Hallo von <Summoners War: Chronicles>!
Wir möchten euch über das Update am 24. August informieren.
Im Rahmen dieses Updates wird ein App-Update durchgeführt.
Nach dem App-Update wird das Spiel auf früheren Versionen nicht mehr verfügbar sein.
Bitte stellt sicher, dass ihr die App aktualisiert, bevor ihr spielt.
Weitere Details findet ihr im Folgenden.
■ Wichtige Updates
▶ 1. Jubiläum-Spezial Event-Feld und -Insel
- Die Festinsel, ein Event-Feld zum 1. Jubiläum, wird hinzugefügt.
- Es gibt “Kreaturen vernichten”- und “Schatzjagd”-Events, die beide nach der Wartung am 24. August und bis zur Wartung am 19. Oktober verfügbar sind.
- Du kannst die Festinsel über ein Portal in Casslan betreten.
- Der Zeitplan für die Feld-Events ist wie folgt.
Tag | Kreaturen vernichten | Finde den Schatz im Garten |
Mo | Gruppe der Goldenen Gänsekönigin | Schatzkiste |
Di | Gruppe der Riesen-Baum Ents | |
Mi | Gruppe der Riesen-Steingolems | |
Do | Gruppe der Goldenen Gänsekönigin | |
Fr | Gruppe der Riesen-Baum Ents | |
Sa | Gruppe der Riesen-Steingolems | |
So | Gruppe der Goldenen Gänsekönigin |
- Verschiedene 1-Jahres-Events werden auf dem Platz, im Labyrinthgarten, und im Amphitheater auf der Festinsel durchgeführt.
▶ 1. Jubiläum-Spezial Event-Dungeon
- Event-Dungeons werden zur Feier des 1. Jubiläums hinzugefügt.
- Öffnungszeiten der Dungeons: Nach dem Update am 24. August bis zum Update am 19. Oktober
- Du kannst den Event-Dungeon betreten, indem du die Quest auf der Eventseite zum Rahil-Königreich-Gründungstagsfest abschließt.
* Es gibt 3 Dungeons (Normal, Boss, Gimmick) auf jeder der 7 Karten (Rudelin, Tesca, Ayah, Flurence, Rukurangma, Kontana, Casslan).
* Event-Dungeons werden jede Woche in Rudelin/Tesca, Ayah/Flurence, und Rukurangma/Kontana/Casslan eröffnet.
▶ 1. Jubiläum-Spezial Titel
- Titel werden zur Feier des 1. Jubiläums hinzugefügt.
- Titel "Der Erste": Kann erhalten werden, indem du dich während des 1. Jubiläum-Events ins Spiel einloggst.
→ Zeitraum: Zurücksetzung am 25. August - Vor dem Update am 19. Oktober
- Titel “Beschwörer am besonderen Tag”: Kann erhalten werden, wenn du den 1. Jubiläum Event-Dungeon Lebensmittellager des Kobold-Häuptlings Lv. 1 zum ersten Mal abschließt.
→ Zeitraum: Zurücksetzung am 25. August - Vor dem Update am 19. Oktober
- Titel "Angler des Jahres", "Sammler des Jahres", "Bergarbeiter des Jahres": Diese Titel werden an die 111 besten Spieler basierend auf der Anzahl an speziellen Fischen/Sammelitems/Abbauitems vergeben, die in Feld-Events während des Event-Zeitraums gesammelt wurden.
→ Zeitraum: Zurücksetzung am 25. August - Zurücksetzung am 26. September
▶ 1. Jubiläum-Spezial Hintergrundbild
- Das Hintergrundbild “Festnacht” wird im folgenden Zeitraum angewendet.
→ Dauer: Nach den Wartungsarbeiten am 24. August - Bis zur Zurücksetzung am 21. September
* Die Dauer des aktiven Zeitraums des Hintergrundbilds kann sich ändern und alle Änderungen werden angekündigt.
▶ 1. Jubiläum-Spezialbeschwörung
- Ein 1. Jubiläum-Event, bei dem das Monster für die Rate-UP Beschwörung ausgewählt werden kann, bevor die Beschwörung durchgeführt wird.
* Die Beschwörung ist nur mit 1. Jubiläum Dankbarkeits-Schriftrollen möglich. Jedes Monster kann für die Rate-UP Beschwörung ausgewählt werden, unabhängig davon, ob es sich in deinem Besitz befindet.
* Es stehen alle derzeit verfügbaren 5★ Feuer-, Wasser- und Windmonster zur Verfügung, einschließlich Chakramtänzerin und Bumerangkriegerin. Licht-/Dunkelheit-Monster und Kollabo-Monster können nicht beschworen werden.
* Neue Monster, die später veröffentlicht werden, sind von der 1. Jubiläum-Spezialbeschwörung ausgeschlossen.
- 50% Rate-UP wird auf die 1. Jubiläum-Spezialbeschwörung angewendet.
- 1 LD-Schriftrolle wird als Belohnung für 30 1. Jubiläum-Dankbarkeits-Schriftrollen vergeben.
▶ 1. Jubiläum-Spezialshop
- Ein 1. Jubiläum-Gratispaket wird der Registerkarte Paket-Shop > 1. Jubiläum-Spezial hinzugefügt. Es kann jeden Tag nach dem Zurücksetzen erhalten werden.
* Inhalt: 1. Jubiläum Dankbarkeits-Schriftrolle x1, Energie x111, Gold x11.111
▶ 1. Jubiläum Spezial-Items
- Der Verwandlungstrank für Beschwörer wird hinzugefügt.
- Verwandle dich mit dem Verwandlungstrank in Baby Naraka und verschiedene Monster.
- Verwandle dich und nutze die Skills der verwandelten Form im Kampf.
- Der Verwandlungstrank kann bei der 1. Jubiläum-Punktebörse erworben werden.
- Vögelchen Harpu Formwandlungen werden hinzugefügt. Sie können in der 1. Jubiläum-Punktebörse erworben werden.
▶ Gilden-Belagerungskampf
- Die Regeln für den "Isolierten Stützpunkt" werden geändert.
* Aktuell: Ein Stützpunkt ist isoliert, wenn es keine angeschlossenen verbündeten Stützpunkte gibt.
* Neu: Ein Stützpunkt ist isoliert, wenn er nicht mit dem Hauptstützpunkt verbunden ist.
- Die Regeln für den Angriff und die Eroberung von Stützpunkten werden geändert.
* Aktuell: Die Gilde, die das letzte Verteidigungslager eines Stützpunktes zerstört, nimmt den Stützpunkt ein.
* Neu: Die Gilde, die am schnellsten alle Verteidigungslager in einem Stützpunkt zerstört, erobert den Stützpunkt.
- Jedes Verteidigungslager kann jeweils von 1 Spieler pro Gilde angegriffen werden.
- Wenn eine andere Gilde den Stützpunkt zuerst erobert, indem sie alle Verteidigungslager zerstört, gibt es selbst im Falle eines Sieges keine Belagerungspunkte und keinen Beitrag und sie werden auch nicht im Kampfverlauf angezeigt. Das Angriffsticket wird verwendet.
- Das Speicher-Pop-up erscheint nur, wenn Änderungen am Angriffsdeck vorgenommen wurden.
- Angriffstickets im Besitz werden in der Benachrichtigung am oberen Rand des HUD angezeigt.
▶ Gilden-Überwindungskampf
- Die Benutzerfreundlichkeit und Sichtbarkeit des Gilden-Überwindungskampfs wurde verbessert.
- Wenn die Punktzahl mehr als eine Million beträgt, wird sie jetzt bis zur Einer-Stelle angezeigt.
- Der Effekt der Schadensreduzierung von Boss Rampage wird nun in Lila angezeigt, damit er als nicht entfernbarer Effekt erkennbar ist.
▶ Dungeon
- Die Währung, die zusätzlich zum Betreten von Raid und Siegel benötigt wird, wird von Kristallen in Energie geändert.
Typ | Benötigte Energie |
Elite: Nebelgefängnis | 30 |
Elite: Weißes Schattenschloss | 30 |
Elite: Kochender Wasserfall | 35 |
Elite: Verdrehter Sumpf | 55 |
Elite: Baum der Helden | 65 |
Siegel: Ruinentempel | 75 |
* Bitte beachte, dass die Anzahl der Elite Raid-Eintritte nach dem Update am 24. August wegen der unterschiedlichen Energiemenge, die für zusätzliche Eintritte benötigt wird, zurückgesetzt wird.
▶ Schlachtfeld
- Der Titel der Schlachtfeld-Saison wird zurückgesetzt.
* Der Titel der vorherigen Saison wird beibehalten.
- Die Ränge 21-100 werden der Saison-Rangliste des Schlachtfelds hinzugefügt.
- Bei der Berechnung des Titels und der Klasse des Schlachtfelds werden jetzt auch die Unterstützungen berücksichtigt.
* Bisher: Eliminierungen
* Neu: Eliminierungen + Unterstützungen
- Die Anforderungen für die Klassen in den Schlachtfeldern (Eliminierungen + Unterstützungen) werden geändert.
Klasse | Eliminierung + Unterstützung |
Soldat I | 3 |
Soldat II | 10 |
Soldat III | 20 |
Ritter I | 40 |
Ritter II | 70 |
Ritter III | 100 |
Krieger I | 150 |
Krieger II | 220 |
Krieger III | 300 |
Held | 430 |
- Der Punktewert für Eliminierungen + Unterstützungen, der auf dem Klassenunterschied basiert, wird erhöht.
* MAX Klassenunterschied: 40% -> 70%
- Die Formel für die Limitierung der Kampfkraft wird verbessert.
- Der erste Platz der vorherigen Saison des Schlachtfeldes wird der [Rangliste]-[Ruhmeshalle] hinzugefügt.
- Die Währung für die zusätzliche Teilnahme an den Schlachtfeldern wird in Energie geändert.
Typ | Bisher | Neu |
1. Mal | Kristall x100 | Energie x20 |
2. Mal | Kristall x200 | Energie x40 |
3. Mal | Kristall x300 | Energie x60 |
▶ Neue Sammel-Herausforderung
- Die neue wöchentliche Sammel-Herausforderung wird am 31. August eröffnet.
- 4 Missionen, die auf dem selben Thema basieren, werden in unterschiedlichen Schwierigkeitsgraden verfügbar sein.
- Einzelne wöchentliche Missionen werden jede Woche geöffnet. Das Enddatum für alle Missionen ist gleich.
Woche 1 | Woche 2 | ||
US.West | 8/31 01:00 - 9/28 01:00 (UTC -7, PDT) | US.West | 9/7 01:00 - 9/28 01:00 (UTC -7, PDT) |
US.East | 8/31 01:00 - 9/28 01:00 (UTC -4, EDT) | US.East | 9/7 01:00 - 9/28 01:00 (UTC -4, EDT) |
EU | 8/31 01:00 - 9/28 01:00 (UTC +2, CEST) | EU | 9/7 01:00 - 9/28 01:00 (UTC +2, CEST) |
ASIA | 8/31 00:00 - 9/28 00:00 (UTC +7, ICT) | ASIA | 9/7 00:00 - 9/28 00:00 (UTC +7, ICT) |
JAPAN | 8/31 00:00 - 9/28 00:00 (UTC +9, JST) | JAPAN | 9/7 00:00 - 9/28 00:00 (UTC +9, JST) |
Woche 3 | Woche 4 | ||
US.West | 9/14 01:00 - 9/28 01:00 (UTC -7, PDT) | US.West | 9/21 01:00 - 9/28 01:00 (UTC -7, PDT) |
US.East | 9/14 01:00 - 9/28 01:00 (UTC -4, EDT) | US.East | 9/21 01:00 - 9/28 01:00 (UTC -4, EDT) |
EU | 9/14 01:00 - 9/28 01:00 (UTC +2, CEST) | EU | 9/21 01:00 - 9/28 01:00 (UTC +2, CEST) |
ASIA | 9/14 00:00 - 9/28 00:00 (UTC +7, ICT) | ASIA | 9/21 00:00 - 9/28 00:00 (UTC +7, ICT) |
JAPAN | 9/14 00:00 - 9/28 00:00 (UTC +9, JST) | JAPAN | 9/21 00:00 - 9/28 00:00 (UTC +9, JST) |
▶ Shop
- Das "Kontonamen-Änderungspaket" wird dem Paket-Shop hinzugefügt.
■ Neue Outfits
▶ 1. Jubiläum Outfit
- 1. Jubiläum-Outfit Komplettpaket wird hinzugefügt.
- Verkaufszeitraum
Region | Dauer |
US.West | Nach dem Update am 24. August - 7. September, 01:00 Uhr (UTC -7, PDT) |
US.East | Nach dem Update am 24. August - 7. September, 01:00 Uhr (UTC -4, EDT) |
EU | Nach dem Update am 24. August - 7. September, 01:00 Uhr (UTC +2, CEST) |
ASIA | Nach dem Update am 24. August - 7. September, 00:00 Uhr (UTC +7, ICT) |
JAPAN | Nach dem Update am 24. August - 17. September, 00:00 Uhr (UTC +9, JST) |
- Kaufe das Paket, um die Fülliges Pilz-Outfits von Orbia, Kina, Cleaf, und Soleta zu erhalten.
Z.B.) Kaufe das 1. Jubiläum-Outfit-Komplettpaket als Orbia →
Du erhältst alle 1. Jubiläum-Outfits für Kina, Orbia, Cleaf, und Soleta
* Du kannst das Outfit für deinen Beschwörer nur im Posteingang anfordern. Bitte erstelle alle Beschwörer und fordere das Outfit für deinen Beschwörer entsprechend an.
* Bitte wende dich an den Kundenservice, wenn du das oben genannte Paket mehr als einmal gekauft hast.
■ Balance-Anpassungen
▶ Effekte & Formeln
Rune | Bisher | Ab sofort |
Untot | Schaden-Umwandlungsverhältnis: 20%-80% | Schaden-Umwandlungsverhältnis: 40%-80% (Geändert) |
PVP-Schadensrate | Beschwörer Zugefügter Schaden Reduziert: 40% | Beschwörer Zugefügter Schaden Reduziert: 35% (Geändert) Monster Gewährte Heilung Reduziert: 10% (Geändert) |
▶ Monster
※ Skill-Beschreibungen basieren auf dem MAX Aufwertungs-Level.
※ Hinzugefügte/geänderte Details sind in Blau, gelöschte in Rot markiert.
★5 Wüstenkönigin (Feuer)
Skill | Bisher | Ab sofort |
Bezaubernde Stimme | [Skill-Abklingzeit 24 Sek.] [Benötigte Mana: 4] Erhebt den Stab, um das gegnerische Ziel anzugreifen und stiehlt alle vorteilhaften Effekte. Wendet VER Reduziert auf das Ziel an, wenn das Stehlen erfolgreich ist. · 995,2% der ANG als Schaden · Alle vorteilhaften Effekte stehlen · [Wenn ein vorteilhafter Effekt erfolgreich gestohlen wird] Lv. 2 VER Reduziert für 20 Sek. | [Skill-Abklingzeit 24 Sek.] [Benötigte Mana: 4] Erhebt den Stab, um das gegnerische Ziel anzugreifen und stiehlt alle vorteilhaften Effekte. Der Schaden dieses Angriffs erhöht sich proportional zu der Anzahl der eigenen vorteilhaften Effekte. Wendet VER Reduziert auf das Ziel an, wenn das Stehlen erfolgreich ist. (Geändert) · 995,2% der ANG als Schaden · [Pro vorteilhaften Effekt des Ausführenden] Zugefügter Schaden Erhöht: 15% (Hinzugefügt) · Alle vorteilhaften Effekte stehlen · [Wenn ein vorteilhafter Effekt erfolgreich gestohlen wird] Lv. 2 VER Reduziert für 20 Sek. |
Ultimative bezaubernde Stimme | [Keine Skill-Abklingzeit] Leiht sich antike Macht, um Feinde innerhalb der Reichweite anzugreifen und stiehlt alle vorteilhaften Effekte. · 1266,6% der ANG als Schaden · Alle vorteilhaften Effekte stehlen | [Keine Skill-Abklingzeit] Leiht sich antike Macht, um Feinde innerhalb der Reichweite anzugreifen und stiehlt alle vorteilhaften Effekte. Der Schaden dieses Angriffs erhöht sich proportional zu der Anzahl der eigenen vorteilhaften Effekte. (Geändert) · 1266,6% der ANG als Schaden · [Pro vorteilhaften Effekt des Ausführenden] Zugefügter Schaden Erhöht: 15% (Hinzugefügt) · Alle vorteilhaften Effekte stehlen |
★5 Wüstenkönigin (Dunkelheit)
Skill | Bisher | Ab sofort |
Hauch von Verführung | [Skill-Abklingzeit 26 Sek.] [Benötigte Mana: 4] Leiht sich antike Macht, um das gegnerische Ziel anzugreifen und Immunität zu entfernen. · 830% der ANG als Schaden · Immunität entfernen | [Skill-Abklingzeit 26 Sek.] [Benötigte Mana: 4] Leiht sich antike Macht, um das gegnerische Ziel anzugreifen und alle vorteilhaften Effekte zu entfernen. (Geändert) · 830% der ANG als Schaden · Alle Vorteilhaften Effekte Entfernen (Hinzugefügt) · Immunität entfernen (Gelöscht) |
★5 Pionier (Wind)
Skill | Bisher | Ab sofort |
Blitz des Kreislaufs | [Skill-Abklingzeit 24 Sek.] [Benötigte Mana: 4] Greift das gegnerische Ziel mit Blitzen an und fügt VER Durchdringenden Schaden zu, wenn die HP des Ziels unter einem bestimmten Verhältnis liegen. Dieser Angriff ignoriert den Effekt der Todesverweigerung des Ziels, und Ziele, die mit diesem Skill besiegt wurden, können nicht wiederbelebt werden. Aktiviert zusätzlich den Verbindungs-Skill, wenn der Feind besiegt wird. · 904,7% der ANG als Schaden (Nicht wiederbelebbar bei Tod, ignoriert den Effekt der Todesverweigerung des Ziels) · [Wenn die HP des Ziels unter 30% liegen] VER-Durchdringung: 50% · [Wenn ein Feind besiegt wird] Verwendet ‘Blitz des Kreislaufs 2’ 1 Mal
→ Blitz des Kreislaufs 2 Lässt Blitzattacken fallen, die Feinden innerhalb der Reichweite VER-Durchdringungsschaden zufügen. Dieser Angriff ignoriert den Effekt der Todesverweigerung des Ziels, und Ziele, die mit diesem Skill besiegt wurden, können nicht wiederbelebt werden. · 452,4% der ANG als Schaden (Nicht wiederbelebbar bei Tod, ignoriert den Effekt der Todesverweigerung des Ziels) · VER-Durchdringung: 50% | [Skill-Abklingzeit 24 Sek.] [Benötigte Mana: 4] Greift das gegnerische Ziel mit Blitzen an. Dieser Angriff ignoriert den Effekt der Todesverweigerung des Ziels und Ziele, die mit diesem Skill besiegt wurden, können nicht wiederbelebt werden. Aktiviert zusätzlich den Verbindungs-Skill, wenn die HP des Ziels unter einem bestimmten Wert liegen. (Geändert) · 904,7% der ANG als Schaden (Nicht wiederbelebbar bei Tod, ignoriert den Effekt der Todesverweigerung des Ziels) · [Wenn die HP des Ziels unter 30% liegen] VER-Durchdringung: 50% (Gelöscht) · [Wenn die HP des Ziels unter 30% liegen] Verwendet ‘Blitz des Kreislaufs 2’ 1 Mal (Geändert)
→ Blitz des Kreislaufs 2 Lässt Blitzattacken fallen, die Feinden innerhalb der Reichweite VER-Durchdringungsschaden zufügen. Dieser Angriff ignoriert den Effekt der Todesverweigerung des Ziels, und Ziele, die mit diesem Skill besiegt wurden, können nicht wiederbelebt werden. · 452,4% der ANG als Schaden (Nicht wiederbelebbar bei Tod, ignoriert den Effekt der Todesverweigerung des Ziels) · VER-Durchdringung: 50% |
★5 Pionier (Licht)
Skill | Bisher | Ab sofort |
Gut vorbereitet | [Skill-Abklingzeit 30 Sek.] [Benötigte Mana: 5] Nutzt die Ordnung der Natur, um die HP von Verbündeten in der Nähe zu heilen und wendet Immunität auf Teammitglieder in der Nähe an. Die Heilungsmenge richtet sich proportional zu seinen MAX HP. · HP Heilung proportional zu 32,2% der MAX HP · Immunität für 14 Sek. | [Skill-Abklingzeit 24 Sek.] (Geändert) [Benötigte Mana: 4] (Geändert) Nutzt die Ordnung der Natur, um die HP von Verbündeten in der Nähe zu heilen und wendet Immunität auf Teammitglieder in der Nähe an. Die Heilungsmenge richtet sich proportional zu seinen MAX HP. · HP Heilung proportional zu 32,2% der MAX HP · Immunität für 14 Sek. |
Himmlischer Schutz | [Skill-Abklingzeit 30 Sek.] [Benötigte Mana: 5] Das philanthropische Herz des Pioniers breitet sich aus, um Seelenschutz auf Teammitglieder in der Nähe anzuwenden und ein besiegtes Monster-Ziel im Team wiederzubeleben. Heilt HP von Verbündeten innerhalb der Reichweite, wenn die Wiederbelebung gelingt. Die Höhe der Heilung ist proportional zu seinen MAX HP. · Seelenschutz (Wiederbelebung mit 10% HP, wenn besiegt) für 14 Sek. · Belebt 1 Monster mit 20% HP wieder · [Wenn ein Teammitglied wiederbelebt wird] HP Heilung proportional zu 32,2% der MAX HP | [Skill-Abklingzeit 30 Sek.] [Benötigte Mana: 5] Das philanthropische Herz des Pioniers breitet sich aus, um Seelenschutz auf Teammitglieder in der Nähe anzuwenden und ein besiegtes Monster-Ziel im Team wiederzubeleben. Heilt HP von Verbündeten innerhalb der Reichweite, wenn die Wiederbelebung gelingt. Die Höhe der Heilung ist proportional zu seinen MAX HP. · Seelenschutz (Wiederbelebung mit 25% HP, wenn besiegt) für 14 Sek. (Geändert) · Belebt 1 Monster mit 40% HP wieder (Geändert) · [Wenn ein Teammitglied wiederbelebt wird] HP Heilung proportional zu 32,2% der MAX HP |
★5 Ifrit (Licht)
Skill | Bisher | Ab sofort |
Dreifach-Crush | [Skill-Abklingzeit 38 Sek.] [Benötigte Mana: 6] Feuert leuchtende magische Kugeln ab, um das gegnerische Ziel 3 Mal anzugreifen. Jeder Treffer hat eine gewisse Wahrscheinlichkeit, dem Feind einen vorteilhaften Effekt zu stehlen und ihn auf alle Teammitglieder anzuwenden. · [Pro Treffer] 332% der ANG als Schaden · (67% Wahrscheinlichkeit) 1 Vorteilhafte(n) Effekt(e) stehlen (Mit allen Team-Mitgliedern teilen) | [Skill-Abklingzeit 32 Sek.] (Geändert) [Benötigte Mana: 5] (Geändert) Feuert leuchtende magische Kugeln ab, um das gegnerische Ziel 3 Mal anzugreifen. Jeder Treffer hat eine gewisse Wahrscheinlichkeit, dem Feind einen vorteilhaften Effekt zu stehlen und ihn auf alle Teammitglieder anzuwenden. · [Pro Treffer] 332% der ANG als Schaden · (82% Wahrscheinlichkeit) 1 Vorteilhafte(n) Effekt(e) stehlen (Mit allen Team-Mitgliedern teilen) (Geändert) |
Meister der Magiekraft | [Kont. Effekt] Erhöht seine ANG proportional zu der Anzahl der vorteilhaften Effekte im seinem Besitz. · [Pro vorteilhaften Effekt des Ausführenden] ANG Erhöht: 15% | [Kont. Effekt] Erhöht seine ANG proportional zu der Anzahl der vorteilhaften Effekte im seinem Besitz. · [Pro vorteilhaften Effekt des Ausführenden] ANG Erhöht: 20% (Geändert) |
★5 Sylph (Alle Attribute)
Skill | Bisher | Ab sofort |
Alle Skills | - | Die Reichweite aller Aktiv-Skills und Ultimativ-Skills wurde leicht erhöht |
★5 Sylph (Feuer)
Skill | Bisher | Ab sofort |
Turbulenz | [Skill-Abklingzeit 18 Sek.] [Benötigte Mana: 3] Greift Feinde innerhalb der Reichweite mit instabilem Wetter an und erhöht die Dauer der Verbrennung. · 633,3% der ANG als Schaden · [Wenn das Ziel Verbrennung hat] Verbrennung 5 Sek. Erhöht | [Skill-Abklingzeit 24 Sek.] (Geändert) [Benötigte Mana: 4] (Geändert) Greift Feinde innerhalb der Reichweite mit instabilem Wetter an. Entfernt 2 vorteilhafte Effekte von Feinden innerhalb der Reichweite und wendet Verbrennung an. (Geändert) · 633,3% der ANG als Schaden · 2 Vorteilhafte(n) Effekt(e) entfernen (Hinzugefügt) · Lv. 2 Verbrennung für 20 Sek. (Hinzugefügt) · [Wenn das Ziel Verbrennung hat] Verbrennung 5 Sek. Erhöht (Gelöscht) |
Wut des Phönix | [Skill-Abklingzeit 18 Sek.] [Benötigte Mana: 3] Beschwört einen riesigen Feuervogel, der die Feinde innerhalb der Reichweite angreift und Verbrennung anwendet. Wendet Erlittener Schaden Erhöht an, wenn die Verbrennung des Ziels über einem bestimmten Level liegt. · 683,9% der ANG als Schaden · Lv. 1 Verbrennung für 20 Sek. · [Wenn das Ziel Lv. 3+ Verbrennung hat] Lv. 1 Erlittener Schaden Erhöht für 20 Sek. | [Skill-Abklingzeit 18 Sek.] [Benötigte Mana: 3] Beschwört einen riesigen Feuervogel, der den Feinden innerhalb der Reichweite proportional zum Lv. der Verbrennung Schaden zufügt und die Dauer und das Level der Verbrennung erhöht. (Geändert) · 683,9% der ANG als Schaden + 102,5% der ANG proportional zum Verbrennung Lv. des Ziels als Schaden (Geändert) · Verbrennung 10 Sek. Erhöht (Hinzugefügt) · Verbrennung um 1 Lv. Erhöht (Hinzugefügt) · Lv. 1 Verbrennung für 20 Sek. · [Wenn das Ziel Lv. 3+ Verbrennung hat] Lv. 1 Erlittener Schaden Erhöht für 20 Sek. (Gelöscht) |
Ultimative Wut des Phönix | [Keine Skill-Abklingzeit] Beschwört einen riesigen Feuervogel, der Feinde angreift und Verbrennung anwendet. · 1330% der ANG als Schaden · Lv. 1 Verbrennung für 20 Sek. | [Keine Skill-Abklingzeit] Beschwört einen riesigen Feuervogel, der den Feinden innerhalb der Reichweite proportional zum Lv. der Verbrennung Schaden zufügt und die Dauer und das Level der Verbrennung erhöht. Wendet danach zusätzlich Verbrennung an. (Geändert) · 1330 % der ANG als Schaden + 199,5% der ANG proportional zum Verbrennung Lv. des Ziels als Schaden (Geändert) · Verbrennung 20 Sek. Erhöht (Hinzugefügt) · Verbrennung um 2 Lv. Erhöht (Hinzugefügt) · Lv. 2 Verbrennung für 20 Sek. (Geändert) |
★5 Sylph (Wind)
Skill | Bisher | Ab sofort |
Zyklon | [Skill-Abklingzeit 24 Sek.] [Benötigte Mana: 4] Ein kleiner, aber starker Wirbelsturm greift Feinde innerhalb der Reichweite an und entfernt mit einer bestimmten Wahrscheinlichkeit 2 vorteilhafte Effekte. Reduziert die Abklingzeit von "Luftbändiger" pro Treffer, wenn das Ziel keinen vorteilhaften Effekt hat. · 633,3% der ANG als Schaden · (90% Wahrscheinlichkeit) 2 Vorteilhafte(n) Effekt(e) entfernen · [Wenn das Ziel keinen vorteilhaften Effekt hat] Luftbändiger Abklingzeit um 10% reduziert | [Skill-Abklingzeit 18 Sek.] (Geändert) [Benötigte Mana: 3] (Geändert) Ein kleiner, aber starker Wirbelsturm greift Feinde innerhalb der Reichweite an und entfernt mit einer bestimmten Wahrscheinlichkeit 2 vorteilhafte Effekte. Beim Angriff wird pro Treffer die Abklingzeit von "Luftbändiger" reduziert, wenn das Ziel keinen vorteilhaften Effekt hat. (Geändert) · 506,6% der ANG als Schaden (Geändert) · 2 Vorteilhafte(n) Effekt(e) entfernen (Geändert) · [Wenn das Ziel keinen vorteilhaften Effekt hat] Luftbändiger Abklingzeit um 10% reduziert |
Luftbändiger | [Skill-Abklingzeit 24 Sek.] [Benötigte Mana: 4] Erzeugt einen riesigen Sturm, der Feinde innerhalb der Reichweite 2 Mal angreift, wobei jeder Treffer eine bestimmte Wahrscheinlichkeit hat, einen vorteilhaften Effekt zu entfernen. Verursacht zusätzlichen Schaden, wenn das Ziel keinen vorteilhaften Effekt hat. · [Pro Treffer] 221,7% der ANG als Schaden · (90% Wahrscheinlichkeit) 1 Vorteilhafte(n) Effekt(e) entfernen · [Wenn das Ziel keinen vorteilhaften Effekt hat] 316,8% der ANG als Schaden | [Skill-Abklingzeit 24 Sek.] [Benötigte Mana: 4] Erzeugt einen riesigen Sturm, der Feinde innerhalb der Reichweite 2 Mal angreift, wobei jeder Treffer eine bestimmte Wahrscheinlichkeit hat, einen vorteilhaften Effekt zu entfernen. Verursacht beim Angriff zusätzlichen Schaden, wenn das Ziel keinen vorteilhaften Effekt hat, und gewährt dem Beschwörer des Teams Mana-Regenerationstempo Erhöht. (Geändert) · [Pro Treffer] 221,7% der ANG als Schaden · (90% Wahrscheinlichkeit) 1 Vorteilhafte(n) Effekt(e) entfernen · [Wenn das Ziel keinen vorteilhaften Effekt hat] 316,8% der ANG als Schaden · [Wenn das Ziel keinen vorteilhaften Effekt hat] Lv. 1 Mana-Regenerationstempo Erhöht für 10 Sek. (Hinzugefügt) |
Ultimativer Luftbändiger | [Keine Skill-Abklingzeit] Erzeugt einen mächtigen Sturm, der alles wegfegt, um Feinde innerhalb der Reichweite 3 Mal anzugreifen. Jeder Treffer hat eine bestimmte Wahrscheinlichkeit, 2 vorteilhafte Effekte zu entfernen. Verursacht zusätzlichen Schaden, wenn er Feinde ohne vorteilhafte Effekte angreift, und wendet Mana-Regenerationstempo Erhöht auf den Beschwörer des Teams an. · [Pro Treffer] 295,6% der ANG als Schaden · (75% Wahrscheinlichkeit) 2 Vorteilhafte(n) Effekt(e) entfernen · [Wenn das Ziel keinen vorteilhaften Effekt hat] 422,3% der ANG als Schaden · [Wenn das Ziel keinen vorteilhaften Effekt hat] Lv. 1 Mana-Regenerationstempo Erhöht für 20 Sek. | [Keine Skill-Abklingzeit] Erzeugt einen mächtigen Sturm, der alles wegfegt, um Feinde innerhalb der Reichweite 3 Mal anzugreifen. Jeder Treffer hat eine bestimmte Wahrscheinlichkeit, 2 vorteilhafte Effekte zu entfernen. Verursacht zusätzlichen Schaden, wenn er Feinde ohne vorteilhafte Effekte angreift, und wendet Mana-Regenerationstempo Erhöht auf den Beschwörer des Teams an. · [Pro Treffer] 295,6% der ANG als Schaden · (75% Wahrscheinlichkeit) 2 Vorteilhafte(n) Effekt(e) entfernen · [Wenn das Ziel keinen vorteilhaften Effekt hat] 422,3% der ANG als Schaden · [Wenn das Ziel keinen vorteilhaften Effekt hat] Lv. 2 Mana-Regenerationstempo Erhöht für 20 Sek. (Geändert) |
★5 Vampir (Dunkelheit)
Skill | Bisher | Ab sofort |
Schwächen | [Skill-Abklingzeit 26 Sek.] [Benötigte Mana: 4] Unheilvolle Energie umgibt das gegnerische Ziel, um es anzugreifen. Wendet Erlittener Schaden Erhöht auf das Ziel an und entfernt 2 Vorteilhafte Effekte. Wendet Durst auf sich selbst an. · 830% der ANG als Schaden · Lv. 2 Erlittener Schaden Erhöht für 16 Sek. · 2 Vorteilhafte(n) Effekt(e) entfernen · Lv. 2 Durst (unentfernbar) | [Skill-Abklingzeit 26 Sek.] [Benötigte Mana: 4] Unheilvolle Energie umgibt das gegnerische Ziel, um es anzugreifen. Entfernt alle vorteilhaften Effekte des Ziels und wendet Durst auf sich selbst an. (Geändert) · 830% der ANG als Schaden · Lv. 2 Erlittener Schaden Erhöht für 16 Sek. (Gelöscht) · Alle Vorteilhaften Effekte Entfernen (Geändert) · Lv. 2 Durst (unentfernbar) |
Vampir-Fledermaus | [Skill-Abklingzeit 20 Sek.] [Benötigte Mana: 3] Schleudert eine Vampirfledermaus auf das gegnerische Ziel, um es anzugreifen. Heilt seine HP proportional zu dem zugefügten Schaden und wendet Blutung auf das Ziel an. Wenn das MAX Durst-Lv. erreicht wird, verbraucht er alle Durst-Lv., um zusätzliche Blutung anzuwenden, die unwiderstehlich ist und die HP des Ziels reduziert. · 913% der ANG als Schaden (Entzieht 20% des Schadens) · Lv. 1 Bluten für 16 Sek. · [Wenn der Ausführende Lv. 10+ Durst hat] Lv. 5 Bluten für 16 Sek. · [Wenn der Ausführende Lv. 10+ Durst hat] Reduziert HP um 10% | [Skill-Abklingzeit 20 Sek.] [Benötigte Mana: 3] Schleudert eine Vampirfledermaus auf das gegnerische Ziel, um es anzugreifen. Heilt seine HP proportional zu dem zugefügten Schaden und wendet Blutung auf das Ziel an. Wenn das MAX Durst-Lv. erreicht wird, verbraucht er alle Durst-Lv., um alle vorteilhaften Effekte des Ziels zu entfernen und zusätzlich Blutung anzuwenden, die unwiderstehlich ist und die HP des Ziels reduziert. (Geändert) · 913% der ANG als Schaden (Entzieht 20% des Schadens) · Lv. 1 Bluten für 16 Sek. · [Wenn der Ausführende Lv. 10+ Durst hat] Alle Vorteilhaften Effekte Entfernen (Hinzugefügt) · [Wenn der Ausführende Lv. 10+ Durst hat] Lv. 5 Bluten für 16 Sek. · [Wenn der Ausführende Lv. 10+ Durst hat] Reduziert HP um 10% |
Blutfest | [Kont. Effekt] Der bluthungrige Cadiz wendet Blutung mit einer bestimmten Wahrscheinlichkeit an, wenn das Ziel des Angriffs keine vorteilhaften Effekte hat, und wendet Durst auf sich selbst an. · [Wenn das Ziel keinen vorteilhaften Effekt hat] (40% Wahrscheinlichkeit) Lv. 2 Durst (unentfernbar) · [Wenn das Ziel keinen vorteilhaften Effekt hat] (40% Wahrscheinlichkeit) Lv. 1 Bluten für 14 Sek. | [Kont. Effekt] Der bluthungrige Cadiz wendet Blutung mit einer bestimmten Wahrscheinlichkeit an, wenn das Ziel des Angriffs keine vorteilhaften Effekte hat, und wendet Durst auf sich selbst an, wenn der angegriffene Feind einen vorteilhaften Effekt hat. (Geändert) · [Wenn das Ziel keinen vorteilhaften Effekt hat] (40% Wahrscheinlichkeit) Lv. 1 Bluten für 14 Sek · [Wenn das Ziel einen Vorteilhaften Effekt hat] Lv. 1 Durst (unentfernbar) (Geändert) |
★5 Höllendame (Wasser)
Skill | Bisher | Ab sofort |
Zerschmettern | [Skill-Abklingzeit 18 Sek.] [Benötigte Mana: 3] Stürzt sich auf den Feind und schwingt eine kalte Sense, um das gegnerische Ziel 2 Mal anzugreifen. Der erste Treffer erhöht die Dauer des Verstummens und wendet mit einer bestimmten Wahrscheinlichkeit ANG Reduziert pro Treffer an. Dieser Angriff ignoriert den Effekt der Todesverweigerung des Ziels, und das besiegte Ziel kann nicht wiederbelebt werden. · [Pro Treffer] 430,6% der ANG als Schaden (Nicht wiederbelebbar bei Tod, ignoriert den Effekt der Todesverweigerung des Ziels) · Verstummen Dauer Erhöht um 5 Sek. · (90% Wahrscheinlichkeit) Lv. 1 ANG Reduziert für 20 Sek. | [Skill-Abklingzeit 18 Sek.] [Benötigte Mana: 3] Stürzt sich auf den Feind und schwingt eine kalte Sense, um das gegnerische Ziel 2 Mal anzugreifen. Jeder Treffer hat eine gewisse Wahrscheinlichkeit, Verstummen anzuwenden. Dieser Angriff ignoriert den Effekt der Todesverweigerung des Ziels, und das besiegte Ziel kann nicht wiederbelebt werden. (Geändert) · [Pro Treffer] 430,6% der ANG als Schaden (Nicht wiederbelebbar bei Tod, ignoriert den Effekt der Todesverweigerung des Ziels) · (90% Wahrscheinlichkeit) Verstummen für 8 Sek. (Geändert) · (90% Wahrscheinlichkeit) Lv. 1 ANG Reduziert für 20 Sek. (Gelöscht) |
Ewige Wunde | [Skill-Abklingzeit 24 Sek.] [Benötigte Mana: 4] Stürmt auf den Feind zu und schlägt mit einer kalten Sense zu, um das gegnerische Ziel 3 Mal anzugreifen. Jeder Treffer hat eine gewisse Wahrscheinlichkeit, Verstummen anzuwenden. Heilt seine HP proportional zu seiner ANG. · [Pro Treffer] 315,7% der ANG als Schaden · (60% Wahrscheinlichkeit) Verstummen für 8 Sek. · [Beim Angreifen][Pro Heilung] Heile HP um 144% der ANG | [Skill-Abklingzeit 24 Sek.] [Benötigte Mana: 4] Stürmt auf den Feind zu und schlägt mit einer kalten Sense zu, um das gegnerische Ziel 3 Mal anzugreifen. Jeder Treffer hat eine gewisse Wahrscheinlichkeit, ANG Reduziert anzuwenden, und heilt die eigenen HP proportional zu der eigenen ANG. Dieser Angriff ignoriert den Effekt der Todesverweigerung des Ziels und das besiegte Ziel kann nicht wiederbelebt werden. Wenn das Ziel unter einem CC-Effekt steht, wird zusätzlich ein Teil der VER des Ziels durchdrungen. (Geändert) · [Pro Treffer] 315,7% der ANG als Schaden (Nicht wiederbelebbar bei Tod, ignoriert den Effekt der Todesverweigerung des Ziels) (Geändert) · [Wenn das Ziel unter einem CC-Effekt steht] VER-Durchdringung: 50% (Hinzugefügt) · (75% Wahrscheinlichkeit) Lv. 1 ANG Reduziert für 20 Sek. (Hinzugefügt) · (60% Wahrscheinlichkeit) Verstummen für 8 Sek. · [Beim Angreifen][Pro Heilung] Heile HP um 144% der ANG |
Ultimative Ewige Wunde | [Keine Skill-Abklingzeit] Stürmt auf den Feind zu und schlägt mit einer kalten Sense zu, um das gegnerische Ziel 3 Mal anzugreifen. Jeder Treffer hat eine gewisse Wahrscheinlichkeit, Verstummen anzuwenden. Heilt seine HP proportional zu seiner ANG. · [Pro Treffer] 265,3% der ANG als Schaden · (48% Wahrscheinlichkeit) Verstummen für 8 Sek. · [Beim Angreifen][Pro Heilung] Heile HP um 243,5%% der ANG | [Keine Skill-Abklingzeit] Stürmt auf den Feind zu und schlägt mit einer kalten Sense zu, um das gegnerische Ziel 3 Mal anzugreifen. Jeder Treffer hat eine gewisse Wahrscheinlichkeit, Verstummen und ANG Reduziert anzuwenden, und heilt die eigenen HP proportional zu der eigenen ANG. Dieser Angriff ignoriert den Effekt der Todesverweigerung des Ziels und das besiegte Ziel kann nicht wiederbelebt werden. Wenn das Ziel unter einem CC-Effekt steht, wird zusätzlich ein Teil der VER des Ziels durchdrungen. (Geändert) · [Pro Treffer] 265,3% der ANG als Schaden (Nicht wiederbelebbar bei Tod, ignoriert den Effekt der Todesverweigerung des Ziels) (Geändert) · [Wenn das Ziel unter einem CC-Effekt steht] VER-Durchdringung: 50% (Hinzugefügt) · (48% Wahrscheinlichkeit) Verstummen für 8 Sek. · (55% Wahrscheinlichkeit) Lv. 1 ANG Reduziert für 20 Sek.(Hinzugefügt) · [Beim Angreifen][Pro Heilung] Heile HP um 243,5%% der ANG |
★5 Höllendame (Licht)
Skill | Bisher | Ab sofort |
Splitter | [Skill-Abklingzeit 26 Sek.] [Benötigte Mana: 4] Stürzt sich auf den Feind und schwingt eine strahlende Sense, um Gegner in der Nähe 2 Mal anzugreifen. Wenn das Ziel Blutung hat, wendet sie ANG Reduziert pro Treffer an und wendet Unheilbar mit einer bestimmten Wahrscheinlichkeit an. Verursacht zusätzlichen festgelegten Schaden pro Treffer, wenn die Höllendame Unbesiegbar ist. · [Pro Treffer] 276,6% der ANG als Schaden · [Wenn das Ziel Blutung hat] Lv. 1 ANG Reduziert für 16 Sek. · [Wenn das Ziel Blutung hat] (35% Wahrscheinlichkeit) Unheilbar für 16 Sek. · [Wenn der Ausführende unbesiegbar ist] 138,3% der ANG als festgelegter Schaden | [Skill-Abklingzeit 26 Sek.] [Benötigte Mana: 4] Stürzt sich auf den Feind und schwingt eine strahlende Sense, um Gegner in der Nähe 2 Mal anzugreifen. Wenn das Ziel Blutung hat, wendet sie ANG Reduziert pro Treffer an und wendet Unheilbar mit einer bestimmten Wahrscheinlichkeit an. Verursacht zusätzlichen festgelegten Schaden pro Treffer, wenn die Höllendame Unbesiegbar ist. · [Pro Treffer] 276,6% der ANG als Schaden · [Wenn das Ziel Blutung hat] Lv. 1 ANG Reduziert für 16 Sek. · [Wenn das Ziel Blutung hat] (75% Wahrscheinlichkeit) Unheilbar für 16 Sek. (Geändert) · [Wenn der Ausführende unbesiegbar ist] 138,3% der ANG als festgelegter Schaden |
★5 Meerjungfrau (Licht)
Skill | Bisher | Ab sofort |
Luftschild | [Skill-Abklingzeit 14 Sek.] [Benötigte Mana: 2] Wendet einen Schild auf das verbündete Ziel an. · 33,1% seiner MAX HP als Schild für 11 Sek. | [Skill-Abklingzeit 14 Sek.] [Benötigte Mana: 2] Entfernt den "Vorteilhaften Effekt Blockieren"-Effekt des verbündeten Ziels und wendet Schild auf das Ziel an. (Geändert) · Vorteilhaften Effekt Blockieren Entfernen (Hinzugefügt) · 33,1% seiner MAX HP als Schild für 11 Sek. |
Gesang der Sirenen | [Skill-Abklingzeit 26 Sek.] [Benötigte Mana: 4] Eine schöne Gesangsstimme heilt die HP von Verbündeten in der Nähe und wendet Erhaltene Heilung Erhöht und Erlittener Schaden Reduziert an. Die Heilungsmenge ist proportional zu seinen MAX HP. · Heile HP um 222% der ANG · HP Heilung proportional zu 17% der MAX HP · Lv. 1 Erhaltene Heilung Erhöht für 16 Sek. · Lv. 1 Erlittener Schaden Reduziert für 16 Sek. | [Skill-Abklingzeit 26 Sek.] [Benötigte Mana: 4] Eine schöne Gesangsstimme heilt die HP von Verbündeten in der Nähe und wendet Krit. RES Erhöht und Erlittener Schaden Reduziert an. Die Heilungsmenge ist proportional zu der eigenen ANG und den eigenen MAX HP. (Geändert) · Heile HP um 222% der ANG · HP Heilung proportional zu 17% der MAX HP · Lv. 1 Krit. RES Erhöht für 16 Sek.(Hinzugefügt) · Lv. 1 Erhaltene Heilung Erhöht für 16 Sek. (Gelöscht) · Lv. 1 Erlittener Schaden Reduziert für 16 Sek. |
Ultimativer Gesang der Sirenen | [Keine Skill-Abklingzeit] Eine schöne Gesangsstimme heilt die HP von Verbündeten in der Nähe und wendet Erhaltene Heilung Erhöht und Erlittener Schaden Reduziert an. Die Heilungsmenge ist proportional zu seinen MAX HP. · Heile HP um 405,8% der ANG · HP Heilung proportional zu 36,3%% der MAX HP · Lv. 2 Erhaltene Heilung Erhöht für 25 Sek. · Lv. 2 Erlittener Schaden Reduziert für 25 Sek. | [Keine Skill-Abklingzeit] Eine schöne Gesangsstimme heilt die HP von Verbündeten in der Nähe und wendet Krit. RES Erhöht und Erlittener Schaden Reduziert an. Die Heilungsmenge ist proportional zu der eigenen ANG und den eigenen MAX HP. (Geändert) · Heile HP um 405,8% der ANG · HP Heilung proportional zu 36,3%% der MAX HP · Lv. 2 Krit. RES Erhöht für 25 Sek.(Hinzugefügt) · Lv. 2 Erhaltene Heilung Erhöht für 25 Sek. (Gelöscht) · Lv. 2 Erlittener Schaden Reduziert für 25 Sek. |
★5 Meerjungfrau (Dunkelheit)
Skill | Bisher | Ab sofort |
Leben gewähren | [Skill-Abklingzeit 24 Sek.] [Benötigte Mana: 4] Heilt die HP des Verbündeten und belebt ein totes Monster wieder, falls es eines gibt. · HP Heilung proportional zu 65,5% der MAX HP · Belebt 1 Monster mit 20% HP wieder | [Skill-Abklingzeit 24 Sek.] [Benötigte Mana: 4] Heilt die HP des Verbündeten und belebt ein besiegtes Team-Monster wieder. Wendet beim Wiederbeleben Immunität auf das Ziel an. Die Heilungsmenge ist proportional zu den eigenen MAX HP. (Hinzugefügt) · HP Heilung proportional zu 65,5% der MAX HP · Belebt 1 Monster mit 36% HP wieder (Geändert) · [Wenn ein Teammitglied wiederbelebt wird] Immunität für 14 Sek. (Hinzugefügt) |
Gelassenheit | [Skill-Abklingzeit 30 Sek.] [Benötigte Mana: 5] Wendet Krit. RES Erhöht auf Verbündete in der Nähe und Immunität auf Teammitglieder in der Nähe an. Wendet ANG Reduziert auf Feinde in der Nähe an. · Lv. 1 Krit. RES Erhöht für 20 Sek. · Immunität für 14 Sek. · Lv. 1 ANG Reduziert für 20 Sek. | [Skill-Abklingzeit 30 Sek.] [Benötigte Mana: 5] Wendet Krit. RES Erhöht auf Verbündete in der Nähe und Immunität auf Teammitglieder in der Nähe an. Wendet ANG Reduziert und Krit. Rate Reduziert auf Feinde in der Nähe an. (Geändert) · Lv. 1 Krit. RES Erhöht für 20 Sek. · Immunität für 14 Sek. · Lv. 1 ANG Reduziert für 20 Sek. · Lv. 1 Krit. Rate Reduziert für 20 Sek. (Hinzugefügt) |
Ultimative Gelassenheit | [Keine Skill-Abklingzeit] Wendet Krit. RES Erhöht auf Verbündete in der Nähe und Immunität auf Teammitglieder in der Nähe an. Wendet ANG Reduziert auf Feinde in der Nähe an. · Lv. 3 Krit. RES Erhöht für 25 Sek. · Immunität für 20 Sek. · Lv. 3 ANG Reduziert für 25 Sek. | [Keine Skill-Abklingzeit] Wendet Krit. RES Erhöht auf Verbündete in der Nähe und Immunität auf Teammitglieder in der Nähe an. Wendet ANG Reduziert und Krit. Rate Reduziert auf Feinde in der Nähe an. (Geändert) · Lv. 3 Krit. RES Erhöht für 25 Sek. · Immunität für 20 Sek. · Lv. 3 ANG Reduziert für 25 Sek. · Lv. 3 Krit. Rate Reduziert für 25 Sek. (Hinzugefügt) |
★5 Undine (Dunkelheit)
Skill | Bisher | Ab sofort |
Dunkle Wut | [Skill-Abklingzeit 24 Sek.] [Benötigte Mana: 4] Greift Feinde innerhalb der Reichweite an und wendet den Skill Verlangsamung an. Zusätzlich werden die HP des Verbündeten mit dem niedrigsten HP-Anteil geheilt. Die Höhe der Heilung richtet sich proportional zu seinen MAX HP. · 696,7% der ANG als Schaden · Lv. 2 Skill-Verzögerung für 20 Sek. · HP Heilung proportional zu 37,8% der MAX HP | [Skill-Abklingzeit 24 Sek.] [Benötigte Mana: 4] Greift Feinde innerhalb der Reichweite an, um 1 vorteilhaften Effekt zu entfernen, und wendet eine Skill-Verzögerung an. Zusätzlich werden die HP des Verbündeten mit dem niedrigsten HP-Anteil geheilt. Die Menge der Heilung ist proportional zu den eigenen MAX HP. (Geändert) · 696,7% der ANG als Schaden · 1 Vorteilhafte(n) Effekt(e) entfernen (Hinzugefügt) · Lv. 2 Skill-Verzögerung für 20 Sek. · HP Heilung proportional zu 37,8% der MAX HP |
Wiederbelebung der Dunkelheit | [Skill-Abklingzeit 24 Sek.] [Benötigte Mana: 4] Wendet Kont. Heilung auf Verbündete in der Nähe an und der Beschwörer des Teams erhält Mana, wenn alle Teammitglieder am Leben sind. Zusätzlich wird ein Monster des Teams wiederbelebt und Unbesiegbar auf das wiederbelebte Ziel angewendet. · Lv. 1 Kont. Heilung für 20 Sek. · Belebt 1 Monster mit 24% HP wieder · [Wenn alle Teammitglieder am Leben sind] Erhöht das Mana um 1 · [Wenn ein Teammitglied wiederbelebt wird] Unbesiegbar für 8 Sek. | [Skill-Abklingzeit 24 Sek.] [Benötigte Mana: 4] Wendet Kont. Heilung auf Verbündete in der Nähe an und der Beschwörer des Teams erhält Mana, wenn alle Teammitglieder am Leben sind. Zusätzlich wird ein Monster des Teams wiederbelebt und Unbesiegbar auf das wiederbelebte Ziel angewendet. · Lv. 1 Kont. Heilung für 20 Sek. · Belebt 1 Monster mit 36% HP wieder (Geändert) · [Wenn alle Teammitglieder am Leben sind] Erhöht das Mana um 1 · [Wenn ein Teammitglied wiederbelebt wird] Unbesiegbar für 8 Sek. |
★5 Magieritter (Wind)
Skill | Bisher | Ab sofort |
Magieflut | [Skill-Abklingzeit 18 Sek.] [Benötigte Mana: 3] Schießt magische Kugeln, um den Feind 3 Mal anzugreifen. Jeder Treffer hat eine bestimmte Wahrscheinlichkeit, Verstummen anzuwenden. · [Pro Treffer] 301,5% der ANG als Schaden · (60% Wahrscheinlichkeit) Verstummen für 8 Sek. | [Skill-Abklingzeit 18 Sek.] [Benötigte Mana: 3] Schießt magische Kugeln, um den Feind 3 Mal anzugreifen. Jeder Treffer hat eine bestimmte Wahrscheinlichkeit, Verstummen anzuwenden. Dieser Angriff ignoriert vorteilhafte Effekte, die den erlittenen Schaden des Ziels mindern. (Hinzugefügt) · [Pro Treffer] 301,5% der ANG als Schaden (Ignoriert Schadensminderungseffekte des Ziels) (Geändert) · (60% Wahrscheinlichkeit) Verstummen für 8 Sek. |
★4 Epikion-Priester (Licht)
Skill | Bisher | Ab sofort |
Licht der Wiederbelebung | [Skill-Abklingzeit 24 Sek.] [Benötigte Mana: 4] Belebt ein besiegtes Monster wieder und wendet Unbesiegbarkeit und Kont. Heilung auf das wiederbelebte Ziel an. · Belebt 1 Monster mit 20% HP wieder · [Wenn ein Teammitglied wiederbelebt wird] Unbesiegbar für 8 Sek. · [Wenn ein Teammitglied wiederbelebt wird] Lv. 1 Kont. Heilung für 20 Sek. | [Skill-Abklingzeit 24 Sek.] [Benötigte Mana: 4] Belebt ein besiegtes Monster wieder und wendet Unbesiegbarkeit und Kont. Heilung auf das wiederbelebte Ziel an. · Belebt 1 Monster mit 32% HP wieder (Geändert) · [Wenn ein Teammitglied wiederbelebt wird] Unbesiegbar für 8 Sek. · [Wenn ein Teammitglied wiederbelebt wird] Lv. 1 Kont. Heilung für 20 Sek. |
■ Neue Events
▶ 1. Jubiläum Runen-Shop
- Event-Zeitraum:
Region | Dauer |
US.West | Nach dem Update am 24. August - 20. Oktober, 01:00 Uhr (UTC -7, PDT) |
US.East | Nach dem Update am 24. August - 20. Oktober, 01:00 Uhr (UTC -4, EDT) |
EU | Nach dem Update am 24. August - 20. Oktober, 01:00 Uhr (UTC +2, CEST) |
ASIA | Nach dem Update am 24. August - 20. Oktober, 00:00 Uhr (UTC +7, ICT) |
JAPAN | Nach dem Update am 24. August - 20. Oktober, 00:00 Uhr (UTC +9, JST) |
- Event-Details: Verwende 1. Jubiläums-Punkte, um die gewünschten Runen im 1. Jubiläum Runen-Shop zu kaufen!
▶ 1. Jubiläum-Punktebörse
- Event-Zeitraum
Region | Dauer |
US.West | Nach dem Update am 24. August - 20. Oktober, 01:00 Uhr (UTC -7, PDT) |
US.East | Nach dem Update am 24. August - 20. Oktober, 01:00 Uhr (UTC -4, EDT) |
EU | Nach dem Update am 24. August - 20. Oktober, 01:00 Uhr (UTC +2, CEST) |
ASIA | Nach dem Update am 24. August - 20. Oktober, 00:00 Uhr (UTC +7, ICT) |
JAPAN | Nach dem Update am 24. August - 20. Oktober, 00:00 Uhr (UTC +9, JST) |
- Event-Details: Verwende 1. Jubiläums-Punkte, um sie gegen gewünschte Items einzutauschen!
▶ Fest zum Gründungstag des Rahil-Königreichs
- Event-Zeitraum
Region | Dauer |
US.West | Nach dem Update am 24. August - Vor dem Update am 19. Oktober (UTC -7, PDT) |
US.East | Nach dem Update am 24. August - Vor dem Update am 19. Oktober (UTC -4, EDT) |
EU | Nach dem Update am 24. August - Vor dem Update am 19. Oktober (UTC +2, CEST) |
ASIA | Nach dem Update am 24. August - Vor dem Update am 19. Oktober (UTC +7, ICT) |
JAPAN | Nach dem Update am 24. August - Vor dem Update am 19. Oktober (UTC +9, JST) |
- Event-Details: Erledige Quests auf jedem Kontinent und betritt den Event-Dungeon!
▶ Glücks-Bingo
- Event-Zeitraum
Region | Dauer |
US.West | 24. August, 01:00 Uhr - 31. August, 01:00 Uhr (UTC -7, PDT) |
US.East | 24. August, 01:00 Uhr - 31. August, 01:00 Uhr (UTC -4, EDT) |
EU | 24. August, 01:00 Uhr - 31. August, 01:00 Uhr (UTC +2, CEST) |
ASIA | 24. August, 00:00 Uhr - 31. August, 00:00 Uhr (UTC +7, ICT) |
JAPAN | 24. August, 00:00 Uhr - 31. August, 00:00 Uhr (UTC +9, JST) |
- Event-Details: Verdiene jedes Mal vierblättrige Kleeblätter, wenn du den Weg des Wachstums abschließt, um verschiedene Belohnungen zu erhalten!
■ Neu/Verbessert/Geändert
▶ Arena
- Galaxiesteine, die im Arena-Shop verkauft werden, werden durch die Galaxiestein-Kiste ersetzt.
▶ Beschwörungsaltar
- Wenn du ein Monster beim Segen des Altars auswählst, werden folgende Infos über das Monster angezeigt: Level der Erweckung des Monsters/Index-Effekt/Stücke im Besitz.
- Maximierungsmurmel kann nicht verwendet werden, wenn alle Slots in Segen des Altars beschworen wurden.
▶ Handelszentrum
- Wenn du ein Item im Handelszentrum registrierst, wird das Item innerhalb von durchschnittlich 60 Minuten angezeigt.
▶ Item
- Der [Gilden-Angelplatz] wird den Item-Beschreibungen der Geruhsamen Makrele und des Großen Gestreiften Karpfens hinzugefügt.
▶ Beruf
- Das Limit für das Fertigen von Beständigkeits-Wiederherstellungssteinen in [Beruf] - [Verarbeitung] wird entfernt.
▶ Event
- Auf den Event-Seiten wurden der Button "Alles einsammeln" und ein LOS-Button zum Inhalt hinzugefügt.
* Alles einsammeln: Glücks-Bingo, Arena-Überraschungsrad
* LOS: Events zum Turm der Prüfung, Himmelsturm erobern, Attributstürme erobern, Glücks-Bingo, Uralter Drache Naraka usw.
▶ Gildenstadt
- Im Gildenchat erscheint beim Abschluss des Baus oder beim Erhöhen des Levels eine Nachricht.
- Items, die in der Gildenstadt erhältlich sind, können von Benutzern, die der Gilde nicht beigetreten sind, nicht mehr bewegt werden.
▶ Sonstiges
- Die Namen der Beschwörer werden bei ihren Dialogen während Quests angezeigt.
- Die Sichtbarkeit der Reichweite von Flächenangriffs-Skills wurde verbessert.
- Auswahltickets für Monster können jetzt im Inventar verwendet werden.
- Das Ladebild von "Spezial-Kammer der Zwei Türme "und "Tränen des Sees" wurde verbessert.
- Das Symbol und die Beschreibung bestimmter Items wurden geändert.
· Zufällige Sockel-Items mit bestimmter Seltenheit, Kisten-Items
■ Behobene Fehler
- Das Problem, dass bestimmte Tags nicht im Index angezeigt wurden, wurde behoben.
- Das Problem, dass die "Neu"-Anzeige beim Erreichen der besten Punktzahl im Gilden-Überwindungskampf nicht angezeigt wurde, wurde behoben.
- Das Problem, dass die 2D-Animation beim Einsatz von Soletas Ultimativ-Skill zweimal angezeigt wurde, wurde behoben.
- Das Problem, dass der Garten der Illusion nicht über die Quest-Benutzeroberfläche betreten werden konnte, wurde behoben.
- Das Problem, dass der Button "Ausrüsten" und die Anzeige "Neu" sich bei den Effekten des Outfits überschneiden, wurde behoben.
- Das Problem, dass beim Aufleveln während eines Schnellkampfes die erhaltenen Items nicht auf dem Ergebnisbildschirm angezeigt wurden, wurde behoben.
- Das Problem, dass der vorteilhafte Effekt auf EP nicht angewendet wird, wenn du beim Abschließen von Dungeons besiegt wurdest, wurde behoben.
- Das Problem, dass die Scrollen-Funktion nicht richtig funktionierte, wenn die vorherige Geschichte im Bildschirm der Quest "Gebiets-Erkundung" zu lang war, wurde behoben.
- Der Text auf dem Button "Fortlaufender Kampf" wurde geändert.
- Das Problem, dass bestimmte Pakete mit Errungenschaften nach dem sofortigen Abschluss der Hauptquest nicht angezeigt wurden, wurde behoben.
- Das Problem, dass das Glas in der Bibliothek in Soletas Intro-Zwischensequenz abnormal blinkte, wurde behoben.
- Das Problem, dass das Spiel auf Android-Geräten nicht über den Zurück-Button beendet werden konnte, wurde behoben.
- Das Problem, dass die Anzahl der Outfits im Besitz im Shop nicht mit der tatsächlichen Anzahl übereinstimmte, wurde behoben.
- Das Problem, dass das Stützpunkt-Symbol auf dem Bildschirm für die Platzierung der Verteidigung im Gilden-Belagerungskampf nicht proportional angezeigt wurde, wurde behoben.
- Das Problem, dass bei einem Spendenversuch innerhalb der Gildenstadt keine Meldung angezeigt wurde, wurde behoben.
- Das Problem, dass du zum Karteneingang verschoben wurdest, wenn du nach dem "Fortfahren" mit dem Spiel in der Herausforderungs-Arena abbrachst, wurde behoben.
- Das Problem, dass der automatische Event-Fortschritt über die Benutzeroberfläche nicht mehr verfügbar war, wenn alle täglichen Sammel-/Abbauversuche genutzt wurden, wurde behoben.
- Das Problem, dass Belohnungen im Turm der Prüfung und im Himmelsturm auch nach dem Abschluss so angezeigt wurden, als ob sie erhältlich seien, wurde behoben.
- Das Problem, dass die UI des Ausrüstungsslots langsam lud, wenn ein Effektstein auf die Ausrüstung angewendet wurde, wurde behoben.
- Das Problem, dass die Chat-Benutzeroberfläche vergrößert wurde, wenn du in die Lobby zurückgekehrt bist, nachdem du einen Gruppen-Dungeon wegen Zeitablaufs verloren hattest, wurde behoben.
- Das Problem, dass für den Beschwörer eine abnormale Skill-Animation anzeigt wurde, wenn er einen Skill benutzte, nachdem er das Attribut der Waffe mit der Tastenkombination geändert hatte, wurde behoben.
- Das Problem, dass die Änderungen nicht gespeichert wurden, wenn nur den Beschwörer in einem Gilden-Belagerungskampf am Stützpunkt geändert wurde, wurde behoben.
- Das Problem, dass die Beschreibung nicht angezeigt wurde, wenn du in Quests auf das Skill-Symbol von Soleta tipptest und es gedrückt hieltst, wurde behoben.
- Das Problem, dass eine abnormale Animation erschien, wenn ein Beschwörer oder ein Monster besiegt wurde, während es niedergeschlagen war, wurde behoben.
- Das Problem, dass die Informationen auf der linken und rechten Seite der Auswahlkiste, die einen Effektstein enthält, unterschiedlich waren, wurde behoben.
- Das Problem, dass die Währung beim Verlassen eines Riss-Wiederholungskampfes nicht mehr angezeigt wurde, wurde behoben.
- Das Problem, dass der Bildschirm dunkel wurde, wenn nach einem Match in einem abgeschlossenen Event-Raid die Raid-Seite erneut aufgerufen wurde, wurde behoben.
- Das Problem, dass das nächstliegende Ziel nicht mit der Tastenkombination "Ziel ändern" anvisiert wurde, wurde behoben.
- Das Problem, dass du dich während der Siegesanimation bewegen konntest, wenn du eine Maus benutztest, wurde behoben.
- Die Sortierreihenfolge der Suche nach den Effekten von Monstern wurde an die Reihenfolge im Index angepasst.
- Das Problem, dass die Angelmon-Menge nicht aktualisiert wurde, wenn ein Monster mit Angelmon als Material verstärkt wurde, wurde behoben.
- Das Problem, dass beim wiederholten Tippen auf den Attribut-Reiter im Monster-Index gelegentlich ein Monster mit einem anderen Attribut angezeigt wurde, wurde behoben.
- Das Problem, dass die Benachrichtigung auf der Registerkarte "Attribute" im Index gelegentlich nicht angezeigt wurde, wurde behoben.
- Das Problem, dass der Effekt des Sturms in der Endphase von Elite: Baum der Helden nicht auf der Karte angezeigt wurde, wurde behoben.
- Es wurden Änderungen vorgenommen, sodass keine Meldungen zu Juwelen erscheinen, wenn du versuchst, Waffen zu zerlegen, die nur mit einem Effektstein ausgestattet sind.
- Das Problem, dass der Button für den Schnellkampf als Fortlaufender Kampf angezeigt wurde, wurde behoben.
- Das Problem, dass die Anzahl der Runen im Besitz nach dem Schnellkampf auf dem Weg des Abenteuers nicht sofort aktualisiert wurde, wurde behoben.
- Das Problem, dass die Skill-Abklingzeit von Monstern, die mit dem Skill "Wiederbeleben" wiederbelebt wurden, zurückgesetzt wurde, wurde behoben.
- Das Problem, dass die 2D-Bildanimation beim Einsatz des Ultimativ-Skills des Beschwörers zeitweise nicht verschwand, wurde behoben.
- Das Problem, dass der Beschwörer beim Betreten der Gilden-Seite gelegentlich nicht erschien, wurde behoben.
- Alle Ziffern der Stadtpunkte werden nun angezeigt, anstatt mit “K” abgekürzt zu werden.
- Im Freundschaftskampf-Chat werden keine Spam-Regeln mehr angewendet.
- Das Problem, dass die eigenen Belohnungen angezeigt wurden, wenn man nach dem Einsammeln der Belagerungskampf-Belohnung die Belohnungen eines anderen Spielers überprüfte, wurde behoben.
- Das Problem, dass die Spawn-Animation der Bombenblumen im Schmetterlingsgarten und im Wurzelrankenwald nicht angezeigt wurde, wurde behoben.
- Das Problem, dass der Bildschirm schwarz wurde, wenn nach dem Betreten des Gartens der Illusion über eine bestimmte Route die Registerkarte "Monster" aufgerufen wurde, wurde behoben.
- Das Problem, dass die Wiederbelebungs-Animation von Beschwörern, die von einem nahegelegenen Ort aus wiederbelebt wurden, für andere Spieler nicht angezeigt wurde, wurde behoben.
- Das Problem, dass sich die Beschreibung und die Menge im Besitz überschnitten, wenn der Tooltip eines Kisten-Items angezeigt wurde, wurde behoben.
- Das Problem, dass die Steigerung des Ausweichen-Skills im Turm der Prüfung nicht korrekt angezeigt wurde, wurde behoben.
- Das Problem, dass Monster in Menschengestalt nach der Zwischensequenz des Fortlaufenden Kampfes nicht mehr richtig standen, wurde behoben.
- Das Problem, dass die Registerkarte Soleta nicht in der Liste der Reserve-Verteidigungslager im Gilden-Belagerungskampf angezeigt wurde, wurde behoben.
- Die ungünstige Kamerabewegung nach der Intro-Zwischensequenz von Soleta wurde verbessert.
- Die Gilden-Belagerungskampf-Kampfkraft wird nicht mehr in der Rangliste der Monster-Kampfkraft aufgeführt.
- Das Problem, dass du dich nicht automatisch zum Ort der Quest bewegen konntest, wenn du ein Monster im Eingangsbereich von Casslan beschworen hast, wurde behoben.
- Das Problem, dass die Informationen zur Saison nicht sofort aktualisiert wurden, wenn man nach dem Ende der Saison auf der Seite Gilden-Überwindungskampf zur Gilden-Aktivitätsseite wechselte, wurde behoben.
- Das Problem, dass sich Soleta während des Kampfes bewegte, auch wenn in den Einstellungen für den Auto-Grundangriff "Festgelegte Position" ausgewählt wurde, wurde behoben.
- Das Problem, dass sich versteinerte Ziele drehten, nachdem Kaliya "Versteinern" benutzt hatte, wurde behoben.
- Die Hintergrundmusik der Animation des Luftschiffabsturzes im Intro wurde geändert.
- Die Skill-Effekte von einigen Monstern wurden geändert.
- Die Soundeffekte für das Antippen einiger UIs wurden hinzugefügt.
- Das Problem, dass man nach dem Erleiden des Effekts "Stoß" stillstand, wurde behoben.
- "Nicht verfügbar" wird angezeigt, wenn die Aktivität des Monsters in der Lobby der Galagos-Ruinen 0 oder niedriger als die erforderliche Aktivität ist.
- Die abnormalen Informationen, die auf der Gildenaktivitäten-Seite angezeigt wurden, wenn du das Portal des Gilden-Raids betratst, nachdem du dich in der Gildenstadt neu verbunden hattest, wurden korrigiert.
- Die Knockdown-Animation wird nicht mehr unterbrochen, wenn du von Azazels Skill "Magischer Rückfluss" getroffen wirst.
- Das Problem, dass das Hauptmenü der Gilde nach einem längeren Aufenthalt in der Gildenstadt verschwommen erschien, wurde behoben.
- Der Freundschaftskampf-Chat wurde in den Welt-Chat verschoben.
- Das Problem, dass die Beschwörungs-Meilen des 5★ Wind Nashorn-Käfvaliers in einigen Sprachen als 5★ Höllendame angezeigt wurden, wurde behoben.
Das war's mit der Notiz zum Update am 24. August.
Vielen Dank!
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