu heilen. · Lv. 1 VER Erhöht für 7 Sek. · 319,6% der ANG als Schaden + 479,4% der eigenen VER als Schaden (Entzug in Höhe von 30% des Schadens) | [Skill-Abklingzeit 20 Sek.] [Manakosten: 3] Entfernt 2 schädliche Effekte und wendet VER Erhöht und Bodyguard auf das Teammitglied mit dem niedrigsten aktuellen HP-Anteil an (sich selbst ausgenommen). Wenn das mit Bodyguard verteidigte Ziel angegriffen wird, wird "Bodyguard 2" mit einer bestimmten Wahrscheinlichkeit auf den Angreifer angewendet, der das mit Bodyguard verteidigte Ziel angegriffen hat. (Geändert) · 2 Schädliche Effekte Entfernen · Lv. 1 VER Erhöht für 16 Sek. (Hinzugefügt) · Bodyguard für 16 Sek. (Erleidet 50% des Schadens für das mit Bodyguard geschützte Ziel und wendet mit einer Wahrscheinlichkeit von 35% Bodyguard 2 an.)
→ Bodyguard 2 Lässt Energie explodieren, um VER Erhöht auf sich selbst anzuwenden und stürmt rasch heran, um dem Feind proportional zu der eigenen VER Schaden zuzufügen und die eigenen HP proportional zum zugefügten Schaden zu heilen. · Lv. 1 VER Erhöht für 7 Sek. · 319,6% der ANG als Schaden + 479,4% der eigenen VER als Schaden (Entzug in Höhe von 30% des Schadens) |
Ultimativer Trick der Dunkelheit | [Keine Skill-Abklingzeit] Sammelt die Energie der Dunkelheit an einem Ort und lässt sie kraftvoll explodieren, um Feinden innerhalb der Reichweite proportional zu seiner VER Schaden zuzufügen und Vorteilhaften Effekt Verhindern und Gift anzuwenden. (Entfernt) · 639,2% der ANG als Schaden + 958,6% der eigenen VER als Schaden · Vorteilhafte Effekte Blockieren für 20 Sek. · Lv. 4 Gift für 30 Sek. (Entfernt) | [Keine Skill-Abklingzeit] Sammelt die Energie der Dunkelheit an einem Ort und lässt sie kraftvoll explodieren, um Feinden innerhalb der Reichweite proportional zu seiner VER Schaden zuzufügen. Entfernt alle vorteilhaften Effekte der Feinde in Reichweite und wendet Vorteilhaften Effekt Blockieren an. (Geändert) · 639,2% der ANG als Schaden + 958,6% der eigenen VER als Schaden · Alle Vorteilhaften Effekte Entfernen (Hinzugefügt) · Vorteilhafte Effekte Blockieren für 20 Sek. |
· ★5 Chimäre (Feuer)
Skill | Bisher | Geändert |
Grundangriff | [Keine Skill-Abklingzeit] Greift das gegnerische Ziel an und wendet mit einer bestimmten Wahrscheinlichkeit Verbrennung an. · 165% der ANG als Schaden · (6% Wahrscheinlichkeit) Lv. 1 Verbrennung für 14 Sek. | [Keine Skill-Abklingzeit] Greift das gegnerische Ziel an und wendet mit einer bestimmten Wahrscheinlichkeit Krit. RES Reduziert an. (Geändert) · 165% der ANG als Schaden · (6% Wahrscheinlichkeit) Lv. 1 Krit. RES Reduziert für 14 Sek. (Geändert) |
Einstürzen | [Skill-Abklingzeit 18 Sek.] [Manakosten: 3] Schlägt auf den Boden, um Feinden in der Nähe proportional zu seinen MAX HP Schaden zuzufügen und sie mit einer bestimmten Wahrscheinlichkeit in die Luft zu schleudern. Provoziert Feinde in der Nähe mit einer bestimmten Wahrscheinlichkeit und wendet Schaden Reflektieren auf sich selbst an. Erhöht den zugefügten Schaden, wenn das Ziel Verbrennung hat. (Entfernt) · Schaden um 41,9% der eigenen MAX HP · [Wenn das Ziel Verbrennung hat] Zugefügter Schaden Erhöht: 15% (Entfernt) · (70% Wahrscheinlichkeit) Airborne · (90% Wahrscheinlichkeit) Provozieren für 14 Sek. · Lv. 3 Schaden Reflektieren für 20 Sek. (Entfernt) | [Skill-Abklingzeit 24 Sek.] (Geändert) [Manakosten: 4] (Geändert) Schlägt auf den Boden, um Feinden in der Nähe proportional zu seinen MAX HP Schaden zuzufügen und sie mit einer bestimmten Wahrscheinlichkeit in die Luft zu schleudern. Provoziert Feinde in der Nähe mit einer bestimmten Wahrscheinlichkeit und entfernt alle schädlichen Effekte von sich selbst. Wendet daraufhin Immunität und Gegenangriff auf sich selbst an. Wenn ein Treffer von einem Feind erlitten wird, während Chimäre Gegenangriff besitzt, führt er einen Gegenangriff mit 'Rache' aus. (Geändert) · Schaden um 41,9% der eigenen MAX HP · (70% Wahrscheinlichkeit) Airborne · (90% Wahrscheinlichkeit) Provozieren für 14 Sek. · Alle Schädlichen Effekte Entfernen (Hinzugefügt) · Immunität für 20 Sek. (Hinzugefügt) · Gegenangriff für 14 Sek. mit einer 15% Wahrscheinlichkeit (Hinzugefügt) |
Rache | [Skill-Abklingzeit 18 Sek.] [Manakosten: 3] Greift das gegnerische Ziel mit seinen scharfen Klauen an und fügt 3 Mal proportional zu seinen MAX HP Schaden zu. Jeder Treffer hat eine gewisse Wahrscheinlichkeit, Verbrennung anzuwenden. Der erste Treffer wendet Zugefügter Schaden Erhöht auf sich selbst an. · [Pro Treffer] Schaden um 18,1% der eigenen MAX HP · (85% Wahrscheinlichkeit) Lv. 1 Verbrennung für 20 Sek. (Entfernt) · Lv. 1 Zugefügter Schaden Erhöht für 20 Sek. | [Skill-Abklingzeit 18 Sek.] [Manakosten: 3] Greift das gegnerische Ziel mit seinen scharfen Klauen an, um 3 Mal proportional zu den eigenen MAX HP Schaden zuzufügen, und heilt die eigenen HP um einen bestimmten Anteil des Schadens. Der erste Treffer wendet Provozieren auf das feindliche Ziel und Zugefügter Schaden Erhöht auf sich selbst an. (Geändert) · [Pro Treffer] Schaden um 11,8% der eigenen MAX HP (Entzug in Höhe von 35% des Schadens) (Geändert) · (40% Wahrscheinlichkeit) Provozieren für 8 Sek. (Hinzugefügt) · Lv. 1 Zugefügter Schaden Erhöht für 14 Sek. (Geändert) |
Ultimatives Einstürzen | [Keine Skill-Abklingzeit] Fliegt in den Himmel, um Schaden Reflektieren und Immunität auf sich selbst anzuwenden, und schlägt auf dem Boden auf, um Feinden innerhalb der Reichweite proportional zu seinen MAX HP Schaden zuzufügen und sie mit einer bestimmten Wahrscheinlichkeit in die Luft zu schleudern. Provoziert Feinde in der Nähe mit einer bestimmten Wahrscheinlichkeit. Der zugefügte Schaden erhöht sich, wenn das Ziel Verbrennung hat. (Entfernt) · Lv. 5 Schaden Reflektieren für 20 Sek. (Entfernt) · Immunität für 20 Sek. · Schaden um 76,1% der eigenen MAX HP · [Wenn das Ziel Verbrennung hat] Zugefügter Schaden Erhöht: 25% (Entfernt) · (70% Wahrscheinlichkeit) Airborne · (90% Wahrscheinlichkeit) Provozieren für 14 Sek. | [Keine Skill-Abklingzeit] Fliegt in den Himmel, entfernt alle schädlichen Effekte von sich und wendet Immunität und Gegenangriff auf sich selbst an. Schlägt auf den Boden, um Feinden innerhalb der Reichweite proportional zu den eigenen MAX HP Schaden zuzufügen und sie mit einer bestimmten Wahrscheinlichkeit in die Luft zu schleudern. Provoziert Feinde in der Nähe mit einer bestimmten Wahrscheinlichkeit. Wenn ein Treffer von einem Feind erlitten wird, während Chimäre Gegenangriff besitzt, führt er einen Gegenangriff mit 'Rache' aus. (Geändert) · Schaden um 76,1% der eigenen MAX HP · (70% Wahrscheinlichkeit) Airborne · (90% Wahrscheinlichkeit) Provozieren für 20 Sek. (Geändert) · Alle Schädlichen Effekte Entfernen (Hinzugefügt) · Immunität für 20 Sek. · Gegenangriff für 20 Sek. mit einer 15% Wahrscheinlichkeit (Hinzugefügt) |
· ★5 Chimäre (Wind)
Skill | Bisher | Geändert |
Grundangriff | [Keine Skill-Abklingzeit] Greift das gegnerische Ziel an und wendet mit einer bestimmten Wahrscheinlichkeit Elektroschock an. · 165% der ANG als Schaden · (6% Wahrscheinlichkeit) Lv. 1 Elektroschock für 10 Sek. | [Keine Skill-Abklingzeit] Greift das gegnerische Ziel an und wendet mit einer bestimmten Wahrscheinlichkeit Krit. RES Reduziert an. (Geändert) · 165% der ANG als Schaden · (6% Wahrscheinlichkeit) Lv. 1 Krit. RES Reduziert für 14 Sek. (Geändert) |
Sturmböe | [Skill-Abklingzeit 18 Sek.] [Manakosten: 3] Rammt das gegnerische Ziel und fügt proportional zu seinen MAX HP Schaden zu. Wendet Elektroschock auf das Ziel an und stößt es mit einer bestimmten Wahrscheinlichkeit zurück. (Entfernt) · Schaden um 54,3% der eigenen MAX HP · Lv. 2 Elektroschock für 14 Sek. (Entfernt) · (70% Wahrscheinlichkeit) Niederschlag für 3 Sek. | [Skill-Abklingzeit 18 Sek.] [Manakosten: 3] Rammt das gegnerische Ziel und fügt proportional zu seinen MAX HP Schaden zu. Schlägt das Ziel mit einer bestimmten Wahrscheinlichkeit nieder und reduziert bei erfolgreichem Niederschlag die Abklingzeit von 'Blitzattacke'. (Hinzugefügt) · Schaden um 54,3% der eigenen MAX HP · (90% Wahrscheinlichkeit) Niederschlag für 3 Sek. (Geändert) · [Bei erfolgreichem Niederschlag] Reduziert die Abklingzeit von ‘Blitzattacke’ um 50% (Hinzugefügt) |
Blitzattacke | [Skill-Abklingzeit 18 Sek.] [Manakosten: 3] Brüllt und spuckt Dornen aus, um Gegnern in der Nähe proportional zu seinen MAX HP Schaden zuzufügen, und wendet mit einer bestimmten Wahrscheinlichkeit Betäuben an. Provoziert Feinde in der Nähe mit einer bestimmten Wahrscheinlichkeit und wendet Krit. Rate Erhöht auf Verbündete in der Nähe an. (Entfernt) · Schaden um 41,4% der eigenen MAX HP · (90% Wahrscheinlichkeit) Provozieren für 14 Sek. · Lv. 2 Krit. Rate Erhöht für 20 Sek. · (70% Wahrscheinlichkeit) Betäubung für 3,5 Sek. | [Skill-Abklingzeit 24 Sek.] (Geändert) [Manakosten: 4] (Geändert) Brüllt und spuckt Dornen, um Gegnern in der Nähe proportional zu seinen MAX HP Schaden zuzufügen. Entfernt die Immunität der Feinde in der Nähe, provoziert sie mit einer bestimmten Wahrscheinlichkeit und wendet Zugefügter Schaden Erhöht auf Verbündete in der Nähe an. Schleudert daraufhin Feinde in der Nähe mit einer bestimmten Wahrscheinlichkeit in die Luft und reduziert bei erfolgreichem Airborne die Abklingzeit von 'Sturmböe'. (Hinzugefügt) · Schaden um 41,4% der eigenen MAX HP · Lv. 1 Zugefügter Schaden Erhöht für 20 Sek. (Geändert) · Immunität entfernen (Hinzugefügt) · (90% Wahrscheinlichkeit) Provozieren für 14 Sek. · (70% Wahrscheinlichkeit) Airborne (Geändert) · [Bei erfolgreichem Airborne] Reduziert die Abklingzeit von ‘Sturmböe’ um 15% (Hinzugefügt) |
Ultimative Blitzattacke | [Keine Skill-Abklingzeit] Fliegt in den Himmel, um Krit. Rate Erhöht auf Verbündete in der Nähe anzuwenden, bevor er auf den Boden aufschlägt, um Feinden innerhalb der Reichweite proportional zu seinen MAX HP Schaden zuzufügen und sie zu betäuben. Provoziert Feinde in der Nähe mit einer bestimmten Wahrscheinlichkeit. (Entfernt) · Lv. 5 Krit. Rate Erhöht für 20 Sek. · Schaden um 76,1% der eigenen MAX HP · (70% Wahrscheinlichkeit) Betäubung für 3,5 Sek. · (90% Wahrscheinlichkeit) Provozieren für 14 Sek. | [Keine Skill-Abklingzeit] Fliegt in den Himmel, um Zugefügter Schaden Erhöht auf Verbündete in der Nähe anzuwenden, bevor er auf den Boden aufschlägt, um Feinden innerhalb der Reichweite proportional zu den eigenen MAX HP Schaden zuzufügen. Entfernt alle vorteilhaften Effekte von Feinden in der Nähe und provoziert sie mit einer bestimmten Wahrscheinlichkeit. Schleudert daraufhin Feinde in der Nähe mit einer bestimmten Wahrscheinlichkeit in die Luft und reduziert bei erfolgreichem Airborne die Abklingzeit von 'Sturmböe'. (Hinzugefügt) · Schaden um 76,1% der eigenen MAX HP · Lv. 3 Zugefügter Schaden Erhöht für 20 Sek. (Geändert) · Alle Vorteilhaften Effekte Entfernen (Hinzugefügt) · (90% Wahrscheinlichkeit) Provozieren für 14 Sek. · (70% Wahrscheinlichkeit) Airborne (Geändert) · [Bei erfolgreichem Airborne] Anwendung von ‘Sturmböe’ (1 Mal) |
· ★5 Chimäre (Licht)
Skill | Bisher | Geändert |
Sturmböe | [Skill-Abklingzeit 18 Sek.] [Manakosten: 3] Rammt das gegnerische Ziel und fügt proportional zu seinen MAX HP Schaden zu. Erhöht die Skill-Abklingzeit des Ziels und stößt es mit einer bestimmten Wahrscheinlichkeit zurück. · Schaden um 54,3% der eigenen MAX HP · Skill-Abklingzeit um 20% Erhöht · (70% Wahrscheinlichkeit) Rückstoß | [Skill-Abklingzeit 18 Sek.] [Manakosten: 3] Rammt das gegnerische Ziel und fügt proportional zu seinen MAX HP Schaden zu. Erhöht die Skill-Abklingzeit des Ziels und schlägt es mit einer bestimmten Wahrscheinlichkeit nieder. (Geändert) · Schaden um 54,3% der eigenen MAX HP · Skill-Abklingzeit um 20% Erhöht · (70% Wahrscheinlichkeit) Niederschlag für 3 Sek. (Geändert) |
· ★5 Valkyrie (Wasser)
Skill | Bisher | Geändert |
Rückkehr vom Tod | [Skill-Abklingzeit 26 Sek.] [Manakosten: 4] Hebt das Schwert hoch, um 1 schädlichen Effekt von Verbündeten in der Nähe zu entfernen und Kont. Heilung auf sie anzuwenden. Entfernt außerdem einen schädlichen Effekt von sich selbst und von dem Beschwörer und wendet zusätzlich Kont. Heilung an. · 1 Schädlichen Effekte Entfernen · Lv. 1 Kont. Heilung für 16 Sek. · [Sich selbst & Beschwörer] 1 Schädlichen Effekte Entfernen · [Sich selbst & Beschwörer] Lv. 1 Kont. Heilung für 16 Sek. | [Skill-Abklingzeit 26 Sek.] [Manakosten: 4] Hebt das Schwert hoch, um 1 schädlichen Effekt von Verbündeten in der Nähe zu entfernen und Kont. Heilung auf sie anzuwenden. Entfernt außerdem einen schädlichen Effekt von sich selbst und von dem Beschwörer und wendet zusätzlich Kont. Heilung und Zauberschild an. (Hinzugefügt) · 1 Schädlichen Effekte Entfernen · Lv. 1 Kont. Heilung für 16 Sek. · [Sich selbst & Beschwörer] 1 Schädlichen Effekte Entfernen · [Sich selbst & Beschwörer] Lv. 1 Kont. Heilung für 16 Sek. · [Sich selbst & Beschwörer] Zauberschild für 16 Sek. (Verteidigt 1 Skill-Treffer) (Hinzugefügt) |
Erste Hilfe | [Kontinuierlicher Effekt] Reduziert den erlittenen Krit. Schaden und heilt seine HP, wenn sie Krit. Schaden vom Feind erlitten hat. · Reduziert den eigenen erlittenen Krit. Schaden um 50% · Reduziert den Krit. Schaden, den der Team-Beschwörer erleidet um 30% · [Beim Erleiden eines Krit. Treffers] (30% Wahrscheinlichkeit) Heilt die HP um 5% der eigenen MAX HP | [Kontinuierlicher Effekt] Reduziert den erlittenen Krit. Schaden und heilt seine HP, wenn sie Krit. Schaden vom Feind erlitten hat. · Reduziert den eigenen erlittenen Krit. Schaden um 120% (Geändert) · Reduziert den Krit. Schaden, den der Team-Beschwörer erleidet um 120% (Geändert) · [Beim Erleiden eines Krit. Treffers] (30% Wahrscheinlichkeit) Heilt die HP um 5% der eigenen MAX HP |
Ultimative Rückkehr vom Tod | [Keine Skill-Abklingzeit] Schlägt mit dem Schwert zu, um alle schädlichen Effekte von Verbündeten in der Nähe zu entfernen und wendet Kont. Heilung auf sie an. Wendet außerdem Kont. Heilung auf sich und den Beschwörer an. · Alle Schädlichen Effekte Entfernen · Lv. 3 Kont. Heilung für 20 Sek. · [Sich selbst & Beschwörer] Lv. 3 Kont. Heilung für 20 Sek. | [Keine Skill-Abklingzeit] Schlägt mit dem Schwert zu, um alle schädlichen Effekte von Verbündeten in der Nähe zu entfernen und wendet Kont. Heilung auf sie an. Entfernt außerdem alle schädlichen Effekte von sich selbst und von dem Beschwörer und wendet zusätzlich Kont. Heilung und Zauberschild an. (Geändert) · Alle Schädlichen Effekte Entfernen · [Sich selbst & Beschwörer] Alle Schädlichen Effekte Entfernen (Hinzugefügt) · Lv. 3 Kont. Heilung für 20 Sek. · [Sich selbst & Beschwörer] Lv. 3 Kont. Heilung für 20 Sek. · [Sich selbst & Beschwörer] Zauberschild für 20 Sek. (Verteidigt 3 Skill-Angriffe) (Hinzugefügt) |
· ★5 Höllendame (Feuer)
Skill | Bisher | Geändert |
Hohlmeißel | [Skill-Abklingzeit 18 Sek.] [Manakosten: 3] Stürzt sich auf den Feind und schwingt eine glühende Sense, um Feinde in der Nähe 2 Mal anzugreifen. Jeder Treffer hat eine gewisse Wahrscheinlichkeit, VER Reduziert anzuwenden. Heilt mit jedem Treffer die eigenen HP proportional zu der eigenen ANG, wenn das Ziel mit Verbrennung belastet ist. Dieser Angriff ignoriert den Effekt der Todesverweigerung des Ziels. Ziele, die durch diesen Angriff besiegt werden, können nicht wiederbelebt werden.
· [Pro Treffer] 300,8% der ANG als Schaden (Das besiegte Ziel kann nicht wiederbelebt werden. Ignoriert den Effekt der Todesverweigerung des Ziels) · (80% Wahrscheinlichkeit) Lv. 1 VER Reduziert für 20 Sek. · [Wenn das Ziel Verbrennung hat] [Pro Heilung] Heilt die HP um 129,6% der ANG | [Skill-Abklingzeit 18 Sek.] [Manakosten: 3] Stürzt sich auf den Feind und schwingt eine glühende Sense, um Feinde in der Nähe 2 Mal anzugreifen. Jeder Treffer hat eine gewisse Wahrscheinlichkeit, VER Reduziert anzuwenden. Heilt mit jedem Treffer die eigenen HP proportional zu der eigenen ANG, wenn das Ziel mit ANG Reduziert belastet ist. Dieser Angriff ignoriert den Effekt der Todesverweigerung des Ziels. Ziele, die durch diesen Angriff besiegt werden, können nicht wiederbelebt werden. (Geändert)
· [Pro Treffer] 300,8% der ANG als Schaden (Das besiegte Ziel kann nicht wiederbelebt werden. Ignoriert den Effekt der Todesverweigerung des Ziels) · (80% Wahrscheinlichkeit) Lv. 1 VER Reduziert für 20 Sek. · [Wenn das Ziel ANG Reduziert hat] [Pro Heilung] Heilt die HP um 129,6% der ANG (Geändert) |
Seelenfeuer | [Skill-Abklingzeit 30 Sek.] [Manakosten: 5] Stürmt auf den Feind zu und schwingt eine glühende Sense, um Feinde innerhalb der Reichweite vor sich 3 Mal anzugreifen. Der erste Treffer entfernt 2 vorteilhafte Effekte und der zweite Treffer wendet Verbrennung an. Der letzte Treffer wendet "Aushalten" auf sich selbst an und erhöht den Schaden, wenn die HP des Ziels unter einem bestimmten Verhältnis liegen. Dieser Angriff ignoriert den Effekt der Todesverweigerung des Ziels. Ziele, die durch diesen Angriff besiegt werden, können nicht wiederbelebt werden. · [Pro Treffer] 169% der ANG als Schaden (Das besiegte Ziel kann nicht wiederbelebt werden. Ignoriert den Effekt der Todesverweigerung des Ziels) · [Letzter Treffer] 422,3% der ANG als Schaden (Das besiegte Ziel kann nicht wiederbelebt werden. Ignoriert den Effekt der Todesverweigerung des Ziels) · [Wenn die HP des Ziels unter 50% liegen] Zugefügter Schaden Erhöht: 100% · 2 Vorteilhafte Effekte Entfernen · Lv. 2 Verbrennung für 20 Sek. · Aushalten für 14 Sek. | [Skill-Abklingzeit 30 Sek.] [Manakosten: 5] Stürmt auf den Feind zu und schwingt eine glühende Sense, um das feindliche Ziel und Feinde in der Nähe 3 Mal anzugreifen. Der erste Treffer entfernt 2 vorteilhafte Effekte und der zweite Treffer wendet ANG Reduziert an. Der letzte Treffer wendet "Aushalten" auf sich selbst an und erhöht den Schaden, wenn die HP des Ziels unter einem bestimmten Verhältnis liegen. Dieser Angriff ignoriert den Effekt der Todesverweigerung des Ziels. Ziele, die durch diesen Angriff besiegt werden, können nicht wiederbelebt werden. (Geändert) · [Pro Treffer] 211% der ANG als Schaden (Das besiegte Ziel kann nicht wiederbelebt werden. Ignoriert den Effekt der Todesverweigerung des Ziels) (Geändert) · [Letzter Treffer] 542,8% der ANG als Schaden (Das besiegte Ziel kann nicht wiederbelebt werden. Ignoriert den Effekt der Todesverweigerung des Ziels) (Geändert) · [Wenn die HP des Ziels unter 50% liegen] Zugefügter Schaden Erhöht: 100% (Geändert) · [Pro Treffer] 103,3% der ANG als Ringschaden (Das besiegte Ziel kann nicht wiederbelebt werden. Ignoriert den Effekt der Todesverweigerung des Ziels) (Geändert) · [Letzter Treffer] 266% der ANG als Ringschaden (Das besiegte Ziel kann nicht wiederbelebt werden. Ignoriert den Effekt der Todesverweigerung des Ziels) (Geändert) · [Wenn die HP des Ziels unter 50% liegen] Zugefügter Schaden Erhöht: 50% (Geändert) · 2 Vorteilhafte Effekte Entfernen · Lv. 2 ANG Reduziert für 20 Sek. (Geändert) · Aushalten für 14 Sek. |
Ultimatives Seelenfeuer | [Keine Skill-Abklingzeit] Stürmt auf den Feind zu und schwingt eine glühende Sense, um Feinde innerhalb der Reichweite vor sich 3 Mal anzugreifen. Der erste Treffer entfernt alle vorteilhaften Effekte und der zweite Treffer wendet Verbrennung an. Der letzte Treffer wendet "Aushalten" auf sich selbst an und erhöht den Schaden, wenn die HP des Ziels unter einem bestimmten Verhältnis liegen. Dieser Angriff ignoriert den Effekt der Todesverweigerung des Ziels. Ziele, die durch diesen Angriff besiegt werden, können nicht wiederbelebt werden. · [Pro Treffer] 337,7% der ANG als Schaden (Das besiegte Ziel kann nicht wiederbelebt werden. Ignoriert den Effekt der Todesverweigerung des Ziels) · [Letzter Treffer] 844,3% der ANG als Schaden (Das besiegte Ziel kann nicht wiederbelebt werden. Ignoriert den Effekt der Todesverweigerung des Ziels) · [Wenn die HP des Ziels unter 50% liegen] Zugefügter Schaden Erhöht: 100% · Alle Vorteilhaften Effekte Entfernen · Lv. 4 Verbrennung für 20 Sek. · Aushalten für 14 Sek. | [Keine Skill-Abklingzeit] Stürmt auf den Feind zu und schwingt eine glühende Sense, um das feindliche Ziel und Feinde in der Nähe 3 Mal anzugreifen. Der erste Treffer entfernt alle vorteilhaften Effekte und der zweite Treffer wendet ANG Reduziert an. Der letzte Treffer wendet "Aushalten" auf sich selbst an und erhöht den Schaden, wenn die HP des Ziels unter einem bestimmten Verhältnis liegen. Dieser Angriff ignoriert den Effekt der Todesverweigerung des Ziels. Ziele, die durch diesen Angriff besiegt werden, können nicht wiederbelebt werden. (Geändert) · [Pro Treffer] 422,3% der ANG als Schaden (Das besiegte Ziel kann nicht wiederbelebt werden. Ignoriert den Effekt der Todesverweigerung des Ziels) (Geändert) · [Letzter Treffer] 1085,6% der ANG als Schaden (Das besiegte Ziel kann nicht wiederbelebt werden. Ignoriert den Effekt der Todesverweigerung des Ziels) (Geändert) · [Wenn die HP des Ziels unter 50% liegen] Zugefügter Schaden Erhöht: 100% (Geändert) · [Pro Treffer] 206,9% der ANG als Ringschaden (Das besiegte Ziel kann nicht wiederbelebt werden. Ignoriert den Effekt der Todesverweigerung des Ziels) (Geändert) · [Letzter Treffer] 531,9% der ANG als Ringschaden (Das besiegte Ziel kann nicht wiederbelebt werden. Ignoriert den Effekt der Todesverweigerung des Ziels) (Geändert) · [Wenn die HP des Ziels unter 50% liegen] Zugefügter Schaden Erhöht: 50% (Geändert) · Alle Vorteilhaften Effekte Entfernen · Lv. 4 ANG Reduziert für 20 Sek. (Geändert) · Aushalten für 14 Sek. |
■ Ergänzungen/Verbesserungen/Änderungen
▶ Verwandlung
- "Panda-Krieger (Wind)" und "Cowgirl (Dunkelheit)" wurden zur Liste der Verwandlungen hinzugefügt, in die sich Beschwörer verwandeln können.
· Sie sind nach Abschluss der folgenden Missionen erhältlich.
Verwandlungs-Ziel | Mission 1 | Mission 2 | Mission 3 |
★5 Panda-Krieger (Wind) | Erreiche Zuneigungs-Lv. 5 | Tritium verarbeiten | ★5 Monsterstücke (Feuer) liefern |
★4 Cowgirl (Dunkelheit) | Silber-Mineral liefern | Gold-Mineral liefern | Ewiges Laub liefern |
· Die Besitz-Effekte sind wie folgt.
Verwandlungen im Besitz | Besitz-Effekte |
★5 Panda-Krieger (Wind) | Erhöht die VER des Beschwörers während des Einsatzes einer Wind-Waffe um 43. |
★4 Cowgirl (Dunkelheit) | Erhöht die ANG des Beschwörers während des Einsatzes einer Dunkelheit-Waffe um 35. |
· ★5 Panda-Krieger (Wind) - Verwandlungs-Skills
Skill | Beschreibung |
Grundangriff | Schwingt die Waffe, um den Feind anzugreifen. |
Geruhsamer Zustand | Erreicht einen geruhsamen Zustand und entfernt alle schädlichen Effekte von sich selbst und wendet Kont. Heilung auf sich selbst an. Reduziert zusätzlich die Abklingzeit von "Windwolken". |
Windwolken | Wendet Gegenangriff auf sich selbst an und erzeugt Windwolken, um Gegnern in der Nähe proportional zu seiner VER Schaden zuzufügen. Führt mit einer bestimmten Wahrscheinlichkeit "Sequenzieller Angriff" durch, wenn er während des Gegenangriffs von einem Feind angegriffen wird.
Sequenzieller Angriff: Springt auf das gegnerische Ziel, um proportional zu seiner VER Schaden zuzufügen, und zwar 3 Mal, wobei bei jedem Treffer eine bestimmte Wahrscheinlichkeit besteht, VER Reduziert anzuwenden. Dieser Angriff wird immer als Attributsvorteil-Angriff angewendet. Der letzte Treffer schleudert das Ziel mit einer bestimmten Wahrscheinlichkeit in die Luft. |
· ★4 Cowgirl (Dunkelheit) - Verwandlungs-Skills
Skill | Beschreibung |
Grundangriff | Greift das gegnerische Ziel an. Dieser Angriff ignoriert die vorteilhaften Effekte des Ziels, die den erlittenen Schaden reduzieren. |
Verbotene Kugel | Feuert ein mit Verbotener Kraft gefülltes Geschoss ab, um das gegnerische Ziel anzugreifen und zurückzustoßen. Dieser Angriff ignoriert Schadensmindernde Vorteilhafte Effekte des Ziels. |
Teufelskugel | Feuert magische Geschosse ab, um das gegnerische Ziel 2 Mal anzugreifen und wendet ANG-Tempo Erhöht auf sich selbst an, wenn der Angriff einen kritischen Treffer erzielt. Dieser Angriff ignoriert schadensmindernde vorteilhafte Effekte des Ziels. |
- Die Verwandlung hat eine Abklingzeit von 30 Sek. und die folgenden Effekte werden bei der Verwandlung angewendet (Die Beschreibungen basieren auf Skill-Lv. 5)
· ★5 Panda-Krieger (Wind): 20% erhöhte Angelgeschwindigkeit für 5 Stunden
· ★4 Cowgirl (Dunkelheit): 3% Wahrscheinlichkeit nach 8 Stunden Feld-Jagd 'Totem der Rahil-Wache' zu erhalten
* ‘Totem der Rahil-Wache’ kann im Shop für 500 Gold gekauft werden.
- Die Abklingzeit für alle Verwandlungen wurde von 1 Stunde auf 30 Sekunden geändert.
▶ Cairos
[Garten der Illusion]
- Das Themenmonster im Garten der Illusion wird zu ★4 Inferno (Dunkelheit) geändert.
· Dauer: 12. Februar, 00:00 Uhr - 18. Februar, 23:55 Uhr
[Regenbogenmon-Dungeon]
- Der ‘Regenbogenmon-Dungeon’ wird für den folgenden Zeitraum geöffnet.
· Dauer: Nach dem Update am 8. Februar - 22. Februar, 00:00 Uhr
▶ Dungeon
- Folgende Hinweise werden dem Popup-Fenster der Rangliste des [Wegs des Abenteuers], und der [Expedition] hinzugefügt.
- Ranglisten-Belohnungen werden basierend auf der Gesamtrangliste vergeben, für die individuelle Rangliste gibt es keine Belohnungen.
- Die Obergrenze für die Anzahl der Mythischen Runen, die auf den Schwierigkeitsstufen 3-5 des [Wegs des Abenteuers] erhalten werden können, wurde erhöht.
* Die Anzahl der Mythischen Runen, die du jede Woche erwerben kannst, wird schrittweise erhöht.
▶ Schlachtfeld
- Dem Ladetext des Schlachtfelds werden folgende Texte hinzugefügt.
· Beim Matching als Gruppe ist eine Teilnahme nicht möglich, wenn deine Gruppe Mitglieder derselben Klasse enthält.
· Beim Matching als Gruppe wirst du mit Spielern des nächsthöheren Ranges zusammengeführt.
▶ Beschwörungsaltar
[Artefakt]
- Das Rate-Up Event für die ★5 Raven Exklusiv-Artefakte nach Attribut beginnt.
· Dauer: Nach dem Update am 8. Februar - 28. Februar 7. Marsch, 00:00 Uhr
· Die ★5 Raven Exklusiv-Artefakte können mit einer höheren Wahrscheinlichkeit als bei der ‘Galaxie-Beschwörung’ beschworen werden.
· Jedes Mal, wenn du 200 Meilen erreichst, kannst du ein exklusives Artefakt von ★5 Raven erhalten.
· Auch bei erfolgreicher Beschwörung eines exklusiven Artefakts von ★5 Raven vor dem Erreichen von 200 Meilenpunkten werden die Meilen nicht zurückgesetzt.
- Das Rate-Up Event für die ★5 Bestienmönch Exklusiv-Artefakte nach Attribut beginnt.
· Dauer: Nach dem Update am 8. Februar - 28. Februar 7. Marsch, 00:00 Uhr
· Die ★5 Bestienmönch Exklusiv-Artefakte können mit einer höheren Wahrscheinlichkeit als bei der ‘Galaxie-Beschwörung’ beschworen werden.
· Jedes Mal, wenn du 200 Meilen erreichst, kannst du ein exklusives Artefakt von ★5 Bestienmönch erhalten.
· Auch bei erfolgreicher Beschwörung eines exklusiven Artefakts von ★5 Bestienmönch vor dem Erreichen von 200 Meilenpunkten werden die Meilen nicht zurückgesetzt.
▶ Monster
- Die Sprechblase, die über der Schaltfläche "Schreiben" im Monster-Forum erscheint, verschwindet nun nach einer gewissen Zeit.
[Formwandlung]
- Die neue Formwandlung "Todesgeist Halloweenkürbis" wurde hinzugefügt.
· ‘Todesgeist Halloweenkürbis’ kann im [Shop] - [Reguläres Angebot] - [Formwandlung] gekauft werden.
· Nur erweckte Monster können mit der Formwandlung ihr Aussehen verändern.
· ★5 Halloweenkürbis (Alle Attribute) - Todesgeist Halloweenkürbis
▶ Sonstiges
- Monster des Typs Unterstützung und Assassine werden nun etwas weiter vorne in der Arena und im Belagerungkampf positioniert.
- Die Bestienreiterin wird den folgenden Inhalten und Items hinzugefügt:
[Stücke tauschen], 5★ Auswahl-Ticket, Monsterstück-Kiste.
■ Neue Events
▶ Gehen wir auf Regenbogenmon-Jagd!
- Dauer: Nach dem Update am 8. Februar - 22. Februar, 00:00 Uhr
- Details: Schließe den Regenbogenmon-Dungeon ab, um Regenbogen-Pulver zu sammeln.
· Tausche Regenbogen-Pulver gegen Geschenke deiner Wahl ein!
▶ Atelier der Mystischen Hexe - Alchemie-Atelier
- Dauer: 9. Februar, 00:00 Uhr - 23. Februar, 00:00 Uhr
- Details: Wir können es kaum erwarten, zu sehen, was mit dem geheimnisvollen Seelenpulver aus deinen Monsterjagden durch Alchemie entstehen wird!
▶ Atelier der Mystischen Hexe - Mystisches Seelenpulver sammeln
- Dauer: 9. Februar, 00:00 Uhr - 23. Februar, 00:00 Uhr
- Details: Erfülle Missionen, um Mystisches Seelenpulver zu erwerben.
▶ Auftrag des Banianer-Händlers
- Dauer: 8. Februar, 00:00 Uhr - 15. Februar, 00:00 Uhr
- Details: Verkaufe verschiedene Items, die der Banianer-Händler braucht, um eine Vielzahl von Belohnungen zu erhalten!
■ Fehlerbehebungen
- Die Möglichkeit, Effektsteine für Waffen und Zubehör zu ersetzen, die nach dem Update am 25. Januar ausgesetzt wurde, wurde wiederhergestellt. Bis das Problem vollständig behoben ist, kannst du Effektsteine auf folgende Weise austauschen.
* Wenn sich die Informationen des auf dem Bildschirm angezeigten Effektsteins von den Informationen des eigentlichen Effektsteins unterscheiden, kannst du den Effektstein austauschen, indem du zu einem anderen Tab navigierst, z.B. zu Mit Juwelen ausrüsten oder Ausrüstung aufwerten, und dann zurückkehrst.
- Die Beschreibung einiger Gerichte mit der fälschlichen Aussage ‘Kann nur gegessen werden, wenn man nicht im Kampf ist.’ wurde korrigiert.
- Das Problem, dass die Skills einiger Monster im Sierra ‘Kobold-Zuchtgebiet’ nicht normal eingesetzt wurden, wurde behoben.
- Das Problem, dass ein Teil von Soletas Modellierung durch das Leciel-Hintergrundbild verdeckt wurde, wurde behoben.
- Dem Popup zur Bestätigung des Matches wurde ein Hinweis zu den Nachteilen für die Inaktivität von Spielern auf dem Schlachtfeld hinzugefügt.
- Das Problem, dass die Preiseinstellung bei der Registrierung eines Verkaufs von bestimmten Ausrüstungen im Handelszentrum nicht korrekt erfolgte, wurde behoben.
- Der Text am unteren Rand von [Wächter-Protokoll] - [Gebiets-Dungeon] wurde verbessert und eindeutiger formuliert.
- Das Problem, dass die Eintrittszeit während der Strafzeiten für die Inaktivität auf dem Schlachtfeld nicht korrekt berechnet wurde, wurde behoben.
- Das Problem, dass in einigen Nebenquests in der Sierra-Region kein Ton zu hören war, wurde behoben.
- Das Problem, dass die Berichtsfunktion im Chat nicht richtig funktionierte, wurde behoben.
- Das Problem, dass das Wiederholen auch durch das Tippen auf andere Bereiche auf dem Ergebnisbildschirm des [Wegs des Abenteuers] möglich war, wurde behoben.
- Das Problem, dass bei der Quest "Ziel des Großen Weisen Galagonen", die zwischen [Geschichte des Rahil-Königreichs] Akt 8 und 9 erscheint, die Charakternamen im Video und im Text nicht übereinstimmten, wurde behoben.
- Das Problem, dass manche Belohnungen der [Errungenschaften] in Abenteuer Lv. 7 zeitweise nicht erhalten werden konnten, wurde behoben.
- Das Problem, dass der Text der PvP-Subeigenschaften von Mythischen Runen in einigen Sprachen nicht korrekt angezeigt wurde, wurde behoben.
- Das Problem, dass die Einstellungen für die automatische Wiederherstellung der Verbindung in einigen Sprachen falsch formuliert waren, wurde behoben.
- Das Problem, dass die Aufzeichnungen über Angriffe und Verteidigungen bei Gilden-Belagerungskämpfen gelegentlich nicht korrekt angezeigt wurden, wurde behoben.
- Die Beschwörungs-Animation von ★5 Nashorn-Käfvalier wurde verbessert.
- Das Problem, dass Spieler nach der Einstellung des Titels "Bergarbeiter des Jahres" unter bestimmten Umständen zum Titelbildschirm weitergeleitet wurden, wurde behoben.
- Das Problem, dass einige Materialien zur Aktivierung des Outfit-Effekts "Wächter der Himmelsinsel-Set" von Heath nicht korrekt angezeigt wurden, wurde behoben.
- Den Popups, die während des Matchings angezeigt werden, wird ein Los-Symbol hinzugefügt.
- Das Problem, dass bei der erneuten Registrierung eines Items der richtige Hinweis zur Änderung des Basispreises nicht angezeigt wurde, wurde behoben.
- Das Problem, dass der Status des Verteidigungslagers einer gegnerischen Gilde nicht richtig angezeigt wurde, wurde behoben.
- Das Problem, dass der Text in den Popups zur Quelle von Items in manchen Sprachen nicht korrekt angezeigt wurde, wurde behoben.
- Das Problem, dass der Text der Beschreibung für Relikte in den [Galagos-Ruinen] in einigen Sprachen nicht korrekt angezeigt wurde, wurde behoben.
- Es wurden Verbesserungen vorgenommen, sodass die ★5 Feenkönigin (Wasser) während des Autokampfes ab sofort Teammitglieder mit mehreren schädlichen Effekten priorisiert, wenn sie 'Katharsis' einsetzt.
- Es wurden Verbesserungen vorgenommen, sodass die Benutzeroberfläche des Kästchens für die Gruppenauswahl von Magischem Pulver den Beschreibungstext nicht mehr verdeckt.
- Das Problem, dass die Position der Benutzeroberfläche für die Registrierung des Magischen Pulvers in bestimmten Auflösungen nicht korrekt angezeigt wurde, wurde behoben.
- Das Problem, dass die Monster Chimäre, Sylphe etc. sich in Gebiet 4 der Galagos-Ruinen unnatürlich bewegten, wurde behoben.
- Das Problem, dass die Aktivierung des automatischen Kampfes beim Wiederbeleben auf dem Feld nicht richtig funktionierte, wurde behoben.
- Die Bewegung der Flagge im Sierra Gebiets-Dungeon "Kobold-Zuchtgebiet" wurde so verbessert, dass sie ab sofort natürlicher wirkt.
- Die Hervorhebungen von Heldenhaften Artefakten wurden so verbessert, dass sie ab sofort natürlicher aussehen.
- Das Problem, dass die Zwischensequenz der Quest "Auf den Krieg vorbereiten", [Geschichte des Rahil-Königreichs] Akt 5, Kapitel 44 nicht erneut angesehen werden konnte, wurde behoben.
- Das Problem, dass auf der Event-Seite [Geschenk der Feenkönigin] ein abnormales Bild angezeigt wurde, wurde behoben.
- Die Skill-Animationen einiger Monster wurden so verbessert, dass sie ab sofort natürlicher wirken.
- Das Problem, dass die Animationen des Ultimativ-Skills von ★5 Nashorn-Käfvalier nicht richtig ausgeführt wurden, wurde behoben.
- Das Problem, dass sich die Auflösung der Illustrationen des Beschwörers Heath in der Herausforderungs-Arena und im Belagerungskampf verschlechterte, wurde behoben.
- Die Beschreibung des Skills 'Belüftung' von ★5 Feenkönig (Wind) wird deutlicher formuliert.
· Verbesserung: Dieser Skill wird vorrangig auf Beschwörer angewendet, aber falls es keinen Beschwörer gibt, wird er auf Monster angewendet.
- Die Beschreibung des Skills 'Agilität des Kaninchens' von ★4 Harg (Feuer) wird deutlicher formuliert.
· Verbesserung: Dieser Skill wird vorrangig auf Beschwörer angewendet, aber falls es keinen Beschwörer gibt, wird er auf Monster angewendet.
- Das Problem, dass die Beschreibung des Skills und die Tooltip-Beschreibung für den Wasser-Attribut Skill-Effekt Eisgift von [Heath] nicht übereinstimmten, wurde behoben.
- Die Visualisierungen des Aussehens in der Monster-Verwandlungsform werden jetzt wieder normal angezeigt.
- Die Beschreibungen der Basiswaffe von [Heath] wurden korrigiert.
- Die Farbe des hervorgehobenen Textes in der Gildenhistorie im Informationsfenster für Gildenmitglieder wurde korrigiert.
- Das Transzendenz-Tutorial wird nun nach dem Abschluss von [Geschichte des Rahil-Königreichs] Akt 5, Kapitel 45. normal ausgeführt.
- Änderungen wurden vorgenommen, sodass in bestimmten Situationen Pop-ups im Zusammenhang mit Quests, die gerade abgeschlossen werden, nicht mehr angezeigt werden.
- Das Problem, dass bei einigen Attributen der Harfenmagierin die Geschwindigkeit der Ausführung des Ultimativ-Skills unterschiedlich war, wurde behoben.
Wir wünschen euch mit den neuen Inhalten und Events
noch mehr Spaß in Summoners War: Chronicles.
Vielen Dank.
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