Hallo von <Summoners War: Chronicles>.
Wir möchten euch darüber informieren, welche es Änderungen im Rahmen des Updates am 28. Dezember geben wird.
Die unten angegebenen Zeiträume richten sich nach den Zeitzonen US - EST / EU - CET / ASIA - ICT / JP - JST.
Weitere Details findet ihr im Folgenden.
■ Wichtige Updates
▶ Artefakt-Beschwörung
- Es wird ein System zur Artefakt-Beschwörung hinzugefügt, bei dem ihr Artefakte mithilfe von Artefakt-Siegeln beschwören könnt.
· Ihr könnt über die Schaltfläche [Artefakt beschwören] oben links im [Beschwörungsaltar] auf die Artefakt-Beschwörung zugreifen.
· Die Beschwörung von Artefakten kann nach Abschluss der Quest “Akt 5 Kapitel 42. Rukurangma wird gerettet” in der Geschichte des Rahil-Königreichs verwendet werden.
- Sternenlicht Artefakt-Beschwörung
· Verwendet “Goldene Artefakt-Siegel”, um ein Artefakt des Grades Heldenhaft bis Legendär zu beschwören.
- Galaxie Artefakt-Beschwörung
· Verwendet “Silberne Artefakt-Siegel” oder Kristalle, um ein Artefakt des Grades Selten bis Legendär zu beschwören.
· Eine Beschwörung pro Tag ist gratis.
▶ Neue Artefakte
- Legendäre Artefakte werden hinzugefügt.
· Sie sind über [Beschwörungsaltar] - [Artefakt beschwören] erhältlich.
· Insgesamt 40 legendäre Artefakte für jedes Monster-Attribut werden exklusiv für die 5★-Monster Feenkönigin, Vampirjäger, Sylph, Affenkönig sowie die 4★-Monster Harg, Vagabund, Martial Cat und Mystische Hexe hinzugefügt.
· Nur Monster, die dem jeweiligen Attribut entsprechen, können mit Legendären Artefakten ausgerüstet werden.
· Für die Aufwertung werden ab einem bestimmten Level *Material-Artefakte benötigt.
* Als Materialien werden Artefakte desselben Monsters benötigt. Das Artefakt kann jedoch auch von einem anderen Attribut sein.
- Heldenhafte Artefakte werden hinzugefügt.
· Drei Arten von Artefakten werden hinzugefügt: Krieger-Typ, Magier-Typ und Assassine-Typ.
※ Die Fähigkeiten und Effekte der neu hinzugefügten Legendären und Heldenhaften Artefakte könnt ihr euch direkt über die Schaltfläche “Artefakt-Liste” unten links im Bildschirm [Artefakte verwalten] ansehen.
▶ Rate UP Beschwörung für 5★ Feenkönigin-Artefakte
- Wählt die Rate UP Beschwörung für 5★ Feenkönigin-Artefakte des gewünschten Attributs über [Beschwörungsaltar] - [Artefakte verwalten] aus.
· Verwendet “Silberne Artefakt-Siegel” oder Kristalle, um eine Rate UP Beschwörung auszuführen.
- Zeitraum: Nach der Wartung am 28. Dezember - 18. Januar 2024, 00:00 Uhr
- Beschwört exklusive Artefakte des entsprechenden Attributs mit einer höheren Wahrscheinlichkeit als in der “Galaxie Artefakt-Beschwörung”.
- Jedes Mal, wenn ihr für ein bestimmtes Attribut 200 Meilen erreicht, könnt ihr ein exklusives Artefakt für das jeweilige Attribut beschwören.
– Auch bei erfolgreicher Beschwörung eines exklusiven Artefakts vor dem Erreichen von 200 Meilenpunkten werden die Meilen für jedes Attribut nicht zurückgesetzt.
▶ Weg des Beschwörers
- Quests für Fortgeschrittene Beschwörer werden zu [Quest] – [Weg des Beschwörers] hinzugefügt.
· Wir haben vielfältige Belohnungen für euch vorbereitet, von Goldenen Artefakt-Siegeln bis hin zu Legendären Artefaktkisten und Legendären Licht/Dunkelheit-Schriftrollen.
▶ Magietechnik
- Es wird ein System zur Erneuten Aufarbeitung hinzugefügt, mit dem ihr die Stats von Handarbeits-Juwelen, Effektsteinen, Zauberbüchern, Symbolen usw. einmalig anpassen könnt.
· Ihr könnt jedes Item nur 1 Mal anpassen.
- Das Magietechnik-Level wird auf Level 16 erweitert.
· Die zum Levelaufstieg erforderlichen EP oder Effekte könnt ihr über das ⓘ-Symbol oben links auf dem Bildschirm überprüfen.
■ Balancing-Anpassungen
- Das Balancing der folgenden Effekte, Beschwörer und Monster wird angepasst.
· Effekte: Untot, HP Regenerierung, Anpassung von Stats in Arena/Belagerungskampf/Schlachtfeld-Kämpfen
· Beschwörer: Kina, Cleaf
· Monster (Feuer): 5★ Nashorn-Käfvalier, Chakramtänzerin, Bumerangkriegerin, Undine, Meerjungfrau, Phönix
· Monster (Wasser): 5★ Nashorn-Käfvalier, Drachenritter, Chakramtänzerin, Bumerangkriegerin
· Monster (Wind): 5★ Drachenritter, Chakramtänzerin, Bumerangkriegerin
· Monster (Licht): 5★ Chakramtänzerin, Bumerangkriegerin
· Monster (Dunkelheit): 5★ Chakramtänzerin, Bumerangkriegerin, Ifrit, Valkyrie, Chimäre
* Die Details zu den jeweiligen Balancing-Anpassungen werden am 29. Dezember in diesem Hinweis bekannt gegeben.
▶ Verbesserungen von Effekten und Formeln
Effekte und Formeln | Geändert |
Untot | - Die Schadensmenge wird so angepasst, dass sie wie beim kontinuierlichen Schaden nicht durch die Verteidigung beeinflusst wird. |
HP Regenerierung | - Der Effekt “HP Regenerierung” außerhalb des Kampfes, der nur geringe Auswirkungen auf das Spiel hat, wird entfernt. |
KI | - Bei der Auswahl der Angriffsziele von Monstern vom Typ Assassine wird die Priorität von Monstern vom Typ Unterstützung und Monstern in der Nähe herabgesetzt. |
Arena | - “Erlittener Beschwörer-Schaden Reduziert” wird von 10% → 13,5% angepasst. - Der Effekt “Gewährte Beschwörer-Heilung um 20% Reduziert” wird hinzugefügt. - “Gewährte Monster-Heilung Reduziert” wird von 10% → 20% angepasst. - Der Ausweich-Skill wurde so geändert, dass er mit Level 1 beginnt. |
Belagerungskampf | - Der Effekt “Gewährte Beschwörer-Heilung Reduziert: 20%” wird hinzugefügt. - “Gewährte Monster-Heilung Reduziert” wird von 10% → 20% angepasst. - Der Ausweich-Skill wurde so geändert, dass er mit Level 1 beginnt. |
Schlachtfeld | - Die Effekte “Gewährte Beschwörer-Heilung Reduziert: 20%” und “Gewährte Monster-Heilung Reduziert: 20%” werden hinzugefügt. |
▶ Beschwörer
- Die Skill-Beschreibungen basieren auf dem MAX Skill-Level.
- Geändert und hinzugefügt: Blau / Entfernt: Rot
· Kina
Skill | Bisher | Geändert |
Ernsthaftes Gebet (Passiv) | [Kont. Effekt] Beim Einsatz eines Skills werden die HP des Team-Monsters mit dem niedrigsten HP-Anteil mit einer bestimmten Wahrscheinlichkeit geheilt und dein Mana wird erhöht. Erhöht den zugefügten Schaden proportional zu dem Lv. der Attribut-Energie, die du besitzt. · [Pro Attribut-Energie Lv. des Ausführenden] Zugefügter Schaden 3% · [Wenn der Skill-Angriff beendet ist] (30% Wahrscheinlichkeit) HP Heilung proportional zu 15% der MAX HP des Ziels · [Wenn der Skill-Angriff beendet ist] (30% Wahrscheinlichkeit) Erhöht das Mana um 1 | [Kont. Effekt] Beim Einsatz eines Skills werden die HP des Team-Monsters mit dem niedrigsten HP-Anteil mit einer bestimmten Wahrscheinlichkeit geheilt und dein Mana wird erhöht. Erhöht den zugefügten Schaden proportional zu dem Lv. der Attribut-Energie, die du besitzt. · [Pro Attribut-Energie Lv. des Ausführenden] Zugefügter Schaden 3% · [Wenn der Skill-Angriff beendet ist] (20% Wahrscheinlichkeit) HP Heilung proportional zu 15% der MAX HP des Ziels (Geändert) · [Wenn der Skill-Angriff beendet ist] (20% Wahrscheinlichkeit) Erhöht das Mana um 1 (Geändert) |
Schutzgebiet des Lebens (Aktiv) | [Skill-Abklingzeit 18 Sek.] Wendet Energie des Windes mit der Kraft des Lebens auf sich selbst an und wendet Immunität an, wenn die HP von Teammitgliedern in der Nähe über einem bestimmten Prozentsatz liegen. Dann heilt sie die HP von Verbündeten in der Nähe und wendet ACC Erhöht auf sie an. Die Heilungsmenge ist proportional zu Kinas ANG und die Heilungsmenge erhöht sich, wenn das Ziel ein Beschwörer ist. Wendet bei Verwendung des Skills Kont. Heilung an, wenn sich ein Teammitglied in der Nähe befindet, dessen HP unter einem bestimmten Wert liegen, außer Kina selbst. (Entfernt) · Lv. 3 Energie des Windes für 4 Sek. (Unentfernbar) · HP Heilung proportional zu 27,8% der MAX HP des Ziels · [Wenn das Ziel ein Beschwörer ist] Gewährte Heilung Erhöht: 20% (Entfernt) · Heilt HP in Höhe von 123,6% der ANG · Lv. 1 ACC Erhöht für 20 Sek. · [Wenn die HP des Ziels unter 50% liegen] Lv. 1 Kont. Heilung für 20 Sek. (Entfernt) · [Wenn die HP des Ziels 70% oder höher sind] Immunität für 8 Sek. | [Skill-Abklingzeit 24 Sek.] (Geändert) Wendet Energie des Windes mit der Kraft des Lebens auf sich selbst an und wendet Immunität an, wenn die HP von Teammitgliedern in der Nähe über einem bestimmten Prozentsatz liegen. Dann heilt sie die HP von Verbündeten in der Nähe und wendet ACC Erhöht auf sie an. Die Heilungsmenge ist proportional zu der eigenen ANG. (Geändert) · Lv. 3 Energie des Windes für 4 Sek. (Unentfernbar) · Heilt HP in Höhe von 123,6% der ANG · Lv. 1 ACC Erhöht für 20 Sek. · [Wenn die HP des Ziels 70% oder höher sind] Immunität für 10 Sek. (Geändert) |
Sternenstaub (Aktiv) | [Skill-Abklingzeit 40 Sek.] Streut Sternenstaub, um die HP von Verbündeten in der Nähe zu heilen. Wenn es ein wiederzubelebendes Teammitglied gibt, heilt sie die HP von Verbündeten in der Nähe, außer sich selbst, und belebt ein besiegtes Team-Monster wieder. Wenn das Ziel über Schaden Reflektieren verfügt, wendet es zusätzlich Schaden Reflektieren an und reduziert die Skill-Abklingzeit von Teammitgliedern unter einem bestimmten HP-Anteil. Dieser Skill wird nicht vom Skill-Abklingzeit-Effekten anderer Teammitglieder beeinflusst. · [Wenn die HP des Ziels unter 30% liegen] Reduziert die Skill-Abklingzeit des Beschwörers um 30% · [Wenn die HP des Ziels unter 30% liegen] Reduziert die Skill-Abklingzeit von Monstern um 30% · [Wenn das Ziel Reflektieren hat] Lv. 1 Schaden Reflektieren für 20 Sek. · [Wenn alle Teammitglieder am Leben sind] HP Heilung proportional zu 57,5% der MAX HP des Ziels · [Wenn es ein besiegtes Teammitglied gibt] HP Heilung proportional zu 57,5% der MAX HP des Ziels
· [Wenn es ein besiegtes Teammitglied gibt] Belebt {1} Monster mit 60% HP wieder | [Skill-Abklingzeit 40 Sek.] Streut Sternenstaub, um die HP von Verbündeten in der Nähe zu heilen. Wenn es ein wiederzubelebendes Teammitglied gibt, heilt sie die HP von Verbündeten in der Nähe außer sich selbst, belebt ein besiegtes Team-Monster wieder und reduziert dann die eigenen HP. Wenn das Ziel über Schaden Reflektieren verfügt, wendet es zusätzlich Schaden Reflektieren an und reduziert die Skill-Abklingzeit von Teammitgliedern unter einem bestimmten HP-Anteil. Dieser Skill wird nicht von Skill-Abklingzeit-Effekten anderer Teammitglieder beeinflusst. (Geändert) · [Wenn die HP des Ziels unter 30% liegen] Reduziert die Skill-Abklingzeit des Beschwörers um 30% · [Wenn die HP des Ziels unter 30% liegen] Reduziert die Skill-Abklingzeit von Monstern um 30% · [Wenn das Ziel Reflektieren hat] Lv. 1 Schaden Reflektieren für 20 Sek. · [Wenn alle Teammitglieder am Leben sind] HP Heilung proportional zu 57,5% der MAX HP des Ziels · [Wenn es ein besiegtes Teammitglied gibt] HP Heilung proportional zu 57,5% der MAX HP des Ziels · [Wenn es ein besiegtes Teammitglied gibt] Belebt {1} Monster mit 60% HP wieder · [Wenn es ein besiegtes Teammitglied gibt] HP Reduziert: 20% (Hinzugefügt) |
Dunkel-Boost (Ultimativ)
| [Keine Skill-Abklingzeit] Nutzt mächtige dunkle Energie, um Feinde in der Nähe anzugreifen und stößt sie mit einer bestimmten Wahrscheinlichkeit. Dieser Stoß ist unwiderstehlich. Verursacht zusätzlichen Schaden an Kreaturen. Wiederbelebt bis zu 2 Teammonster und wendet Schaden Reflektieren auf Verbündete an. · 612,5% der ANG als Schaden · (70% Wahrscheinlichkeit) Rückstoß · Belebt 2 Monster mit 60% HP wieder · [Beim Angriff auf eine Kreatur][Zusätzlicher Treffer] 306,3% der ANG als Schaden · [Wenn ein Teammitglied wiederbelebt wird] Lv. 1 Schaden Reflektieren für 20 Sek. | [Keine Skill-Abklingzeit] Nutzt mächtige dunkle Energie, um Feinde in der Nähe anzugreifen und stößt sie mit einer bestimmten Wahrscheinlichkeit zurück. Dieser Stoß ist unwiderstehlich. Verursacht zusätzlichen Schaden an Kreaturen. Belebt 1 Teammonster wieder und wendet Schaden Reflektieren auf Verbündete an. Reduziert die eigenen HP, wenn ein Verbündeter wiederbelebt wird. (Geändert) · 612,5% der ANG als Schaden · (70% Wahrscheinlichkeit) Rückstoß · Belebt 1 Monster mit 100% HP wieder (Geändert) · [Beim Angriff auf eine Kreatur][Zusätzlicher Treffer] 306,3% der ANG als Schaden · [Wenn ein Teammitglied wiederbelebt wird] Lv. 1 Schaden Reflektieren für 20 Sek. · [Wenn ein Teammitglied wiederbelebt wird] HP Reduziert: 20% (Hinzugefügt) |
· Cleaf
Skill | Bisher | Geändert |
Schutzschild (Passiv) | [Kont. Effekt] Reduziert den Schaden, den du und deine Teammitglieder von Bossen oder gegnerischen Beschwörern erleiden. Du erhältst mit einer gewissen Wahrscheinlichkeit Mana, wenn du von feindlichen Beschwörern oder Bossen angegriffen wirst. · [Wenn von einem Boss oder einem feindlichen Beschwörer angegriffen] Erlittener Schaden Reduziert: 20% · [Wenn ein Monster im Team von einem Boss oder einem feindlichen Beschwörer angegriffen wird] Monster Erlittener Schaden Reduziert: 10% · [Wenn von einem Boss oder einem feindlichen Beschwörer angegriffen](10% Wahrscheinlichkeit) Erhöht das Mana um 1 | [Kont. Effekt] Reduziert den Schaden, den du und deine Teammitglieder erleiden. Reduziert den erlittenen Schaden zusätzlich und gewinnt mit einer gewissen Wahrscheinlichkeit Mana, wenn du von feindlichen Beschwörern oder Bossen angegriffen wirst. (Geändert) · [Wenn ein Angriff erlitten wird] Erlittener Schaden Reduziert: 10% (Hinzugefügt) · [Wenn von einem Boss oder einem feindlichen Beschwörer angegriffen] Erlittener Schaden Reduziert: 10% (Geändert) · [Wenn ein Teammitglied angegriffen wird] Erlittener Monster-Schaden Reduziert: 10% (Geändert) · [Wenn von einem Boss oder einem feindlichen Beschwörer angegriffen](10% Wahrscheinlichkeit) Erhöht das Mana um 1 |
Eisenschild (Passiv) | [Kont. Effekt] Erhöht die VER von Monstern im Team, wenn deine HP unter einem bestimmten Wert liegen. · [Wenn die HP des Ausführenden unter 70% liegen] Monster VER Erhöht: 20% | [Aktivierungsabklingzeit 40 Sek.] (Geändert) Wendet Schild auf sich selbst an, wenn er einen CC-Effekt auf den Feind anwendet. (Geändert) · [Bei Anwendung von CC-Effekten auf den Feind] 10% seiner MAX HP als Schild für 7 Sek. (Geändert) |
Verstärkung des Schildes (Passiv) | [Kont. Effekt] Erhöht die VER, wenn deine HP unter einem bestimmten Wert liegen. · [Wenn die HP des Ausführenden unter 50% liegen] VER Erhöht: 30% | [Kont. Effekt] Erhöht die VER von Teammitgliedern und sich selbst, wenn seine HP unter ein bestimmtes Verhältnis fallen. (Geändert) · [Wenn die HP des Ausführenden unter 50% liegen] VER Erhöht: 30% · [Wenn die HP des Ausführenden unter 50% liegen] Monster VER Erhöht: 20% (Hinzugefügt) |
Eisberg (Aktiv) | [Skill-Abklingzeit 5 Sek.] Schlägt Feinde innerhalb der Reichweite mit einem Eisschild, um proportional zu seiner VER Schaden zuzufügen, wendet ANG Reduziert an und stößt sie mit einer gewissen Wahrscheinlichkeit zurück. Wendet ANG-Tempo Reduziert auf Feinde mit ANG Reduziert an. · 140,2% der ANG + 93,6% der eigenen VER als Schaden · Lv. 1 ANG Reduziert für 20 Sek. · (70% Wahrscheinlichkeit) Rückstoß · [Wenn das Ziel Lv. 2+ ANG Reduziert hat] Lv. 3 ANG-Tempo Reduziert für 20 Sek. | [Skill-Abklingzeit 5 Sek.] Schlägt Feinde innerhalb der Reichweite mit einem Eisschild, um proportional zu seiner VER Schaden zuzufügen, wendet ANG Reduziert an und stößt sie mit einer gewissen Wahrscheinlichkeit zurück. Wendet ANG-Tempo Reduziert auf Feinde mit ANG Reduziert an. · 140,2% der ANG + 93,6% der eigenen VER als Schaden · Lv. 1 ANG Reduziert für 20 Sek. · (70% Wahrscheinlichkeit) Rückstoß · [Falls das Ziel ANG Reduziert hat] Lv. 3 ANG-Tempo Reduziert für 20 Sek. (Geändert) |
Eispanzer (Aktiv) | [Skill-Abklingzeit 25 Sek.] Nutzt die Kraft der gefrorenen Rüstung, um Zugefügten Schaden Reduziert auf Feinde in der Nähe anzuwenden, und wendet Einfrieren mit einer bestimmten Wahrscheinlichkeit an, wenn das Ziel ANG Reduziert hat. Dann wendet er Energie des Wassers auf sich selbst an und friert das Ziel mit einer bestimmten Wahrscheinlichkeit ein, wenn er getroffen wird. · Lv. 2 Zugefügter Schaden Reduziert für 20 Sek. · Energie des Wassers für 14 Sek. (Unentfernbar) · [Falls das Ziel ANG Reduziert hat](66% Wahrscheinlichkeit) Einfrieren für 3,5 Sek. · [Wenn ein Angriff erlitten wird](20% Wahrscheinlichkeit) Einfrieren für 3,5 Sek. | [Skill-Abklingzeit 25 Sek.] Nutzt die Kraft der gefrorenen Rüstung, um Zugefügter Schaden Reduziert auf Feinde in der Nähe anzuwenden, und wendet Einfrieren mit einer bestimmten Wahrscheinlichkeit an, wenn das Ziel ANG Reduziert hat. Heilt Verbündete in der Nähe bei erfolgreichem Einfrieren. Die Heilungsmenge ist proportional zu der eigenen VER. Wendet dann Energie des Wassers auf sich selbst an und friert das Ziel mit einer bestimmten Wahrscheinlichkeit ein, wenn er getroffen wird. (Geändert) · Lv. 2 Zugefügter Schaden Reduziert für 20 Sek. · Energie des Wassers für 14 Sek. (Unentfernbar) · [Falls das Ziel ANG Reduziert hat](66% Wahrscheinlichkeit) Einfrieren für 3,5 Sek. · [Wenn das Ziel erfolgreich eingefroren wurde] HP um 162% der VER heilen (Hinzugefügt) · [Wenn ein Angriff erlitten wird](20% Wahrscheinlichkeit) Einfrieren für 3,5 Sek. |
Windbumerang (Aktiv) | [Skill-Abklingzeit 15 Sek.] Wirft die Keule wie einen Bumerang, um Feinde vor sich anzugreifen und wendet proportional zu der Anzahl der getroffenen Feinde VER Erhöht auf sich selbst an. Beim Rückflug der Keule wird proportional zu der VER Schaden zugefügt und wenn das Ziel eine Kreatur ist, wird der zugefügte Schaden erhöht. Wendet Schild auf Verbündete in der Nähe an, außer auf sich selbst, wenn Cleafs VER Erhöht Level über einem bestimmten Level liegt. · [Erster Treffer] 186% der ANG als Schaden · [Letzter Treffer] 279% der eigenen VER als Schaden · [Beim Angriff auf eine Kreatur] Zugefügter Schaden Erhöht: 30% · [Pro Treffer] Lv. 1 VER Erhöht für 8 Sek. · [Falls der Ausführende Lv. 3+ VER Erhöht hat] 21,2% seiner MAX HP als Schild für 20 Sek. | [Skill-Abklingzeit 15 Sek.] Wirft die Keule wie einen Bumerang, um Feinde vor sich anzugreifen und wendet proportional zu der Anzahl der getroffenen Feinde VER Erhöht auf sich selbst an. Beim Rückflug der Keule wird proportional zu der VER Schaden zugefügt und wenn das Ziel eine Kreatur ist, wird der zugefügte Schaden erhöht. Wendet Schild auf Verbündete in der Nähe an, außer auf sich selbst, wenn Cleafs VER Erhöht Level über einem bestimmten Level liegt. · [Erster Treffer] 186% der ANG als Schaden · [Letzter Treffer] 279% der eigenen VER als Schaden · [Beim Angriff auf eine Kreatur] Zugefügter Schaden Erhöht: 30% · [Pro Treffer] Lv. 2 VER Erhöht für 8 Sek. (Geändert) · [Falls der Ausführende Lv. 3+ VER Erhöht hat] 21,2% seiner MAX HP als Schild für 20 Sek. |
다크 쉴드 (Aktiv) | [Skill-Abklingzeit 30 Sek.] Entfesselt die Macht der Dunkelheit, um Feinden innerhalb der Reichweite proportional zu der eigenen VER Schaden zuzufügen und sie mit einer gewissen Wahrscheinlichkeit zu provozieren. Der Feind mit der höchsten ANG innerhalb der Reichweite kann Provozieren nicht widerstehen. Wendet Schaden Reflektieren auf sich selbst an und wendet Erlittenen Schaden Reduziert auf alle anderen Verbündeten an. Wendet zusätzlich Erlittener Schaden Reduziert auf das Monster im Team mit den höchsten ANG an. · Lv. 3 Schaden Reflektieren für 20 Sek. · Lv. 1 Erlittener Schaden Reduziert für 20 Sek. · 255% der ANG + 170% der eigenen VER als Schaden · (90% Wahrscheinlichkeit) Provoziert für 14 Sek. · Provoziert für 14 Sek. · [Teammitglied mit hoher ANG] Lv. 2 Erlittener Schaden Reduziert für 20 Sek. | [Skill-Abklingzeit 30 Sek.] Entfesselt die Macht der Dunkelheit, um Feinden innerhalb der Reichweite proportional zu der eigenen VER Schaden zuzufügen und sie mit einer gewissen Wahrscheinlichkeit zu provozieren. Der Feind mit der höchsten ANG innerhalb der Reichweite kann Provozieren nicht widerstehen. Wendet Schaden Reflektieren auf sich selbst an und wendet Erlittenen Schaden Reduziert auf alle anderen Verbündeten an. Wendet dann "Aushalten" auf sich selbst und das Monster mit der höchsten ANG im Team an. (Geändert) · Lv. 3 Schaden Reflektieren für 20 Sek. · Lv. 1 Erlittener Schaden Reduziert für 20 Sek. · Aushalten für 6 Sek. (Hinzugefügt) · 255% der ANG + 170% der eigenen VER als Schaden · (90% Wahrscheinlichkeit) Provoziert für 14 Sek. · Provoziert für 14 Sek. · [Teammitglied mit hoher ANG] Aushalten für 6 Sek. (Geändert) |
▶ Monster
- Die Skill-Beschreibungen basieren auf dem MAX Skill-Level.
- Geändert und hinzugefügt: Blau / Entfernt: Rot
· 5★ Nashorn-Käfvalier (Feuer)
Skill | Bisher | Geändert |
Höllenfeuer Chitin | [Aktivierungsabklingzeit 12 Sek.] Erlangt Immunität gegen Provozieren. Wenn einem Teammitglied ein vorteilhafter Effekt entfernt oder gestohlen wird, wendet es "Höllenfeuerangriff" auf das Ziel an, das den Effekt entfernt oder gestohlen hat. · Immunität gegen Provozieren · [Wenn vorteilhafter Effekt gestohlen/entfernt wird] Verwende 'Höllenfeuerangriff' 1 Mal
→ Höllenfeuerangriff Stürmt auf das gegnerische Ziel zu und fügt proportional zu VER Schaden zu. Entfernt alle vorteilhaften Effekte des Ziels und lässt das Ziel mit einer bestimmten Wahrscheinlichkeit verstummen. Der Schaden erhöht sich proportional zu der Anzahl der vorteilhaften Effekte, die das Ziel hat. Wendet Schild auf Verbündete in der Nähe an. · 166,1% der ANG+ 249, 2% der eigenen VER als Schaden · [Pro vorteilhaftem Effekt des Ziels] Zugefügter Schaden Erhöht: 50% · Alle Vorteilhaften Effekte Entfernen · Verstummen für 11 Sek. · 10,5% seiner MAX HP als Schild für 7 Sek. | [Aktivierungsabklingzeit 12 Sek.] Erlangt Immunität gegen Provozieren. Wenn einem Teammitglied ein vorteilhafter Effekt entfernt oder gestohlen wird, wendet es "Höllenfeuerangriff" auf das Ziel an, das den Effekt entfernt oder gestohlen hat. · Immunität gegen Provozieren · [Wenn vorteilhafter Effekt gestohlen/entfernt wird] Verwende 'Höllenfeuerangriff' 1 Mal
→ Höllenfeuerangriff Stürmt auf das gegnerische Ziel zu und fügt proportional zur VER Schaden zu. Entfernt alle vorteilhaften Effekte des Ziels und wendet Vergessen an. Der Schaden erhöht sich proportional zu der Anzahl der vorteilhaften Effekte, die das Ziel hat. Wendet Schild auf Verbündete in der Nähe an. (Geändert) · 166,1% der ANG+ 249, 2% der eigenen VER als Schaden · [Pro vorteilhaftem Effekt des Ziels] Zugefügter Schaden Erhöht: 50% · Alle Vorteilhaften Effekte Entfernen · Vergessen für 11 Sek. (Geändert) · 10,5% seiner MAX HP als Schild für 7 Sek. |
· 5★ Nashorn-Käfvalier (Wasser)
Skill | Bisher | Geändert |
Eisenschild | [Skill-Abklingzeit 26 Sek.] [Manakosten: 4] Wendet Bewegungstempo Reduziert auf Feinde innerhalb der Reichweite mit der Macht des Schildes an und wendet Krit. RES Erhöht und Kont. Heilung auf Verbündete innerhalb der Reichweite an. · Lv. 2 Bewegungstempo Reduziert für 16 Sek. · Lv. 1 Krit. RES Erhöht für 16 Sek. · Lv. 1 Kont. Heilung für 16 Sek. | [Skill-Abklingzeit 26 Sek.] [Manakosten: 4] Wendet ANG-Tempo Reduziert auf Feinde innerhalb der Reichweite mit der Macht des Schildes an und wendet Krit. RES Erhöht und Kont. Heilung auf Verbündete innerhalb der Reichweite an. (Geändert) · Lv. 2 ANG-Tempo Reduziert für 16 Sek. (Geändert) · Lv. 1 Krit. RES Erhöht für 16 Sek. · Lv. 1 Kont. Heilung für 16 Sek. |
Regeneratives Chitin | [Aktivierungsabklingzeit 120 Sek.] Erlangt Immunität gegen Provozieren. Wenn der Beschwörer tödlichen Schaden erleidet, wird dieser Schaden ignoriert. Dann wendet er "Aushalten" auf den Beschwörer an und heilt seine HP. Die Heilungsmenge ist proportional zu den MAX HP des Ziels. · Immunität gegen Provozieren · Tödlichen Schaden ignorieren · Aushalten für 14 Sek. · HP Heilung proportional zu 47% der MAX HP des Ziels | [Aktivierungsabklingzeit 120 Sek.] Erlangt Immunität gegen Provozieren. Wenn der Beschwörer tödlichen Schaden erleidet, wird dieser Schaden ignoriert. Dann wendet er Aushalten und Schaden Reflektieren auf den Beschwörer an und heilt seine HP. Die Heilungsmenge ist proportional zu den MAX HP des Ziels. (Geändert) · Immunität gegen Provozieren · Tödlichen Schaden ignorieren · Aushalten für 14 Sek. · Lv. 1 Schaden Reflektieren für 14 Sek. (Hinzugefügt) · HP Heilung proportional zu 47% der MAX HP des Ziels |
· 5★ Drachenritter (Wasser)
※ Da die Skills des 5★ Drachenritters (Wasser) nach unten korrigiert wurden, kann dieses Monster bis zum 11. Januar 2024 1 Mal kostenlos wiederhergestellt werden, indem ihr auf den Button “Kostenlose Wiederherstellung” im Monster-Bildschirm klickt.
Skill | Bisher | Geändert |
Gerechtigkeit | [Skill-Abklingzeit 18 Sek.] [Manakosten: 3] Fügt mit flammender Wut dem gegnerischen Ziel proportional zu seiner VER Schaden zu. Dieser Angriff ignoriert die vorteilhaften Effekte des Ziels, die den erlittenen Schaden reduzieren, und verursacht proportional zu seinem Level von Drachenseele erhöhten Schaden. · 452,4% der ANG als Schaden + 678,6% der VER als Schaden (Ignoriert Schadensminderungseffekte des Ziels) · [Pro Lv. der Seele des Drachen des Ausführenden] Zugefügter Schaden Erhöht: 10% | [Skill-Abklingzeit 18 Sek.] [Manakosten: 3] Fügt mit flammender Wut dem gegnerischen Ziel proportional zu seiner VER Schaden zu. Dieser Angriff ignoriert die vorteilhaften Effekte des Ziels, die den erlittenen Schaden reduzieren. Wenn der Skill während der Seelenverbindung eingesetzt wird, erhöht er den Schaden proportional zum Seele des Drachen Lv. und verbraucht alle Seelen des Drachen. (Geändert) · 452,4% der ANG als Schaden + 678,6% der VER als Schaden (Ignoriert Schadensminderung Effekte des Ziels · [Pro Seele des Drachen Lv. beim Verwenden der Seelenverbindung] Zugefügter Schaden Erhöht: 10% (Geändert) · Seele des Drachen um 10 Lv. reduziert (Hinzugefügt) |
Strömung | [Skill-Abklingzeit 30 Sek.] [Manakosten: 5] Erzeugt eine Aura, die die Drachenenergie verkörpert. Entfernt regelmäßig einen schädlichen Effekt von sich selbst, solange die Drachenenergie aktiv ist, und wendet mit einer gewissen Wahrscheinlichkeit Erfrieren auf Feinde innerhalb der Reichweite an. Zusätzlich wendet er VER Erhöht und Seele des Drachen auf sich selbst an, wenn er einen schädlichen Effekt erfolgreich entfernt. · Drachenenergie für 20 Sek. (Unentfernbar) · [Alle 2 Sek., wenn Drachenenergie aktiviert ist] 1 Schädliche(n) Effekt(e) entfernen · [Alle 2 Sek., wenn Drachenenergie aktiviert ist] (70% Wahrscheinlichkeit) Lv. 1 Erfrieren für 20 Sek. · [Beim Entfernen eines schädlichen Effekts] Lv. 1 VER Erhöht für 20 Sek. · [Beim Entfernen eines schädlichen Effekts] Lv. 1 Seele des Drachen (Unentfernbar) | [Skill-Abklingzeit 30 Sek.] [Manakosten: 5] Erzeugt eine Aura, die die Drachenenergie verkörpert. Entfernt regelmäßig einen schädlichen Effekt von sich selbst, solange die Drachenenergie aktiv ist, und wendet mit einer gewissen Wahrscheinlichkeit Erfrieren auf Feinde innerhalb der Reichweite an. Zusätzlich wendet er VER Erhöht und Seele des Drachen auf sich selbst an, wenn er einen schädlichen Effekt erfolgreich entfernt. · Drachenenergie für 20 Sek. (Unentfernbar) · [Alle 2 Sek., wenn Drachenenergie aktiviert ist] 1 Schädliche(n) Effekt(e) entfernen · [Alle 2 Sek., wenn Drachenenergie aktiviert ist] (70% Wahrscheinlichkeit) Lv. 1 Erfrieren für 20 Sek. · [Beim Entfernen eines schädlichen Effekts] Lv. 1 VER Erhöht für 20 Sek. · [Beim Entfernen eines schädlichen Effekts] Lv. 2 Seele des Drachen (Unentfernbar) (Geändert) |
· 5★ Drachenritter (Wind)
Skill | Bisher | Geändert |
Auge des Sturms | [Kont. Effekt] Beschleunigt seine Skill-Abklingzeit zu Beginn des Kampfes für eine bestimmte Zeit. Wendet Seele des Drachen während des Kampfes regelmäßig auf sich selbst an. Erhöht den zugefügten Schaden und reduziert den erlittenen Schaden proportional zu dem Lv. von Seele des Drachen. Unterdrückt alle Effekte, die die Ultimativ-Leiste von Feinden und Verbündeten erhöhen/reduzieren. (Dieser Passiv-Skill wird nur in der Arena und im Belagerungskampf angewendet.) · [Pro Lv. der Seele des Drachen des Ausführenden] Zugefügter Schaden Erhöht: 3% · [Pro Lv. der Seele des Drachen des Ausführenden] Erlittener Schaden Reduziert: 3% · Unterdrückt Skill-Abklingzeit Erhöht/Reduziert um 100% · Unterdrückt Ultimativ-Leiste Erhöht/Reduziert-Effekte um 100% · [Zu Beginn des Kampfes] Beschleunigt den Skill um 400% für 1,5 Sek. · [Alle 6 Sek. im Kampf] Lv. 1 Seele des Drachen (Unentfernbar) | [Kont. Effekt] Beschleunigt seine Skill-Abklingzeit zu Beginn des Kampfes für eine bestimmte Zeit. Wendet Seele des Drachen während des Kampfes regelmäßig auf sich selbst an. Erhöht den zugefügten Schaden und reduziert den erlittenen Schaden proportional zu dem Lv. von Seele des Drachen. Unterdrückt alle Effekte, welche die Ultimativ-Leiste von Feinden und Verbündeten erhöhen/reduzieren. Begrenzt das ANG-Tempo aller gegnerischen und verbündeten Monster, mit Ausnahme von Monstern mit dem gleichen Skill, auf einen Wert, der niedriger ist als das eigene ANG-Tempo. (Dieser Passiv-Skill wird nur in der Arena und im Belagerungskampf angewendet.) (Geändert) · [Pro Lv. der Seele des Drachen des Ausführenden] Zugefügter Schaden Erhöht: 3% · [Pro Lv. der Seele des Drachen des Ausführenden] Erlittener Schaden Reduziert: 3% · Unterdrückt Skill-Abklingzeit Erhöht/Reduziert um 100% · Unterdrückt Ultimativ-Leiste Erhöht/Reduziert-Effekte um 100% · ANG-Tempo Unterdrückung (Niedriger als das eigene ANG-Tempo) (Hinzugefügt) · [Zu Beginn des Kampfes] Beschleunigt den Skill um 400% für 1,5 Sek. · [Alle 6 Sek. im Kampf] Lv. 1 Seele des Drachen (Unentfernbar) |
· 5★ Chakramtänzerin (Feuer)
Skill | Bisher | Geändert |
Halbmond Sichel | [Skill-Abklingzeit 18 Sek.] [Manakosten: 3] Stürmt auf das gegnerische Ziel zu, um 2 Mal proportional zu den eigenen MAX HP Schaden zuzufügen. Zusätzlich greift eine Bumerangkriegerin im Team zusammen mit 'Bumerangschlag' an. · [Pro Treffer] 228,9% der ANG + 7,6% der eigenen MAX HP als Schaden · Aktivierung des Teamangriffs
→ Mondlicht Hieb Wird aktiviert, wenn zusammen mit der Bumerangkriegerin angegriffen wird. Stürmt auf das gegnerische Ziel zu, um proportional zu den eigenen MAX HP Schaden zuzufügen. Entfernt einen schädlichen Effekt von sich selbst und wendet Erlittener Schaden Reduziert auf sich selbst an. · 644,6% der ANG + 21,6% der eigenen MAX HP als Schaden · 1 Schädlichen Effekt entfernen · Lv. 1 Erlittener Schaden Reduziert für 14 Sek. | [Skill-Abklingzeit 18 Sek.] [Manakosten: 3] Stürmt auf das gegnerische Ziel zu, um 2 Mal proportional zu den eigenen MAX HP Schaden zuzufügen. Zusätzlich greift eine Bumerangkriegerin im Team zusammen mit 'Bumerangschlag' an. · [Pro Treffer] 228,9% der ANG + 7,6% der eigenen MAX HP als Schaden · Aktivierung des Teamangriffs
→ Mondlicht Hieb Wird aktiviert, wenn zusammen mit der Bumerangkriegerin angegriffen wird. Stürmt auf das gegnerische Ziel zu, um proportional zu den eigenen MAX HP Schaden zuzufügen. Entfernt 2 schädliche Effekte von sich selbst und wendet Erlittener Schaden Reduziert auf sich selbst an. (Geändert) · 644,6% der ANG + 21,6% der eigenen MAX HP als Schaden · 2 Schädliche Effekte entfernen (Geändert) · Lv. 1 Erlittener Schaden Reduziert für 14 Sek. |
· 5★ Chakramtänzerin (Wasser)
Skill | Bisher | Geändert |
Halbmond Sichel | [Skill-Abklingzeit 18 Sek.] [Manakosten: 3] Stürmt auf das gegnerische Ziel zu, um proportional zu den eigenen MAX HP 2 Mal Schaden zuzufügen, und wendet Nicht Wiederbelebbar bei jedem Treffer mit einer bestimmten Wahrscheinlichkeit an. Zusätzlich greift eine Bumerangkriegerin im Team zusammen mit 'Bumerangschlag' an. · [Pro Treffer] 228,9% der ANG + 7,6% der eigenen MAX HP als Schaden · (80% Wahrscheinlichkeit) Nicht wiederbelebbar für 14 Sek. · Aktivierung des Teamangriffs
→ Mondlicht Hieb Wird aktiviert, wenn zusammen mit der Bumerangkriegerin angegriffen wird. Stürmt auf das gegnerische Ziel zu, um proportional zu den eigenen MAX HP Schaden zuzufügen. Der Schaden dieses Angriffs erhöht sich proportional zu den verlorenen HP des Ziels. Entfernt einen schädlichen Effekt von sich selbst und wendet Zugefügter Schaden Erhöht auf sich selbst an. · 576,7% der ANG + 19,2% der eigenen MAX HP als Schaden · 1 Schädlichen Effekt entfernen · Lv. 1 Zugefügter Schaden Reduziert für 14 Sek. | [Skill-Abklingzeit 18 Sek.] [Manakosten: 3] Stürmt auf das gegnerische Ziel zu, um proportional zu den eigenen MAX HP 2 Mal Schaden zuzufügen, und wendet Nicht Wiederbelebbar bei jedem Treffer mit einer bestimmten Wahrscheinlichkeit an. Zusätzlich greift eine Bumerangkriegerin im Team zusammen mit 'Bumerangschlag' an. · [Pro Treffer] 228,9% der ANG + 7,6% der eigenen MAX HP als Schaden · (80% Wahrscheinlichkeit) Nicht wiederbelebbar für 14 Sek. · Aktivierung des Teamangriffs
→ Mondlicht Hieb Wird aktiviert, wenn zusammen mit der Bumerangkriegerin angegriffen wird. Stürmt auf das gegnerische Ziel zu, um proportional zu den eigenen MAX HP Schaden zuzufügen. Der Schaden dieses Angriffs erhöht sich proportional zu den verlorenen HP des Ziels. Entfernt 2 schädliche Effekte von sich selbst und wendet Zugefügter Schaden Erhöht auf sich selbst an. (Geändert) · 576,7% der ANG + 19,2% der eigenen MAX HP als Schaden · 2 Schädliche Effekte entfernen (Geändert) · Lv. 1 Zugefügter Schaden Reduziert für 14 Sek. |
· 5★ Chakramtänzerin (Wind)
Skill | Bisher | Geändert |
Halbmond Sichel | [Skill-Abklingzeit 18 Sek.] [Manakosten: 3] Stürmt auf das gegnerische Ziel zu, um proportional zu den eigenen MAX HP 2 Mal Schaden zuzufügen, und wendet Nicht Wiederbelebbar bei jedem Treffer mit einer bestimmten Wahrscheinlichkeit an. Zusätzlich greift eine Bumerangkriegerin im Team zusammen mit 'Bumerangschlag' an. · [Pro Treffer] 228,9% der ANG + 7,6% der eigenen MAX HP als Schaden · (80% Wahrscheinlichkeit) Blockiert das Entfernen schädlicher Effekte für 14 Sek. · Aktivierung des Teamangriffs
→ Mondlicht Hieb Wird aktiviert, wenn zusammen mit der Bumerangkriegerin angegriffen wird. Stürmt auf das gegnerische Ziel zu, um proportional zu den eigenen MAX HP Schaden zuzufügen und zusätzlich festgelegten Schaden proportional zu den MAX HP des Ziels zu verursachen. Betäubte Ziele erhalten erhöhten festgelegten Schaden. Heilt die eigenen HP proportional zu dem festgelegten Schaden, der dem Ziel zugefügt wurde. · 322,2% der ANG + 10,7% der eigenen MAX HP als Schaden · [Zusätzlicher Treffer] 10% festgelegter Schaden der MAX HP des Ziels · [Wenn das Ziel betäubt ist] Zugefügter Schaden Erhöht: 100% · Heilt HP um 100% des festgelegten Schadens | [Skill-Abklingzeit 18 Sek.] [Manakosten: 3] Stürmt auf das gegnerische Ziel zu, um proportional zu den eigenen MAX HP 2 Mal Schaden zuzufügen, und wendet Nicht Wiederbelebbar bei jedem Treffer mit einer bestimmten Wahrscheinlichkeit an. Zusätzlich greift eine Bumerangkriegerin im Team zusammen mit 'Bumerangschlag' an. · [Pro Treffer] 228,9% der ANG + 7,6% der eigenen MAX HP als Schaden · (80% Wahrscheinlichkeit) Blockiert das Entfernen schädlicher Effekte für 14 Sek. · Aktivierung des Teamangriffs
→ Mondlicht Hieb Wird aktiviert, wenn zusammen mit der Bumerangkriegerin angegriffen wird. Stürmt auf das gegnerische Ziel zu, um proportional zu den eigenen MAX HP Schaden zuzufügen und zusätzlich festgelegten Schaden proportional zu den MAX HP des Ziels zu verursachen. Ziele mit schädlichen Effekten erhalten erhöhten festgelegten Schaden. Heilt die eigenen HP proportional zu dem festgelegten Schaden, der dem Ziel zugefügt wurde. (Geändert) · 322,2% der ANG + 10,7% der eigenen MAX HP als Schaden · [Zusätzlicher Treffer] 10% festgelegter Schaden der MAX HP des Ziels · [Wenn das Ziel einen schädlichen Effekt hat] Zugefügter Schaden Erhöht: 100% (Geändert) · Heilt HP um 100% des festgelegten Schadens |
· 5★ Chakramtänzerin (Licht)
Skill | Bisher | Geändert |
Silbernes Chakram | [Kont. Effekt] Erhöht den zugefügten Schaden proportional zu dem Blutungs-Lv. des Ziels, wenn die Ausführende und alle Bumerangkriegerinnen im Team mit einem Skill angreifen. Reduziert den erlittenen Schaden proportional zu dem Blutungs-Lv. der Angreifer, wenn ein Angriff erlitten wird. Wendet zusätzlich Blutung mit einer bestimmten Wahrscheinlichkeit an, wenn sie mit einem Skill angreift. · [Pro Blutung-Lv. des Ziels, wenn die Ausführende und die Bumerangkriegerinnen im Team mit einem Skill angreifen] Zugefügter Schaden Erhöht: 7% · [Pro Blutung-Lv. des Angreifers, wenn die Ausführende und die Bumerangkriegerin angegriffen werden] Erlittener Schaden Reduziert: 7% · [Beim Angriff mit einem Skill] (70% Wahrscheinlichkeit) Lv. 1 Bluten für 14 Sek. | [Kont. Effekt] Erhöht den zugefügten Schaden proportional zu dem Blutungs-Lv. des Ziels, wenn die Ausführende und alle Bumerangkriegerinnen im Team mit einem Skill angreifen. Reduziert den erlittenen Schaden proportional zu dem Blutungs-Lv. der Angreifer, wenn ein Angriff erlitten wird. Wendet zusätzlich Blutung an, wenn sie mit einem Skill angreift. (Geändert) · [Pro Blutung-Lv. des Ziels, wenn die Ausführende und die Bumerangkriegerinnen im Team mit einem Skill angreifen] Zugefügter Schaden Erhöht: 7% · [Pro Blutung-Lv. des Angreifers, wenn die Ausführende und die Bumerangkriegerin angegriffen werden] Erlittener Schaden Reduziert: 7% · [Beim Angriff mit einem Skill] Lv. 1 Bluten für 14 Sek. (Geändert) |
Chakram Crush | [Skill-Abklingzeit 24 Sek.] [Manakosten: 4] Fügt Feinden innerhalb der Reichweite 3 Mal proportional zu den eigenen MAX HP Schaden zu und jeder Treffer betäubt sie mit einer bestimmten Wahrscheinlichkeit. Zusätzlich greift eine Bumerangkriegerin im Team zusammen mit 'Bumerangschlag' an. · [Pro Treffer] 134,5% der ANG + 4,6% der eigenen MAX HP als Schaden · (45% Wahrscheinlichkeit) Betäubt für 3,5 Sek. · Aktivierung des Teamangriffs | [Skill-Abklingzeit 24 Sek.] [Manakosten: 4] Fügt Feinden innerhalb der Reichweite 3 Mal proportional zu den eigenen MAX HP Schaden zu und jeder Treffer betäubt sie mit einer bestimmten Wahrscheinlichkeit. Der letzte Treffer wendet Schädlichen Effekt Entfernen Blockieren an. Zusätzlich greift eine Bumerangkriegerin im Team zusammen mit 'Bumerangschlag' an. (Geändert) · [Pro Treffer] 134,5% der ANG + 4,6% der eigenen MAX HP als Schaden · (45% Wahrscheinlichkeit) Betäubt für 3,5 Sek. · Blockiert das Entfernen schädlicher Effekte für 14 Sek. (Hinzugefügt) · Aktivierung des Teamangriffs |
Ultimativer Chakram Crush | [Keine Skill-Abklingzeit] Fügt Feinden innerhalb der Reichweite 4 Mal proportional zu den eigenen MAX HP Schaden zu. Jeder Treffer betäubt sie mit einer bestimmten Wahrscheinlichkeit. Zusätzlich greift eine Bumerangkriegerin im Team zusammen mit 'Bumerangschlag' an. · [Pro Treffer] 237,4% der ANG + 7,8% der eigenen MAX HP als Schaden · (45% Wahrscheinlichkeit) Betäubt für 3,5 Sek. · Aktivierung des Teamangriffs | [Keine Skill-Abklingzeit] Fügt Feinden innerhalb der Reichweite 4 Mal proportional zu den eigenen MAX HP Schaden zu. Jeder Treffer betäubt mit einer bestimmten Wahrscheinlichkeit und der letzte Treffer wendet Schädlichen Effekt Entfernen Blockieren an. Zusätzlich greift eine Bumerangkriegerin im Team zusammen mit 'Bumerangschlag' an. (Geändert) · [Pro Treffer] 237,4% der ANG + 7,8% der eigenen MAX HP als Schaden · (45% Wahrscheinlichkeit) Betäubt für 3,5 Sek. · Blockiert das Entfernen schädlicher Effekte für 14 Sek. (Hinzugefügt) · Aktivierung des Teamangriffs |
· 5★ Chakramtänzerin (Dunkelheit)
Skill | Bisher | Geändert |
Halbmond Sichel | [Skill-Abklingzeit 18 Sek.] [Manakosten: 3] Stürmt auf das gegnerische Ziel zu, um proportional zu den eigenen MAX HP 2 Mal Schaden zuzufügen, und wendet Nicht Wiederbelebbar bei jedem Treffer mit einer bestimmten Wahrscheinlichkeit an. Zusätzlich greift eine Bumerangkriegerin im Team zusammen mit 'Bumerangschlag' an. · [Pro Treffer] 228,9% der ANG + 7,6% der eigenen MAX HP als Schaden · (80% Wahrscheinlichkeit) Nicht wiederbelebbar für 14 Sek. · Aktivierung des Teamangriffs
→ Mondlicht Hieb Wird aktiviert, wenn zusammen mit der Bumerangkriegerin angegriffen wird. Stürmt auf das gegnerische Ziel zu, um proportional zu den eigenen MAX HP Schaden zuzufügen und alle vorteilhaften Effekte zu entfernen. Wendet pro entferntem vorteilhaften Effekt Gift auf das Ziel an und heilt die eigenen HP. · 644,6% der ANG + 21,6% der eigenen MAX HP als Schaden · Alle Vorteilhaften Effekte Entfernen · [Nach erfolgreichem Entfernen] Lv. 1 Gift für 30 Sek. · [Nach erfolgreichem Entfernen] HP Heilung proportional zu 10% der MAX HP | [Skill-Abklingzeit 18 Sek.] [Manakosten: 3] Stürmt auf das gegnerische Ziel zu, um proportional zu den eigenen MAX HP 2 Mal Schaden zuzufügen, und wendet Nicht Wiederbelebbar bei jedem Treffer mit einer bestimmten Wahrscheinlichkeit an. Zusätzlich greift eine Bumerangkriegerin im Team zusammen mit 'Bumerangschlag' an. · [Pro Treffer] 228,9% der ANG + 7,6% der eigenen MAX HP als Schaden · (80% Wahrscheinlichkeit) Nicht wiederbelebbar für 14 Sek. · Aktivierung des Teamangriffs
→ Mondlicht Hieb Wird aktiviert, wenn zusammen mit der Bumerangkriegerin angegriffen wird. Stürmt auf das gegnerische Ziel zu, um proportional zu den eigenen MAX HP Schaden zuzufügen und alle vorteilhaften Effekte zu entfernen. Wendet pro entferntem vorteilhaften Effekt Gift auf das Ziel an und heilt die eigenen HP. · 644,6% der ANG + 21,6% der eigenen MAX HP als Schaden · Alle Vorteilhaften Effekte Entfernen · [Nach erfolgreichem Entfernen] Lv. 1 Gift für 30 Sek. · [Nach erfolgreichem Entfernen] HP Heilung proportional zu 15% der MAX HP (Geändert) |
· 5★ Bumerangkriegerin (Feuer)
Skill | Bisher | Geändert |
Wiederkehrender Bumerang | [Skill-Abklingzeit 24 Sek.] [Manakosten: 4] Wirft einen Bumerang nach vorne, um Feinden innerhalb der Reichweite Schaden zuzufügen, 2 vorteilhafte Effekte zu entfernen und mit einer bestimmten Wahrscheinlichkeit VER Reduziert anzuwenden. Danach kehrt der Bumerang zurück und fügt den Feinden innerhalb der Reichweite Schaden zu und betäubt sie mit einer bestimmten Wahrscheinlichkeit. Zusätzlich greift eine Chakramtänzerin im Team zusammen mit 'Mondlicht Hieb' an. · [Pro Treffer] 300,9% der ANG als Schaden · 2 Vorteilhafte(n) Effekt(e) entfernen · (90% Wahrscheinlichkeit) Lv. 2 VER Reduziert für 20 Sek. · (70% Wahrscheinlichkeit) Betäubt für 3,5 Sek. · Aktivierung des Teamangriffs
→ Bumerangschlag Wird aktiviert, wenn zusammen mit einer Chakramtänzerin angegriffen wird. Greift das gegnerische Ziel an, betäubt es mit einer bestimmten Wahrscheinlichkeit und wendet VER Reduziert an. · 678,6% der ANG als Schaden · (70% Wahrscheinlichkeit) Betäubt für 3,5 Sek. · Lv. 1 VER Reduziert für 14 Sek. | [Skill-Abklingzeit 24 Sek.] [Manakosten: 4] Wirft einen Bumerang nach vorne, um Feinden innerhalb der Reichweite Schaden zuzufügen, 2 vorteilhafte Effekte zu entfernen und mit einer bestimmten Wahrscheinlichkeit VER Reduziert anzuwenden. Danach kehrt der Bumerang zurück und fügt den Feinden innerhalb der Reichweite Schaden zu und betäubt sie mit einer bestimmten Wahrscheinlichkeit. Zusätzlich greift eine Chakramtänzerin im Team zusammen mit 'Mondlicht Hieb' an. · [Pro Treffer] 300,9% der ANG als Schaden · 2 Vorteilhafte(n) Effekt(e) entfernen · (90% Wahrscheinlichkeit) Lv. 2 VER Reduziert für 20 Sek. · (70% Wahrscheinlichkeit) Betäubt für 3,5 Sek. · Aktivierung des Teamangriffs
→ Bumerangschlag Wird aktiviert, wenn zusammen mit einer Chakramtänzerin angegriffen wird. Greift das gegnerische Ziel an, betäubt es mit einer bestimmten Wahrscheinlichkeit und wendet VER Reduziert an. · 678,6% der ANG als Schaden · (85% Wahrscheinlichkeit) Betäubt für 3,5 Sek. (Geändert) · Lv. 1 VER Reduziert für 14 Sek. |
Flammenantrieb | [Skill-Abklingzeit 18 Sek.] [Manakosten: 3] Fügt dem gegnerischen Ziel und Gegnern in der Nähe des Ziels Schaden zu. Wendet Unheilbar und unwiderstehliche Betäubung auf das gegnerische Ziel an. Betäubt auch Feinde in der Nähe des gegnerischen Ziels mit einer gewissen Wahrscheinlichkeit. Zusätzlich greift eine Chakramtänzerin im Team zusammen mit 'Mondlicht Hieb' an. · 475% der ANG als Schaden · Unheilbar für 14 Sek. · Betäubt für 2,5 Sek. · (60% Wahrscheinlichkeit) Betäubt für 3,5 Sek. · Aktivierung des Teamangriffs | [Skill-Abklingzeit 18 Sek.] [Manakosten: 3] Fügt dem gegnerischen Ziel und Gegnern in der Nähe des Ziels Schaden zu. Wendet Unheilbar und unwiderstehliche Betäubung auf das gegnerische Ziel an und wendet mit einer bestimmten Wahrscheinlichkeit auch auf Gegner in der Umgebung des gegnerischen Ziels Unheilbar und Betäubung an. Betäubt auch Feinde in der Nähe des gegnerischen Ziels mit einer gewissen Wahrscheinlichkeit. Zusätzlich greift eine Chakramtänzerin im Team zusammen mit 'Mondlicht Hieb' an. (Geändert) · 475% der ANG als Schaden · Unheilbar für 14 Sek. · (60% Wahrscheinlichkeit) Unheilbar für 14 Sek. (Hinzugefügt) · Betäubt für 2,5 Sek. · (60% Wahrscheinlichkeit) Betäubt für 3,5 Sek. · Aktivierung des Teamangriffs |
· 5★ Bumerangkriegerin (Wasser)
Skill | Bisher | Geändert |
Turbo-Bumerang | [Skill-Abklingzeit 20 Sek.] [Manakosten: 3] Greift das gegnerische Ziel an, um proportional zum eigenen ANG-Tempo Schaden zu verursachen, und wendet Unheilbar an. Dieser Angriff ignoriert schadensreduzierende vorteilhafte Effekte des Ziels. Zusätzlich greift eine Chakramtänzerin im Team zusammen mit 'Mondlicht Hieb' an. · 565,8% der ANG als Schaden (Erhöht den Schaden proportional zum eigenen ANG-Tempo, ignoriert schadenreduzierende Effekte des Ziels) · (85% Wahrscheinlichkeit) Unheilbar für 12 Sek. · Aktivierung des Teamangriffs
→ Bumerangschlag Wird aktiviert, wenn zusammen mit einer Chakramtänzerin angegriffen wird. Greift das gegnerische Ziel an, um proportional zum eigenen ANG-Tempo Schaden zu verursachen, 1 schädlichen Effekt zu entfernen und ANG-Tempo Erhöht auf sich selbst anzuwenden. Dieser Angriff ignoriert schadensreduzierende vorteilhafte Effekte des Ziels. · 565,8% der ANG als Schaden (Erhöht den Schaden proportional zum eigenen ANG-Tempo, ignoriert schadenreduzierende Effekte des Ziels) · 1 Schädlichen Effekt entfernen · Lv. 2 ANG-Tempo Erhöht für 12 Sek. | [Skill-Abklingzeit 20 Sek.] [Manakosten: 3] Greift das gegnerische Ziel an, um proportional zum eigenen ANG-Tempo Schaden zu verursachen, und wendet Unheilbar an. Dieser Angriff ignoriert schadensreduzierende vorteilhafte Effekte des Ziels. Zusätzlich greift eine Chakramtänzerin im Team zusammen mit 'Mondlicht Hieb' an. · 565,8% der ANG als Schaden (Erhöht den Schaden proportional zum eigenen ANG-Tempo, ignoriert schadenreduzierende Effekte des Ziels) · (85% Wahrscheinlichkeit) Unheilbar für 12 Sek. · Aktivierung des Teamangriffs
→ Bumerangschlag Wird aktiviert, wenn zusammen mit einer Chakramtänzerin angegriffen wird. Greift das gegnerische Ziel an, um proportional zum eigenen ANG-Tempo Schaden zu verursachen, 2 schädliche Effekte zu entfernen und ANG-Tempo Erhöht auf sich selbst anzuwenden. Dieser Angriff ignoriert schadensreduzierende vorteilhafte Effekte des Ziels. (Geändert) · 565,8% der ANG als Schaden (Erhöht den Schaden proportional zum eigenen ANG-Tempo, ignoriert schadenreduzierende Effekte des Ziels) · 2 Schädliche Effekte entfernen (Geändert) · Lv. 2 ANG-Tempo Erhöht für 12 Sek. |
Dreifachschlag | [Skill-Abklingzeit 26 Sek.] [Manakosten: 4] Greift das gegnerische Ziel 3 Mal an, um proportional zum eigenen ANG-Tempo Schaden zu verursachen. Jeder Treffer hat eine gewisse Wahrscheinlichkeit, VER Reduziert und ANG Reduziert anzuwenden. Dieser Angriff ignoriert schadensreduzierende vorteilhafte Effekte des Ziels. Zusätzlich greift eine Chakramtänzerin im Team zusammen mit 'Mondlicht Hieb' an. · [Pro Treffer] 213,7% der ANG als Schaden (Erhöht den Schaden proportional zum eigenen ANG-Tempo, ignoriert schadenreduzierende Effekte des Ziels) · (60% Wahrscheinlichkeit) Lv. 1 VER Reduziert für 12 Sek. · (60% Wahrscheinlichkeit) Lv. 1 ANG Reduziert für 12 Sek. · Aktivierung des Teamangriffs | [Skill-Abklingzeit 26 Sek.] [Manakosten: 4] Greift das gegnerische Ziel 3 Mal an, um proportional zum eigenen ANG-Tempo Schaden zu verursachen. Jeder Treffer hat eine gewisse Wahrscheinlichkeit, VER Reduziert und ANG Reduziert anzuwenden. Dieser Angriff ignoriert schadensreduzierende vorteilhafte Effekte des Ziels. Zusätzlich greift eine Chakramtänzerin im Team zusammen mit 'Mondlicht Hieb' an. · [Pro Treffer] 213,7% der ANG als Schaden (Erhöht den Schaden proportional zum eigenen ANG-Tempo, ignoriert schadenreduzierende Effekte des Ziels) · (80% Wahrscheinlichkeit) Lv. 1 VER Reduziert für 12 Sek. (Geändert) · (80% Wahrscheinlichkeit) Lv. 1 ANG Reduziert für 12 Sek. (Geändert) · Aktivierung des Teamangriffs |
Ultimativer Dreifachschlag | [Keine Skill-Abklingzeit] Greift das gegnerische Ziel 3 Mal an, um proportional zum eigenen ANG-Tempo Schaden zu verursachen. Jeder Treffer hat eine gewisse Wahrscheinlichkeit, VER Reduziert und ANG Reduziert anzuwenden. Dieser Angriff ignoriert schadensreduzierende vorteilhafte Effekte des Ziels. Zusätzlich greift eine Chakramtänzerin im Team zusammen mit 'Mondlicht Hieb' an. · [Pro Treffer] 503% der ANG als Schaden (Erhöht den Schaden proportional zum eigenen ANG-Tempo, ignoriert schadenreduzierende Effekte des Ziels) · (75% Wahrscheinlichkeit) Lv. 2 VER Reduziert für 20 Sek. · (75% Wahrscheinlichkeit) Lv. 2 ANG Reduziert für 20 Sek. · Aktivierung des Teamangriffs | [Keine Skill-Abklingzeit] Greift das gegnerische Ziel 3 Mal an, um proportional zum eigenen ANG-Tempo Schaden zu verursachen. Jeder Treffer hat eine gewisse Wahrscheinlichkeit, VER Reduziert und ANG Reduziert anzuwenden. Dieser Angriff ignoriert schadensreduzierende vorteilhafte Effekte des Ziels. Zusätzlich greift eine Chakramtänzerin im Team zusammen mit 'Mondlicht Hieb' an. · [Pro Treffer] 503% der ANG als Schaden (Erhöht den Schaden proportional zum eigenen ANG-Tempo, ignoriert schadenreduzierende Effekte des Ziels) · (85% Wahrscheinlichkeit) Lv. 2 VER Reduziert für 20 Sek. (Geändert) · (85% Wahrscheinlichkeit) Lv. 2 ANG Reduziert für 20 Sek. (Geändert) · Aktivierung des Teamangriffs |
· 5★ Bumerangkriegerin (Wind)
Skill | Bisher | Geändert |
Turbo-Bumerang | [Skill-Abklingzeit 18 Sek.] [Manakosten: 3] Greift das gegnerische Ziel an und wendet Vergessen mit einer bestimmten Wahrscheinlichkeit an. Der Schaden dieses Angriffs ist proportional zu der Differenz der eigenen ANG und der des Ziels. Zusätzlich greift eine Chakramtänzerin im Team zusammen mit 'Mondlicht Hieb' an. · 305,3% der ANG + 610,6% der Differenz zwischen der eigenen ANG und der ANG des Ziels als Schaden, wenn die eigene ANG höher ist als die des Ziels · (90% Wahrscheinlichkeit) Vergessen für 14 Sek. · Aktivierung des Teamangriffs
→ Bumerangschlag Wird aktiviert, wenn zusammen mit einer Chakramtänzerin angegriffen wird. Greift das gegnerische Ziel an, um Vergessen mit einer bestimmten Wahrscheinlichkeit anzuwenden, 1 schädlichen Effekt von sich selbst zu entfernen und ANG Erhöht auf sich selbst anzuwenden. Der Schaden dieses Angriffs ist proportional zu der Differenz der eigenen ANG und der des Ziels. · 305,3% der ANG + 610,6% der Differenz zwischen der eigenen ANG und der ANG des Ziels als Schaden, wenn die eigene ANG höher ist als die des Ziels · (90% Wahrscheinlichkeit) Vergessen für 14 Sek. · 1 Schädlichen Effekt entfernen · Lv. 1 ANG Erhöht für 14 Sek. | [Skill-Abklingzeit 18 Sek.] [Manakosten: 3] Greift das gegnerische Ziel an und wendet Vergessen mit einer bestimmten Wahrscheinlichkeit an. Der Schaden dieses Angriffs ist proportional zu der Differenz der eigenen ANG und der des Ziels. Zusätzlich greift eine Chakramtänzerin im Team zusammen mit 'Mondlicht Hieb' an. · 305,3% der ANG + 610,6% der Differenz zwischen der eigenen ANG und der ANG des Ziels als Schaden, wenn die eigene ANG höher ist als die des Ziels · (90% Wahrscheinlichkeit) Vergessen für 14 Sek. · Aktivierung des Teamangriffs
→ Bumerangschlag Wird aktiviert, wenn zusammen mit einer Chakramtänzerin angegriffen wird. Greift das gegnerische Ziel an, um Vergessen mit einer bestimmten Wahrscheinlichkeit anzuwenden, 2 schädliche Effekte von sich selbst zu entfernen und ANG Erhöht auf sich selbst anzuwenden. Der Schaden dieses Angriffs ist proportional zu der Differenz der eigenen ANG und der des Ziels. (Geändert) · 305,3% der ANG + 610,6% der Differenz zwischen der eigenen ANG und der ANG des Ziels als Schaden, wenn die eigene ANG höher ist als die des Ziels · (90% Wahrscheinlichkeit) Vergessen für 14 Sek. · 2 Schädliche Effekte entfernen (Geändert) · Lv. 1 ANG Erhöht für 14 Sek. |
Dreifachschlag | [Skill-Abklingzeit 24 Sek.] [Manakosten: 4] Greift das gegnerische Ziel 3 Mal an und jeder Treffer hat eine bestimmte Wahrscheinlichkeit, VER Reduziert und ANG Reduziert anzuwenden. Der Schaden dieses Angriffs ist proportional zu der Differenz der eigenen ANG und der des Ziels. Zusätzlich greift eine Chakramtänzerin im Team zusammen mit 'Mondlicht Hieb' an. · [Pro Treffer]120,7% der ANG + 241,3% der Differenz zwischen der eigenen ANG und der ANG des Ziels als Schaden, wenn die eigene ANG höher ist als die des Ziels · (65% Wahrscheinlichkeit) Lv. 1 VER Reduziert für 14 Sek. · (65% Wahrscheinlichkeit) Lv. 1 ANG Reduziert für 14 Sek. · Aktivierung des Teamangriffs | [Skill-Abklingzeit 24 Sek.] [Manakosten: 4] Greift das gegnerische Ziel 3 Mal an und jeder Treffer hat eine bestimmte Wahrscheinlichkeit, VER Reduziert und ANG Reduziert anzuwenden. Der Schaden dieses Angriffs ist proportional zu der Differenz der eigenen ANG und der des Ziels. Zusätzlich greift eine Chakramtänzerin im Team zusammen mit 'Mondlicht Hieb' an. · [Pro Treffer]120,7% der ANG + 241,3% der Differenz zwischen der eigenen ANG und der ANG des Ziels als Schaden, wenn die eigene ANG höher ist als die des Ziels · (85% Wahrscheinlichkeit) Lv. 1 VER Reduziert für 14 Sek. (Geändert) · (85% Wahrscheinlichkeit) Lv. 1 ANG Reduziert für 14 Sek. (Geändert) · Aktivierung des Teamangriffs |
Ultimativer Dreifachschlag | [Keine Skill-Abklingzeit] Greift das gegnerische Ziel 3 Mal an und jeder Treffer hat eine bestimmte Wahrscheinlichkeit, VER Reduziert und ANG Reduziert anzuwenden. Der Schaden dieses Angriffs ist proportional zu der Differenz der eigenen ANG und der des Ziels. Zusätzlich greift eine Chakramtänzerin im Team zusammen mit 'Mondlicht Hieb' an. · [Pro Treffer] 271,4% der ANG + 542,8% der Differenz zwischen der eigenen ANG und der ANG des Ziels als Schaden, wenn die eigene ANG höher ist als die des Ziels · (75% Wahrscheinlichkeit) Lv. 2 VER Reduziert für 20 Sek. · (75% Wahrscheinlichkeit) Lv. 2 ANG Reduziert für 20 Sek. · Aktivierung des Teamangriffs | [Keine Skill-Abklingzeit] Greift das gegnerische Ziel 3 Mal an und jeder Treffer hat eine bestimmte Wahrscheinlichkeit, VER Reduziert und ANG Reduziert anzuwenden. Der Schaden dieses Angriffs ist proportional zu der Differenz der eigenen ANG und der des Ziels. Zusätzlich greift eine Chakramtänzerin im Team zusammen mit 'Mondlicht Hieb' an. · [Pro Treffer] 271,4% der ANG + 542,8% der Differenz zwischen der eigenen ANG und der ANG des Ziels als Schaden, wenn die eigene ANG höher ist als die des Ziels · (90% Wahrscheinlichkeit) Lv. 2 VER Reduziert für 20 Sek. (Geändert) · (90% Wahrscheinlichkeit) Lv. 2 ANG Reduziert für 20 Sek. (Geändert) · Aktivierung des Teamangriffs |
· 5★ Bumerangkriegerin (Licht)
Skill | Bisher | Geändert |
Wiederkehrender Bumerang | [Skill-Abklingzeit 26 Sek.] [Manakosten: 4] Wirft einen Bumerang nach vorne, um Feinden innerhalb der Reichweite Schaden zuzufügen, 2 vorteilhafte Effekte zu entfernen und mit einer bestimmten Wahrscheinlichkeit VER Reduziert anzuwenden. Danach kehrt der Bumerang zurück, fügt den Feinden innerhalb der Reichweite Schaden zu und betäubt sie mit einer bestimmten Wahrscheinlichkeit. Zusätzlich greift eine Chakramtänzerin im Team zusammen mit 'Mondlicht Hieb' an. · [Pro Treffer] 224,4% der ANG als Schaden (ANG Erhöht proportional zum eigenem ANG-Tempo) · 2 Vorteilhafte(n) Effekt(e) entfernen · (85% Wahrscheinlichkeit) Lv. 2 VER Reduziert für 17 Sek. · (65% Wahrscheinlichkeit) Betäubt für 3,2 Sek. · Aktivierung des Teamangriffs
→ Bumerangschlag Wird aktiviert, wenn zusammen mit einer Chakramtänzerin angegriffen wird. Greift das gegnerische Ziel an, um proportional zum eigenen ANG-Tempo 1 schädlichen Effekt zu entfernen und ANG-Tempo Erhöht auf sich selbst anzuwenden. Reduziert zusätzlich die Abklingzeit von 'Blitzschlag'. · 565.8% der ANG als Schaden (ANG Erhöht proportional zum eigenem ANG-Tempo) · 1 Schädlichen Effekt entfernen · Lv. 2 ANG-Tempo Erhöht für 12 Sek. · 'Blitzschlag' Abklingzeit um 20% reduziert | [Skill-Abklingzeit 26 Sek.] [Manakosten: 4] Wirft einen Bumerang nach vorne, um Feinden innerhalb der Reichweite Schaden zuzufügen, 2 vorteilhafte Effekte zu entfernen und mit einer bestimmten Wahrscheinlichkeit VER Reduziert anzuwenden. Danach kehrt der Bumerang zurück, fügt den Feinden innerhalb der Reichweite Schaden zu und betäubt sie mit einer bestimmten Wahrscheinlichkeit. Zusätzlich greift eine Chakramtänzerin im Team zusammen mit 'Mondlicht Hieb' an. · [Pro Treffer] 224,4% der ANG als Schaden (ANG Erhöht proportional zum eigenem ANG-Tempo) · 2 Vorteilhafte(n) Effekt(e) entfernen · (85% Wahrscheinlichkeit) Lv. 2 VER Reduziert für 17 Sek. · (65% Wahrscheinlichkeit) Betäubt für 3,2 Sek. · Aktivierung des Teamangriffs
→ Bumerangschlag Wird aktiviert, wenn zusammen mit einer Chakramtänzerin angegriffen wird. Greift das gegnerische Ziel an, um proportional zum eigenen ANG-Tempo 2 schädliche Effekte zu entfernen und ANG-Tempo Erhöht auf sich selbst anzuwenden. Reduziert zusätzlich die Abklingzeit von 'Blitzschlag'. (Geändert) · 565.8% der ANG als Schaden (ANG Erhöht proportional zum eigenem ANG-Tempo) · 2 Schädliche Effekte entfernen (Geändert) · Lv. 2 ANG-Tempo Erhöht für 12 Sek. · 'Blitzschlag' Abklingzeit um 20% reduziert |
Blitzschlag | [Skill-Abklingzeit 20 Sek.] [Manakosten: 3] Verursacht proportional zum eigenen ANG-Tempo Schaden an Feinden innerhalb der Reichweite. Verringert die Abklingzeit von Wiederkehrender Bumerang, wenn ein Ziel, das einen schädlichen Effekt besitzt, getroffen wird. Dieser Effekt wird bis zu 3 Mal pro Angriff angewendet. Zusätzlich greift eine Chakramtänzerin im Team zusammen mit 'Mondlicht Hieb' an. · 366,9% der ANG als Schaden (ANG Erhöht proportional zum eigenem ANG-Tempo) · Aktivierung des Teamangriffs · [Wenn das Ziel einen schädlichen Effekt hat] 'Wiederkehrender Bumerang' Abklingzeit um 20% reduziert | [Skill-Abklingzeit 20 Sek.] [Manakosten: 3] Verursacht proportional zum eigenen ANG-Tempo Schaden an Feinden innerhalb der Reichweite. Verringert die Abklingzeit von Wiederkehrender Bumerang, wenn ein Ziel, das einen schädlichen Effekt besitzt, getroffen wird. Dieser Effekt wird bis zu 3 Mal pro Angriff angewendet. Zusätzlich greift eine Chakramtänzerin im Team zusammen mit 'Mondlicht Hieb' an. · 417,1% der ANG als Schaden (ANG Erhöht proportional zum eigenem ANG-Tempo)(Geändert) · Aktivierung des Teamangriffs · [Wenn das Ziel einen schädlichen Effekt hat] 'Wiederkehrender Bumerang' Abklingzeit um 20% reduziert |
· 5★ Bumerangkriegerin (Dunkelheit)
Skill | Bisher | Geändert |
Dreifachschlag | [Skill-Abklingzeit 30 Sek.] [Manakosten: 5] Greift das gegnerische Ziel 3 Mal an, um proportional zur Anzahl der eigenen Vorteilhaften Effekte Schaden zuzufügen, und jeder Treffer hat eine bestimmte Wahrscheinlichkeit, VER Reduziert und ANG Reduziert anzuwenden. Zusätzlich greift eine Chakramtänzerin im Team zusammen mit 'Mondlicht Hieb' an. · [Pro Treffer] 241,3% der ANG + 36,2% proportional zu der Anzahl der vorteilhaften Effekte als Schaden · (75% Wahrscheinlichkeit) Lv. 1 VER Reduziert für 20 Sek. · (75% Wahrscheinlichkeit) Lv. 1 ANG Reduziert für 20 Sek. · Aktivierung des Teamangriffs | [Skill-Abklingzeit 30 Sek.] [Manakosten: 5] Greift das gegnerische Ziel 3 Mal an, um proportional zur Anzahl der eigenen Vorteilhaften Effekte Schaden zuzufügen, und jeder Treffer hat eine bestimmte Wahrscheinlichkeit, VER Reduziert und ANG Reduziert anzuwenden. Zusätzlich greift eine Chakramtänzerin im Team zusammen mit 'Mondlicht Hieb' an. · [Pro Treffer] 241,3% der ANG + 36,2% proportional zu der Anzahl der vorteilhaften Effekte als Schaden · (90% Wahrscheinlichkeit) Lv. 1 VER Reduziert für 20 Sek. (Geändert) · (90% Wahrscheinlichkeit) Lv. 1 ANG Reduziert für 20 Sek. (Geändert) · Aktivierung des Teamangriffs |
Ultimativer Dreifachschlag | [Keine Skill-Abklingzeit] Greift das gegnerische Ziel 3 Mal an, um proportional zur Anzahl der eigenen Vorteilhaften Effekte Schaden zuzufügen, und jeder Treffer hat eine bestimmte Wahrscheinlichkeit, VER Reduziert und ANG Reduziert anzuwenden. Zusätzlich greift eine Chakramtänzerin im Team zusammen mit 'Mondlicht Hieb' an. · [Pro Treffer] 542,8% der ANG + 81,4% proportional zu der Anzahl der vorteilhaften Effekte als Schaden · (75% Wahrscheinlichkeit) Lv. 2 VER Reduziert für 20 Sek. · (75% Wahrscheinlichkeit) Lv. 2 ANG Reduziert für 20 Sek. · Aktivierung des Teamangriffs | [Keine Skill-Abklingzeit] Greift das gegnerische Ziel 3 Mal an, um proportional zur Anzahl der eigenen Vorteilhaften Effekte Schaden zuzufügen, und jeder Treffer hat eine bestimmte Wahrscheinlichkeit, VER Reduziert und ANG Reduziert anzuwenden. Zusätzlich greift eine Chakramtänzerin im Team zusammen mit 'Mondlicht Hieb' an. · [Pro Treffer] 542,8% der ANG + 81,4% proportional zu der Anzahl der vorteilhaften Effekte als Schaden · (90% Wahrscheinlichkeit) Lv. 2 VER Reduziert für 20 Sek. (Geändert) · (90% Wahrscheinlichkeit) Lv. 2 ANG Reduziert für 20 Sek. (Geändert) · Aktivierung des Teamangriffs |
· 5★ Undine (Feuer)
Skill | Bisher | Geändert |
Feuerwut | [Skill-Abklingzeit 24 Sek.] [Manakosten: 4] Greift Feinde innerhalb der Reichweite an, um 1 vorteilhaften Effekt zu entfernen, zieht sie mit einer bestimmten Wahrscheinlichkeit in die Mitte des Gebiets und wendet Unheilbar an. · 633,3% der ANG als Schaden · 1 Vorteilhafte(n) Effekt(e) entfernen · (70% Wahrscheinlichkeit) Ziehen · Unheilbar für 20 Sek. | [Skill-Abklingzeit 24 Sek.] [Manakosten: 4] Greift Feinde innerhalb der Reichweite an, um 1 vorteilhaften Effekt zu entfernen, zieht sie mit einer bestimmten Wahrscheinlichkeit in die Mitte des Gebiets und wendet Unheilbar an. Zusätzlich werden die HP des Verbündeten mit dem niedrigsten aktuellen HP-Anteil geheilt. Die Heilungsmenge ist proportional zu den eigenen MAX HP. (Geändert) · 633,3% der ANG als Schaden · 1 Vorteilhafte(n) Effekt(e) entfernen · (70% Wahrscheinlichkeit) Ziehen · Unheilbar für 20 Sek. · HP Heilung proportional zu 22,6% der MAX HP (Hinzugefügt) |
Schutz des Feuers | [Skill-Abklingzeit 24 Sek.] [Manakosten: 4] Heilt HP von Verbündeten in der Nähe und wendet Kont. Heilung an. Die Heilungsmenge ist proportional zu seinen MAX HP. · HP Heilung proportional zu 29,1% der MAX HP · Lv. 1 Kont. Heilung für 20 Sek. · [Wenn das Ziel Kont. Schaden hat] HP Heilung proportional zu 28,4% der MAX HP des Ziels | [Skill-Abklingzeit 24 Sek.] [Manakosten: 4] Heilt die HP von Verbündeten in der Nähe und wendet Kont. Heilung an. Entfernt zusätzlich einen schädlichen Effekt und einen Kont. Schaden Effekt, wenn das Ziel von einem Kont. Schaden Effekt betroffen ist. Die Heilungsmenge ist proportional zu den eigenen MAX HP. (Geändert) · HP Heilung proportional zu 29,1% der MAX HP · Lv. 1 Kont. Heilung für 20 Sek. · [Wenn das Ziel Kont. Schaden hat] 1 Schädlichen Effekt entfernen (Geändert) · [Wenn das Ziel Kont. Schaden hat] 1 Kont. Schaden entfernen (Hinzugefügt) |
Ultimativer Schutz des Feuers | [Keine Skill-Abklingzeit] Wendet Kont. Heilung auf Verbündete in der Nähe an und heilt die HP von Zielen mit Kont. Schaden erheblich. Die Heilung richtet sich proportional zu den MAX HP des Ziels. Zusätzlich werden die HP des Ziels ohne Kont. Schaden geheilt. Die Heilungsmenge richtet sich proportional zu seinen MAX HP. · Lv. 2 Kont. Heilung für 20 Sek. · [Wenn das Ziel Kont. Schaden hat] HP Heilung proportional zu 100% der MAX HP des Ziels · [Wenn das Ziel keinen Kont. Schaden hat] HP Heilung proportional zu 28,4% der MAX HP | [Keine Skill-Abklingzeit] Heilt die HP von Verbündeten in der Nähe und wendet Kont. Heilung an. Entfernt zusätzlich alle schädlichen Effekte, wenn das Ziel von Kont. Schaden betroffen ist. Die Heilungsmenge ist proportional zu den eigenen MAX HP. (Geändert) · HP Heilung proportional zu 43,8% der MAX HP (Geändert) · Lv. 2 Kont. Heilung für 20 Sek. · [Wenn das Ziel Kont. Schaden hat] Alle Schädlichen Effekte entfernen (Geändert) |
· 5★ Meerjungfrau (Feuer)
Skill | Bisher | Geändert |
Ausgebranntes Herz | [Skill-Abklingzeit 18 Sek.] [Manakosten: 3] Greift den Feind an und entfernt 1 vorteilhaften Effekt. Wendet daraufhin Nicht wiederbelebbar und Unheilbar an. · 904,7% der ANG als Schaden · 1 Vorteilhafte(n) Effekt(e) entfernen · Nicht wiederbelebbar für 20 Sek. · Unheilbar für 20 Sek. | [Skill-Abklingzeit 18 Sek.] [Manakosten: 3] Greift den Feind an und entfernt 1 vorteilhaften Effekt. Wendet daraufhin Nicht wiederbelebbar und Unheilbar an. Feinde, die durch diesen Angriff besiegt werden, können nicht wiederbelebt werden. (Geändert) · 904,7% der ANG als Schaden (Das Ziel ist nach dem Tod nicht wiederbelebbar) (Geändert) · 1 Vorteilhafte(n) Effekt(e) entfernen · Nicht wiederbelebbar für 20 Sek. · Unheilbar für 20 Sek. |
· 5★ Phönix (Feuer)
Skill | Bisher | Geändert |
Flammennova | [Skill-Abklingzeit 24 Sek.] [Manakosten: 4] Greift das gegnerische Ziel 1 Mal an, um Schaden zu verursachen, der die Schadensminderungseffekte des Ziels ignoriert, Immunität entfernt und Erlittener Schaden Erhöht anwendet. Dieser Angriff durchdringt die VER des Ziels, wenn das Ziel immun gegen CC-Effekte ist. Wendet zusätzlich Nicht Wiederbelebbar an, wenn das Ziel gegen CC-Effekte immun ist und setzt Flammennova ein weiteres Mal ein (MAX 2 Mal). · 769,1% der ANG als Schaden (Ignoriert Schadensminderungseffekte des Ziels) · [Wenn das Ziel immun gegen CC-Effekte ist] VER-Durchdringung: 50% · Immunität entfernen · Lv. 1 Erlittener Schaden Erhöht für 20 Sek. · [Wenn das Ziel immun gegen CC-Effekte ist] Nicht wiederbelebbar für 20 Sek. · [Wenn das Ziel immun gegen CC-Effekte ist] Verwende 'Flammennova' 1 Mal | [Skill-Abklingzeit 24 Sek.] [Manakosten: 4] Greift vorrangig das gegnerische Ziel an, das keine CC-Effekte erhalten kann, um Schaden zu verursachen, der die Schadensminderungseffekte des Ziels ignoriert, Immunität entfernt und Erlittener Schaden Erhöht anwendet. Dieser Angriff durchdringt die VER des Ziels, wenn das Ziel immun gegen CC-Effekte ist. Wendet zusätzlich Nicht Wiederbelebbar an, wenn das Ziel gegen CC-Effekte immun ist, und setzt Flammennova ein weiteres Mal ein (MAX 2 Mal). (Geändert) · 769,1% der ANG als Schaden (Ignoriert Schadensminderungseffekte des Ziels) · [Wenn das Ziel immun gegen CC-Effekte ist] VER-Durchdringung: 50% · Immunität entfernen · Lv. 1 Erlittener Schaden Erhöht für 20 Sek. · [Wenn das Ziel immun gegen CC-Effekte ist] Nicht wiederbelebbar für 20 Sek. · [Wenn das Ziel immun gegen CC-Effekte ist] Verwende 'Flammennova' 1 Mal |
· 5★ Ifrit (Dunkelheit)
Skill | Bisher | Geändert |
Mach-Crush | [Skill-Abklingzeit 26 Sek.] [Manakosten: 4] Nähert sich dem Ziel, fügt Feinden in der Nähe proportional zu seinen MAX HP Schaden zu und betäubt das Ziel mit einer bestimmten Wahrscheinlichkeit. Reduziert die Abklingzeit von "Super-Crush", wenn das Ziel betäubt wurde. Entfernt zusätzlich einen schädlichen Effekt auf Verbündete in der Nähe. · 38,4% der eigenen MAX HP als Schaden · (62% Wahrscheinlichkeit) Provoziert für 3 Sek. · 1 Schädlichen Effekt entfernen (Entfernt) · [Wenn das Ziel betäubt wird] 'Giga-Crush' Abklingzeit um 20% reduziert | [Skill-Abklingzeit 20 Sek.] (Geändert) [Manakosten: 3] (Geändert) Nähert sich dem Ziel, fügt Feinden in der Nähe proportional zu seinen MAX HP Schaden zu und provoziert mit einer bestimmten Wahrscheinlichkeit. Reduziert die Abklingzeit von "Super-Crush", wenn das Ziel provoziert wurde. · 38,4% der eigenen MAX HP als Schaden · (82% Wahrscheinlichkeit) Provoziert für 11 Sek. (Geändert) · [Beim Anwenden von Provozieren] 'Giga-Crush' Abklingzeit um 10% reduziert (Geändert) |
Giga-Crush | [Skill-Abklingzeit 32 Sek.] [Manakosten: 5] Zerschmettert den Boden, um Feinden innerhalb der Reichweite proportional zu seinen MAX HP Schaden zuzufügen und alle schädlichen Effekte auf Verbündete in der Nähe zu entfernen. · 36,6% der eigenen MAX HP als Schaden · Alle Schädlichen Effekte entfernen | [Skill-Abklingzeit 26 Sek.] (Geändert) [Manakosten: 4] (Geändert) Zerschmettert den Boden, um Feinden innerhalb der Reichweite proportional zu seinen MAX HP Schaden zuzufügen und sie mit einer bestimmten Wahrscheinlichkeit zu betäuben. Entfernt dann einen schädlichen Effekt von Verbündeten in der Nähe. Heilt zusätzlich seine HP. (Geändert) · 36,6% der eigenen MAX HP als Schaden · (82% Wahrscheinlichkeit) Betäubt für 3 Sek. (Hinzugefügt) · 1 Schädlichen Effekt entfernen (Geändert) · HP Heilung proportional zu 20,5% der MAX HP (Hinzugefügt) |
Magieumwandlung | [Kont. Effekt] Entfernt schädliche Effekte von sich selbst in bestimmten Abständen während des Kampfes. Zusätzlich werden die HP der Verbündeten jedes Mal geheilt, wenn Ifrit einen schädlichen Effekt auf einem Teammitglied entfernt. Die Heilungsmenge ist proportional zu der Anzahl der entfernten schädlichen Effekte. Beschleunigt seine Skill-Abklingzeit, wenn Ifrit keine schädlichen Effekte hat. · [Alle 10 Sek. im Kampf] 2 Schädliche(n) Effekt(e) entfernen · [Nach erfolgreichem Entfernen] HP Heilung proportional zu 22% der MAX HP des Ziels · [Wenn der Ausführende keine schädlichen Effekte hat] Skill-Beschleunigung um 30% | [Kont. Effekt] Entfernt in bestimmten Abständen während des Kampfes 2 schädliche Effekte der Teammitglieder. Zusätzlich werden die HP des verbündeten Ziels jedes Mal geheilt, wenn Ifrit einen schädlichen Effekt des Ziels entfernt. Beschleunigt seine Skill-Abklingzeit, wenn Ifrit keine schädlichen Effekte hat. (Geändert) · [Alle 10 Sek. im Kampf] 2 Schädliche Effekte entfernen · [Nach erfolgreichem Entfernen] HP Heilung proportional zu 22% der MAX HP des Ziels · [Wenn der Ausführende keine schädlichen Effekte hat] Skill-Beschleunigung um 30% |
Ultimativer Super-Crush | [Keine Skill-Abklingzeit] Zerschmettert den Boden stark, um Feinden innerhalb der Reichweite proportional zu seiner MAX HP Schaden zuzufügen und alle schädlichen Effekte auf Verbündete innerhalb der Reichweite zu entfernen. · 69,8% der eigenen MAX HP als Schaden · Alle Schädlichen Effekte entfernen | [Keine Skill-Abklingzeit] Zerschmettert den Boden stark, um Feinden innerhalb der Reichweite proportional zu seiner MAX HP Schaden zuzufügen und sie mit einer bestimmten Wahrscheinlichkeit zu betäuben. Entfernt dann alle schädlichen Effekte von Verbündeten in der Nähe. Heilt zusätzlich seine HP. (Geändert) · 69,8% der eigenen MAX HP als Schaden · (82% Wahrscheinlichkeit) Betäubt für 3 Sek. (Hinzugefügt) · Alle Schädlichen Effekte entfernen · HP Heilung proportional zu 37,4% der MAX HP des Ziels (Hinzugefügt) |
· 5★ Valkyrie (Dunkelheit)
Skill | Bisher | Geändert |
Schwert des Versprechens | [Skill-Abklingzeit 18 Sek.] [Manakosten: 3] Hebt das Schwert hoch, um Immunität und Schadensentzug auf sich selbst anzuwenden. · Immunität für 20 Sek. · Lv. 3 Schadenentzug für 20 Sek. | [Skill-Abklingzeit 18 Sek.] [Manakosten: 3] Hebt das Schwert in die Höhe, um Immunität und Schadensentzug auf sich selbst anzuwenden. Reduziert dann die Abklingzeit von "Ragnarök" und erhöht die Ultimativ-Leiste des Team-Beschwörers. (Geändert) · Immunität für 20 Sek. · Lv. 3 Schadenentzug für 20 Sek. · 'Ragnarök' Abklingzeit um 30% reduziert (Hinzugefügt) · Ultimativ-Leiste um 10% Erhöht (Hinzugefügt) |
Ragnarök | [Skill-Abklingzeit 30 Sek.] [Manakosten: 5] Schwingt das Schwert 2 Mal, um Dunkelheit innerhalb der Reichweite zu verbreiten. Der erste Schlag fügt sowohl Feinden als auch Verbündeten in der Nähe proportional zur MAX HP festgelegten Schaden zu. Der letzte Schlag fügt nur den Feinden in der Nähe proportional zu seinen ANG festgelegten Schaden zu. · [Erster Treffer] 32,7% der MAX HP des Ziels als festgelegter Schaden · [Erster Treffer] 21,8% der MAX HP des Ziels als festgelegter Schaden · [Letzter Treffer] 218% der ANG als festgelegter Schaden | [Skill-Abklingzeit 30 Sek.] [Manakosten: 5] Schwingt das Schwert 2 Mal, um Dunkelheit innerhalb der Reichweite zu verbreiten. Der erste Schlag fügt Teammitgliedern in der Nähe, außer sich selbst, und Feinden proportional zu den MAX HP des Ziels festgelegten Schaden zu und erhöht die Apokalyptische Energie proportional zur Anzahl der getroffenen Teammitglieder und Feinde. Der letzte Schlag fügt nur Feinden in der Nähe proportional zu der eigenen ANG festgelegten Schaden zu und erhöht den Schaden proportional zum Apokalyptische Energie Lv. (MAX 100%) (Geändert) · [Erster Treffer] 32,7% der MAX HP des Ziels als festgelegter Schaden · [Erster Treffer] 21,8% der MAX HP des Ziels als festgelegter Schaden · [Letzter Treffer] 218% der ANG als festgelegter Schaden · [Pro Apokalyptische Energie Lv. des Ausführenden] Zugefügter Schaden Erhöht: 5% (Hinzugefügt) · [Pro getroffenem Feind beim ersten Schlag] Lv. 2 Apokalyptische Energie (Unentfernbar) (Hinzugefügt) · [Pro getroffenem Teammitglied beim ersten Schlag] Lv. 3 Apokalyptische Energie (Unentfernbar) (Hinzugefügt) |
Ultimatives Ragnarök | [Keine Skill-Abklingzeit] Beschwört das Schwert des Untergangs und greift 2 Mal an. Der erste Treffer fügt Verbündeten und Feinden in der Nähe proportional zu den MAX HP des Ziels festgelegten Schaden zu. Der letzte Treffer fügt nur Feinden in der Nähe proportional zu seinen ANG festgelegten Schaden zu. · [Erster Treffer] 43,6% der MAX HP des Ziels als festgelegter Schaden · [Erster Treffer] 21,8% der MAX HP des Ziels als festgelegter Schaden · [Letzter Treffer] 327% der ANG als festgelegter Schaden | [Keine Skill-Abklingzeit] Beschwört das Schwert des Untergangs und greift 2 Mal an. Der erste Schlag fügt Teammitgliedern in der Nähe, außer sich selbst, und Feinden proportional zu den MAX HP des Ziels festgelegten Schaden zu und erhöht die Apokalyptische Energie proportional zur Anzahl der getroffenen Teammitglieder und Feinde. Der letzte Schlag fügt nur Feinden in der Nähe proportional zu der eigenen ANG festgelegten Schaden zu und erhöht den Schaden proportional zum Apokalyptische Energie Lv. (MAX 100%) (Geändert) · [Erster Treffer] 43,6% der MAX HP des Ziels als festgelegter Schaden · [Erster Treffer] 21,8% der MAX HP des Ziels als festgelegter Schaden · [Letzter Treffer] 327% der ANG als festgelegter Schaden · [Pro Apokalyptische Energie Lv. des Ausführenden] Zugefügter Schaden Erhöht: 5% (Hinzugefügt) · [Pro getroffenem Feind beim ersten Schlag] Lv. 1 Apokalyptische Energie (Unentfernbar) (Hinzugefügt) · [Pro getroffenem Teammitglied beim ersten Schlag] Lv. 1 Apokalyptische Energie (Unentfernbar) (Hinzugefügt) |
· 5★ Chimäre (Dunkelheit)
Skill | Bisher | Geändert |
Trampeln | [Skill-Abklingzeit 26 Sek.] [Manakosten: 4] Wendet Krit. Schaden Erhöht auf sich selbst an und greift das gegnerische Ziel 3 Mal mit scharfen Klauen an, um proportional zum eigenen ANG-Tempo 3 Mal Schaden zu verursachen. Der letzte Treffer entfernt mit einer bestimmten Wahrscheinlichkeit einen vorteilhaften Effekt des Ziels. · Lv. 1 Krit. Schaden Erhöht für 10 Sek. · [Pro Treffer] 200,4% der ANG als Schaden (ANG Erhöht proportional zum eigenem ANG-Tempo) · (82% Wahrscheinlichkeit) 1 Vorteilhafte(n) Effekt(e) entfernen | [Skill-Abklingzeit 26 Sek.] [Manakosten: 4] Wendet Krit. Schaden Erhöht auf sich selbst an und greift das gegnerische Ziel 3 Mal mit scharfen Klauen an, um proportional zum eigenen ANG-Tempo 3 Mal Schaden zu verursachen. Jeder Treffer entfernt mit einer bestimmten Wahrscheinlichkeit einen vorteilhaften Effekt des Ziels. (Geändert) · Lv. 1 Krit. Schaden Erhöht für 10 Sek. · [Pro Treffer] 200,4% der ANG als Schaden (ANG Erhöht proportional zum eigenem ANG-Tempo) · (70% Wahrscheinlichkeit)[Pro Treffer] 1 Vorteilhafte(n) Effekt(e) entfernen (Geändert) |
■ Ergänzungen/Verbesserungen/Änderungen
▶ Quest
- Es werden Verbesserungen beim automatischen Ausführen von Quests im Zusammenhang mit Berufen vorgenommen, sodass ihr ab sofort direkt zum Berufs-Bildschirm weitergeleitet werdet, wenn ihr über einen Handwerkstisch verfügt.
- Es werden Verbesserungen vorgenommen, sodass Tutorials nicht mehr angezeigt werden, wenn Quests über die Funktion “Sofortiger Abschluss” abgeschlossen wurden.
[Weg des Beschwörers]
- Neue Quests für Fortgeschrittene Beschwörer werden hinzugefügt.
· Bei der erstmaligen Nutzung der Funktion “Sofortiger Abschluss” werden pro Quest 700 Kristalle verbraucht.
* Selbst abgeschlossene Quests werden in die Anzahl der durch den Sofortigen Abschluss verbrauchten Kristalle nicht mit einberechnet.
· Wenn ihr einen Charakter habt, der bereits alle Quests für Fortgeschrittene Beschwörer abgeschlossen hat, werden 6.000 Kristalle verbraucht, unabhängig von der Anzahl der derzeit verbleibenden Quests.
▶ Dungeon
[Welten-Boss]
- Der Dungeon-Bildschirm wird so verbessert, dass ab sofort eine Benachrichtigung angezeigt wird, wenn eine Belohnung für den Server-Gesamtschaden verfügbar ist.
- Bei Beginn einer neuen Saison wird die entsprechende Benachrichtigung nur noch einmal angezeigt.
- Die folgenden Belohnungen werden sich nach der regulären Wartung am 28. Dezember ändern.
· Unter den Bestpunktzahl-Belohnungen werden die nach Grad vergebenen Artefakte zu Silbernen Artefakt-Siegeln geändert.
· Unter den Belohnungen, die auf dem Gesamtschaden basieren, werden die Tapferkeitsmünzen zu Silbernen Artefakt-Siegel geändert.
▶ Kampf
- Ein neues Schlachtfeld, die “Heulende Klippe”, wird hinzugefügt.
· Insgesamt werden 6 Beschwörer gematcht und dann in zwei Teams aufgeteilt.
· Es werden Kreaturen beschworen, die sich in Angriffsrichtung jedes Teams bewegen und euch im Kampf unterstützen.
· Wenn ein Beschwörer drei feindliche Kreaturen besiegt, werden verbündete Elite-Kreaturen beschworen, die euch im Kampf unterstützen.
* Die Anzahl der für die Beschwörung einer Elite-Kreatur benötigten getöteten Kreaturen wird über dem Kopf des Beschwörers angezeigt.
· Der Schutzstein kann zerstört werden, wenn der Wachturm des gegnerischen Teams zerstört und der Schild entfernt wird.
· Das Team, das zuerst die Zielpunktzahl erreicht, gewinnt.
- Der Sport-Modus für eine faire, vereinheitlichte Spielumgebung und der Schlachtfeld-Modus für eine Wettbewerbsumgebung werden hinzugefügt.
· Im Sport-Modus werden die Level und Stats, die sich auf die Kampfkraft aller Beschwörer und Monster auswirken, vereinheitlicht.
※ Allerdings kann die Verwendung von Kochen zu Unterschieden in der Kampfkraft zwischen den einzelnen Spielern führen.
· Im Schlachtfeld-Modus gibt es keine besonderen Begrenzungen für Beschwörer und Monster.
· In der Heulenden Klippe ist die Kampfkraft aller Beschwörer und Monster durch den Sport-Modus 4 Tage lang durchgehend festgelegt.
· Der Mondschatten-Wald und die Himmelswasserfall-Insel werden jeweils zwei Tage lang abwechselnd im Sport-Modus und im Schlachtfeld-Modus ausgetragen.
- Die Regeln aller Schlachtfelder werden wie folgt verbessert:
· Es werden Verbesserungen vorgenommen, sodass Beschwörer derselben Klasse beim Matching nicht als ein Team eine Gruppe bilden können.
· Es werden Verbesserungen vorgenommen, sodass sich in einem Team auf Schlachtfeldern mit 10 Spielern nur zwei Beschwörer derselben Klasse befinden können, wenn keine Gruppe gebildet wurde.
· Es werden Verbesserungen vorgenommen, sodass sich in einem Team auf Schlachtfeldern mit 6 Spielern keine Beschwörer derselben Klasse befinden können, wenn keine Gruppe gebildet wurde.
※ Wenn die Dauer des Matchings mehr als 120 Sekunden überschreitet, wird die Beschränkung für Beschwörer-Klassen aufgehoben.
· Beim Matching werden zuerst Ziele jedes Teams mit ähnlicher Schlachtfeld-Klasse und ähnlichem Gruppenstatus zugeordnet.
▶ Arena
[Wilde Arena]
- Die Anzahl der Monster, die in der Wilden Arena und im Freundschaftskampf vorgebannt werden können, wird auf 2 geändert.
· Die Anzahl der Monster, die im Freundschaftskampf vorgebannt werden können, wird ab dem 28. Dezember auf 2 geändert.
· Die Anzahl der Monster, die in der Wilden Arena vorgebannt werden können, wird ab dem 1. Januar 2024 28. Dezember auf 2 geändert.
- Die 5★ Harfenmagierin (Wasser) wird zur Liste der Vorbann-Monster inder Wilden Arena und im Freundschaftskampf hinzugefügt.
▶ Beschwörer
[Verwandlung]
- Die folgenden Formwandlungen werden der Änderung des Erscheinungsbildes während der Verwandlung des Beschwörers hinzugefügt.
· Hopp Hopp Dova, Kontana-Wächterin Elucia, Liebessüße Naomi
· Änderungen am Erscheinungsbild können über die Schaltfläche oben rechts im Bildschirm [Verwandlung] vorgenommen werden.
▶ Ausrüstung
- Beim Ausrüsten eines Edelsteins wird der Edelsteinliste auf der rechten Seite des Bildschirms eine Schaltfläche hinzugefügt, die es ermöglicht, den Edelstein nach Typ anzuzeigen.
▶ Monster
[Formwandlung]
- Die neuen Formwandlungen “Eishockey Pandakrieger” und “Schneefeld Bestienreiterin” werden hinzugefügt.
· Ihr könnt die neuen Formwandlungen “Eishockey Pandakrieger” und “Schneefeld Bestienreiterin” über [Shop] - [Reguläres Angebot] - [Formwandlung] erhalten.
· Formwandlungen können nur auf Monster im erweckten Zustand angewendet werden.
· 5★ Pandakrieger (Alle Attribute) - Eishockey Pandakrieger
· 5★ Bestienreiterin (Alle Attribute) - Schneefeld Bestienreiterin
- Es werden Verbesserungen vorgenommen, sodass ihr eure Monster oder Formwandlungen ab sofort über einen Popup-Bildschirm überprüfen könnt.
- Es werden Verbesserungen vorgenommen, sodass ihr Formwandlungen, die sich in eurem Besitz befinden, sofort anwenden oder deaktivieren könnt, indem ihr auf die Schaltfläche unten rechts im Popup-Bildschirm tippt.
- Den Filter- und Sortierkriterien werden Optionen hinzugefügt, die auf dem Besitz-Status von Monstern und Formwandlung basieren.
[Team-Aufstellung]
- Es werden Verbesserungen vorgenommen, sodass ab sofort bei gleichzeitiger Änderung der Platzierungen im Feldteam und in den voreingestellten Teams 1 bis 3 alle Änderungen für jedes Team gespeichert werden.
- Beim Eintritt in einen Dungeon hat das Ändern des Waffenattributs keinen Einfluss auf die Attribute der Waffen des aktuellen Feldteams.
▶ Runen
- Die Registerkarte “Alles” wird dem Bereich der Tasche oben auf der rechten Seite des Bildschirms hinzugefügt.
- Die folgenden Funktionen werden dem Sortier-/Filter-Pop-up hinzugefügt.
· Es wird eine Funktion hinzugefügt, mit der sich Haupteigenschaften und Subeigenschaften getrennt nach UND- oder ODER-Bedingungen anzeigen lassen.
· Es wird eine Funktion hinzugefügt, mit der Runen basierend auf ihrem Sperrstatus separat angezeigt werden können.
- Ein “Wert-Standard“ wird hinzugefügt, mit dem sich Runen nach ihren Optionen unterscheiden lassen.
· Zu den Sortier-/Filteroptionen werden demnach auch Sortierkriterien nach Wert hinzugefügt.
· Abhängig vom Wert werden die Runen wie im Folgenden unterschiedlich angezeigt.
▶ Artefakte
- Es werden Verbesserungen vorgenommen, sodass neu erworbene Artefakte oben in der Liste der eigenen Artefakte auf der rechten Seite des Artefaktbildschirms angezeigt werden.
- Die maximale Anzahl an Artefakten, die ihr besitzen könnt, wird von 150 auf 450 erhöht.
· Das Maximum kann auf bis zu 600 erweitert werden.
- Dem Bildschirm [Artefakt] - [Artefakte verwalten] wird eine Schaltfläche für die Artefakt-Liste hinzugefügt.
· Über die Schaltfläche lässt sich ein Pop-up-Fenster anzeigen, in dem ihr den Typ, den Effekt und die Anzahl der Artefakte in eurem Besitz für jeden Grad überprüfen könnt.
· Ihr könnt auch jedes Artefakt auswählen und das Aufwertungslevel anpassen, um den Effekt für jedes Level direkt zu überprüfen.
- Wenn ihr den Bildschirm [Artefakte verwalten] aufruft, während ein Monster ausgewählt ist, das nicht mit einem Artefakt ausgestattet ist, wird der Bildschirm “Wähle ein Artefakt” ab sofort nicht mehr rechts angezeigt.
- Die Chance auf einen Riesenerfolg beim Kombinieren Seltener Artefakte wird von 10% auf 25% erhöht.
· Die Kosten werden von 14.000 Gold auf 9.000 Gold reduziert.
- Ab sofort können auch Legendäre Artefakte durch Artefaktkombination erworben werden.
· Wenn ihr einen Riesenerfolg bei der Kombination von Heldenhaften Artefakten erzielt, könnt ihr ein exklusives Artefakt des Grades Legendär erhalten.
▶ Beschwörungsaltar
– In den folgenden Fällen wird eine Benachrichtigung im Menü des Beschwörungsaltars sowie auf jeder Registerkarte auf der linken Seite des Beschwörungsaltars angezeigt.
· Wenn ihr ein Monster oder Artefakt kostenlos durch eine Mystische Beschwörung oder eine Galaxie Artefakt-Beschwörung beschwören könnt
· Wenn ihr die Monsterstück-Beschwörung, Selektive Beschwörung und den Wirbel des Schicksals verwenden könnt
▶ Gilde
- Es wird ein Gilden-Kopfschmuck hinzugefügt, der durch Fertigung in Berufen in der Gilde hergestellt werden kann.
· Er hat das gleiche Design wie das Gildensymbol und wenn das Gildensymbol geändert wird, wird auch der Kopfschmuck dementsprechend angepasst.
· Gildenmeister und Veteranen können die Farbe des Kopfschmucks unten rechts im Gildenverwaltungs-Pop-up über die Schaltfläche “Gildenfarbe ändern” anpassen.
- Der Gildenstadt wird ein normaler Echsenmann Erkundungs-NPC hinzugefügt.
- Der Liste der Gildenmitglieder wird eine Schaltfläche zum Senden von privaten Nachrichten hinzugefügt.
[Gilden-Belagerungskampf]
- Es werden Belohnungen für die Gilden, die in der Saison die höchsten Platzierungen erreichen, hinzugefügt.
· Saisonbelohnungen können nur ab Beginn der Vorbereitungszeit für die erste Runde der folgenden Saison nach dem Erreichen der Platzierung bis zum Ende der zweiten Hälfte der letzten Runde erhalten werden.
· Unabhängig davon, ob sie am Belagerungskampf teilgenommen haben oder nicht, erhalten nur Gildenmitglieder, die sich vor Beginn des Kampfzeitraums der letzten Runde der Saison, in der sie die Platzierung erreicht haben, registriert haben, Saisonbelohnungen basierend auf ihrem Rang.
· Die folgenden Belohnungen werden für das Erreichen von Rang 1-3 vergeben.
Rang | Saisontitel | Belohnung |
1 | Großmeister-Gilde | 10.000 Kristalle (gratis) |
2 | Meister-Gilde | 8.000 Kristalle (gratis) |
3 | Experten-Gilde | 6.000 Kristalle (gratis) |
* Im Gegensatz zu anderen Belohnungen kann der "Saisontitel" während der nächsten Saison von allen Gildenmitgliedern verwendet werden.
- Selbst wenn das Verteidigungsteam einer anderen Gilde nicht angreift, wird der Effekt “Demoralisierung” auf das aktuelle Verteidigungsdeck angewendet, wenn bestimmte Bedingungen erfüllt sind.
· In jedem Kampf wird der Reihe nach ein Level der Demoralisierung angewendet und bei Einnahme des Stützpunktes zurückgesetzt.
· HP, die durch Demoralisierung verloren wurden, können nicht wiederhergestellt werden.
Level | Bedingung | Effekt |
Level 1 | Wenn mit einem Mal Schaden in Höhe von min. 5% der Gesamt-HP des Ziels zugefügt und das Ziel besiegt wird | Das Ziel beginnt den Kampf mit 10% weniger Gesamt-HP |
Level 2 | Wenn mit einem Mal Schaden in Höhe von min. 15% der Gesamt-HP des Ziels zugefügt und das Ziel besiegt wird | Das Ziel beginnt den Kampf mit 20% weniger Gesamt-HP |
Level 3 | Wenn mit einem Mal Schaden in Höhe von min. 25% der Gesamt-HP des Ziels zugefügt und das Ziel besiegt wird | Das Ziel beginnt den Kampf mit 30% weniger Gesamt-HP |
- Ab sofort werden Informationen über das aktuell platzierte Verteidigungsteam in der oberen rechten Ecke des Bildschirms “Verteidigung platzieren” angezeigt.
[Gilden-Raid]
- Es werden Verbesserungen vorgenommen, sodass auch Gildenmitglieder, die nicht am Raid teilnehmen konnten, Belohnungen erhalten können, wenn alle Raids bis Level 5 abgeschlossen wurden.
· Gildenmitglieder, die während der Saison einer Gilde beitreten und aus diesem Grund nicht am Gilden-Raid teilnehmen konnten, erhalten keine Belohnungen.
- Der Fortgeschrittene Verwandlungs-EP-Trank wird ab dem 2. Januar zu den Belohnungen der neuen Saison hinzugefügt.
- Der Boss “Intara” wird so angepasst, dass er den Beschwörer mit den höchsten MAX HP angreift, wenn er unter Vergessen steht.
[Gilden-Überwindungskampf]
- Dem Pop-up mit Strategieinformationen wird die Registerkarte “Bestpunktzahl” hinzugefügt.
· Basierend auf den höchsten Punktzahlen werden hier Informationen zu den 10 besten Spielern angezeigt.
▶ Cairos
- Das Themenmonster im Garten der Illusion wird zu 4★ Pinguinritter (Licht) geändert.
· Zeitraum: 1. Januar, 00:00 Uhr - 7. Januar, 23:55 Uhr
▶ Beruf
- Die “Legendäre 5★ Artefakt-Kiste” wird der Liste der mit [Alchemie] herstellbaren Items hinzugefügt.
- Der “Wille des Eides Kopfschmuck” wird der Liste der durch [Gilden-Fertigung] herstellbaren Items hinzugefügt.
▶ Charakter
- Wenn die Transzendenz eines Charakters abgeschlossen ist, können auch andere Charaktere innerhalb desselben Kontos automatisch transzendiert werden.
· Für jedes Level, für das die Erst-Transzendenz abgeschlossen wurde, wird das jeweilige Transzendenz-Level auf jeden Charakter angewendet, mit dem man sich anmeldet.
▶ Sonstiges
- Die folgenden Inhalte werden so verbessert, dass der Seelenverbindungs-Skill des Beschwörers auch dann verwendet werden kann, wenn der Beschwörer stirbt.
· Arena, Belagerungskampf, Welten-Boss
- Um die Kommunikation zu erleichtern, wird eine Schaltfläche für private Nachrichten hinzugefügt.
· Ihr könnt auf die neue Schaltfläche über die Liste der Gildenmitglieder und das Pop-up-Fenster “Benutzerinfo” zugreifen.
· Beim Senden einer privaten Nachricht wird ein Privatchat-Kanal mit der anderen Person eingerichtet und beim Eintritt in den Kanal wird eine Systemmeldung angezeigt.
· Ihr könnt private Nachrichten auch an Benutzer senden, mit denen ihr noch keinen Privatchat-Kanal eingerichtet habt.
- Den detaillierten Info-Pop-ups für Items mit Optionen wie Edelsteinen, Effektsteinen, Zauberbüchern und Symbolen wird ein Level-Indikator sowie eine Anzeige zur Messung des Levels der jeweiligen Option hinzugefügt.
- Items mit Optionen wie Edelsteinen, Effektsteinen, Zauberbüchern und Symbolen werden verbessert und nach Optionswert sortiert.
- Der Hintergrund des Kontinents Kontana und der Dungeons in der Region wird verbessert.
- Die Effekte aufgewerteter Waffen von Soleta werden so verbessert, dass sie nun im Feld besser sichtbar sind.
- Die Grafik einiger Outfits von Soleta wird verbessert.
- Die Option “Effekte für erlittene Angriffe anzeigen” wird zu [Einstellungen] - [Grafik] hinzugefügt.
- Es werden Verbesserungen an Soundeffekten bei Tastenberührungen im Spiel und Sounds im Zusammenhang mit Events vorgenommen.
■ Neue Events
▶ “14 Tage Glücksbeschwörung”-Event
- Zeitraum: Für 14 Tage ab dem Tag, an dem ihr euch ins Spiel einloggt und die Event-Seite “14 Tage Glücksbeschwörung” besucht.
- Details: Beim Erwerb eines 5★-Monsters könnt ihr mit einer Wahrscheinlichkeit von 100% eines der im Voraus ausgewählten Monster mit den Attributen Feuer/Wasser/Wind erhalten.
· Ihr könnt nur einmal pro Konto an dem Event teilnehmen und die Aktion endet, wenn der Event-Zeitraum vorbei ist oder wenn ihr euer ausgewähltes Monster erhalten habt.
· Ihr könnt unter allen Feuer/Wasser/Wind-Monstern, die bis zur Veröffentlichung von 5★ Phönix erschienen sind, auswählen.
■ Fehlerbehebungen
- Ein Teil der Videosequenz des Verdrehten Sumpfes wird geändert.
- Wenn man wiederbelebt wird, während man unter Seelenschutz steht, bleiben einige Effekte, die vor dem Tod vorhanden waren, ab sofort nicht mehr bestehen.
- Die folgenden Informationen werden in den Beschreibungen der Skill-Effekte einiger Artefakte geändert.
· Überladung: Der Effekt dieses Artefakts wird beim Tod nicht mehr angewendet.
· Plan: Der Effekt dieses Artefakts wird beim Tod nicht mehr angewendet.
- Einige Effekte, die zu Beginn des Kampfes aktiviert werden, werden so angepasst, dass sie im Falle einer Wiederbelebung nicht mehr wirksam werden.
- Beim Ausführen von [Arena] - [Freundschaftskampf] werden Anpassungen vorgenommen, sodass Spieler das Chat-Fenster auch durch Drücken der Eingabetaste öffnen können.
– Es wird ein Fehler behoben, bei dem sich das Chat-Fenster beim Scrollen im Chat-Fenster nach dem Senden eines Emoticons ungewöhnlich vergrößert.
– Es wird ein Fehler behoben, bei dem Emoticons über das Chat-Fenster hinausragen, wenn ein Beschwörer mit einem Nicknamen mit weniger als drei Zeichen ein Emoticon sendet.
– Es wird ein Fehler behoben, bei dem die Farbe des Nicknamens auf dem Zuschauer-Bildschirm geändert wird, wenn sich der Spieler in [Arena] – [Freundschaftskampf] bewegt.
– Es wird ein Fehler behoben, bei dem die Kampfkraft von Teammitgliedern beim Betreten eines Dungeons gelegentlich anders angezeigt wird.
– Es wird ein Fehler behoben, bei dem man, wenn man auf der Minikarte kontinuierlich auf den NPC-Button tippt, den Dialog-Bildschirm mit dem jeweiligen NPC nicht verlassen kann.
– Es wird ein Fehler behoben, bei man nach dem Wechsel in den Maus-Verwendungsmodus nicht in die gewünschte Richtung ausweichen kann.
– Es wird ein Fehler behoben, bei dem die Sprechblase des Dorf-NPCs nicht sichtbar ist, wenn man sich mit einem Luftschiff auf einen Kontinent auf der Weltkarte bewegt.
– Es wird ein Fehler behoben, bei dem die Anzeige für den Gesamtschaden nach links verschoben angezeigt wird, wenn man den Welten-Boss zum ersten Mal betritt.
– Es wird ein Fehler behoben, bei dem die Chats anderer Beschwörer nicht angezeigt werden, wenn die Verbindung zum Spiel aus einem Dungeon neu hergestellt wird.
– Es wird ein Fehler behoben, bei dem Chat-Inhalte unter bestimmten Umständen nicht im kurzen Chatbereich angezeigt werden.
– Es wird ein Fehler behoben, bei dem Chat-Inhalte im normalen Chat-Fenster und im kurzen Chatbereich nicht synchronisiert werden.
– Es wird ein Fehler behoben, bei dem die Chat-Vorschau in bestimmten Situationen nicht aktualisiert wird.
– Es wird ein Fehler behoben, bei dem beim Aufrufen des Runen-/Artefakt-Menüs eines Monsters am Ende der Liste im Monster-Menü automatisches Scrollen aktiviert wird.
– Es wird ein Fehler behoben, bei dem die Formwandlungen von Monstern nicht auf die Schadensanzeige des Welten-Bosses angewendet werden.
– Der Anzeigefehler, der in bestimmten Auflösungen oben im Eintritts-Menübildschirm von Raid, Riss und Welten-Boss auftritt, wird behoben.
– Es wird ein Fehler behoben, bei dem die Sammel-/Abbau-Menge überschritten wird, wenn man den Kanal wechselt, während die Funktion Auto-Sammeln oder Auto-Abbauen aktiv ist, nachdem die zu sammelnde oder abzubauende Menge angegeben wurde.
– Es wird ein Fehler behoben, bei dem der Ergebnisbildschirm ungewöhnlich angezeigt wird, wenn mit der Nachfolge einer Rune fortgefahren wird, die mit einem Effektstein oder einem Zauberbuch ausgerüstet ist.
– Es wird ein Fehler behoben, bei dem die Änderungen nicht auf die Voreinstellung angewendet werden, wenn das Verteidigungsdeck im Gilden-Belagerungskampf geändert wird, ohne die Waffeneigenschaften zu ändern.
- Elemente, die oben auf dem Schlachtfeld angezeigt werden, werden ab sofort in der Mitte ausgerichtet.
– Es wird ein Fehler behoben, bei dem Schneebälle unter bestimmten Umständen ohne Schneeflocken-Spitzhacke abgebaut werden können.
- Informationen über die Gewährung von Verbrennung wurden zur Skill-Beschreibung von ‘Vernichtungscode ausführen’ im Pop-up ‘Gefallenes Heiligtum Strategie-Info’ des Welten-Bosses hinzugefügt.
– Es wird ein Fehler behoben, bei dem Informationen zu Gruppenmitgliedern auf der Schadensanzeige angezeigt werden, wenn man als Gruppe die Arena betritt.
– Es wird ein Fehler behoben, bei dem die Benachrichtigungsanzeige auf der Schaltfläche der Event-Seite nicht verschwindet, selbst nachdem die Event-Quest [Auf der Suche nach Weißkristall-Naraka] angenommen wurde.
– Es wird ein Fehler behoben, bei dem der Beschwörer ungewöhnlich angezeigt wird, wenn er auf dem Schlachtfeld wiederbelebt wird.
– Es wird ein Fehler behoben, bei dem der Fertigungsstatus nicht aktualisiert wird, wenn ein Outfit über einen bestimmten Pfad im Ankleidezimmer gefertigt wird.
– Es wird ein Fehler behoben, bei dem die Waffe des Beschwörers während eines Raids zeitweise als neutrales Attribut angezeigt wird.
– Es wird ein Fehler im Dungeon Monster-Änderungsbildschirm behoben, bei dem sich das Waffen-Attribut nicht ändert, wenn man nach dem Ändern des Attributs des Felddecks auf die vorherige Seite zurückkehrt.
– Es wird ein Fehler behoben, bei dem die Effekte einiger Skills nicht erneut angewendet werden, wenn man nach dem Tod wiederbelebt wird.
– Es wird ein Fehler behoben, bei dem in bestimmten Situationen eine andere als die eingestellte Sprache angezeigt wird.
– Es wird ein Fehler behoben, bei dem das Video der Verwandlung von Welten-Boss ‘Solarion’ in seine endgültige Form nicht angezeigt wird.
– Es wird ein Fehler behoben, bei dem die Artefakt-Essenz nur in bestimmten Levels angezeigt wird, wenn ein Artefakt um mindestens 3 Levels aufgewertet wird.
– Es wird ein Fehler behoben, bei dem die detaillierten Informationen zum Feldmonster nicht angezeigt werden, wenn man nach dem Wiederholen eines Dungeons auf das Fenster zum Ändern des Feldmonsters zugreift.
– Es wird ein Fehler behoben, bei dem die Rune eines Monsters nicht sofort aktualisiert wird, wenn sie über einen bestimmten Pfad ausgetauscht wurde.
– Es wird ein Fehler behoben, bei dem einige Effekte beim Abspielen von Soletas Intro-Map nicht richtig angezeigt werden.
– Es wird ein Fehler behoben, bei dem der Bodeneffekt bei der Vorschau für bestimmte Skills von Soleta ungewöhnlich aussieht.
– Es wird ein Fehler behoben, bei dem bestimmte Phrasen in der Beschreibung des Bosses des Gilden-Raids, ‘Intara’, in [Strategie-Info] – [Strategie-Tipps] in einigen Sprachen inkorrekt angezeigt werden.
– Es wird ein Fehler behoben, bei dem einige Skill-Beschreibungen von ‘Farakel’ im Baum der Helden falsch angewendet wurden.
- Es wird ein Fehler im Lv. 11 Dungeon der [Monster-Geschichte] – [Bestienreiterin] behoben, bei dem beim Besiegen einer Kreatur mit einem bestimmten Skill kein Fortschritt möglich ist.
– Es wird ein Fehler behoben, bei dem die Schaltfläche “Schließen” nicht funktioniert, wenn man sich über einen bestimmten Pfad zu einem Tab auf dem Runen-Bildschirm bewegt.
– Es wird ein Fehler behoben, bei dem die Anzeigeeinstellungen der Gilde nicht sofort angezeigt werden, wenn die Anzeigeoptionen für Charakterinformationen während der Einrichtung geändert werden.
– Es wird ein Fehler behoben, bei dem die Höhe des Kristallverbrauchs in einigen Sprachumgebungen beim Versuch, den Gildennamen zu ändern, nicht richtig angezeigt wird.
- Es wird ein Fehler behoben, bei dem die Anzeige, dass eine Aufwertung möglich ist, auf dem Monster verbleibt, wenn über [Monster] - [Aufwertung] auf den [Info]-Tab zugegriffen wird.
- Es wird ein Fehler behoben, bei dem einige Outfits abhängig von den Grafikqualitätsoptionen ungewöhnlich angezeigt werden.
- Es wird ein Fehler behoben, bei dem einige Soundeffekte während der Vorbann-Phase der Wilden Arena nicht abgespielt werden.
Wir wünschen euch viel Spaß in Summoners War: Chronicles
mit den neuen Inhalten und Events, die bald beginnen.
Vielen Dank!
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