Hallo von <Summoners War: Chronicles>!
Wir möchten euch über die Änderungen informieren, die im Rahmen dieses Updates eingeführt werden.
Die Zeiträume von Inhalten oder Events richten sich nach den Zeitzonen US - EST / EU - CET / ASIA - ICT / JP - JST.
Weitere Details findet ihr im Folgenden.
■ Wichtige Updates
▶ Neuer Charakter ‘Heath’
- Der neue Charakter der Weißschatten-Söldner, ‘Heath’, wird hinzugefügt.
· Heath beginnt auf Level 80, weil er von den Weißschatten-Söldnern kommt, anders als die bisherigen Beschwörer der Rahil-Zauberschule.
· [Geschichte des Rahil-Königreichs] Quests ab Akt. 9 können durchgeführt werden.
· Betritt Casslan mit Orbia, Kina, Cleaf oder Soleta und schließe dann die Quest <Beurteilung des Söldners> ab, um Heath, den Weißschatten-Söldner, anzuheuern.
※ Die Quest <Beurteilung des Söldners> kann nach dem Abschluss von [Geschichte des Rahil-Königreichs] Akt. 1, Kapitel 42, Besonderer Händler, durchgeführt werden. Falls du Akt. 1, Kapitel 42 bereits abgeschlossen hast, wird auf der linken Quest-Benutzeroberfläche die Quest “Nachkommen der Helden” angezeigt.
· Auf dem Bildschirm für die Charakterauswahl siehst du die Rahil-Wachen und die Weißschatten-Söldner, getrennt nach Zugehörigkeit. Du kannst "Heath" finden, indem du auf die Schaltfläche Weißschatten-Söldner unten rechts auf dem Bildschirm klickst.
· Heath ist nach Abschluss der Quest Akt. 9, Kapitel 4, Beginn der Mission, in allen Inhalten spielbar.
- Um den Start mit deinem neuen Charakter Heath zu erleichtern, werden die folgenden Monster und Items vergeben.
· Harpu (Feuer), Epikion-Priester (Licht), Vagabund (Dunkelheit)
· 6★ Heldenhafte Ausrüstung +15
· Wachstums-Unterstützungskiste für Monster und 6★ Heldenhafte Runen x18 sowie Runen-Aufwertungsmaterialien
- Die Skill-Informationen von Heath sind wie folgt.
· Feuerattribut-Skills
Skill | Skill-Beschreibung |
Grundangriff | Greift das gegnerische Ziel mit Feuer-Attribut an. |
Feuerstich | Nähert sich schnell dem Feind, um auf ihn einzustechen und fügt 2 Mal Schaden zu. Der erste Treffer wendet Bombe auf das feindliche Ziel an. |
Vernichtung | Nähert sich schnell dem Feind und greift Feinde innerhalb der Reichweite mit einem Schnitt an, um Schaden zu verursachen. Jedes Mal, wenn ein Skill außer dem Ultimativ-Skill verwendet wird, wird "Vernichtung" zurückgesetzt. Der verursachte Schaden ist proportional zur Anzahl der getroffenen Ziele. |
Feuerattacke | Greift Feinde, die sich innerhalb der Reichweite befinden, mit einem schnellen Schnitt an und schneidet sie dann noch einmal, um 2 Mal Schaden zu verursachen. Jeder Treffer wendet mit einer bestimmten Wahrscheinlichkeit Erlittenen Schaden Erhöht an. Reduziert mit jedem Treffer 1 Ausweichen-Skill, wenn das Ziel ein Beschwörer ist. Der erste Treffer reduziert das Bewegungstempo der getroffenen Feinde und der Schaden ist proportional zur Anzahl der getroffenen Ziele. |
Rückwurf | Springt auf den Feind zu und verursacht Schaden an Feinden innerhalb der Reichweite. Bindet das feindliche Ziel und überträgt alle schädlichen Effekte, die das Ziel besitzt, auf die Feinde in der Nähe. Erzeugt daraufhin eine Explosion, um den Feinden innerhalb der Reichweite zusätzlichen Schaden zuzufügen, und lässt die Bomben explodieren, die der getroffene Feind besitzt. |
Feuer-Spirale | Erscheint vor dem Feind und greift das Ziel mit aufeinanderfolgenden Schnitten an, um 4 Mal Schaden proportional zu den verlorenen HP des Ziels zu verursachen. Wenn das Ziel unter einem CC-Effekt steht, erhöht sich der zugefügte Schaden. Wenn das Ziel eine Kreatur ist, fügt der Ausführende allen Feinden außer dem Ziel innerhalb der Reichweite zusätzlichen Schaden proportional zu den verlorenen HP des Ziels zu. |
Feuer-Hinrichtung | Greift Feinde, die sich innerhalb der Reichweite befinden, mit einem schnellen Schnitt an und betäubt sie. Schneidet sie dann noch einmal, um 4 Mal Schaden zu verursachen, und fügt dem feindlichen Ziel noch mehr Schaden zu. Der Schaden des folgenden Treffers ist proportional zu den verlorenen HP des Ziels und wenn das Ziel ein Beschwörer ist, reduziert jeder Treffer die Anzahl der Ausweich-Skills um 1. |
· Wasserattribut-Skills
Skill | Skill-Beschreibung |
Grundangriff | Greift das gegnerische Ziel mit Wasser-Attribut an. |
Eisstich | Nähert sich schnell dem Feind, um auf ihn einzustechen und fügt 2 Mal Schaden zu. Der erste Treffer blendet das feindliche Ziel mit einer gewissen Wahrscheinlichkeit. Wenn der Ausführer Wellengang besitzt, wendet der letzte Schlag Provozieren auf das feindliche Ziel an. |
Eis-Schattenschritt | Versteckt sich in den Schatten, nähert sich dem Feind und schwingt seinen Dolch, um Schaden an Feinden innerhalb der Reichweite zu verursachen. Wendet dann Eisgift basierend auf das eigene Ausweichen auf sich selbst an. Wendet Trefferrrate Reduziert auf getroffene Feinde an und reduziert das Mana des Ziels, wenn es sich um einen Beschwörer handelt. Erhöht das eingene Bewegungstempo nach dem Einsatz des Skills. Wenn der Ausführende über Eisgift verfügt, wenden alle seine Skills pro Treffer Erhaltene Heilung reduziert und Einfrieren an und das Lv. von Eisgift wird um 1 Lv. reduziert. |
Rückstoß-Formation | Entfernt alle eigenen schädlichen Effekte und wendet einen Schild proportional zu seinen eigenen MAX HP sowie Wellengang auf sich selbst an. Jedes Mal, wenn der Ausführende über Wellengang verfügt und das Ausweichen gelingt, wird die Abklingzeit aller Skills des Ausführenden, mit Ausnahme von "Rückstoß-Formation", verringert. |
Eis-Spirale | Erscheint vor dem Feind und greift das Ziel mit einem Schnitt hintereinander an, um 4 Mal Schaden proportional zum eigenen Ausweichen zu verursachen. Jeder Treffer entfernt mit einer bestimmten Wahrscheinlichkeit 1 vorteilhaften Effekt. Wenn das Ziel durch diesem Angriff besiegt wird und es während des Angriffs Blind ist, kann es nicht wiederbelebt werden. |
Eis-Hinrichtung | Greift Feinde, die sich innerhalb der Reichweite befinden, mit einem schnellen Schnitt an und blendet sie. Schneidet sie dann noch einmal, um 4 Mal Schaden proportional zum Ausweichen zu verursachen, und fügt dem feindlichen Ziel noch mehr Schaden zu. Der letzte Treffer verringert die Abklingzeit aller seiner Skills. |
· Windattribut-Skills
Skill | Skill-Beschreibung |
Grundangriff | Greift das gegnerische Ziel mit Wind-Attribut an. |
Windstich | Nähert sich schnell dem Feind, um auf ihn einzustechen, und fügt 2 Mal Schaden zu. Der erste Treffer gewährt sich selbst Schadensentzug und der letzte Treffer wendet basierend auf dem eigenen HP-Anteil zusätzlichen Schadensentzug auf sich selbst an. |
Wind-Schattenschritt | Versteckt sich in den Schatten, nähert sich dem Feind und schwingt seinen Dolch, um Schaden an Feinden innerhalb der Reichweite zu verursachen. Wendet dann ANG Erhöht auf sich selbst an. Entfernt 1 vorteilhaften Effekt des getroffenen Feindes. Erhöht das eigene Bewegungstempo nach dem Einsatz des Skills. |
Öffnung des Todestors | Wenn die HP des Ausführenden über einem bestimmten Verhältnis liegen, sticht er auf seinen Akupunkturpunkt, um seine HP jedes Mal um 20 % zu reduzieren, bis seine HP unter ein bestimmtes Verhältnis sinken. Je nachdem, wie oft die HP des Ausführenden verringert wurden, werden zusätzliche Effekte auf ihn angewendet. |
Wind-Kreuz | Nähert sich schnell dem Feind, um zweimal mit einem Kreuzschlag zu schneiden und einmal nach oben zu schneiden, um Schaden zu verursachen. Wenn die HP des Ausführenden über einem bestimmten Verhältnis liegen, reduziert er mit jedem Schlag seine HP und fügt dem Feind Schaden zu, der antiproportional zu den HP ist, die durch Windkreuz reduziert wurden. Der letzte Schlag reduziert eine größere Menge an HP und schleudert das Ziel mit einer bestimmten Wahrscheinlichkeit in die Luft. Der letzte Treffer ignoriert schadensreduzierende Effekte des Ziels. |
Wind-Hinrichtung | Greift Feinde, die sich innerhalb der Reichweite befinden, mit einem schnellen Schnitt an und entfernt 2 vorteilhafte Effekte der getroffenen Feinde. Schneidet sie dann noch einmal, um 4 Mal Schaden zu verursachen, und fügt dem feindlichen Ziel noch mehr Schaden zu. Der Schaden des folgenden Treffers erhöht sich proportional zu den eigenen aktuellen HP und der Ausführende heilt seine HP proportional zum verursachten Schaden. |
· Lichtattribut-Skills
Skill | Skill-Beschreibung |
Grundangriff | Greift das gegnerische Ziel mit Licht-Attribut an. |
Lichtstich | Nähert sich schnell dem Feind, um auf ihn einzustechen und fügt 2 Mal Schaden zu. Der erste Treffer stiehlt 1 vorteilhaften Effekt mit einer bestimmten Wahrscheinlichkeit. |
Lichtattacke | Greift Feinde, die sich innerhalb der Reichweite befinden, mit einem schnellen Schnitt an und schneidet sie dann noch einmal, um 2 Mal Schaden zu verursachen. Jeder Treffer wendet mit einer bestimmten Wahrscheinlichkeit Blutung an. Wenn das Ziel ein Beschwörer ist, stiehlt jeder Treffer mit einer bestimmten Wahrscheinlichkeit 1 Mana. Der erste Treffer reduziert das Bewegungstempo des getroffenen Ziels. |
Licht-Kreuz | Nähert sich schnell dem Feind, um ihn zweimal mit einem Kreuzschlag zu schneiden und einmal nach oben zu schneiden, um Schaden proportional zu seinen eigenen vorteilhaften Effekten zuzufügen. Wenn der Ausführende 4 oder mehr vorteilhafte Effekte besitzt, kann das Ziel, das durch diesen Angriff besiegt wurde, nicht wiederbelebt werden. Der letzte Treffer schleudert das Ziel mit einer bestimmten Wahrscheinlichkeit in die Luft. |
Licht-Hinrichtung | Greift Feinde, die sich innerhalb der Reichweite befinden, mit einem schnellen Schnitt an, stiehlt 1 vorteilhaften Effekt von den getroffenen Feinden und wendet ihn auf alle Mitglieder des gesamten Teams an. Schneidet die Feinde dann noch einmal, um 4 Mal Schaden proportional zu seinen vorteilhaften Effekten zuzufügen, und fügt dem feindlichen Ziel noch mehr Schaden zu. |
· Dunkelheitattribut-Skills
Skill | Skill-Beschreibung |
Grundangriff | Greift das gegnerische Ziel mit Dunkel-Attribut an. |
Dunkelstich | Nähert sich schnell dem Feind, um auf ihn einzustechen, und fügt 2 Mal Schaden zu. Der erste Treffer wendet Schädlichen Effekt Entfernen Blockieren an, wenn dieser als Krit. Treffer landet. Der letzte Treffer betäubt das feindliche Ziel mit einer bestimmten Wahrscheinlichkeit. |
Dunkel-Schattenschritt | Versteckt sich in den Schatten, nähert sich dem Feind und schwingt seinen Dolch, um Schaden an Feinden innerhalb der Reichweite zu verursachen. Wendet Fokussierter Angriff auf das feindliche Ziel an und wendet Angst auf alle Feinde innerhalb der Reichweite an, außer auf das Ziel. Im Normalfall greifen die Monster des Ausführenden zuerst das Ziel mit Fokussierter Angriff an. Erhöht das eigene Bewegungstempo nach dem Einsatz des Skills. |
Dunkel-Spirale | Erscheint vor dem Feind und greift das Ziel mit aufeinanderfolgenden Schnitten an, um 4 Mal Schaden proportional zur Anzahl der schädlichen Effekte des Ziels zu verursachen. Wenn der erste, zweite und dritte Treffer alle kritisch landen, ignoriert der letzte Treffer den Effekt der Todesverweigerung des Ziels. |
Dunkel-Hinrichtung | Greift Feinde, die sich innerhalb der Reichweite befinden, mit einem schnellen Schnitt an und wendet Angst auf sie an. Schneidet die Feinde dann noch einmal, um 4 Mal Schaden proportional zu der Anzahl der schädlichen Effekte der Ziele Schaden zu verursachen und dem feindlichen Ziel noch mehr Schaden zuzufügen. Der letzte Treffer wendet Fokussierter Angriff auf das feindliche Ziel an. Im Normalfall greifen die Monster des Ausführenden zuerst das Ziel mit Fokussierter Angriff an. |
- Zur Feier der Veröffentlichung von Heath wird ein neues Hintergrundbild zur Charakterauswahl hinzugefügt und der Titelbildschirm verändert.
- Einige von Heaths Outfits und Ausrüstungs-Designs können nicht separat gefertigt werden, aber es können Materialien verwendet werden, um Outfit-Effekte zu aktivieren.
· Durch das Aktivieren von Outfit-Effekten können, wie beim Fertigen von Outfit-Sets für andere Charaktere, zusätzliche Stats erhalten werden.
· Aktive Outfit-Effekte können zurückgesetzt werden, indem Währungen ausgegeben werden, und die verwendeten Währungen werden zurückerstattet.
▶ Neues Gebiet hinzugefügt
- Das neue ‘Geheimes Zuchtgebiet’ wird in Sierra hinzugefügt.
· [Quest] Eine neue Haupt-Quest wird der Geschichte des Rahil-Königreichs hinzugefügt.
· [Quest] Sierras Gebiets-Erkundung wird hinzugefügt.
· [Quest] Sierras Wiederholungsauftrag wird hinzugefügt.
· [Wächter-Protokoll] 5 neue Dungeons in Sierra werden den Gebiets-Dungeons hinzugefügt.
· [Gilde] Dem Auftragsbüro werden tägliche Aufträge für Sierra hinzugefügt.
▶ Beschwörer- und Monster-Level-Erweiterung
- Das MAX Level der Beschwörer und Monster wird auf Lv. 90 erweitert.
· Wenn Beschwörer der Rahil-Wache Transzendenz-Lv. 5 erreichen, wird das MAX Level auf 90 erweitert und die Materialien und Kosten für die Transzendenz ändern sich nicht.
· Die Durchbruch-Entwicklung Lv. 5-6 wird hinzugefügt, um das MAX Level 90 von Monstern erreichen zu können.
· Die Seelenverbindung, die vor der Wartung hergestellt wurde, wird entfernt und die MAX Level Bedingung für die Seelenverbindung von Monstern wird auf 90 geändert.
▶ ★5 Feenkönig
- Der ★5 Feenkönig wird in die Welt von Chronicles beschworen.
· Alle Skillbeschreibungen basieren auf der erweckten Form der Monster.
Skill | Skill-Beschreibung |
Grundangriff | Greift das feindliche Ziel an. |
Überwältigung des Feuers | Greift Feinde innerhalb der Reichweite an, um Schaden proportional zu den eigenen MAX HP zuzufügen. Entfernt anschließend 2 vorteilhafte Effekte des Ziels und schleudert es mit einer bestimmten Wahrscheinlichkeit in die Luft. |
Höllenfeuer | Verringert die eigenen HP und die des Feindes (Kreaturen ausgenommen), um das feindliche Ziel anzugreifen und Schaden proportional zu den eigenen MAX HP zuzufügen. Dieser Angriff durchdringt die VER des Ziels und gewährt sich selbst einen Schild, der proportional zum zugefügten Schaden ist. |
Flamme der Bestrafung | Fügt einem feindlichen Ziel, dessen Airborne-Effekt beendet ist, einen festen Schaden proportional zu den MAX HP des Ziels zu und betäubt es. Diese Betäubung ist unwiderstehlich. (Dieser Passiv-Skill wird nur in der Arena und im Belagerungskampf angewendet.) |
Ultimatives Höllenfeuer | Verringert die eigenen HP und die des Feindes (Kreaturen ausgenommen), um das feindliche Ziel anzugreifen und Schaden proportional zu den eigenen MAX HP zuzufügen. Dieser Angriff durchdringt die VER des Ziels und gewährt sich selbst einen Schild, der proportional zum zugefügten Schaden ist. |
Skill | Skill-Beschreibung |
Grundangriff | Greift das feindliche Ziel an. |
Überwältigung des Wassers | Greift Feinde innerhalb der Reichweite an und wendet Erlittenen Schaden Erhöht an. |
Zorn des Feenkönigs | Zieht Feinde in der Reichweite zu sich heran und wendet Bewegungstempo Reduziert an. Greift daraufhin Feinde innerhalb der Reichweite an. Dieser Angriff ignoriert schadensmindernde vorteilhafte Effekte des Ziels und durchdringt die VER des Ziels proportional zu den verlorenen HP des Ziels. |
Zornige Rückkehr | Beschleunigt die Skill-Abklingzeit von Teammitgliedern während des Kampfes. Belebt sich selbst wieder, wenn tödlicher Schaden erlitten wird. Wenn eine zusätzliche Wiederbelebung durch Wiederbelebung oder Seelenschutz erfolgt, fügt er Feinden festen Schaden proportional zu den MAX HP des Ziels zu und reduziert die eigene Skill-Abklingzeit. Dieser Angriff ignoriert den Effekt der Todesverweigerung des Ziels. |
Ultimativer Zorn des Feenkönigs | Zieht Feinde in der Reichweite zu sich heran und wendet Bewegungstempo Reduziert an. Greift daraufhin Feinde innerhalb der Reichweite an. Dieser Angriff ignoriert schadensmindernde vorteilhafte Effekte des Ziels und durchdringt die VER des Ziels proportional zu den verlorenen HP des Ziels. Dieses Ziehen ist unwiderstehlich. |
Skill | Skill-Beschreibung |
Grundangriff | Greift das feindliche Ziel an. |
Belüftung | Verringert die Skill-Abklingzeit eines Teammitglieds. Wenn das Ziel ein Beschwörer ist, wird die Abklingzeit des Ausweichen-Skills zusätzlich reduziert. Dieser Skill wird nicht durch die Verringerung der Skill-Abklingzeit eines anderen Teammitglieds beeinflusst und wird vorrangig auf den Beschwörer angewendet. |
Siegel der Magie | Greift Feinde innerhalb der Reichweite an und erhöht die Skill-Abklingzeit des Ziels. Wendet zusätzlich Mana-Regenerationstempo Erhöht an, wenn der Angriff den feindlichen Beschwörer trifft. |
Ultimatives Siegel der Magie | Greift Feinde innerhalb der Reichweite an und erhöht die Skill-Abklingzeit des Ziels. Wendet zusätzlich Mana-Regenerationstempo Erhöht an, wenn der Angriff den feindlichen Beschwörer trifft. |
Skill | Skill-Beschreibung |
Grundangriff | Greift ein feindliches Ziel an. Für jeden 5. Treffer des Grundangriffs wird 1 vorteilhafter Effekt vom Ziel entfernt. Wendet bei erfolgreicher Entfernung den Effekt Zugefügter Schaden Erhöht auf sich selbst an. |
Überwältigung des Lichts | Fügt einem feindlichen Ziel Schaden proportional zum eigenen ANG-Tempo zu. Wenn das vom Angriff getroffene Ziel ein feindlicher Beschwörer ist, wird die Abklingzeit der Skills und die Abklingzeit des Ausweichen-Skills des Team-Beschwörers verkürzt. Wenn das vom Angriff getroffene Ziel ein feindliches Monster ist, wird die Skill-Abklingzeit der Monster des Teams reduziert. |
Licht des Urteils | Fügt einem feindlichen Ziel Schaden proportional zum eigenen ANG-Tempo zu. Wendet Unbesiegbar auf sich selbst an, wenn das Ziel besiegt wird oder dem Ziel eine bestimmte Menge an Schaden oder mehr zugefügt wird. Der Schaden dieses Angriffs erhöht sich proportional zu den verlorenen HP des Ziels. |
Ultimatives Licht des Urteils | Fügt einem feindlichen Ziel Schaden proportional zum eigenen ANG-Tempo zu und wendet Unbesiegbar auf sich selbst an. Der Schaden dieses Angriffs erhöht sich proportional zu den verlorenen HP des Ziels. |
Skill | Skill-Beschreibung |
Grundangriff | Greift das feindliche Ziel an. |
Überwältigung der Dunkelheit | Greift das feindliche Ziel an und wendet VER Reduziert an. Dieser Angriff ignoriert schadensmindernde vorteilhafte Effekte des Ziels, wenn der Ausführende mit Provozieren belastet ist. |
Siegel der Magie | Greift ein feindliches Ziel an und stiehlt 2 vorteilhafte Effekte des Ziels. Stiehlt bei einem Schwachpunkt-Angriff 2 zusätzliche vorteilhafte Effekte. |
Einblick | Wendet beim Stehlen eines vorteilhaften Effekts Zugefügter Schaden Erhöht auf sich selbst an. Wenn der Ausführende 4 oder mehr vorteilhafte Effekte besitzt, übersteigt der auf einmal erhaltene Schaden nicht einen bestimmten Anteil seiner eigenen MAX HP. |
Ultimatives Siegel der Magie | Greift das gegnerische Ziel an und stiehlt alle vorteilhaften Effekte des Ziels. |
▶ Neues Monster <Feenkönig> (Feuer/Wasser/Wind) Rate-UP Beschwörung
- Die Rate-UP Beschwörung für den ★5 Feenkönig(Feuer/Wasser/Wind) beginnt im [Beschwörungsaltar].
· Dauer: Nach dem Update am 25. Januar - 15. Februar, 00:00 Uhr
· Beschwöre den neuen Feenkönig mit einer höheren Wahrscheinlichkeit als in der ‘Mystischen Beschwörung’.
· Beschwöre den neuen Feenkönig des jeweiligen Attributs jedes Mal, wenn du 200 Meilen der Rate-UP Beschwörung erreichst.
· Auch bei einer Beschwörung des Feenkönigs werden die Meilen vor dem Erreichen von 200 Meilenpunkten nicht zurückgesetzt.
▶ Garten der Herausforderung
- Der Garten der Herausforderung, in dem du für eine begrenzte Zeit den höchstmöglichen Schaden an Gegnern verursachst und so eine hohe Punktzahl erreichst, wird eröffnet.
· Der neue Feenkönig erhält in Dungeons mächtige Buffs und kann Feinden zusätzlichen Schaden zufügen.
· Unter den Gegnern, die auftauchen, erscheint der Endboss “Garten Bestie Shan” noch für eine begrenzte Zeit, auch nachdem er gestorben ist.
· Dauer: Nach dem Update am 25. Januar - 8. Februar, 00:00 Uhr
■ Neu/Geändert/Hinzugefügt
▶ Paket-Shop (Hinzugefügt am 30. Januar)
- Die Produkte Sack voller Gold, Bündel voller Gold und Haufen voller Gold werden aus dem Tab [Reguläres Angebot] - [Währung] entfernt.
- Das Produkt Megaphon wird aus dem Tab [Reguläres Angebot] - [Verbrauchsmaterial] entfernt.
▶ Cairos
[Garten der Illusion]
- Das Themen-Monster im Garten der Illusion wird zu ★4 Lich (Licht) geändert.
- Dauer: 29. Januar, 00:00 Uhr - 4. Februar, 23:55 Uhr
▶ Galagos-Ruinen
- Dauer der Saison: Nach dem Update am 25. Januar - 21. Februar, 23:00 Uhr
- Anstatt einen Dungeon zu wählen, um ihn durchzuspielen, wird nun die Aktivität der Monster verbraucht, um die Ruinen weiterhin herauszufordern.
· Es werden nicht mehr 30 Monster ausgewählt, sondern alle Standard ★3-5 Monster mit verbleibender Aktivität können teilnehmen.
* Um in den Ruinen eingesetzt werden zu können, müssen die Monster auf ★5 oder höher entwickelt sein.
· Nach jedem Kampf wird die Aktivität der teilnehmenden Monster um 10 reduziert.
- Anstatt die Ordnung der Magie selbst auszuwählen, werden nun die Effekte der jeweiligen Saison angewandt.
· Du kannst dir die einzelnen Effekte ansehen, indem du auf den Button "Ordnung der Magie" auf der linken Seite des Hauptbildschirms klickst.
- Die Ruinen werden in Normale Kämpfe und Ranglistenkämpfe unterteilt.
· In den Zonen 1 bis 10 gibt es normale Kämpfe, und wenn du sie alle geschafft hast, werden die Ranglistenkämpfe aktiviert.
· In der Rangliste werden die höchsten Zonen und Stufen aufgezeichnet, die während der Saison gemeistert wurden, und die bestplatzierten Beschwörer erscheinen als Statuen auf der rechten Seite des Bildschirms.
· Am Ende der Saison werden Belohnungen entsprechend der Rangliste vergeben.
· Jede Zone hat eine Stufe mit Normal-, Elite- und Bosskämpfen, die durch Symbole am unteren Rand des Bildschirms identifiziert werden können.
· Nach Abschluss jedes Kampfes können die folgenden Relikte erworben werden.
Typ | Erhältliche Relikte |
Normal | [Stat-Relikt] Erhöht die Stats des Beschwörers und der Monster [Aktivitätstrank] Stellt die verbrauchte Aktivität der Monster wieder her |
Elite / Boss | [Skill-Relikt] Aktiviert Skills, die hilfreich im Kampf sind |
· Skill-Relikte, die in Elite- und Boss-Stufen verfügbar sind, werden in allgemeine Relikte und spezifische Relikte unterteilt. Im Folgenden sind Informationen im Detail aufgeführt, was dir bei deinen Erkundungen einen Vorteil verschaffen kann.
Name | Spezialisierung |
Aura | Ein Relikt, das auf einer ständig aktivierten Aura und dem Schaden Reflektieren-Effekt basiert. Verwende dieses Relikt mit Legendären Relikten, die die Aura verstärken können, oder mit anderen verschiedenen Relikten, die zusätzliche Effekte auf den Schaden Reflektieren-Effekt anwenden. |
Bombe | Ein Relikt, das regelmäßig eine Bombe auf Feinde in der Umgebung anwendet und sie explodieren lässt, um Schaden zu verursachen. Verwende dieses Relikt mit Galagos-exklusiven Bomben-Relikten oder verschiedenen anderen Bomben-bezogenen Relikten. |
CC-Effekt | Ein Relikt, das Meteoriten fallen lässt, die proportional zur VER in einem großen Gebiet Schaden verursachen, wenn ein CC-Effekt angewendet wird. Verwende dieses Relikt mit Relikten, die CC-Effekte wie Betäubung, Einfrieren, Airborne usw. anwenden können, oder mit Relikten, die die Dauer oder den Schaden von CC-Effekten erhöhen können. |
Kont. Schaden | Ein Relikt, das über einen großen Bereich Kont. Schaden verursacht und Verbrennung anwendet, wobei der verursachte Schaden proportional zum Lv. der Verbrennung erhöht wird. Verwende dieses Relikt mit Relikten, die Verbrennung zusätzlich anwenden können, oder mit Relikten, die sowohl Verbrennung als auch verschiedene andere schädliche Effekte anwenden können. |
Effekt | Ein Relikt, das dir erlaubt, eine überlegene Position mit vorteilhaften und schädlichen Effekten einzunehmen. Verwende es zusammen mit Relikten, die den verursachten Schaden proportional zur Anzahl der Effekte in deinem Besitz erhöhen, oder mit Relikten, die die Dauer der Effekte verlängern. |
Beschwörung | Ein Relikt, mit dem Kreaturen, denen du als Feind begegnet bist, als Söldner beschworen werden können. Setze deine Erkundung fort, indem du verschiedene Relikte sammelst, die Söldner beschwören. |
Schießerei | Ein Relikt, mit dem du Skills häufiger einsetzen kannst, indem du die Skill-Abklingzeit oder die Ultimativ-Leiste beeinflusst. Verwende es mit Relikten, die die Ultimativ-Leiste erhöhen, wenn ein Feind besiegt wird, oder mit Relikten, die dir vorteilhafte Effekte verleihen, wenn du einen Skill verwendest. |
· Die Anzahl der Relikte, die je nach Grad in Besitz genommen werden können, ist begrenzt. Dies kann auf der linken Seite des Bildschirms unter "Status der Relikte" überprüft werden.
· Die Funktion "Zonen-Schnellkampf", mit der du Kämpfe in einer Zone basierend auf der Kampfkraft des Beschwörers und der Monster überspringen kannst, wird hinzugefügt.
▶ Weg des Wachstums
- Es werden Verbesserungen vorgenommen, durch die die bereits erreichten Level im Weg des Trainings, Weg des Abenteuers und in der Unterwerfung ab sofort vereinigt und allgemeingültig werden.
· Wenn du zum Beispiel den Vergessenen Tempel der Erde bis Lv. 7 abgeschlossen hast, wird auch im Nest der Spinnenkönigin angenommen, dass das Lv. 7 abgeschlossen wurde.
※ [Weg des Abenteuers] - [Großer Tempel der Dunkelheit] wird von der Vereinigung der Dungeon-Level ausgeschlossen.
· Noch nicht eröffnete Dungeons teilen diesen Zustand jedoch nicht mit anderen Dungeons.
[Weg des Trainings]
- Die Level 1 bis 3 (Schwierig) werden hinzugefügt.
[Weg des Abenteuers]
- Die Level 3 bis 5 (Schwierig) werden den jeweiligen Dungeons hinzugefügt.
· Mythische Runen können als Belohnung erhalten werden.
· Es gibt eine Begrenzung für die Anzahl der Mythischen Runen 6★, die in einem bestimmten Zeitraum erhalten werden können.
· Die Anzahl der 6★ Mythischen Runen, der erhalten werden können, erhöht sich jeden Montag, und die Anzahl der 6★ Mythischen Runen, die bisher erworben wurden, bleibt erhalten.
· 6★ Mythische Runen können nicht über die vorgegebene Begrenzung hinaus erhalten werden, aber alle weiteren Abschluss-Belohnungen können unabhängig von dieser Grenze problemlos erhalten werden.
- Ranglisten-Belohnungen werden auf der Grundlage der Rangliste vergeben, die durch den Abschlussrekord für Lv. 5 (Schwer) der jeweiligen Dungeons bestimmt wird.
· Die Rangliste wird ermittelt, indem der Abschlussrekord aller 6 Dungeons addiert wird.
· Beim Abschluss eines Dungeons über die Schnellkampf-Funktion entspricht der Abschlussrekord dem Zeitlimit für den jeweiligen Dungeon.
· Eine Saison läuft eine Woche, und die Ranglisten-Belohnungen werden nach der Auswertung vergeben, die jeden Montag um 2:00 Uhr 10 Minuten lang durchgeführt wird.
· Ranglisten-Belohnungen können nur während der Laufzeit der nächsten Saison abgeholt werden.
· Die Kampfkraft, die für schnelle Kämpfe erforderlich ist, wird höher als bei anderen Schwierigkeiten eingestellt.
- Du kannst die Runen-Typen, die du in jedem Dungeon erhalten kannst, auf den Reitern der einzelnen Dungeons überprüfen, die auf der linken Seite des Bildschirms angezeigt werden.
▶ Expedition
- Die Level 2 bis 4 (Schwierig) werden der Spezial-Expedition und der Expedition hinzugefügt.
· Umwandlungssteine können als Abschluss-Belohnungen erhalten werden.
- Es werden Verbesserungen vorgenommen, durch die die Eintritts-Lv. der Dungeons ab sofort vereinigt und allgemeingültig werden.
· Wenn du zum Beispiel Licht Kamari Lv. 1 (Schwierig) der Spezial-Expedition abgeschlossen hast, wird auch bei Wind Arachne (Schwierig) Lv. 1 angenommen, dass dieses Level abgeschlossen wurde.
· Die Level der Spezial-Expedition und der normalen Expedition werden nicht vereinigt.
[Expedition]
- Ranglistenbelohnungen werden basierend auf der Rangliste vergeben, die durch den Abschlussrekord der Lv. 4 (Schwer) der jeweiligen Dungeons bestimmt wird.
· Die Rangliste wird ermittelt, indem der Abschlussrekord aller 5 Dungeons addiert wird.
· Beim Abschluss eines Dungeons über die Schnellkampf-Funktion entspricht der Abschlussrekord dem Zeitlimit für den jeweiligen Dungeon.
· Eine Saison läuft eine Woche, und die Ranglisten-Belohnungen werden nach der Auswertung vergeben, die jeden Montag um 2:00 Uhr 10 Minuten lang durchgeführt werden.
· Ranglisten-Belohnungen können nur während der Laufzeit der nächsten Saison abgeholt werden.
· Die Kampfkraft, die für schnelle Kämpfe erforderlich ist, wird höher als bei anderen Schwierigkeiten eingestellt.
- Alle Dungeons sind nun durchgehend eröffnet.
▶ Schlachtfeld
- Die Infos über Sanktionen gegen inaktive Spieler werden nun auf dem Ergebnisbildschirm besser sichtbar sein.
- Die Dauer der Matching-Strafzeit für AFK-Spieler wurde auf 20 Minuten angepasst.
- Die folgenden Aspekte des Zuschauermodus werden verbessert.
· Die Kamera bewegt sich nun flüssiger.
· Die Anzeige der Texte, die erscheinen, wenn ein Skill eingesetzt wird, wurden verbessert, damit sie die Zuschauer nicht mehr daran hindern, die Situation des Kampfes zu erfassen.
- Der Einzelbeschwörungs-Modus, der auf dem Sport-Modus basiert, bei dem jedoch nur ein seelenverbundenes Monster mitgenommen werden kann, wird hinzugefügt.
· Im Einzelbeschwörungs-Modus wird das Mana des Beschwörers doppelt so schnell wiederhergestellt wie im Sport- und Schlachtfeld-Modus.
- Die Schlachtfelder und Modi werden gemäß der folgenden Tabelle ablaufen.
Schlachtfeld | Modus |
Heulende Klippe Tag 1 | Sport-Modus |
Heulende Klippe Tag 2 | Einzelbeschwörungs-Modus / Sport-Modus |
Heulende Klippe Tag 3 | Schlachtfeld-Modus |
Heulende Klippe Tag 4 | Sport-Modus |
Mondschatten-Wald Tag 1 | Einzelbeschwörungs-Modus / Sport-Modus |
Mondschatten-Wald Tag 2 | Schlachtfeld-Modus |
Mondschatten-Wald Tag 3 | Sport-Modus |
Mondschatten-Wald Tag 4 | Einzelbeschwörungs-Modus / Sport-Modus |
Himmelswasserfall-Insel Tag 1 | Schlachtfeld-Modus |
Himmelswasserfall-Insel Tag 2 | Sport-Modus |
Himmelswasserfall-Insel Tag 3 | Einzelbeschwörungs-Modus / Sport-Modus |
Himmelswasserfall-Insel Tag 4 | Schlachtfeld-Modus |
▶ Arena
- Die HP des Beschwörers werden beim Tausch der Waffen nicht mehr reduziert.
- Die Monster, die im Vorbann registriert wurden, können nun im [Freundschaftkampf] und in der Wilden Arena überprüft werden.
· Die Vorbann-Monster können nun in der Lobby oder im Ergebnisbildschirm (Kampf mit mehreren Runden) überprüft und geändert werden.
[Herausforderungs-Arena]
- Kämpfe der normalen Herausforderung werden nun automatisch durchgeführt.
- Wenn der Beschwörer während des Autokampfes einer Prüfungs-Herausforderung stirbt, werden nun die Ultimativ-Skills des seelenverbundenen Monsters eingesetzt.
- Die Anzahl der verfügbaren Prüfungs-Herausforderungen wird von 3 Mal pro Woche auf 10 Mal pro Tag erhöht.
- Die vorteilhaften Effekte des Verteidigungsteams werden entfernt.
▶Beschwörer-Pass
- Die Bonus-Belohnungen der täglichen Belohnungen werden nun kumuliert, sodass auch dann alle Belohnungen der entsprechenden Saison erhalten werden können, wenn der Pass während der Saison gekauft wird.
* Bitte beachtet, dass diese Funktion ab dem 5. Februar für neue Pässe verfügbar ist. (Hinzugefügt am 30. Januar)
▶ Wächterprotokoll
[Gebiets-Dungeon]
- Es werden Dungeons für die neue Sierra-Region hinzugefügt.
- Rahiltmare/ Kammer des Schutzes/ Kobold Zuchtgebiet/ Künstlicher Manaspeicher/ Nachgebildete Cascu-Ruinen
▶ Feld-Event
- Bei der Ankunft in einem Gebiet, wo ein Feld-Event abgehalten wird, werden nun die Minikarte und das Feld-Event-Fenster angezeigt.
▶ Ausrüstung
- Die Auswahl einer Ausrüstung wird nun in den Reitern "Aufwertung", "Mit Juwel ausstatten" und "Effektstein anwenden" beibehalten.
- Auch +15 Ausrüstungen können nun im Reiter "Aufwertung" ausgewählt werden.
- Am unteren Rand des Bildschirms [Verwalten] - [Verstärken] wird eine Schaltfläche für die Wiederholte Aufwertung hinzugefügt.
▶ Monster
- Die Sprechblase, die über der Filter-Taste des Zuneigungs-Bildschirms angezeigt wird, verdeckt nun nicht mehr die Belohnungs-Taste.
- Die Manakosten werden nun auf dem Skill-Symbol des Monsters angezeigt.
· Skill-Symbol unterhalb des Details-Fensters jedes Monsters
· Skill-Symbol links im Fenster des Index
- Aufwertungen der Skill-, Entwicklungs- und Erweckungs-Level können nun auf einmal durchgeführt werden.
- Das Pop-up-Fenster für Monster-Materialien, das durch Drücken des Angelmon-Buttons in der unteren linken Ecke des Bildschirms aufgerufen werden kann, wurde verbessert.
· Es werden nun die Symbole, Namen und die Herkunft aller Monster-Materialien angezeigt.
· Items im Besitz werden nun anders angezeigt als Items, die du nicht besitzt.
- Das Bestätigungs-Pop-up-Fenster wird nun nicht mehr angezeigt, wenn Devilmons zur Aufwertung von Skills verwendet werden.
[Formwandlung]
- Erreiche die Top 3 in der Saisonrangliste des Turms der Prüfung (Schwer), um ein "Drachenwächter Sylph Änderungs-Ticket" zu erhalten.
- Die Formwandlung von Drachenwächter Sylph jedes Attributs wird im Formwandlungs-Reiter des Zwillingsturm-Shops hinzugefügt.
Produkt | Preis |
Drachenwächter Baretta/Tyron/Shimitae/ Eredas/Aschubel | Drachenwächter Sylph Änderungs-Ticket (Wasser/Feuer/Wind/Licht/Dunkelheit) x1 |
- Die Formwandlung von Kleiner Herr Nashorn-Käfvalier jedes Attributs wird im Formwandlungs-Reiter des Schlachtfeld-Shops hinzugefügt.
· Das "Kleiner Herr Nashorn-Käfvalier Änderungs-Ticket" wird zu einem späteren Zeitpunkt als Ranglisten-Belohnung für das Schlachtfeld vergeben.
Produkt | Preis |
Kleiner Herr Herakles/Herr Neptun/Herr Aktaion/ Herr Tityos/Herr Gideon | Kleiner Herr Nashorn-Käfvalier Änderungs-Ticket (Wasser/Feuer/Wind/Licht/Dunkelheit) x1 |
- Erreiche die Top 3 in der Saisonrangliste des Schlachtfelds (Schwer), um ein "Traumführerin Harmonia Änderungs-Ticket" zu erhalten.
· 1. Platz der Saison-Rangliste (x5) , 2. Platz (x3), 3. Platz (x1)
- Die Formwandlung von Traumführerin Harfenmagierin jedes Attributs wird im Formwandlungs-Reiter des Gilden-Shops hinzugefügt.
Produkt | Preis |
Traumführerin Harmonia/Sonnet/Triana/ Celia/Vivachel | Traumführerin Harfenmagierin Änderungs-Ticket (Wasser/Feuer/Wind/Licht/Dunkelheit) x1 |
▶ Rune
- Mythische Runen 6★ werden hinzugefügt.
· PvP Stats werden den Runen als fünfte Subeigenschaft hinzugefügt, und diese Stats werden verbessert, wenn die Rune das Aufwertungslevel +15 erreicht.
· Neue PvP-exklusive Stats wie Krit. RES, Krit. Schaden RES, Krit. Rate, Krit. Schaden, ACC, RES, Trefferrate, Ausweichen usw. werden hinzugefügt.
Runen-Nr. | Eigenschaften |
1 | PVP-Krit. Rate/ PVP-ACC |
2 | PVP-Krit. Rate/ PVP-Krit. Schaden/ PVP-ACC/ PVP-RES |
3 | PVP-Krit. RES/ PVP-RES |
4 | PVP-Krit. RES/ PVP-Erlittener Schaden Reduziert/ PVP-ACC/ PVP-RES |
5 | PVP-Erlittener Schaden Reduziert/ PVP-Krit. Schaden |
6 | PVP-Krit. RES/ PVP-Erlittener Schaden Reduziert/ PVP-Krit. Rate/ PVP-Krit. Schaden |
· Auf dem Weg des Abenteuers (Schwierig) können 6★-Mythische Runen im unbewerteten Zustand erhalten werden. Unbewertete Runen können im Handelszentrum verkauft und gekauft werden.
· Unbewertete Runen können mithilfe der Schriftrolle zur Item-Bewertung bewertet oder im Menü Runen-Alchemie zerlegt und kombiniert werden.
· Für das Menü zur Aufwertung von Runen oder für die Lieferung der Sammel-Herausforderung können sie nicht verwendet werden.
- Unten rechts im Bildschirm "Runen verwalten" wurde eine Schaltfläche hinzugefügt, mit der du die Werte für jedes Set manuell einstellen kannst. Die Werte werden dann im Symbolbild angezeigt.
- Die Runen-Umwandlung, ein System, mit dem du die Subeigenschaft einer Rune ändern kannst, wird hinzugefügt.
· Diese Funktion kannst du im Reiter [Runen aufwerten]-[Umwandlung] verwenden.
· Du kannst eine Subeigenschaft einer Rune mithilfe von Veredelungsstein, Gold und Umwandlungssteinen, einem neu hinzugefügten Material, verändern.
· Nur 6★ Heldenhafte oder höhere Runen mit Aufwertungs-Lv. +12 oder höher können umgewandelt werden.
· Eine Subeigenschaft kann mehrmals verändert werden, wobei nur die ursprünglich zur Veränderung ausgewählte Subeigenschaft weiterhin verändert werden kann.
· Subeigenschaften, die durch Umwandlungen erhalten werden, folgen den Regeln für die Gewährung von Eigenschaften für Runen.
- In der linken oberen Ecke des Bildschirms "Runen verwalten" wird ein Button hinzugefügt, mit dem du zum [Monster]-Menü wechseln kannst.
- Die Reihenfolge der Reiter auf der linken Seite des Runenalchemie-Bildschirms ändert sich wie folgt: Zerlegen > Kombinieren > Fertigen
- Es wurde ein Auswahlfeld hinzugefügt, mit dem die maximale Menge an Magischem Pulver, das für einen Riesenerfolg bei einer Runenkombination benötigt wird, auf einmal ausgewählt werden kann.
▶ Artefakt
- Es wird ein Zwischenlager hinzugefügt, in dem beschworene Artefakte abgelegt werden können, auch wenn die Tasche mit den Artefakten voll ist.
- Es werden Registerkarten hinzugefügt, damit exklusive und allgemeine Artefakte getrennt voneinander angezeigt werden können.
- In der oberen rechten Ecke des Bildschirms wird ein Button hinzugefügt, mit dem du auswählen kannst, ob die Artefakte als Symbol oder als Karte angezeigt werden sollen.
- Das Attribut wird nun am oberen Rand der Symbole für exklusive Artefakte angezeigt.
- Beim Zerlegen oder Kombinieren von aufgewerteten oder Heldenhaften + Artefakten wird nun ein Bestätigungs-Popup angezeigt.
- Ausrüstbare Artefakte sind nun besser von nicht ausrüstbaren Artefakten zu unterschieden und werden oben in der Liste der Artefakte im Besitz angezeigt.
▶ Handelszentrum
- Unbewertete Runen werden der Liste der Items hinzugefügt, die im Handelsbüro gekauft und verkauft werden können.
- In der linken unteren Ecke des [Beruf]-Bildschirms wird ein Button eingeführt, mit dem du zum [Handelszentrum] wechseln kannst.
▶ Gilde
[Gilden-Info]
- Die Anordnung der Tabs im Pop-up-Fenster der Gilden-Info wurde so verbessert, dass sie alle sichtbar sind, ohne dass du durch die Menüs scrollen musst.
[Gilden-Belagerungskampf]
- Die Aufzeichnungen der Siege und Niederlagen jeder Basis werden angezeigt. Du kannst auch den Status der Verteidigung überprüfen.
· Die Aufzeichnung wird zurückgesetzt, wenn der Beschwörer, das Attribut seiner Waffe, die Voreinstellung der Ausrüstung oder die platzierten Monster geändert werden.
- Es werden nun Gildenmitglieder, deren Verteidigungsteam eine höhere Kampfkraft hat, oben im Pop-up-Fenster für die Teilnahme von Gildenmitgliedern angezeigt.
▶ Beruf
- Die aktuell ausgerüstete Ausrüstung wird auch in der Materialliste in der [Schmiede] angezeigt, sodass es ab sofort einfacher ist, die Ausrüstung abzulegen oder direkt auszuwählen.
- In der linken unteren Ecke der Menüs [Ausrüstung], [Runen] und [Handelszentrum] wird ein Button eingefügt, mit dem du zum Menü [Beruf] wechseln kannst.
- Die maximale Anzahl der aufeinanderfolgende Fertigungen wird auf 1.000 erhöht.
▶ Chat
- Beschwörer mit einem hohen Rang in der Arena- oder Schlachtfeld-Rangliste oder mit hoher Beschwörer-/Monster-Kampfkraft erhalten im Chat einen besonderen Effekt.
· Der Rang aus der vorherigen Saison wird links neben dem Nicknamen im Chat angezeigt, und die Farbe des Chats ändert sich, wenn der Welt-Chat genutzt wird.
· Der Rang für jeden Spielinhalt kann nun auch auf dem Bildschirm mit den Kontoinformationen überprüft werden.
▶ Index
[Sammlungs-Herausforderung]
- Den Bildschirmen der Runen- und der Ausrüstungs-Herausforderung wurde ein Button hinzugefügt, mit dem du zu den entsprechenden Inhalten für die Herstellung der restlichen benötigten Items wechseln kannst.
- Am unteren Rand der Liste der einreichbaren Items in der Runen- und der Ausrüstungs-Herausforderung wird ein Button zum Sortieren/Filtern hinzugefügt.
[Monster-Forschung]
- Der Scrollbalken wird verbessert, damit er an seinem Platz bleibt, wenn eine Monster-Forschung abgeschlossen ist.
▶ Errungenschaften
- Die folgenden neuen Errungenschaften werden hinzugefügt.
· Lv. 80 / 90 mit einem Beschwörer der Rahil-Wache erreicht
※ Charakter, die bereits auf Lv. 80 sind, müssen Lv. 81 erreichen, um diese Errungenschaft abzuschließen.
· Lv. 90 mit einem Charakter der Weißschatten-Söldner erreicht
· Erfolg in Lv. 1-3 Weg des Trainings (Schwierig), Lv. 3-5 Weg des Abendteuers (Schwierig)
· Erfolg in Lv. 2-4 Expedition jedes Dungeons (Schwierig), Lv. 2-4 Spezial-Expedition jedes Dungeons (Schwierig)
▶ Kampf
- Die Position deiner Monster kann nun durch langes Drücken und Ziehen in der Kampfvorbereitung und beim Zusammenstellen deines Teams geändert werden.
- Der Ultimativ-Skill des Monsters wird nun auch dann eingesetzt, wenn der Beschwörer besiegt wurde.
- Der Effekt "Knockdown (Niedergeschlagen)" kann nicht mehr durch das Entfernen von CC-Effekten beseitigt werden.
- Die unten aufgeführten Stats zeigen nun abwechselnd die Werte der hinzugefügten Stats und die Werte der Stats, die den Grenzwert überschreiten, an, wenn die Stats den Grenzwert überschreiten.
· ANG-Tempo, Krit. Rate, Krit. Schaden, ACC, RES, Trefferrate, Ausweichen
- Beim Wachstum deiner Monster oder deines Beschwörers wird nun die erhöhte Kampfkraft des gesamten Teams auf dem Bildschirm angezeigt.
- Die Belohnungen für die Feldjagd auf dem Kontinent Kontana wurden angepasst.
▶ Bequemlichkeitsverbesserungen
- Das Matching-Popup-Fenster kann nun durch Ziehen und Ablegen verschoben werden.
- Die für den Schnellkampf benötigte Kampfkraft wird nun beim Betreten eines Dungeons angezeigt.
- Den Hauptbildschirmen des [Wegs des Wachstums] und der [Dungeons] werden zusätzliche Erklärungen zu den zu erhaltenden Belohnungen hinzugefügt.
- Wenn Benachrichtigungen über den Event-Button in der oberen linken Ecke des Bildschirms erscheinen, kannst du nun durch Drücken des Buttons auf den Tab wechseln, der der jeweiligen Benachrichtigung entspricht.
· Wenn es Benachrichtigungen für mehrere Tabs gibt, wirst du zum obersten Tab weitergeleitet.
- Bei Bingo-Events wird nun beim Drücken des "Alle versuchen"-Buttons das Bingofeld mit einer einfachen Systemmeldung erneuert, ohne ein Pop-up-Fenster anzuzeigen.
- Ein Pfeil-Button wird den Reitern des Münzen-Shops hinzugefügt, mit dem du durch die Reiter scrollen kannst.
- In den folgenden Münzen-Shops werden ab sofort die Währungen im Besitz angezeigt.
· Unterwerfungs-Zeichen Shop, Raid-Münzen Shop, Siegel-Münzbörse, Welten-Boss Münzbörse
- Ein neues Produkt wird dem Galagos-Münzshop hinzugefügt: Veredelungsstein x1.000 (Kosten: 30.000 Galagos-Münzen).
- Es wird ein Schiebebalken hinzugefügt, mit dem du die Anzahl der Items in den Shops ändern kannst.
- Ein Button für Verwandlungs-Infos, mit dem du dich zum Verwandlungs-Bildschirm bewegen kannst, wird dem Einstellungsmenü des Verwandlungs-Schnellzugriffs hinzugefügt.
· Du wirst nun auch dann zur entsprechenden Verwandlung weitergeleitet, wenn du auf eine Verwandlung drückst, die du nicht besitzt.
- Es wird eine Funktion hinzugefügt, mit der, wenn eine Auto-Jagd am PC aufgrund der Verbindung zu einem anderen Gerät unterbrochen wird, der Verbindungsstatus des anderen Geräts überprüft wird, damit die Auto-Jagd am PC fortgesetzt werden kann.
· Du kannst die Funktion aktivieren/deaktivieren, indem du die Schaltfläche ganz rechts unten im Hauptmenü drückst.
- Im Pop-up-Fenster mit den Details der Errungenschaften werden Pfeil-Buttons hinzugefügt, damit du zu anderen Kategorien wechseln kannst, ohne das Fenster schließen zu müssen.
- Die Anzahl der Spieler im Popup-Fenster [Minikarte]-[Kanal wählen] wird nun angezeigt.
- Wenn du beim Betreten eines Spielinhalts auf einem Transportmittel sitzt, sitzt du nun bei der Rückkehr auf das Spielfeld immer noch auf deinem Transportmittel.
- Wenn dein Rucksack voll ist, werden nun Inhalte empfohlen, in denen du deine Items und Materialien verwenden kannst.
- Der Text "VOLL" wird nun auf deinem Taschen-Symbol in der oberen rechten Ecke des Bildschirms angezeigt, wenn deine Tasche voll ist.
· Beim Tippen auf das Taschen-Symbol der vollen Tasche wirst du zu der entsprechenden vollen Tasche weitergeleitet.
- Wenn eine Ausrüstung oder eine Rune mit hohem Rang verbraucht wird, werden die Anzeigekriterien für das Popup-Fensters wie folgt geändert.
· Das Fenster wird nur angezeigt, wenn eine Mythische 6★-Ausrüstung oder eine Legendäre oder Mythische 6★-Rune verbraucht wird.
- Beim Verwenden einer Auswahl-Kiste wird nun bei einigen Items die aktuelle Menge im Besitz angezeigt.
- Der Stat-Typ und sein Wert werden nun am unteren Rand des Symbol-Icons angezeigt
- Eine vereinfachte Liste der Herkunft der verschiedenen Materialien wird nun auf dem Bildschirm angezeigt, wenn du auf das Symbol eines Items in den Bereichen [Ausrüstung], [Rune], [Artefakt] und [Beruf] tippst.
- Die Schaltfläche "Herkunft" wird dem Material-Symbol auf den Bildschirmen [Beschwörer], [Monster], [Rune], [Artefakt] und [Ausrüstung] hinzugefügt.
· Der Button "Herkunft" wird nun angezeigt, wenn du nicht genügend Materialien für die oben genannten Inhalte hast.
- Die Systemmeldung, die angezeigt wird, wenn du alle deine verfügbaren Nachfüllungen für Mana-Brennstoff in [Magitech] aufgebraucht hast, wird nun um Details dazu ergänzt, wann die zusätzlichen Nachfüllungen wieder verfügbar sein werden.
- Ein Button, der sofort das Lager in der unteren rechten Ecke des Bildschirms öffnet, um Siegel, Edelsteine, Effektsteine usw. auszurüsten, wird hinzugefügt.
- Dem Popup-Fenster für Details zu Ausrüstung und Runen wurden Informationen zur Ausrüstung mit Effektsteinen und Zauberbüchern hinzugefügt.
- Wenn dein Team derzeit einen leeren Platz für ein Monster hat, kannst du nun auf den leeren Slot tippen, um auf den "Monster ändern"-Bildschirm zu gelangen.
- "Schneeflocken-Spitzhacken" werden nun auch von dem Event-Währung Verwalter verkauft.
- Die Kisten der jeweiligen Kontinente und die Blauen Schlüssel werden nun auch im Shop verkauft oder können in Magie-Technik verschmolzen werden.
▶ Eröffnung der neuen Saison des Galagos-Passes
- Dauer: Nach dem Update am 25. Januar - 21. Februar, 23:00 Uhr
- Saison-Belohnung: Sammle großzügige Belohnungen, darunter das Legendäre Artefakt ‘Naomis Schatten’, Heldenhafte Symbol-Kiste und Veredelungskatalysatoren!
* Kaufe den Galagos-Pass, um die Premium-Belohnungen zu erhalten.
* Kaufe den Galagos-Pass, um die Aktivität deiner Monster um 10 zu erhöhen.
* Kaufe den Galagos-Pass, um 1 weitere Option von Relikten zur Auswahl zu erhalten.
* Kaufe den Galagos-Pass, um das Kauflimit pro Saison im Galagos-Shop um das 1,5-Fache zu erhöhen.
■ Neue Events
▶ Weißschatten-Söldner Heath
- Dauer: Fortlaufend
- Details: Erledige Missionen mit dem neuen Charakter Heath und verdiene Zeichen der Assassinen als Belohnung!
▶ Mach dich bereit für eine Bomben-Explosion!
- Dauer: 26. Januar, 00:00 Uhr - 9. Februar, 00:00 Uhr
- Details: Deine Glücksbomben für das neue Jahr sind da!
· Sammle Streichholzschachteln, um deine Bombe anzuzünden!
▶ Neujahrs-Glücksbombenparty
- Dauer: 26. Januar, 00:00 Uhr - 9. Februar, 00:00 Uhr
- Details: Erhalte eine Vielzahl von Glücks-Items in den Bomben, um das neue Jahr zu feiern!
· Ziehe mit den Glückskleeblatt-Streichholzschachteln, die du verdient hast, verschiedene Belohnungen!
▶ Endlose Herausforderungen mit dem Feenkönig!
- Dauer: Nach dem Update am 25. Januar, - 8. Februar, 00:00 Uhr
- Details: Spiele den Garten der Herausforderungen und sammle Punkte, um Belohnungen zu erhalten!
· Verdiene Belohnungen für die beste Punktzahl in jeder Stufe und kämpfe nach dem Event um Ranglistenbelohnungen!
▶ Jede Menge Mystische Beschwörungen
- Dauer: Nach dem Update am 25. Januar, - 15. Februar, 00:00 Uhr
- Details: Verwende jede Menge mystische Schriftrollen und erhalte zusätzliche Belohnungen, je nach der Anzahl der Beschwörungen!
▶ Dein Abenteuer wird zum Mythos
- Dauer: Nach dem Update am 25. Januar, - 8. Februar, 00:00 Uhr
- Details: Schließe den Weg des Abenteuers ab, um Abenteuer-Pulver zu verdienen und tausche es gegen unbewertete 6★-Mythos Runen in der Speziellen Mythischen Runenbörse ein.
▶ Spezielle Mythische Runenbörse
- Dauer: Nach dem Update am 25. Januar, - 8. Februar, 00:00 Uhr
- Details: Tausche Abenteuer-Pulver gegen unbewertete 6★-Mythos Runen in der Speziellen Mythischen Runenbörse ein.
■ Behobene Probleme
- Das Problem, dass einige Werte gelegentlich die Höchstgrenze überschritten, wurde behoben.
- Das Problem, dass das Tutorial zur Artefakt-Beschwörung nach dem Betreten des Beschwörungsaltars in bestimmten Situationen nicht angezeigt wurde, wurde behoben.
- Das Problem, dass der Effekt der Erhöhung der Abklingzeit über die maximale Abklingzeit eines Skills hinaus angewendet wurde, wurde behoben.
- Das Problem, dass die Waffenauswahl des Beschwörers abgebrochen wurde, wenn du während eines Raids unter bestimmten Umständen in die Lobby zurückkehrtest und dann den Dungeon erneut betratst, wurde behoben.
- Das Problem, dass der visuelle Effekt der Hervorhebung einiger Bildschirmelemente nicht natürlich wirkte, wenn das Runenmenü zum ersten Mal über das Runenausrüstungs-Tutorial aufgerufen wurde, wurde behoben.
- Das Problem, dass bei der Verwendung von Normalen/Premium Verwandlungs-EP-Tränken durch langes Drücken manchmal Tränke eines anderen Grades verwendet wurden, wurde behoben.
- Das Problem, dass gefertigte Outfits unabhängig vom ausgewählten Teil als Frisur angezeigt wurden, wenn du in [Kleiderschrank]-[Ankleidezimmer] zufällig die Tabs wechseltest, wurde behoben.
- Das Problem, dass die Menge an Himmelssteinen, die du als Belohnung für deinen Rang erhieltst, in [Schlachtfeldranglisten]-[Belohnungen] anders angezeigt wurde als die tatsächliche Menge, die du erhalten hattest, wurde behoben.
- Das Problem, dass die Namen der Formwandlungen Schneefeld Bestienreiterin und Eishockey Panda-Krieger in einigen Sprachen über ihren Bereich im [Monster]-Info-Fenster hinausragten, wurde behoben.
- Das Problem, dass sich das ausgewählte Monster änderte, wenn du im Popup-Fenster der Formwandlung den Reiter wechseltest, wurde behoben.
- Das Problem, dass die Darstellung unnatürlich wirkte, wenn ein Gilden-Belagerungskampf frühzeitig beendet wurde, wurde behoben.
- Das Problem, dass beim Auswählen eines Monsters im Popup-Fenster "Einstellungen für die automatische Verwandlung" das Standardbild des Monsters anstelle des von dir ausgewählten Aussehens angezeigt wurde, wurde behoben.
- Das Problem, dass verschlossene Legendäre Artefakte als Materialien zur Aufwertung verwendet werden konnten, wurde behoben.
- Das Problem, dass der Guide-Button für das Demoralisierungssystem der Verteidigungslager im Gilden-Belagerungskampf nicht funktionierte, wurde behoben.
- Das Problem, dass der Hervorhebungseffekt des ausgestatteten Symbols nicht verschwand, wenn nach dem Ausstatten mit einem Symbol ein anderes Symbol ausgewählt wurde, wurde behoben.
- Das Problem, dass der Hervorhebungseffekt des Eintritts-Buttons nicht angezeigt wurde, wenn die Buffs von Schlachtfeld-Events aktiviert waren, wurde behoben.
- Das Problem, dass das Gildensymbol und die Gildenfarbe nicht auf dem Kopfschmuck des Wille des Eides im Menü [Outfit-Shop]-[Ausrüstungs-Design] angezeigt wurden, wurde behoben.
- Das Problem, dass die Funktion des langen Drückens von Unterstützungswaffen- und Zubehör-Slots auch dann möglich war, wenn keine Ausrüstung auf ihnen abgelegt war, wurde behoben.
- Es werden nun nicht mehr als 50 Angriffs-/Verteidigungsverläufe in [Gilden-Belagerungskampf]-[Status des Belagerungskampfes] angezeigt.
- Das Problem, dass der Standort eines Ziels, das mit Angst belastet wurde, nach dem Ende des Effekts abnormal angezeigt wurde, wurde behoben.
- Die Benachrichtigung für eine gratis Artefakt-Beschwörung wird nun nicht angezeigt, wenn der Spieler die [Artefakt-Beschwörung] noch nicht freigeschaltet hat.
- Die Schriftart der Heilung wird nun nicht geändert, wenn du [Einstellungen]-[Spiel]-[Schadensanzeige] änderst.
- Das Problem, dass beim Verkauf oder der Verschmelzung eines Items der Text angezeigt wurde, dass eine erneute Aufarbeitung möglich ist, obwohl das Item nicht erneut aufgearbeitet werden konnte, wurde behoben.
- Das Problem, dass der Filter des ANG-Tempos im Runenlager nicht funktionierte, wurde behoben.
- Das Problem, dass die Buttons [Heute nicht mehr anzeigen] und [X] unsichtbar waren, wenn du das Spiel auf einem PC mit der Auflösung 3440x1440 gestartet hattest, wurde behoben.
- Das Problem, dass die Gegnerliste nicht aktualisiert wurde, selbst nachdem du in der Herausforderungs-Arena befördert wurdest, wurde behoben.
- Das Problem, dass die VER-Durchdringung des Ultimativ-Skills (Ultimative Gefangennahme) der 5★ Höllendame (Wind) nicht angewendet wurde, wurde behoben.
- Das Problem, dass beim Einloggen mit einem Beschwörer, bei dem die Einstellung "Automatische Verwandlung" deaktiviert war, auch die Einstellung der anderen Beschwörer deaktiviert wurde, wurde behoben.
- Das Problem, dass beim erneuten Einloggen in das Spiel unter bestimmten Umständen ein anderer Beschwörer ausgewählt wurde als der, mit dem du zuletzt gespielt hattest, wurde behoben.
- Die Beschreibung von Kinas Skill [Schneetag], wurde verbessert, damit sie klarer ist.
- Das Problem, dass der Verbindungs-Skill "Sequenzieller Angriff" nicht aktiviert wurde, wenn der 5★ Pandakrieger (Dunkelheit) ein sehr hohes ANG-Tempo hatte, wurde behoben.
- Das Problem, dass der Gilden-Belagerungskampf in der Liste der Orte, an denen Monster eingesetzt werden können, angezeigt wurde, wenn ein Mitglied aus seiner Gilde geworfen wurde, während es aus dem Spiel ausgeloggt war und sich erneut einloggte, wurde behoben.
- Das Problem, dass beim Tippen auf die ESC- oder Zurück-Taste während des Öffnens einer Beutekiste im Gilden-Belagerungskampf die Animation zum Öffnen der Kiste forlaufend angezeigt wurde, wurde behoben.
- Das Problem, dass beim Absteigen vom Transportmittel mit der F7-Taste die Abklingzeit des erneuten Aufstiegs auf das Transportmittel erhöht wurde, wurde behoben.
- Das Problem, dass die Beschreibung von Orbias Skill "Lichtblitz" in einigen Sprachen nicht normal angezeigt wurde, wurde behoben.
- Das Problem, dass das Attribut von Strahlende Solar, dem Boss der Kammer des Schutzes in Akt. 8 Kapitel 8 der Geschichte des Königreichs Rahil, im Fenster mit den Strategie-Infos falsch angezeigt wurde, wurde behoben.
- Das Problem, dass der Text Monster-Forschung in einigen Sprachen nicht korrekt angezeigt wurde, wurde behoben.
- Das Problem, dass die Anzahl der verfügbaren Welt-Chat-Übersetzungen manchmal abnormal angezeigt wurde, wurde behoben.
- Das Problem, dass der Set-Effekt der Waffen "Joch der Übermacht" unter bestimmten Umständen nicht aktiviert wurde, wurde behoben.
- Das Problem, dass die Anzahl der gemeldeten Chats nicht kumuliert wurde, wurde behoben.
- Das Problem, dass beim Verschieben von Runen aus dem Runenlager in die Tasche die Reihenfolge der Runen manchmal geändert wurde, wurde behoben.
- Das Problem, dass der Ladebildschirm nicht beendet wurde, wenn du dich zur Gildenstadt begabst, während du dich in einer Heißen Quelle in Flurence befandest, wurde behoben.
- Das Problem, dass beim Scrollen durch die Effekte von Artefakt-Skills die Position des Scrollbalkens nicht fixiert wurde, wurde behoben.
- Das Problem, dass die Belohnungen manchmal nicht im Popup-Fenster für die Titel der jeweiligen Errungenschafs-Lv. angezeigt wurden, wurde behoben.
- Das Problem, dass selbst nach dem Ende eines Feld-Events der Button für die Fortbewegung als Los (Geplant) anstatt als Beendet angezeigt wurde, wurde behoben.
- Das Problem, dass beim Aufrufen anderer Spielinhalte über die Seite "Herkunft von Items", die im Popup-Fenster der wichtigsten erlangbaren Items im Heldengebiet angezeigt wird, das Popup-Fenster nicht verschwand, wurde behoben.
- Das Problem, dass das Boss-Symbol auf der Minikarte doppelt angezeigt wurde, wenn du in die Lobby zurückkehrtest und dann nach Abschluss von [Raid]-[Siegel: Ruinentempel] erneut eintratst, wurde behoben.
- Die Erhöhung der Rate für Eiskristall-Geschenkpapier, Währung eines abgeschlossenen Events, die im Effekt der Naraka-Verwandlung von Weißkristall-Naraka enthalten ist, wird entfernt.
- Der Gespenst-Händler in den Galagos-Ruinen wird aus der Herkunft einiger Items entfernt.
- Der Schwierigkeitsgrad von Etage 14 des [Turms der Prüfung]-[Schwer] wird gesenkt.
- Das Problem, dass Kreaturen ihre Skills in einigen Etagen des [Turms der Prüfung] nicht einsetzten, wurde behoben.
- Das Feld des Schutzschilds von Noah der Riesenstatue wurde neu angepasst, damit er angegriffen werden kann, nachdem du den Wachsoldaten in [Raid]-[Siegel: Ruinentempel] besiegt hast.
- Einige Nahrung und Items, einschließlich des 5★-Auswahltickets, können nun auch während des Kampfes verwendet werden.
- Wenn des Popup-Fenster des Sortier-/Filterbildschirm in einer Tasche geöffnet wird, wird der Taschenbildschirm nicht mehr geschlossen, wenn du einen Bereich außerhalb des Popup-Fensters berührst.
- Das Problem, dass auch bei einer Beförderung auf Lv. 5 in [Beruf]-[Alchemie], die 5★-Legendäre Artefakt-Kiste erst nach einer erneuten Verbindung hergestellt werden konnte, wurde behoben.
- Das Problem, dass Monster des Typs Assassine gegnerische Monster des Typs Ritter, und nicht Magier, Bogenschütze und Unterstützung zuerst angriffen, wurde behoben.
Wir wünschen euch mit den neuen Inhalten und Events
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Vielen Dank.
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