Hallo von <Summoners War: Chronicles>!
Wir möchten euch über die Update-Notiz zum 19. Oktober informieren.
Weitere Details findet ihr im Folgenden.
■ Neue Monster
▶ ★5 Bestienreiterin
- Das ★5 Monster Bestienreiterin wird in die Welt von Chronicles beschworen.
- Die Details zu den jeweiligen Attributen des ★5 Monsters Bestienreiterin sind wie folgt.
[Bestienreiter-Form]
Skills | Beschreibung |
Basisangriff | Greift das gegnerische Ziel mit der höchsten ANG an und fügt proportional zu den eigenen MAX HP Schaden zu, wenn das eigene Level von Energie des Feuers über einem bestimmten Wert liegt. |
Schnelle Kombination (Aktiv) | Greift das gegnerische Ziel mit der höchsten ANG zusammen mit der Bestie an, um proportional zum eigenen ANG-Tempo 2 Mal Schaden zu verursachen. Jeder Treffer wendet VER Reduziert an. Verringert mit jedem Treffer die Abklingzeit von 'Gigantisches Gebrüll', wenn das eigene ANG-Tempo höher ist als das ANG-Tempo des gegnerischen Ziels. |
Gigantisches Gebrüll (Aktiv) | Nähert sich dem Feind mit der höchsten ANG und brüllt mit der Bestie, um proportional zum eigenen ANG-Tempo Schaden an Feinden innerhalb der Reichweite zu verursachen und Vorteilhaften Effekt Blockieren anzuwenden. Wendet Immunität auf sich selbst an. |
Reiterin (Passiv) | Wendet beim Erhalt von Immunität jedes Mal 'Energie des Feuers' auf sich selbst an. Erhöht ihren zugefügten Schaden für jedes Level der Energie des Feuers. Die Energie des Feuers wird mit der Zeit regelmäßig reduziert. Erhöht zusätzlich die Krit. Rate und Trefferrate proportional zum eigenen ANG-Tempo. Wenn sie ausgenommen von Kont. Schaden tödlichen Schaden erleidet, entfernt sie alle schädlichen Effekte, heilt die eigenen HP vollständig und steigt von der Bestie ab. |
Ultimatives Gigantisches Gebrüll | Brüllt laut mit der Bestie, um Feinden innerhalb der Reichweite proportional zum eigenen ANG-Tempo Schaden zuzufügen und zusätzliche Effekte proportional zum Level der Energie des Feuers kumulativ anzuwenden. |
[Reiterin-Form]
Skills | Beschreibung |
Basisangriff | Greift das gegnerische Ziel mit der höchsten ANG an und fügt proportional zu den eigenen MAX HP Schaden zu, wenn das eigene Level von Energie des Feuers über einem bestimmten Wert liegt. |
Speer des Raubtiers (Aktiv) | Stürmt rasch auf das gegnerische Ziel mit der höchsten ANG zu, um proportional zum eigenen ANG-Tempo Schaden zuzufügen und mit einer gewissen Wahrscheinlichkeit VER Reduziert anzuwenden. |
Beginn der Rache (Aktiv) | Wirft den Speer, um proportional zum eigenen ANG-Tempo dem gegnerischen Ziel mit der höchsten ANG Schaden zuzufügen und kumulative Effekte anzuwenden, die auf dem Level der Energie des Feuers basieren. Verursacht proportional zum eigenen ANG-Tempo Schaden in der Nähe des Ziels, wobei das Ziel selbst ausgenommen ist. |
Rachegedanke (Passiv) | Erhöht das eigene ANG-Tempo für jedes Level der 'Energie des Feuers' und reduziert die Energie des Feuers jedes Mal, wenn ein Skill, der Energie des Feuers verwendet, ausgeführt wird. Erhöht die eigene Krit. Rate und Trefferrate proportional zum eigenen ANG-Tempo. Erhöht zusätzlich ihren erlittenen und zugefügten Schaden. |
Ultimativer Speer des Raubtiers | Wirft den Speer kraftvoll, um dem feindlichen Ziel proportional zum eigenen ANG-Tempo Schaden zuzufügen und zusätzliche Effekte proportional zum Level der Energie des Feuers anzuwenden. |
[Bestienreiterin-Form]
Skills | Beschreibung |
Basisangriff | Greift das gegnerische Ziel mit den niedrigsten MAX HP an und wendet Unheilbar mit einer bestimmten Wahrscheinlichkeit an, wenn das eigene Level von Energie des Wassers über einem bestimmten Wert liegt. |
Tödliche Kombination (Aktiv) | Greift das gegnerische Ziel mit den niedrigsten MAX HP zusammen mit der Bestie an, um proportional zum eigenen ANG-Tempo 2 Mal Schaden zu verursachen. Jeder Treffer hat eine gewisse Wahrscheinlichkeit, einen vorteilhaften Effekt zu entfernen. Der letzte Treffer wendet mit einer bestimmten Wahrscheinlichkeit Erlittenen Krit. Schaden Erhöht an. |
Beginn des Angriffs (Aktiv) | Wirft den Speer auf den Feind mit den niedrigsten MAX HP, um proportional zum eigenen ANG-Tempo den Gegnern innerhalb der Reichweite 2 Mal Schaden zuzufügen. Reduziert mit jedem Treffer die Abklingzeit von 'Tödliche Kombination', wenn das eigene ANG-Tempo höher ist als das des gegnerischen Ziels. Der erste Treffer entfernt 2 vorteilhafte Effekte. |
Reiterin (Passiv) | Wendet beim Entfernen eines vorteilhaften Effekts jedes Mal 'Energie des Wassers' auf sich selbst an. Durchdringt ein bestimmtes Verhältnis der VER für jedes Level der Energie des Wassers. Die Energie des Wassers wird mit der Zeit regelmäßig reduziert. Erhöht zusätzlich die Krit. Rate und Trefferrate proportional zum eigenen ANG-Tempo. Wenn sie ausgenommen von Kont. Schaden tödlichen Schaden erleidet, entfernt sie alle schädlichen Effekte, heilt die eigenen HP vollständig und steigt von der Bestie ab. |
Ultimativer Beginn des Angriffs | Wirft den Speer kraftvoll, um Feinden innerhalb der Reichweite 2 Mal proportional zum eigenen ANG-Tempo Schaden zuzufügen und zusätzliche Effekte proportional zum Level der Energie des Wassers anzuwenden. |
[Reiterin-Form]
Skills | Beschreibung |
Basisangriff | Greift das gegnerische Ziel mit der höchsten ANG an und wendet Unheilbar mit einer bestimmten Wahrscheinlichkeit an, wenn das eigene Level von Energie des Wassers über einem bestimmten Wert liegt. |
Speer des Raubtiers (Aktiv) | Stürmt rasch auf das gegnerische Ziel mit der höchsten ANG zu, um proportional zum eigenen ANG-Tempo Schaden zuzufügen und mit einer bestimmten Wahrscheinlichkeit Erlittener Krit. Schaden Erhöht anzuwenden. |
Beginn der Rache (Aktiv) | Wirft den Speer, um proportional zum eigenen ANG-Tempo dem gegnerischen Ziel mit der höchsten ANG Schaden zuzufügen und kumulative Effekte anzuwenden, die auf dem Level der Energie des Wassers basieren. Verursacht proportional zum eigenen ANG-Tempo Schaden in der Nähe des Ziels, wobei das Ziel selbst ausgenommen ist. |
Rachegedanke (Passiv) | Durchdringt ein bestimmtes Verhältnis der VER für jedes Level der 'Energie des Wassers' und reduziert die Energie des Wassers jedes Mal, wenn ein Skill, der Energie des Wassers verwendet, ausgeführt wird. Erhöht die eigene Krit. Rate und Trefferrate proportional zum eigenen ANG-Tempo. Erhöht zusätzlich ihren erlittenen und zugefügten Schaden. |
Ultimativer Speer des Raubtiers | Wirft den Speer kraftvoll, um dem feindlichen Ziel proportional zum eigenen ANG-Tempo Schaden zuzufügen und zusätzliche Effekte proportional zum Level der Energie des Wassers anzuwenden. |
[Bestienreiterin-Form]
Skills | Beschreibung |
Basisangriff | Greift das gegnerische Ziel mit den niedrigsten MAX HP an und erhöht die Ultimativ-Leiste, wenn das eigene Level von Energie des Windes über einem bestimmten Wert liegt. |
Tödliche Kombination (Aktiv) | Greift das gegnerische Ziel mit den niedrigsten MAX HP zusammen mit der Bestie an, um proportional zum eigenen ANG-Tempo 2 Mal Schaden zu verursachen. Jeder Treffer hat eine gewisse Wahrscheinlichkeit, einen vorteilhaften Effekt zu entfernen. Der letzte Treffer wendet mit einer bestimmten Wahrscheinlichkeit Erlittenen Krit. Schaden Erhöht an. |
Gigantisches Gebrüll (Aktiv) | Nähert sich dem Feind mit den niedrigsten MAX HP und brüllt mit der Bestie, um proportional zum eigenen ANG-Tempo Schaden an Feinden innerhalb der Reichweite zu verursachen und die Skill-Abklingzeit von Teammitgliedern in der Nähe zu reduzieren. Wendet mit einer gewissen Wahrscheinlichkeit Skill-Verzögerung auf Feinde innerhalb der Reichweite an, wenn das eigene ANG-Tempo höher ist als das ANG-Tempo des gegnerischen Ziels. Wendet VER Reduziert auf Feinde innerhalb der Reichweite mit einer bestimmten Wahrscheinlichkeit an, wenn die eigene ANG höher ist als die ANG des gegnerischen Ziels. |
Reiterin (Passiv) | Wendet beim Anwenden eines schädlichen Effekts jedes Mal 'Energie des Windes' auf sich selbst an. Erhöht die eigene ANG für jedes Level der Energie des Windes. Die Energie des Windes wird mit der Zeit regelmäßig reduziert. Erhöht zusätzlich die Krit. Rate und Trefferrate proportional zum eigenen ANG-Tempo. Wenn sie ausgenommen von Kont. Schaden tödlichen Schaden erleidet, entfernt sie alle schädlichen Effekte, heilt die eigenen HP vollständig und steigt von der Bestie ab. |
Ultimatives Gigantisches Gebrüll | Brüllt laut mit der Bestie, um Feinden innerhalb der Reichweite proportional zum eigenen ANG-Tempo Schaden zuzufügen und zusätzliche Effekte proportional zum Level der Energie des Windes kumulativ anzuwenden. |
[Reiterin-Form]
Skills | Beschreibung |
Basisangriff | Greift das gegnerische Ziel mit der höchsten ANG an und erhöht die Ultimativ-Leiste, wenn das eigene Level von Energie des Windes über einem bestimmten Wert liegt. |
Speer des Raubtiers (Aktiv) | Stürmt rasch auf das gegnerische Ziel mit der höchsten ANG zu, um proportional zum eigenen ANG-Tempo Schaden zuzufügen und mit einer bestimmten Wahrscheinlichkeit Erlittener Krit. Schaden Erhöht anzuwenden. |
Beginn der Rache (Aktiv) | Wirft den Speer, um proportional zum eigenen ANG-Tempo dem gegnerischen Ziel mit der höchsten ANG Schaden zuzufügen und kumulative Effekte anzuwenden, die auf dem Level der Energie des Windes basieren. Verursacht proportional zum eigenen ANG-Tempo Schaden in der Nähe des Ziels, wobei das Ziel selbst ausgenommen ist. |
Rachegedanke (Passiv) | Erhöht die eigene ANG für jedes Level der 'Energie des Windes' und reduziert die Energie des Windes jedes Mal, wenn ein Skill, der Energie des Windes verwendet, ausgeführt wird. Erhöht die eigene Krit. Rate und Trefferrate proportional zum eigenen ANG-Tempo. Erhöht zusätzlich ihren erlittenen und zugefügten Schaden. |
Ultimativer Speer des Raubtiers | Wirft den Speer kraftvoll, um dem feindlichen Ziel proportional zum eigenen ANG-Tempo Schaden zuzufügen und zusätzliche Effekte proportional zum Level der Energie des Winds anzuwenden. |
[Bestienreiterin-Form]
Skills | Beschreibung |
Basisangriff | Greift das gegnerische Ziel mit den niedrigsten MAX HP an und wendet Krit. RES Reduziert mit einer bestimmten Wahrscheinlichkeit an, wenn das eigene Level von Energie des Lichts über einem bestimmten Wert liegt. |
Tödliche Kombination (Aktiv) | Greift das gegnerische Ziel mit den niedrigsten MAX HP zusammen mit der Bestie an, um proportional zum eigenen ANG-Tempo 2 Mal Schaden zu verursachen. Jeder Treffer hat eine gewisse Wahrscheinlichkeit, einen vorteilhaften Effekt zu entfernen. Der letzte Treffer wendet mit einer bestimmten Wahrscheinlichkeit Erlittenen Krit. Schaden Erhöht an. |
Wilde Verfolgung (Aktiv) | Wirft den Speer auf den Feind mit der höchsten ANG, um Feinden innerhalb der Reichweite 2 Mal proportional zum eigenen ANG-Tempo Schaden zuzufügen und bei jedem Treffer zusätzliche Effekte anzuwenden, die proportional zum Level der Energie des Lichts sind. |
Reiterin (Passiv) | Wendet beim Erleiden eines Treffers durch einen gegnerischen Skill mit einer gewissen Wahrscheinlichkeit 'Energie des Lichts' auf sich selbst an. Erhöht den zugefügten Krit. Schaden für jedes Level der Energie des Lichts. Die Energie des Lichts wird mit der Zeit regelmäßig reduziert. Erhöht zusätzlich die Krit. Rate und Trefferrate proportional zum eigenen ANG-Tempo. Wenn sie ausgenommen von Kont. Schaden tödlichen Schaden erleidet, entfernt sie alle schädlichen Effekte, heilt die eigenen HP vollständig und steigt von der Bestie ab. |
Ultimative Wilde Verfolgung | Wirft den Speer kraftvoll, um Feinden innerhalb der Reichweite 2 Mal proportional zum eigenen ANG-Tempo Schaden zuzufügen und zusätzliche Effekte proportional zum Level der Energie des Lichts anzuwenden. |
[Reiterin-Form]
Skills | Beschreibung |
Basisangriff | Greift das gegnerische Ziel mit der höchsten ANG an und wendet Krit. Rate Reduziert mit einer bestimmten Wahrscheinlichkeit an, wenn das eigene Level von Energie des Lichts über einem bestimmten Wert liegt. |
Speer des Raubtiers (Aktiv) | Stürmt rasch auf das gegnerische Ziel mit der höchsten ANG zu, um proportional zum eigenen ANG-Tempo Schaden zuzufügen und mit einer bestimmten Wahrscheinlichkeit Erlittener Krit. Schaden Erhöht anzuwenden. |
Beginn der Rache (Aktiv) | Wirft den Speer, um proportional zum eigenen ANG-Tempo dem gegnerischen Ziel mit der höchsten ANG Schaden zuzufügen und kumulative Effekte anzuwenden, die auf dem Level der Energie des Lichts basieren. Verursacht proportional zum eigenen ANG-Tempo Schaden in der Nähe des Ziels, wobei das Ziel selbst ausgenommen ist. |
Rachegedanke (Passiv) | Erhöht die eigene ANG für jedes Level der 'Energie des Lichts' und reduziert die Energie des Lichts jedes Mal, wenn ein Skill, der Energie des Lichts verwendet, ausgeführt wird. Erhöht die eigene Krit. Rate und Trefferrate proportional zum eigenen ANG-Tempo. Erhöht zusätzlich ihren erlittenen und zugefügten Schaden. |
Ultimativer Speer des Raubtiers | Wirft den Speer kraftvoll, um dem gegnerischen Ziel proportional zum eigenen ANG-Tempo Schaden zuzufügen und zusätzliche Effekte proportional zum Level der Energie des Lichts anzuwenden. |
[Bestienreiterin-Form]
Skills | Beschreibung |
Basisangriff | Greift das gegnerische Ziel mit der höchsten ANG an und gibt mit einer bestimmten Wahrscheinlichkeit einen schädlichen Effekt weiter. |
Schnelle Kombination (Aktiv) | Greift das gegnerische Ziel mit der höchsten ANG zusammen mit der Bestie an, um proportional zum eigenen ANG-Tempo 2 Mal Schaden zu verursachen. Jeder Treffer hat eine bestimmte Wahrscheinlichkeit, VER Reduziert anzuwenden. Verringert mit jedem Treffer die Abklingzeit von 'Nächtlicher Raubzug', wenn das eigene ANG-Tempo höher ist als das ANG-Tempo des gegnerischen Ziels. Der letzte Treffer wendet unwiderstehliches RES Reduziert auf sich selbst an. |
Nächtlicher Raubzug (Aktiv) | Wirft den Speer auf den Feind mit der höchsten ANG, um Feinden innerhalb der Reichweite 2 Mal proportional zum eigenen ANG-Tempo Schaden zuzufügen und zusätzliche Effekte proportional zum Level der Energie der Dunkelheit anzuwenden. |
Reiterin (Passiv) | Immunität kann nicht erhalten werden. Wendet beim Erhalt eines schädlichen Effekts mit einer gewissen Wahrscheinlichkeit 'Energie der Dunkelheit' auf sich selbst an. Die Energie der Dunkelheit wird mit der Zeit regelmäßig reduziert. Erhöht zusätzlich die Krit. Rate und Trefferrate proportional zum eigenen ANG-Tempo. Wenn sie ausgenommen von Kont. Schaden tödlichen Schaden erleidet, entfernt sie alle schädlichen Effekte, heilt die eigenen HP vollständig und steigt von der Bestie ab. |
Ultimativer Nächtlicher Raubzug | Wirft den Speer kraftvoll, um Feinden innerhalb der Reichweite 2 Mal proportional zum eigenen ANG-Tempo Schaden zuzufügen und zusätzliche Effekte proportional zum Level der Energie der Dunkelheit anzuwenden. |
[Reiterin-Form]
Skills | Beschreibung |
Basisangriff | Greift das gegnerische Ziel mit der höchsten ANG an und gibt mit einer bestimmten Wahrscheinlichkeit einen schädlichen Effekt weiter, wenn das eigene Level von Energie der Dunkelheit über einem bestimmten Wert liegt. |
Speer des Raubtiers (Aktiv) | Stürmt rasch auf das gegnerische Ziel mit der höchsten ANG zu, um proportional zum eigenen ANG-Tempo Schaden zuzufügen und mit einer gewissen Wahrscheinlichkeit VER Reduziert anzuwenden. |
Beginn der Rache (Aktiv) | Wirft den Speer, um proportional zum eigenen ANG-Tempo dem gegnerischen Ziel mit der höchsten ANG Schaden zuzufügen und kumulative Effekte anzuwenden, die auf dem Level der Energie der Dunkelheit basieren. Verursacht proportional zum eigenen ANG-Tempo Schaden in der Nähe des Ziels, wobei das Ziel selbst ausgenommen ist. |
Rachegedanke (Passiv) | Erhöht den zugefügten Krit. Schaden für jedes Level der 'Energie der Dunkelheit' und reduziert die Energie der Dunkelheit jedes Mal, wenn ein Skill, der Energie der Dunkelheit verwendet, ausgeführt wird. Erhöht die eigene Krit. Rate und Trefferrate proportional zum eigenen ANG-Tempo. Erhöht zusätzlich ihren erlittenen und zugefügten Schaden. |
Ultimativer Speer des Raubtiers | Wirft den Speer kraftvoll, um dem gegnerischen Ziel proportional zum eigenen ANG-Tempo Schaden zuzufügen und zusätzliche Effekte proportional zum Level der Energie der Dunkelheit anzuwenden. |
▶ Neues Monster <Bestienreiterin> (Feuer/Wasser/Wind) Rate-UP Beschwörung
- Die Rate-UP Beschwörung für die 5★ Bestienreiterin (Feuer/Wasser/Wind) wird im [Beschwörungsaltar] verfügbar sein.
- Dauer
US.West | Nach dem Update am 19. Oktober - 8. November, 21:00 Uhr (UTC -8, PST) |
US.East | Nach dem Update am 19. Oktober - 9. November, 00:00 Uhr (UTC -5, EST) |
EU | Nach dem Update am 19. Oktober - 9. November, 00:00 Uhr (UTC +1, CET) |
ASIA | Nach dem Update am 19. Oktober - 9. November, 00:00 Uhr (UTC +7, ICT) |
JAPAN | Nach dem Update am 19. Oktober - 9. November, 00:00 Uhr (UTC +9, JST) |
- Du kannst das neue Monster Bestienreiterin (Feuer/Wasser/Wind) mit einer höheren Wahrscheinlichkeit als die Mystische Beschwörung erhalten.
- Du kannst die Bestienreiterin des entsprechenden Attributs jedes Mal beschwören, wenn du 200 Meilen der Rate-UP Beschwörung des Attributs erreichst.
- Der Meilenstand wird nicht zurückgesetzt, auch wenn du die Bestienreiterin erhältst, bevor du 200 Meilen erreicht hast.
■ Balance-Anpassung
▶ Beschwörer
※ Die Skill-Beschreibungen basieren auf dem MAX Skill-Level.
※ Geändert und hinzugefügt - Blau / Entfernt - Rot
· Soleta
Skills | Bisher | Neu |
Gegenangriff | [Kontinuierlicher Effekt] Wenn Soleta den Ausweichen-Skill einsetzt, wendet sie ANG-Tempo Erhöht auf sich selbst an und heilt einen Teil ihrer HP. · [Beim Einsatz des Ausweichen-Skills] Lv. 2 ANG-Tempo Erhöht für 12 Sek. · [Beim Einsatz des Ausweichen-Skills] Heilt die eigenen HP um 15% | [Kontinuierlicher Effekt] Wenn Soleta den Ausweichen-Skill einsetzt, wendet sie ANG-Tempo Erhöht auf sich selbst an und heilt einen Teil ihrer HP. · [Beim Einsatz des Ausweichen-Skills] Lv. 2 ANG-Tempo Erhöht für 12 Sek. · [Beim Einsatz des Ausweichen-Skills] Heilt die eigenen HP um 10% (Geändert) |
Leichte Füße | [Kontinuierlicher Effekt] Erhöht die Trefferrate und das Bewegungstempo, wenn ihre HP ein bestimmtes Verhältnis übersteigen. · [Wenn die eigenen HP über 70% oder höher sind] Trefferrate Erhöht: 25% · [Wenn die eigenen HP über 70% oder höher sind] Bewegungstempo Erhöht: 20% | [Kontinuierlicher Effekt] Erhöht die Trefferrate und das Bewegungstempo, wenn ihre HP ein bestimmtes Verhältnis übersteigen. · [Wenn die eigenen HP über 70% oder höher sind] Trefferrate Erhöht: 25% · [Wenn die eigenen HP über 70% oder höher sind] Bewegungstempo Erhöht: 15% (Geändert) |
▶ Monster
※ Die Skill-Beschreibungen basieren auf dem MAX Skill-Level.
※ Geändert und hinzugefügt - Blau / Entfernt - Rot
· ★5 Chimäre (Dunkelheit)
Skills | Bisher | Neu |
Trampeln | [Skill-Abklingzeit 26 Sek.] [Manakosten: 4] Wendet Krit. Schaden Erhöht auf sich selbst an und greift das gegnerische Ziel 3 Mal mit scharfen Klauen an. Lv. 1 Zugefügter Krit. Schaden Erhöht für 10 Sek. · [Pro Treffer] 332% der ANG als Schaden | [Skill-Abklingzeit 26 Sek.] [Manakosten: 4] Wendet Krit. Schaden Erhöht auf sich selbst an und greift das gegnerische Ziel 3 Mal mit scharfen Klauen an, um proportional zum eigenen ANG-Tempo 3 Mal Schaden zu verursachen. Der letzte Treffer entfernt mit einer bestimmten Wahrscheinlichkeit einen vorteilhaften Effekt des Ziels. (Geändert) Lv. 1 Zugefügter Krit. Schaden Erhöht für 10 Sek. · [Pro Treffer] 200,4% der ANG als Schaden (Proportional zum eigenen ANG-Tempo) (Geändert) · (82% Wahrscheinlichkeit) Entfernt 1 Vorteilhaften Effekt (Hinzugefügt) |
· ★5 Magieschütze (Dunkelheit)
Skills | Bisher | Neu |
Zielbeschuss | [Skill-Abklingzeit 26 Sek.] [Manakosten: 4] Greift den Feind 3 Mal mit einem Pfeil der Dunkelheit an und jeder Treffer hat eine bestimmte Wahrscheinlichkeit, Verstummen und VER Reduziert anzuwenden. · [Pro Treffer] 205,8% der ANG als Schaden (Schwachpunkt-Angriff möglich) · (52% Wahrscheinlichkeit)[Pro Treffer] Vestummen für 4,5 Sek. · (67% Wahrscheinlichkeit)[Pro Treffer] Lv. 1 VER Reduziert für 16 Sek. | [Skill-Abklingzeit 26 Sek.] [Manakosten: 4] Greift den Feind 3 Mal mit einem Pfeil der Dunkelheit an und jeder Treffer hat eine bestimmte Wahrscheinlichkeit, Verstummen und VER Reduziert anzuwenden. · [Pro Treffer] 205,8% der ANG als Schaden (Schwachpunkt-Angriff möglich) · (52% Wahrscheinlichkeit)[Pro Treffer] Vestummen für 8 Sek. (Geändert) · (67% Wahrscheinlichkeit)[Pro Treffer] Lv. 1 VER Reduziert für 16 Sek. |
Schattenpfeil | [Skill-Abklingzeit 20 Sek.] [Manakosten: 3] Schießt einen Schattenpfeil ab, der den Feind angreift und Blenden anwendet. Wendet beim Angriff auf den Schwachpunkt ANG-Tempo Erhöht auf sich selbst an. · 617,4% der ANG als Schaden (Schwachpunkt-Angriff möglich) · (82% Wahrscheinlichkeit) Blenden für 11 Sek. · [Beim Schwachpunkt-Angriff] Lv. 2 ANG-Tempo Erhöht für 16 Sek. | [Skill-Abklingzeit 20 Sek.] [Manakosten: 3] Schießt einen Schattenpfeil ab, der den Feind angreift und Blenden anwendet. Wendet beim Angriff auf den Schwachpunkt ANG-Tempo Erhöht auf sich selbst an. · 617,4% der ANG als Schaden (Schwachpunkt-Angriff möglich) · Blenden für 11 Sek. (Geändert) · [Beim Schwachpunkt-Angriff] Lv. 2 ANG-Tempo Erhöht für 16 Sek. |
Ultimativer Schattenpfeil | [Keine Skill-Abklingzeit] Feuert einen Ultimativen Schattenpfeil ab, um anzugreifen und Blenden auf den Feind anzuwenden. Wendet beim Angriff auf den Schwachpunkt ANG-Tempo Erhöht auf sich selbst an. · 1411% der ANG als Schaden (Schwachpunkt-Angriff möglich) · (90% Wahrscheinlichkeit) Blenden für 14 Sek. · [Beim Schwachpunkt-Angriff] Lv. 2 ANG-Tempo Erhöht für 20 Sek. | [Keine Skill-Abklingzeit] Feuert einen Ultimativen Schattenpfeil ab, um anzugreifen und Blenden auf den Feind anzuwenden. Wendet beim Angriff auf den Schwachpunkt ANG-Tempo Erhöht auf sich selbst an. · 1411% der ANG als Schaden (Schwachpunkt-Angriff möglich) · Blenden für 14 Sek. (Geändert) · [Beim Schwachpunkt-Angriff] Lv. 2 ANG-Tempo Erhöht für 20 Sek. |
· ★5 Erzengel (Wind)
Skills | Bisher | Neu |
Gnade des Erzengels | [Skill-Abklingzeit 24 Sek.] [Manakosten: 4] Erhebt das Schwert, um 2 Team-Monster wiederzubeleben und wendet Seelenschutz auf sich selbst an. Wendet Kont. Heilung auf die wiederbelebten Ziele an. · Wiederbelebt 2 Team-Monster mit 15% HP · Seelenschutz für 10 Sek. (Wiederbelebt bei Tod mit 10% HP) · [Bei Wiederbelebung eines Teammitglieds]Lv. 1 Kont. Heilung für 10 Sek. | [Skill-Abklingzeit 24 Sek.] [Manakosten: 4] Erhebt das Schwert, um 2 Team-Monster wiederzubeleben und wendet Seelenschutz auf sich selbst an. Wendet Kont. Heilung auf die wiederbelebten Ziele an. · Wiederbelebt 2 Team-Monster mit 30% HP (Geändert) · Seelenschutz für 10 Sek. (Wiederbelebt bei Tod mit 20% HP) (Geändert) · [Bei Wiederbelebung eines Teammitglieds]Lv. 1 Kont. Heilung für 10 Sek. |
Ultimative Gnade des Erzengels | [Keine Skill-Abklingzeit] Belebt 2 Monster des Teams wieder und wendet Seelenschutz auf Teammitglieder unter einem bestimmten HP-Anteil an. · Wiederbelebt 2 Team-Monster mit 31% HP · [Wenn die HP des Ziels unter 50% liegen] Seelenschutz für 20 Sek. (Wiederbelebung bei Tod mit 26% HP) | [Keine Skill-Abklingzeit] Erhebt das Schwert, um 2 Teammonster wiederzubeleben und Kont. Heilung auf die wiederbelebten Ziele anzuwenden. Wendet zusätzlich Seelenschutz auf Teammitglieder unter einem bestimmten HP-Anteil an. (Geändert) · Wiederbelebt 2 Team-Monster mit 35% HP (Geändert) · [Bei Wiederbelebung eines Teammitglieds] Lv. 1 Kont. Heilung für 20 Sek. (Hinzugefügt) · [Wenn die HP des Ziels unter 50% liegen] Seelenschutz für 20 Sek. (Wiederbelebung bei Tod mit 30% HP) (Geändert) |
· ★5 Wüstenkönigin (Wind)
Skills | Bisher | Neu |
Verspätetes Versprechen | [Skill-Abklingzeit 30 Sek.] [Manakosten: 5] Hebt den Stab hoch, um einen magischen Kreis zu erzeugen, und wendet Schlaf auf Feinde innerhalb der Reichweite an. Reduziert zusätzlich das Mana von feindlichen Beschwörern innerhalb der Reichweite. Erhöht die Skill-Abklingzeit, wenn das Ziel nicht schläft. · (90% Wahrscheinlichkeit) Schlafen für 14 Sek. (Erwacht nach 5 Treffern) · Reduziert 3 Mana · [Wenn das Ziel nicht im Schlaf ist] Skill-Abklingzeit um 40% Erhöht | [Skill-Abklingzeit 30 Sek.] [Manakosten: 5] Erhebt den Stab, um einen magischen Kreis zu erzeugen, und wendet Schlaf auf Feinde innerhalb der Reichweite an. Reduziert zusätzlich das Mana und die Ultimativ-Leiste von feindlichen Beschwörern innerhalb der Reichweite. Erhöht die Skill-Abklingzeit, wenn das Ziel nicht schläft. (Geändert) · (90% Wahrscheinlichkeit) Schlafen für 14. Sek. (Erwacht nach 5 Treffern) · Reduziert 3 Mana · Ultimativ-Leiste um 15% Reduziert (Hinzugefügt) · [Wenn das Ziel nicht im Schlaf ist] Skill-Abklingzeit um 40% Erhöht |
· ★5 Drachenritter (Wind)
Skills | Bisher | Neu |
Drachenzahn | [Skill-Abklingzeit 24 Sek.] [Manakosten: 4] Fügt den Feinden innerhalb der Reichweite proportional zu seiner VER Schaden zu und wendet Skill-Verzögerung an. Wendet VER Erhöht auf sich selbst an. Wendet Seele des Drachen proportional zu der Anzahl der getroffenen Ziele auf sich selbst an. · 278,6% der ANG und 417,9% der eigenen VER als Schaden · Lv. 1 Skill-Verzögerung für 20 Sek. · Lv. 1 VER Erhöht für 20 Sek. · [Pro getroffenes Ziel] Lv. 1 Seele des Drachens (Nicht Entfernbar) | [Skill-Abklingzeit 24 Sek.] [Manakosten: 4] Fügt den Feinden innerhalb der Reichweite proportional zu seiner VER Schaden zu und wendet Skill-Verzögerung an. Wendet VER Erhöht auf sich selbst an. Wendet Seele des Drachen proportional zu der Anzahl der getroffenen Ziele auf sich selbst an. · 278,6% der ANG und 417,9% der eigenen VER als Schaden · Lv. 1 Skill-Verzögerung für 20 Sek. · Lv. 1 VER Erhöht für 20 Sek. · [Pro getroffenes Ziel] Lv. 2 Seele des Drachens (Nicht Entfernbar) (Geändert) |
Auge des Sturms | [Kontinuierlicher Effekt] Beschleunigt seine Skill-Abklingzeit zu Beginn des Kampfes für eine bestimmte Zeit. Wendet Seele des Drachen während des Kampfes regelmäßig auf sich selbst an. Erhöht den zugefügten Schaden und reduziert den erlittenen Schaden proportional zu dem Lv. von Seele des Drachen. Unterdrückt alle Effekte, die die Ultimativ-Leiste von Feinden und Verbündeten erhöhen/reduzieren. (Dieser Passiv-Skill wird nur in der Arena und im Belagerungskampf angewendet.) · [Pro eigenes Seele des Drachens Lv.] Zugefügter Schaden Erhöht: 3% · [Pro eigenes Seele des Drachens Lv.] Zugefügter Schaden Reduziert: 3% · Unterdrückt Skill-Abklingzeit Erhöht/Reduziert um 100% · Unterdrückt Ultimativ-Leiste Erhöht/Reduziert-Effekte um 100% · [Zu Beginn des Kampfes] Skill-Beschleunigung um 400% für 1,5 Sek. · [Für alle 8 Sek. des Kampfes] Lv. 1 Seele des Drachens (Nicht Entfernbar) | [Kontinuierlicher Effekt] Beschleunigt seine Skill-Abklingzeit zu Beginn des Kampfes für eine bestimmte Zeit. Wendet Seele des Drachen während des Kampfes regelmäßig auf sich selbst an. Erhöht den zugefügten Schaden und reduziert den erlittenen Schaden proportional zu dem Lv. von Seele des Drachen. Unterdrückt alle Effekte, die die Ultimativ-Leiste von Feinden und Verbündeten erhöhen/reduzieren. (Dieser Passiv-Skill wird nur in der Arena und im Belagerungskampf angewendet.) · [Pro eigenes Seele des Drachens Lv.] Zugefügter Schaden Erhöht: 3% · [Pro eigenes Seele des Drachens Lv.] Zugefügter Schaden Reduziert: 3% · Unterdrückt Skill-Abklingzeit Erhöht/Reduziert um 100% · Unterdrückt Ultimativ-Leiste Erhöht/Reduziert-Effekte um 100% · [Zu Beginn des Kampfes] Skill-Beschleunigung um 400% für 1,5 Sek. · [Für alle 6 Sek. des Kampfes] Lv. 1 Seele des Drachens (Nicht Entfernbar) (Geändert) |
· ★5 Bestienmönch (Wasser)
Skills | Bisher | Neu |
Bodyguard | [Skill-Abklingzeit 18 Sek.] → Bodyguard 2 | [Skill-Abklingzeit 18 Sek.] → Bodyguard 2 |
Ultimativer Bodyguard | [Keine Skill-Abklingzeit] Wendet Bodyguard auf das Teammitglied mit dem niedrigsten aktuellen HP-Anteil an, ausgenommen sich selbst, und gewährt sich selbst VER Erhöht und ACC Erhöht. Wenn das mit Bodyguard verteidigte Ziel angegriffen wird, wird Ultimativer Bodyguard 2 mit einer bestimmten Wahrscheinlichkeit auf den Angreifer angewendet, der das mit Bodyguard verteidigte Ziel angegriffen hat. · Bodyguard für 30 Sek. (Erleidet 50% des Schadens anstatt das mit Bodyguard geschütztem Ziel und verwendet Ultimativer Bodyguard 2 mit einer Wahrscheinlichkeit von 50%) · Lv. 3 ACC Erhöht für 20 Sek.
→ Ultimativer Bodyguard 2 | [Keine Skill-Abklingzeit] Wendet Bodyguard auf das Teammitglied mit dem niedrigsten aktuellen HP-Anteil an, ausgenommen sich selbst, und gewährt sich selbst VER Erhöht und ACC Erhöht. Wenn das mit Bodyguard verteidigte Ziel angegriffen wird, wird Ultimativer Bodyguard 2 mit einer bestimmten Wahrscheinlichkeit auf den Angreifer angewendet, der das mit Bodyguard verteidigte Ziel angegriffen hat. · Bodyguard für 30 Sek. (Erleidet 50% des Schadens anstatt das mit Bodyguard geschütztem Ziel und verwendet Ultimativer Bodyguard 2 mit einer Wahrscheinlichkeit von 50%) · Lv. 3 ACC Erhöht für 20 Sek.
→ Ultimativer Bodyguard 2 |
· ★5 Bestienmönch (Dunkelheit)
Skills | Bisher | Neu |
Bodyguard | [Skill-Abklingzeit 20 Sek.] [Manakosten: 3] Wendet Bodyguard auf das Teammitglied mit dem niedrigsten aktuellen HP-Anteil an, ausgenommen sich selbst. Wenn das mit Bodyguard verteidigte Ziel angegriffen wird, wird Bodyguard 2 mit einer bestimmten Wahrscheinlichkeit auf den Angreifer angewendet, der das mit Bodyguard verteidigte Ziel angegriffen hat. · Bodyguard für 16 Sek. (Erleidet 50% des Schadens anstatt das mit Bodyguard geschütztem Ziel und verwendet Bodyguard 2 mit einer Wahrscheinlichkeit von 35%) → Bodyguard 2 Lässt Energie explodieren, um VER Erhöht auf sich selbst anzuwenden und stürmt rasch heran, um dem Feind proportional zu seiner VER Schaden zuzufügen. · Lv. 1 VER Erhöht für 7 Sek. · 319,6% der ANG und 479,4% der eigenen VER als Schaden | [Skill-Abklingzeit 20 Sek.] [Manakosten: 3] Entfernt einen schädlichen Effekt und wendet Bodyguard auf das Teammitglied mit dem niedrigsten aktuellen HP-Anteil an, ausgenommen sich selbst. Wenn das mit Bodyguard verteidigte Ziel angegriffen wird, wird Bodyguard 2 mit einer bestimmten Wahrscheinlichkeit auf den Angreifer angewendet, der das mit Bodyguard verteidigte Ziel angegriffen hat. · Entfernt 2 Vorteilhafte Effekte (Hinzugefügt) · Bodyguard für 16 Sek. (Erleidet 50% des Schadens anstatt das mit Bodyguard geschütztem Ziel und verwendet Bodyguard 2 mit einer Wahrscheinlichkeit von 35%) → Bodyguard 2 Lässt Energie explodieren, um VER Erhöht auf sich selbst anzuwenden und stürmt rasch heran, um dem Feind proportional zu der eigenen VER Schaden zuzufügen und die eigenen HP proportional zum zugefügten Schaden zu heilen. (Geändert) · Lv. 1 VER Erhöht für 7 Sek. · 319,6% der ANG und 479,4% der eigenen VER als Schaden (Schadensentzug um 30% des Schadens) (Hinzugefügt) |
■ Neue Events
▶ Jede Menge Mystische Beschwörungen
- Event-Zeitraum
US.West | Nach dem Update am 19. Oktober - 8. November, 21:00 Uhr (UTC -8, PST) |
US.East | Nach dem Update am 19. Oktober - 9. November, 00:00 Uhr (UTC -5, EST) |
EU | Nach dem Update am 19. Oktober - 9. November, 00:00 Uhr (UTC +1, CET) |
ASIA | Nach dem Update am 19. Oktober - 9. November, 00:00 Uhr (UTC +7, ICT) |
JAPAN | Nach dem Update am 19. Oktober - 9. November, 00:00 Uhr (UTC +9, JST) |
- Event-Details: Verwende Mystische Schriftrollen und sichere dir Geschenke basierend auf der Gesamtzahl der Beschwörungen!
▶ Bestienreiterin, die Tochter der Wildnis!
- Event-Zeitraum
US.West | Nach dem Update am 19. Oktober - 8. November, 21:00 Uhr (UTC -8, PST) |
US.East | Nach dem Update am 19. Oktober - 9. November, 00:00 Uhr (UTC -5, EST) |
EU | Nach dem Update am 19. Oktober - 9. November, 00:00 Uhr (UTC +1, CET) |
ASIA | Nach dem Update am 19. Oktober - 9. November, 00:00 Uhr (UTC +7, ICT) |
JAPAN | Nach dem Update am 19. Oktober - 9. November, 00:00 Uhr (UTC +9, JST) |
- Event-Details: Erfülle Missionen mit der Bestienreiterin, um verschiedene Belohnungen zu erhalten!
* Erhalte die Bonusbelohnung, wenn du eine Bestienreiterin besitzt, unabhängig von ihrem Attribut!
▶ Glücks-Bingo
- Event-Zeitraum
US.West | 19. Oktober, 01:00 Uhr - 26. Oktober, 01:00 Uhr (UTC -7, PDT) |
US.East | 19. Oktober, 01:00 Uhr - 26. Oktober, 01:00 Uhr (UTC -4, EDT) |
EU | 19. Oktober, 01:00 Uhr - 26. Oktober, 01:00 Uhr (UTC +2, CEST) |
ASIA | 19. Oktober, 00:00 Uhr - 26. Oktober, 00:00 Uhr (UTC +7, ICT) |
JAPAN | 19. Oktober, 00:00 Uhr - 26. Oktober, 00:00 Uhr (UTC +9, JST) |
- Event-Details: Schließe den Weg des Wachstums ab und sammle vierblättrige Kleeblätter, um Event-Belohnungen zu erhalten!
▶ Herausforderung! Turm der Prüfung
- Event-Zeitraum
US.West | 23. Oktober, 01:00 Uhr - 30. Oktober, 22:00 Uhr (UTC -7, PDT) |
US.East | 23. Oktober, 01:00 Uhr - 31. Oktober, 01:00 Uhr (UTC -4, EDT) |
EU | 23. Oktober, 01:00 Uhr (UTC +2, CEST) - 31. Oktober, 00:00 Uhr (UTC +1, CET) |
ASIA | 23. Oktober, 00:00 Uhr - 31. Oktober, 00:00 Uhr (UTC +7, ICT) |
JAPAN | 23. Oktober, 00:00 Uhr - 31. Oktober, 00:00 Uhr (UTC +9, JST) |
- Event-Details: Erklimme den Turm der Prüfung, um dir verschiedene Belohnungen zu verdienen!
■ Neu/Verbessert/Geändert
▶ Garten der Prüfung
- Der Garten der Prüfung wurde hinzugefügt, in dem du neue Monster ausprobieren kannst.
- Betritt ihn über [Cairos] - [Garten der Prüfung].
- Wenn du das neue Monster nicht besitzt, füge ein Unterstützungs-Monster zu deinem Team hinzu, um ihn zu betreten.
- Wenn du das neue Monster besitzt, kannst du zwischen deinem Monster und dem Unterstützungs-Monster wählen.
- Während des Rate-UP-Zeitraums des Unterstützungs-Monsters kannst du zweimal pro Woche eintreten, ohne Eintrittswährungen zu verbrauchen.
- Die Fähigkeit des Unterstützungs-Monsters ändert sich basierend auf den 5 verschiedenen Schwierigkeitsgraden des Dungeons.
- Zu den Belohnungen für den Abschluss gehören Gold, EP-Trank, Runen usw.
▶ Monster-Geschichte
- 5★ Bestienreiterin (Wasser) Monster-Geschichte Teil 2 wurde hinzugefügt.
- Der zweite Teil der Monster-Geschichte kann nur mit einer 5★ Bestienreiterin (Wasser) im Besitz fortgesetzt werden.
▶ Monster
- Die KI für das Ausweichen vor Monstern bei Flächenangriffen wurde verbessert.
▶ Ruhmeshalle
- Die Kategorien mit Ausnahme von “Erster Abschluss des Turms der Prüfung”, “Erreiche Großmeister der Herausforderungs-/ und Wilden Arena” und “Erreiche Champion des Schlachtfelds” wurden aus der [Rangliste] - [Ruhmeshalle] entfernt.
▶ Garten der Illusion
- Der Garten der Illusion wurde zu 4★ Martial Cat (Dunkelheit) geändert.
- Dauer
US.West | 23. Oktober, 01:00 Uhr - 29. Oktober, 22:00 Uhr (UTC -7, PDT) |
US.East | 23. Oktober, 01:00 Uhr - 30. Oktober, 01:00 Uhr (UTC -4, EDT) |
EU | 23. Oktober, 01:00 Uhr (UTC +2, CEST) - 30. Oktober, 00:00 Uhr (UTC +1, CET) |
ASIA | 23. Oktober, 01:00 Uhr - 30. Oktober, 01:00 Uhr (UTC +7, ICT) |
JAPAN | 23. Oktober, 01:00 Uhr - 30. Oktober, 01:00 Uhr (UTC +9, JST) |
■ Behobene Fehler
- Das Problem, dass die Bedingung "Immunität" in den Beschreibungen der passiven Skills "Luftstrom" und "Entzünden" von 5★ Phönix (Wind/Licht) fehlte, wurde behoben.
- Das Problem, dass der Tooltip des Spielmodus im Pop-up-Fenster "Lobby erstellen" in [Arena] - [Freundschaftskampf] nicht angezeigt wurde, wurde behoben.
- Das Problem, dass der Abschnitt der Skill-Liste im Dungeon-Strategie-Pop-up > Monster-Details abgeschnitten wurde, wurde behoben.
- Das Problem, dass die Animation zum Landen in der Zwischensequenz, in der [Welten-Boss] Solarion stürmt, nicht natürlich dargestellt war, wurde behoben.
- Das Problem, dass der Unbesiegbar-Effekt der Energie des Schutzes nicht angewendet wurde, wenn der Beschützer, der während der Ausführung der Energie-Explosion in [Raid] - [Siegel: Ruinentempel] erscheint, schnell besiegt wurde, wurde behoben.
- Das Problem, dass bei der Anwendung von Soletas "Dunkler Schnellschuss", anders als in der Beschreibung, zuerst ANG Erhöht angewendet wurde, wurde behoben.
- Das Problem, dass die Liste der Monster im Team abnormal erschien, wenn die Lobby verlassen wurde und der Beschwörer der einzige Überlebende war, wurde behoben.
- Das Problem, dass der erweckte Name bestimmter Monster im [Index] und im Monster-Forum nicht richtig angezeigt wurde, wurde behoben.
- Das Problem, dass der Effekt des Seelenschutzes nicht angewendet wurde, wenn ein Monster mit der Ultimativen Gnade des 5★ Erzengels (Wind) wiederbelebt wurde, obwohl der Körper verschwunden war, wurde behoben.
- Das Problem, dass sich Kreaturen in bestimmten Situationen abnormal bewegten, wurde behoben.
- Das Problem, dass die Reihenfolge der Anwendung von Effekten für den Ultimativen Brandstifter von 5★ Halloweenkürbis (Feuer) nicht korrekt war, wurde behoben.
- Das Erscheinen des Ergebnis-Pop-ups beim Aufgeben eines Kontana Quest-Dungeons wurde deaktiviert.
- Das Problem, dass der Fortschritt nach dem Fertigen eines Smoothie-Rezepts im Gilden-Auftrag "Safttypen herstellen" nicht aktualisiert wurde, wurde behoben.
- Das Problem, dass der Hintergrund des Turms der Prüfung im Schwierig-Modus in bestimmten Umgebungen abnormal erschien, wurde behoben.
- Das Problem, dass die Attribute der Monster im [Offiziellen Forum] - [Runenstrategie-Forum] nicht gespeichert wurden, wurde behoben.
- Die Beschreibung des passiven Skills von Vita in [Raid] - [Heldenhaft: Nebelgefängnis] wurde korrigiert.
- Das Problem, dass man bei der Auswahl von [Herausforderungs-Arena] - [Übungskampf] in bestimmten Situationen zum Titel-Bildschirm verschoben wurde, wurde behoben.
- Das Problem, dass einige KI-Monster in [Herausforderungs-Arena] - [Übungskampf] ihr Ultimativ nicht verwendeten, wurde behoben.
- Die Intuitivität der Scrollbar auf der Sortier-/Filter-Pop-up-Seite wurde verbessert.
- Der unnatürliche Skill-Sound-Effekt des Verführerischen Traums von 5★ Harfenmagierin (Wind) wurde verbessert.
- Das Problem, dass der Zeitpunkt der Aktivierung und der Effekt des ultimativen Skills von 5★ Undine nicht übereinstimmten, wurde behoben.
- Das Problem, dass der Text des Events "Neues Menü! Frischer Brombeerensaft" nicht korrekt angezeigt wurde, wurde behoben.
- Das Rang-Symbol des Gilden-Überwindungskampfs wurde präzisiert.
- Die Beschreibung der Vorteile des Beschwörer-Passes auf Französisch wurde korrigiert.
- Das Problem, dass die Belagerungspunkte beim Aufrufen der Seite für den Gilden-Belagerungskampf nicht korrekt angezeigt wurden, wurde behoben.
- Das Problem, dass die Anzahl der täglich hinzugefügten Sammel- und Abbaupunkte zurückgesetzt wurde, wenn das Sammeln und Abbauen über eine bestimmte Route fortgesetzt wurde, wurde behoben.
- Das Problem, dass die Farbe in der Beschreibung des Mandarinfisches in einigen Sprachen nicht korrekt angewendet wurde, wurde behoben.
- Das Problem, dass die Dungeon-Benachrichtigung nach dem Abschluss von [Dungeon] - [Welten-Boss] zeitweise nicht verschwand, wurde behoben.
- Das Problem, dass das angezeigte Attribut des Beschwörers und das tatsächliche Waffen-Attribut im Gilden-Belagerungskampf zeitweise nicht übereinstimmten, wurde behoben.
- Bestimmte Ausdrücke im Info-Pop-up des Arena-Passes wurden so korrigiert, dass sie mit den tatsächlichen Vorteilen übereinstimmen.
- Das Problem, dass Aufzeichnungen des Gilden-Belagerungskampfes von vor dem Update nach dem Update nicht angezeigt wurden, wurde behoben.
- Der Ergebnisbildschirm des Welten-Bosses wurde verbessert und ist nun etwas übersichtlicher.
- Es wurden Verbesserungen vorgenommen, sodass die Mission zum Abschluss der Gebiets-Quests nun normal abgeschlossen wird, wenn die Funktion zum sofortigen Abschluss der Gebiets-Quests in bestimmten Situationen verwendet wird.
- Der Name und die Beschreibung bestimmter Kisten, die in der Belohnungsinfo des Gilden-Belagerungskampfes angezeigt werden, wurden korrigiert, damit sie mit dem tatsächlichen Item übereinstimmen.
Das war's mit der Update-Notiz.
Vielen Dank!
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