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Updates

Notiz zum Update am 10. August
GM Chronicles 08/10/2023

 

Hallo von <Summoners War: Chronicles>!

 

Wir möchten euch über das Update am 10. August informieren.

 

Im Rahmen dieses Updates wird ein App-Update durchgeführt.

Nach dem App-Update wird das Spiel auf früheren Versionen nicht mehr verfügbar sein.

 

Bitte stellt sicher, dass ihr die App aktualisiert, bevor ihr spielt.

 

Weitere Details findet ihr im Folgenden.

 


■ Wichtige Updates

 

▶ Neue Beschwörerin ‘Soleta’


- Die neue Beschwörerin Soleta wird veröffentlicht.
* Schließe die Quest <Eine neu eingetroffene Verbündete> mit Orbia, Kina oder Cleaf ab, um Soleta für die Rahil-Wache zu rekrutieren.

- Die Quest zum Freischalten von Soleta kann automatisch angenommen werden, wenn du im Dorf Rudelin ankommst. Wenn du einen Beschwörer hast, der bereits im Dorf Rudelin angekommen ist, kannst du die Quest sofort annehmen, wenn du das Spiel betrittst.

- Zur Feier des Soleta-Updates wurde dem Auswahlbildschirm der Beschwörer ein neues Hintergrundbild hinzugefügt.

- Das neue Hintergrundbild, Leciel, kannst du erhalten, nachdem du <Akt 1. Kapitel 10 der Geschichte des Rahil-Königreichs> mit Soleta abgeschlossen hast.

- Im Folgenden sind Soletas Skills im Detail aufgeführt.

Attribut

Skill

 Details

Feuer

Grundangriff

[Keine Skill-Abklingzeit]
Greift das gegnerische Ziel mit dem Feuer-Attribut an.

Wenn Soleta über Befiederung verfügt, zerstört sie die HP des Ziels und ignoriert den Effekt der Todesverweigerung des Ziels mit einer bestimmten Menge an zerstörten HP.
- 84% der ANG als Schaden
 · [Wenn der Ausführende Befiederung hat] Zerstört die MAX HP des Ziels um 30% des Schadens

- [Wenn der Ausführende Befiederung hat, Beim Angriff auf ein Ziel mit 50%+ HP zerstört] Zerstört die MAX HP des Ziels um 30% des Schadens, Ignoriert den Effekt der Todesverweigerung des Ziels

Doppelter Feuerpfeil

[Skill-Abklingzeit 6 Sek.]

Schießt schnell Pfeile ab, um das gegnerische Ziel 2 Mal anzugreifen. Wenn Soleta über Befiederung verfügt, zerstört sie die HP des Ziels und ignoriert den Effekt der Todesverweigerung des Ziels mit einer bestimmten Menge an zerstörten HP.
 · [Pro Treffer] 143,8% der ANG als Schaden
 · [Wenn der Ausführende Befiederung hat] Zerstört die MAX HP des Ziels um 30% der Schaden

- [Wenn der Ausführende Befiederung hat, Beim Angriff auf ein Ziel mit 50%+ HP zerstört] Zerstört die MAX HP des Ziels um 30% des Schadens, Ignoriert den Effekt der Todesverweigerung des Ziels

Feuer-Durchbohrung

[Skill-Abklingzeit 14 Sek.]
Wendet Befiederung auf sich selbst an. Schießt einen Pfeil mit voller Kraft ab, um den Feind vor sich anzugreifen und wendet VER Reduziert an.
- Befiederung für 10 Sek. (Unentfernbar)

 - 327,2% der ANG als Schaden

 - Lv. 1 VER Reduziert für 20 Sek.

Pfeilhagel
(Erfordert Lv. 70)

[Skill-Abklingzeit 20 Sek.]
Wendet Befiederung auf sich selbst an. Schießt Pfeile in den Himmel, die kontinuierlich am Standort des gegnerischen Ziels herunterfallen und den Feinden innerhalb der Reichweite Schaden zufügen. Wenn ein Feind eine bestimmte Anzahl von Treffern erhält, wird ein zusätzlicher festgelegter Schaden proportional zu den MAX HP des Ziels verursacht.
- Befiederung für 14 Sek. (Unentfernbar)
23,2% der ANG als Schaden + 0,8% der MAX HP des Ziels als Schaden

 - [Nach 10 Skill-Treffern] [Zusätzlicher Treffer] 15% der MAX HP des Ziels als Festgelegter Schaden

Feuer-Schnellschuss

[Skill-Abklingzeit 20 Sek.]
Wenn der Feind in der Nähe ist, springt sie zurück, um Feinde innerhalb der Reichweite anzugreifen, und schlägt das gegnerische Ziel mit einer bestimmten Wahrscheinlichkeit nieder. Wenn das niedergeschlagene Ziel umfällt, werden Feinde in der Nähe betäubt. Danach wendet sie Skill-Beschleunigung auf sich selbst und das Team-Monster mit den höchsten ANG an. (Kann bis zu 2 Mal hintereinander eingesetzt werden)

 - 405% der ANG als Schaden

 - Lv. 1 Skill-Beschleunigung für 20 Sek.

 - 198,5% der ANG als Ring-Schaden

 - (90% Wahrscheinlichkeit) Knockdown für 2 Sek.

- [Wenn das Ziel nach dem Knockdown fällt] Betäuben für 3,5 Sek.

Feuerblitz

[Keine Skill-Abklingzeit]
Setzt mächtige Feuerkraft ein, um HP-zerstörenden Schaden an Feinden vor sich zu verursachen und sie zurückzustoßen. Verursacht VER-durchdringenden Schaden, wenn die HP des Ziels unter einem bestimmten Verhältnis liegen. Wendet danach Befiederung auf sich selbst und Skill-Beschleunigung auf sich selbst und das Team-Monster mit den höchsten ANG an. Dieser Stoß ist unwiderstehlich.
 - Zurückstoßen

 - 675% der ANG als Schaden (Zerstört die MAX HP des Ziels um 30% der Schaden)

 - [Wenn die HP des Ziels unter 30% liegen] VER-Durchdringung: 50%

 - Befiederung für 14 Sek. (Unentfernbar)

- Lv. 3 Skill-Beschleunigung für 20 Sek.

Wasser

Grundangriff

[Keine Skill-Abklingzeit]
Greift das gegnerische Ziel mit Wasser-Attribut an.

 

Wenn Soleta Pfeilregen hat, schießt sie 2 zusätzliche Pfeile. Die zusätzlichen Pfeile können einen Schwachpunkt-Angriff auslösen und der Schaden erhöht sich proportional zu ihrem ANG-Tempo Erhöht Lv.. Wenn Soleta Befiederung hat, wenden alle Treffer mit einer bestimmten Wahrscheinlichkeit Bewegungstempo Reduziert auf das gegnerische Ziel an.
- 84% der ANG als Schaden

- (Wenn der Ausführende Pfeilregen hat) [Zusätzlicher Treffer] 21,6% der ANG als Schaden (Kann Schwachpunkt-Angriff auslösen)

- [Pro ANG-Tempo Erhöht des Ausführenden] Zugefügter Schaden: +15%

 - [Wenn der Ausführende Befiederung hat](25% Wahrscheinlichkeit) Lv. 1 Bewegungstempo Reduziert für 8 Sek.

Eis-Doppelschuss

[Skill-Abklingzeit 5 Sek.]
Schießt rasch Pfeile ab, um das gegnerische Ziel 2 Mal anzugreifen. Wenn Soleta Pfeilregen hat, werden bei jedem Treffer 2 zusätzliche Pfeile abgefeuert. Zusätzliche Pfeile lösen einen Angriff auf den Schwachpunkt aus und der Schaden erhöht sich proportional zu ihrem ANG-Tempo Erhöht Lv.. Wenn Soleta Befiederung hat, wenden alle Treffer mit einer bestimmten Wahrscheinlichkeit Bewegungstempo Reduziert auf das gegnerische Ziel an.
- [Pro Treffer] 122,2% der ANG als Schaden

- [Wenn der Ausführende Pfeilregen hat][Zusätzlicher Treffer] 31,2% der ANG als Schaden (Kann Schwachpunkt-Angriff auslösen)

- [Pro ANG-Tempo Erhöht] Zugefügter Schaden: +15%

 - [Wenn der Ausführende Befiederung hat](40% Wahrscheinlichkeit) Lv. 1 Bewegungstempo Reduziert für 8 Sek.

Eissturm

[Skill-Abklingzeit 14 Sek.]
Wendet Befiederung auf sich selbst an. Schießt einen Pfeil mit voller Kraft ab, der das gegnerische Ziel angreift und mit einer bestimmten Wahrscheinlichkeit einfriert. Er fügt auch Gegnern in der Nähe des Ziels Schaden zu und wendet Bewegungstempo Reduziert an.
- Befiederung für 10 Sek. (Unentfernbar)

- 446,2% der ANG als Schaden

- (70% Wahrscheinlichkeit) Einfrieren für 3,5 Sek.

 - 218,6% der ANG als Ring-Schaden

 - Lv. 1 Bewegungstempo Reduziert für 20 Sek.

 - Lv. 1 Erlittener Schaden Reduziert für 20 Sek.

 

Sternschnuppe
(Erfordert Lv. 70)

[Skill-Abklingzeit 20 Sek.]
Wendet Befiederung auf sich selbst an. Schießt Pfeile in den Himmel, die kontinuierlich am Standort des gegnerischen Ziels herunterfallen und den Feinden innerhalb der Reichweite Schaden zufügen.Jeder Treffer wendet Einfrieren an, wenn das Ziel ein bestimmtes Lv. von Bewegungstempo Reduziert oder mehr hat.

Jeder Treffer hat eine bestimmte Wahrscheinlichkeit, Bewegungstempo Reduziert anzuwenden.
- Befiederung für 14 Sek. (Unentfernbar)

- [Pro Treffer] 77,4% der ANG als Schaden

- [Wenn das Ziel Lv. 3+ Bewegungstempo Reduziert hat] Einfrieren für 3,5 Sek.

 - (60% Wahrscheinlichkeit) Lv. 1 Bewegungstempo Reduziert für 20 Sek.

Illusionspfeil

[Skill-Abklingzeit 20 Sek.]
Positioniert sich neu, um Feinde in der Nähe anzugreifen, und schlägt sie mit einer bestimmten Wahrscheinlichkeit nieder. Wendet Pfeilregen auf sich selbst und ANG-Tempo Erhöht auf sich selbst und das Monster mit dem höchsten ANG-Tempo an.
- 210% der ANG als Schaden

- (70% Wahrscheinlichkeit) Knockdown für 2 Sek.

- Pfeilregen für 14 Sek. (Kann nicht entfernt oder erneuert werden)

 - Lv. 2 ANG-Tempo Erhöht für 20 Sek.

Eisblitz

[Keine Skill-Abklingzeit]
Setzt mächtige Wasserkraft ein, um Feinden vor sich Schaden zuzufügen und sie zurückzustoßen. Wendet Einfrieren an, wenn das Ziel Bewegungstempo-Reduziert hat. Wendet danach Befiederung auf sich selbst und ANG-Tempo Erhöht auf sich selbst und das Team-Monster mit dem höchsten ANG-Tempo an. Dieser Stoß ist unwiderstehlich.
 - Zurückstoßen
- 675% der ANG als Schaden

- Befiederung für 14 Sek. (unentfernbar)

 - Lv. 5 ANG-Tempo Erhöht für 20 Sek.

 - (Wenn das Ziel Bewegungstempo Reduziert hat) Einfrieren für 3,5 Sek.

 

Wind

Grundangriff

[Keine Skill-Abklingzeit]
Greift das gegnerische Ziel mit Wind-Attribut an. Wenn Soleta Befiederung hat, erhöht sie die Reichweite von Grundangriffen und verursacht mehr Schaden, wenn das Ziel weiter als eine bestimmte Distanz entfernt ist.
- 84% der ANG als Schaden

- [Wenn der Ausführende Befiederung hat, und das Ziel weiter als 7m entfernt ist] Zugefügter Schaden: +15%

Fokussierter Windpfeil

[Skill-Abklingzeit 6 Sek.]
Greift das gegnerische Ziel mit Wind-Attribut an. Wenn Soleta Befiederung hat, erhöht sie die Reichweite von Skill-Angriffen und verursacht mehr Schaden, wenn das Ziel weiter als eine bestimmte Distanz entfernt ist.
- 287,6% der ANG als Schaden

- (Wenn der Ausführende Befiederung hat, und das Ziel weiter als 7m entfernt ist) Zugefügter Schaden: +20%

Giftfalle

[Skill-Abklingzeit 20 Sek.]
Wendet Befiederung auf sich selbst an. Schießt einen Pfeil in einem hohen Winkel ab, um einen Giftnebel am Standort des Feindes zu erzeugen. Der Giftnebel fügt den Feinden innerhalb der Reichweite jede Sekunde Schaden zu und wendet Gift und Vorteilhaften Effekt Blockieren an.
- Befiederung für 14 Sek. (Unentfernbar)

- [Pro Treffer] 77,4% der ANG als Schaden

 - (55% Wahrscheinlichkeit) Lv. 1 Gift für 30 Sek.

 - (55% Wahrscheinlichkeit) Vorteilhaften Effekt Blockieren für 3 Sek.

Pfeiltor
(Erfordert Lv. 70)

[Skill-Abklingzeit 14 Sek.]
Wendet Befiederung auf sich selbst an. Schießt rasch Pfeile ab, um das gegnerische Ziel 4 Mal anzugreifen, und jeder Treffer wendet zufällig 1 Effekt von Gift, Blutung oder Elektroschock an. Der letzte Angriff fügt den Feinden innerhalb der Reichweite Schaden zu und überträgt alle schädlichen Effekte des Ziels auf Feinde in der Nähe.
- Befiederung für 10 Sek. (Unentfernbar)

- [Pro Treffer] 53,2% der ANG als Schaden

 - [Nach Zufallsprinzip](75% Wahrscheinlichkeit) Lv. 1 Gift für 30 Sek.

 - [Nach Zufallsprinzip](75% Wahrscheinlichkeit) Lv. 1 Elektroschock für 14 Sek.

 - [Nach Zufallsprinzip](75% Wahrscheinlichkeit) Lv. 1 Blutung für 20 Sek.

 - [Letzter Treffer] 148,8% der ANG als Schaden

 - [Letzter Treffer] Überträgt alle schädlichen Effekte

Wind-Schnellschuss

[Skill-Abklingzeit 16 Sek.]
Wenn der Feind in der Nähe ist, springt sie zurück, um das gegnerische Ziel und Feinde in der Nähe anzugreifen, und wendet mit einer bestimmten Wahrscheinlichkeit Schlaf auf das gegnerische Ziel an. Wenn das Ziel unter einem Kont. Schaden steht, wendet sie Schädlichen Effekt Entfernen Blockieren an. Danach wendet sie Zugefügter Schaden Erhöht auf sich selbst und das Team-Monster mit der höchsten ANG an.
- 450% der ANG als Schaden

- Lv. 2 Zugefügter Schaden Erhöht für 20 Sek.

 - 220,6% der ANG als Ring-Schaden

 - (90% Wahrscheinlichkeit) 8 Sek. lang Schlafen (Wacht nach 5 Treffern auf)

 - [Wenn das Ziel Kont. Schaden hat] Schädlichen Effekt Entfernen Blockieren für 20 Sek.

Windblitz

[Keine Skill-Abklingzeit]
Setzt mächtige Windkraft ein, um den Feinden vor sich Schaden zuzufügen und sie zurückzustoßen. Wendet Schädlichen Effekt Entfernen Blockieren an, wenn das Ziel mit Kont. Schaden belastet ist. Wendet Befiederung auf sich selbst und Zugefügten Schaden Erhöht auf sich selbst und das Team-Monster mit den höchsten ANG an. Dieser Stoß ist unwiderstehlich.
 - Zurückstoßen
- 675% der ANG als Schaden

- Befiederung für 14 Sek. (Unentfernbar)

- Lv. 5 Zugefügter Schaden Erhöht für 20 Sek.

- [Wenn das Ziel Kont. Schaden hat] Schädlichen Effekt Entfernen Blockieren für 20 Sek.

Licht

Grundangriff

[Keine Skill-Abklingzeit]
Greift das gegnerische Ziel mit Licht-Attribut an. Wenn Soleta Befiederung hat, ignoriert sie das Ausweichen des gegnerischen Ziels und landet den Treffer, wodurch sie ihre HP um einen Teil des zugefügten Schadens heilt. Wenn Soleta Verstärkter Pfeil hat, wird ihr Grundangriffs-Tempo auf einen niedrigeren Wert festgelegt, verursacht aber Schaden, der vorteilhafte Effekte, die den erlittenen Schaden mindern, ignoriert.
- 84% der ANG als Schaden

- [Wenn der Ausführende Befiederung hat] Ausweichen Ignorierender Schaden

- [Wenn der Ausführende Befiederung hat] HP-Heilung um 30% des zugefügten Schadens.

-[Wenn der Ausführende Verstärkter Pfeil hat] Schadensminderung Ignorierender Schaden

Fokussierter Lichtpfeil

[Skill-Abklingzeit 5 Sek.]
Schießt einen Pfeil mit Fokussierung ab, um das gegnerische Ziel anzugreifen. Wenn Soleta Befiederung hat, heilt sie ihre HP um einen Teil des zugefügten Schadens. Wenn Soleta Verstärkter Pfeil hat, verursacht sie Schaden, der vorteilhafte Effekte, die den erlittenen Schaden mindern, ignoriert.
- 258,8% der ANG als Schaden

 - [Wenn der Ausführende Befiederung hat] HP-Heilung um 30% des zugefügten Schadens

- [Wenn der Ausführende Verstärkter Pfeil hat] Schadensminderung Ignorierender Schaden

Licht-Durchbohrung

[Skill-Abklingzeit 14 Sek.]
Wendet Befiederung auf sich selbst an. Schießt einen Pfeil mit voller Kraft ab, um den Feind vor sich anzugreifen und Krit. RES Reduziert auf ihn anzuwenden. Dieser Angriff ignoriert vorteilhafte Effekte, die den erlittenen Schaden des Ziels mindern.
- Befiederung für 10 Sek. (Unentfernbar)

 - 357% der ANG als Schaden (Ignoriert Schadensminderungseffekte des Ziels)

- Lv. 1 Krit. Rate Reduziert für 20 Sek.

Leuchtender Pfeil

[Skill-Abklingzeit 30 Sek.]
Positioniert sich neu, um Feinde in der Nähe anzugreifen und sie mit einer bestimmten Wahrscheinlichkeit niederzuschlagen. Wendet Verstärkter Pfeil auf sich selbst und Krit. Schaden Erhöht auf sich selbst und das Team-Monster mit der höchsten ANG an. Wenn Soleta Verstärkter Pfeil hat, wird das Angriffstempo der Grundangriffe langsamer, aber alle Skills mit Licht-Attribut verursachen mehr Schaden, wenn sie demselben Ziel Schaden zufügen, und der Schaden auf Bosse wird erhöht. Ersetzt das auf sie angewandte ANG-Tempo Erhöht durch ANG Erhöht.
- 262,5% der ANG als Schaden

 - (70% Wahrscheinlichkeit) Knockdown für 2 Sek.

- Verstärkter Pfeil für 20 Sek. (Kann nicht entfernt oder erneuert werden)

- Erhöht den Schaden jedes Mal um 8%, wenn demselben Ziel Schaden zugefügt wird.

- [Beim Angriff auf einen Boss] Zugefügter Schaden: +30%

 - ANG-Tempo auf 80% des Standard-ANG-Tempos des Beschwörers festlegen

 - Ersetzt ANG-Tempo Erhöht durch ANG Erhöht

- Lv. 2 Krit. Schaden Erhöht für 20 Sek.

Lichtblitz

[Keine Skill-Abklingzeit]
Verwendet mächtige Lichtkraft, um Feinden vor sich Schaden zuzufügen, der die schadensmindernden Effekte ignoriert und sie zurückstößt. Erhöht den Krit. Schaden, der dem Ziel zugefügt wird, wenn die HP des Ziels unter einem bestimmten Verhältnis liegen. Danach wendet sie Befiederung auf sich selbst sowie Krit. Schaden Erhöht auf sich selbst und auf das Team-Monster mit der höchsten ANG an. Dieser Stoß ist unwiderstehlich.
- Schieben

 - 675% der ANG als Schaden

- [Wenn die HP des Ziels unter 30% liegen] Krit. Schaden: +50%

- Befiederung für 14 Sek. (Unentfernbar)

- Lv. 4 Krit. Schaden Erhöht für 20 Sek.

Dunkelheit

Grundangriff

[Keine Skill-Abklingzeit]
Greift das gegnerische Ziel mit Dunkel-Attribut an. Wenn Soleta Befiederung hat, reduziert sie alle ihre Skill-Abklingzeiten mit einer bestimmten Wahrscheinlichkeit.
- 84% der ANG als Schaden

 - [Wenn der Ausführende Befiederung hat](50% Wahrscheinlichkeit) Reduziert die Skill-Abklingzeit des Beschwörers um 0,2 Sek.

Doppelter Dunkelpfeil

[Skill-Abklingzeit 8 Sek.]
Schießt rasch Pfeile ab, um das gegnerische Ziel 2 Mal anzugreifen. Wenn Soleta Befiederung hat, hat jeder Treffer eine bestimmte Wahrscheinlichkeit, all ihre Skill-Abklingzeiten zu reduzieren. Ein Ziel, das durch diesen Angriff besiegt wurde, kann nicht wiederbelebt werden.
- [Pro Treffer] 143,8% der ANG als Schaden (Nicht Wiederbelebbarer, wenn besiegt)

- [Wenn der Ausführende Befiederung hat] Reduziert die Skill-Abklingzeit des Beschwörers um 0,5 Sek.

Dunkle Falle

[Skill-Abklingzeit 22 Sek.]
Wendet Befiederung auf sich selbst an. Schießt einen Pfeil in einem hohen Winkel ab, um einen Halluzinationsnebel am Standort des Feindes zu erzeugen. Der Halluzinationsnebel fügt den Feinden innerhalb der Reichweite jede Sekunde Schaden zu und wendet mit einer bestimmten Wahrscheinlichkeit Vergessen an.
- Befiederung für 14 Sek. (Unentfernbar)

- [Pro Treffer] 77,4% der ANG als Schaden

 - (55% Wahrscheinlichkeit) Vergessen für 3 Sek.

Dunkler Schnellschuss

[Skill-Abklingzeit 18 Sek.]
Wenn der Feind in der Nähe ist, springt sie zurück, um Feinde innerhalb der Reichweite anzugreifen, sie an einen Ort zu ziehen und zu binden. Danach wendet sie ANG Erhöht auf sich selbst und das Team-Monster mit der höchsten ANG an.
- 468,8% der ANG als Schaden

- Lv. 1 ANG Erhöht für 20 Sek.

 - 229,6% der ANG als Ring-Schaden

 - Ziehen

- Binden für 8 Sek.

Dunkler Blitz

[Keine Skill-Abklingzeit]
Nutzt mächtige dunkle Kraft, um Feinden vor sich Schaden zuzufügen und sie zurückzustoßen. Erhöht die Abklingzeit, wenn das Ziel mit Vergessen oder Bindung belastet ist. Danach wendet sie Vergessen auf das Ziel an. Zusätzlich wendet sie Befiederung auf sich selbst an und gewährt ANG Erhöht auf sich selbst und auf das Team-Monster mit den höchsten ANG. Dieser Stoß ist unwiderstehlich. Ein Ziel, das durch diesen Angriff besiegt wurde, kann nicht wiederbelebt werden.
 - Zurückstoßen
- 675% der ANG als ANG (Ziel nicht wiederbelebbar, wenn besiegt)

- Vergessen für 20 Sek.

 - Befiederung für 14 Sek. (Unentfernbar)

 - Lv. 3 ANG Erhöht für 20 Sek.

- [Wenn das Ziel unter Vergessen oder Binden steht] Erhöht die Skill-Abklingzeit um 30%.

※ Alle Skill-Beschreibungen basieren auf dem MAX-Level.
- Im Folgenden sind Soletas Passiv-Skills im Detail aufgeführt.

Skill

 Details

Falkenauge

[Kontinuierlicher Effekt]
Wenn ein Grundangriff trifft, wendet sie mit einer bestimmten Wahrscheinlichkeit ANG-Tempo Erhöht auf sich selbst und das Monster mit der höchsten ANG im Team an. Wenn ein Grundangriff kritisch trifft, erhöht sie mit einer bestimmten Wahrscheinlichkeit ihr Mana.
- [Beim Treffer eines Grundangriffs] (10% Wahrscheinlichkeit) Lv. 2 ANG-Tempo Erhöht für 12 Sek.

- [Beim Treffer eines Grundangriffs] (10% Wahrscheinlichkeit) Erhöht Mana um 1

Rückenwind

[Kontinuierlicher Effekt]
Erhöht das ANG-Tempo von Grundangriffen um 10% pro angewandtem ANG-Tempo Erhöht Lv. und reduziert das ANG-Tempo von Grundangriffen um 5% pro angewandtem ANG-Tempo Reduziert Lv.

Gezielter Pfeil

[Kontinuierlicher Effekt]
Erhöht den Skill-Schaden um ein bestimmtes Verhältnis pro 10% der Trefferrate.
- [Beim Skill-Angriff] Zugefügter Schaden: +0,5%

Leichte Füße

[Kontinuierlicher Effekt]
Erhöht die Trefferrate und das Bewegungstempo, wenn ihre HP ein bestimmtes Verhältnis übersteigen.
- [Wenn die HP des Ausführenden über 70% liegen] Trefferrate: +25%

- [Wenn die HP des Ausführenden über 70% liegen] Bewegungstempo: +20%

Gegenangriff

[Kontinuierlicher Effekt]
Wenn Soleta den Ausweichen-Skill einsetzt, wendet sie ANG-Tempo Erhöht auf sich selbst an und heilt einen Teil ihrer HP.
- [Bei Verwendung des Ausweichen-Skills] Lv. 2 ANG-Tempo Erhöht für 12 Sek.

- [Bei Verwendung des Ausweichen-Skills] HP-Heilung um 15%

Beharrlicher Wille

[Aktivierungs-Abklingzeit 120 Sek.]
Entfernt alle schädlichen Effekte von sich selbst und wendet Schild an, wenn sie angegriffen wird, während ihre HP unter einem bestimmten Verhältnis liegen.
- [Wenn die HP des Ausführenden unter 50% liegen] Entfernt alle schädlichen Effekte

- [Wenn die HP des Ausführenden unter 50% liegen] Schild in Höhe von 50% der eigenen MAX HP für 7 Sek.

Unerreichbar

[Kontinuierlicher Effekt]
Beim Erleiden eines Angriffs wird die Abklingzeit des Ausweichen-Skills mit einer bestimmten Wahrscheinlichkeit reduziert.
- [Beim Erleiden eines Angriffs](20% Wahrscheinlichkeit) Reduziert die Abklingzeit des Ausweichen-Skills um 1 Sek.

Glasklar

[Aktivierungs-Abklingzeit 90 Sek.]
Wenn die HP eines Team-Monsters unter ein bestimmtes Verhältnis fallen, wendet sie Krit. Schaden Reduziert auf sich und das Ziel-Monster an.
- [Wenn die HP des Monsters im Team unter 50% liegen] Lv. 3 Erlittener Krit. Schaden Reduziert für 15 Sek.

Segen

[Aktivierungs-Abklingzeit 150 Sek.]
Wenn Soleta tödlichen Schaden erlitten hat, ignoriert sie den Schaden und wendet Seelenschutz auf sich und das Monster mit den niedrigsten HP an.
- Ignoriert tödlichen Schaden

 - Seelenschutz für 10 Sek. (Wiederbeleben mit 40% HP nach dem Tod)

※ Alle Skill-Beschreibungen basieren auf dem MAX-Level.

 

▶ Seelen-Verknüpfung
- Standard 5★ oder 4★ Monster mit maximalem Erweckungs- und Skill-Level können das Wachstumslevel an ein anderes Monster weitergeben.

* Der Standard-Sternengrad und die Klasse beider Monster müssen gleich sein, damit die Seelen-Verknüpfung angewendet werden kann.

* Um eine Seelen-Verknüpfung zu registrieren, ist eine bestimmte Menge Gold erforderlich. Die Abklingzeit wird ab dem Zeitpunkt der Verbindung angewendet.

  → Abklingzeit der Seelen-Verknüpfung: 1 Tag / Kosten: 10.000 Gold

 * Benutze die Entfernen-Taste, um die Seelen-Verknüpfung zu entfernen.

 

▶ Gilden-Überwindungskampf

▶ Gilden-Überwindungskampf

- Der [Gilden-Überwindungskampf] wird in wöchentlichen Saisons abgehalten.

* Für die Teilnahme musst du Teil einer Gilde sein, und nicht der Rahil-Akademie.

- Jede Saison beginnt jeden Dienstag und endet am Montag. Bevor die Saison am Dienstag wieder beginnt, werden die Punkte gezählt und es wird eine kurze Ruhephase eingelegt.

- Besiege 3 Minuten lang Wellen von Feinden, um eine Punktzahl zu erhalten.

- Du kannst in einer Saison so oft spielen, wie du willst, und die Belohnung basiert auf der besten Punktzahl.

- Die Infos zur Belohnung findest du im Folgenden.

Individuelle Belohnung (Belohnung für die beste Punktzahl)

Rang

Belohnung

S+

Illusionsspiegel x4, Atem des Lebens x1.500, Himmelsstein x150.000, Aufwertungs-Scherben x3.000

S

Illusionsspiegel x4, Atem des Lebens x1.000, Himmelsstein x100.000, Aufwertungs-Scherben x2.000

S-

Illusionsspiegel x4, Atem des Lebens x800, Himmelsstein x80.000, Aufwertungs-Scherben x1.500

A+

Illusionsspiegel x3, Atem des Lebens x500, Himmelsstein x50.000, Aufwertungs-Scherben x1.000

A

Illusionsspiegel x3, Atem des Lebens x400, Himmelsstein x40.000, Aufwertungs-Scherben x800

A-

Illusionsspiegel x3, Atem des Lebens x300, Himmelsstein x30.000, Aufwertungs-Scherben x600

B+

Illusionsspiegel x2, Atem des Lebens x250, Himmelsstein x25.000, Aufwertungs-Scherben x500

B

Illusionsspiegel x2, Atem des Lebens x150, Himmelsstein x15.000, Aufwertungs-Scherben x300

B-

Illusionsspiegel x2, Atem des Lebens x100, Himmelsstein x10.000, Aufwertungs-Scherben x200

C+

Illusionsspiegel x1, Atem des Lebens x70, Himmelsstein x 7.000, Aufwertungs-Scherben x140

C

Illusionsspiegel x1, Atem des Lebens x40, Himmelsstein x 4.000, Aufwertungs-Scherben x80

C-

Illusionsspiegel x1, Atem des Lebens x10, Himmelsstein x 1.000, Aufwertungs-Scherben x20

 

Gilden-Rang Belohnung

Rang

Belohnung

1

Devilmon-Stück x5, Kristalle x2.700, Gilden-Münze x4.000

2

Devilmon-Stück x4, Kristalle x2.400, Gilden-Münze x3.500

3

Devilmon-Stück x4, Kristalle x2.100, Gilden-Münze x3.000

4~10

Devilmon-Stück x3, Kristalle x1.800, Gilden-Münze x2.500

11~50

Devilmon-Stück x3, Kristalle x1.500, Gilden-Münze x2.000

51~100

Devilmon-Stück x2, Kristalle x1.200, Gilden-Münze x1.500

101~200

Devilmon-Stück x 2, Kristalle x1.000, Gilden-Münze x1.000

201~300

Devilmon-Stück x1, Kristalle x800, Gilden-Münze x700

301~400

Devilmon-Stück x1, Kristalle x600, Gilden-Münze x500

401~500

Devilmon-Stück x1, Kristalle x400, Gilden-Münze x300

 

▶ Gildenstadt

- In der Gildenstadt gibt es jetzt einen Forschungsturm für Berufe.

* Gildenmitglieder können Materialien spenden, um das Gebäude zu bauen und aufzustufen. Das Erscheinungsbild des Gebäudes ändert sich je nach Stufe.

Stadtpunkte und Gilden-Münzen können durch Materialspenden verdient werden.

- Die Kosten für das Fertigen von Berufen sind für alle Gildenmitglieder basierend auf dem Level des Forschungsturms für Berufe reduziert.

* Es gibt ein tägliches Limit für den Rabatt auf die Fertigungskosten, und die Höhe des Rabatts hängt auch von dem Level des Gebäudes ab.

Level

Rabatt

Tägliches Limit

Level 1

5%

100

Level 2

7%

100

Level 3

7%

150

Level 4

9%

150

Level 5

9%

200

Level 6

12%

200

Level 7

12%

250

Level 8

15%

250

Level 9

15%

300

Level 10

20%

300

- Die Stadtpunkte werden in der Liste der Gildenmitglieder angezeigt.

 

▶ Gilden-Belagerungskampf

- Du kannst den Kampfverlauf der Gildenmitglieder im Kampfstatus einsehen.

* Aufzeichnungen ab dem Update am 10. August werden angezeigt.

- Die Benutzeroberfläche für Rang-Belohnungen und Beute-Belohnungen wurde verbessert.

* Die Beutekiste (Garantiert/Zufällig) kann im Voraus überprüft werden und die Details der Beutekisten, die andere Gildenmitglieder erhalten haben, werden angezeigt.

- Die Menge der Angriffstickets auf dem Eintritt-Button zeigt jetzt die verbrauchte Menge an.

- Es können bis zu 50 Angreifer ausgewählt werden.

* Wenn es 25 Angreifer gibt, erhält jedes Mitglied 10 Angriffstickets für die erste und zweite Halbzeit. Bei 26 oder mehr Angreifern werden 250 Angriffstickets gleichmäßig auf alle Mitglieder verteilt.

* Die Angriffstickets werden durch die Anzahl der teilnehmenden Mitglieder geteilt. Verbleibende Angriffstickets werden zusätzlich an den Gildemeister, den Veteranen und die Mitglieder in absteigender Reihenfolge nach Kampfkraft verteilt.

* Wie zuvor werden 25 Mitglieder registriert und Verteidigungslager aufgestellt. Angriffs- und Verteidigungsmitglieder können separat eingesetzt werden.

* Je nach Anzahl der Angreifer wird es mehr Belohnungen geben.

* Die Rekrutierung von Angreifern kann ab dem Montag nach der Wartung am Donnerstag eingerichtet werden.

- Veteranen können jetzt Befehle erteilen.

- Während der Teilnahme am Gilden-Belagerungskampf können Gildenmitglieder die Gilde nicht verlassen oder aus der Gilde ausgeschlossen werden.
* Das Verlassen der Gilde oder der Ausschluss von Gildenmitgliedern ist während der Vorbereitungszeit des Belagerungskampfes möglich.

- Angriffsbefehle werden jetzt als Systemnachricht im Gildenchat angezeigt.

- Die Kampfkraft wird in der Info zum Gilden-Belagerungskampf nicht mehr im Detail angezeigt.

- Die Namen der Juwelen-Kisten Belohnungen werden wie folgt angepasst.

 - Vorher: Supreme Juwelen-Kiste → Nachher: Supreme Schatzkiste

 - Vorher: Ultimative Juwelen-Kiste → Nachher: Ultimative Schatzkiste

 

▶ Schlachtfeld

- Der Zyklus der Schlachtfeld-Saison wird von 1 Woche auf 4 Wochen geändert.

* Jedes Schlachtfeld (Mondschatten-Wald / Himmelswasserfall-Insel / Sonnenuntergangs-Insel) wird 4 Tage lang abgehalten.

Dauer der Saison

Dauer des Schlachtfeldes

Schlachtfeld

10, August - 6. September

Nach dem Update am 10. August - Zurücksetzung am 14. August

Sonnenuntergangs-Insel

Zurücksetzung am 14. August - Zurücksetzung am 18. August

Himmelswasserfall-Insel

Zurücksetzung am 18. August - Zurücksetzung am 22. August

Mondschatten-Wald

Zurücksetzung am 22. August - Zurücksetzung am 26. August

Sonnenuntergangs-Insel

Zurücksetzung am 26. August - Zurücksetzung am 30. August

Himmelswasserfall-Insel

Zurücksetzung am 30. August - Zurücksetzung am 3. September

Mondschatten-Wald

Zurücksetzung am 3. September - Zurücksetzung am 7. September

Sonnenuntergangs-Insel

- Die Saison-Belohnung des Schlachtfeld-Rangs wird wie folgt geändert.

Rang

Belohnung

Rang 1

Himmelsstein x480.000, Kristalle x4.800

Rang 2

Himmelsstein x400.000, Kristalle x4.200

Rang 3

Himmelsstein x320.000, Kristalle x3.200

Rang 4~10

Himmelsstein x200.000, Kristalle x2.000

Rang 11~20

Himmelsstein x160.000, Kristalle x1.600

Rang 21 - Teilnahmebelohnung

Himmelsstein x120.000, Kristalle x1.200

- Die Kampfkraft wird nun angepasst, wenn die Kampfkraft des Teams das Limit überschreitet.

* Angepasst auf 350k / 500k / 1 Mio.  für 4 Tage, basierend auf den Kartenänderungen.

- Der Schlachtfeld-Shop wurde zu einem saisonalen Shop umgestaltet.

* Produkte, die wöchentlich/monatlich verkauft werden, bleiben bis zur Zurücksetzung am 14. August erhalten und werden danach gelöscht.

* Die Kaufbedingung für den Bike-Rahmen, ein Fertigungsmaterial für das Magietechnik Airbike, wurde von Schlachtfeld Transzendierer zu Schlachtfeld Zerstörer (Rang 11-20) oder höher gelockert.

- Die Animation des neutralen Stützpunktes der Sonnenuntergangs-Insel wurde verbessert.

- Privat-Chat ist jetzt auch auf dem Schlachtfeld nutzbar.

 

 

▶ Riss

- Der Riss wurde in einen Einzelspieler-Modus umgewandelt.

- Zum Betreten wird Energie benötigt.

* Der Weg des Vergessens, der an Wochenenden geöffnet wird, verbraucht keine Energie. 

- "Schließe den Riss ab" wird aus den täglichen/wöchentlichen Herausforderungen entfernt.

* Die neuen Missionsdetails werden ab dem 4. August angewendet.

  - Die Beschwörer-Pass Punkte für den Abschluss der täglichen/wöchentlichen Herausforderungen Lv. 2 und 3 werden entsprechend verbessert.

  - Die bestehenden Belohnungen für die Herausforderung "Schließe den Riss ab" wurden in Belohnungen für "Gilden-Auftrag ausführen" umgeändert.

  - Die Belohnungen für "Gilden-Auftrag ausführen" wurden geändert.

   → Vorher (Tägliche Herausforderung): Normaler EP-Trank x10, Neu: Forschungsprotokoll-Stück x2

   → Vorher (Wöchentliche Herausforderung): Normaler EP-Trank x50, Neu: Forschungsprotokoll-Stück x1



 

▶ Siegel
- Der Ruinentempel wurde in einen Dungeon für 3 Spieler umgewandelt.

* Die Würfel-Belohnungen wurden entsprechend angepasst.

→ Die Belohnungen für Rang 1, 3 und 5 der bisherigen Belohnungen der Ränge 1-6 werden zu den Belohnungen für Rang 1, 2 und 3.

 

▶ Geheim-Dungeon
- Der Geheim-Dungeon wurde zum Garten der Illusion umgestaltet.

* Der Garten der Illusion wird nach der Wartung des Updates am 10. August eröffnet.

- Es ist ein Einzelspieler-Dungeon, der jede Woche neue 4/5★ Monster bietet.

- Alle 4★ Licht/Dunkelheit-Monster, mit Ausnahme der Kollabo-Monster, werden erscheinen. Bei den 5★-Monstern wird die Dunkelheit-Harfenmagierin erscheinen.

* Feuer/Wasser/Wind-Harfenmagierinnen werden in Zukunft hinzugefügt.

* Kann nach dem Abschluss der <Geschichte des Rahil-Königreichs Akt 4. Kapitel 49. - Zurückkehren> betreten werden.
- Du musst eine Team-Voraussetzung erfüllen, um den Geheim-Dungeon betreten zu können. Der Dungeon besteht aus 7 Schwierigkeitsstufen und kann 7 Mal pro Woche betreten werden.

- Geheim-Energie, die Währung zum Freischalten des Geheim-Dungeons, wird aus dem Shop entfernt. Geheim-Energie, die du besitzt, kannst du in der Event-Börse gegen Energie oder Gold eintauschen.

 

Geheim-Energie

Tausch-Items

Geheim-Energie 10

Energie x5

Geheim-Energie 1

Gold x5.000

- Die Quests <Das Geheimnis des Ackerlandes> und <Verbrennende Energie>, die Geheim-Energie als Belohnung bieten, wurden deaktiviert.

- Die Errungenschaft "Schließe den Geheim-Dungeon ab" wurde in "Garten der Illusion" geändert. Außerdem wird der Fortschritt der Errungenschaft auf den Garten der Illusion übertragen.

- Die Belohnung für die Quest "Alchemist Lo finden" wurde von 100 Geheim-Energie in 50 Energie umgeändert.

- Die Belohnung für die Errungenschaft Geheim-Energie wurde in Energie umgeändert.

 

▶ Galagos-Ruinen

- Die MAX-Aktivität wurde auf 10 geändert.

- Die Aktivitätskosten werden jetzt beim Eintritt in die Galagos-Ruinen und in der Kartenbeschreibung angezeigt.

- Die Aktivität wird nicht mehr verbraucht, wenn du es nicht schaffst, die Galagos-Ruinen abzuschließen.

- Du kannst die Karte nicht betreten, wenn dein Monster nicht genügend Aktivität hat.

- Die folgende Tabelle zeigt, wie viel Aktivität du brauchst, um die verschiedenen Kartentypen der Galagos-Ruinen zu betreten.

Typ

Vorher

Neu

Normal

20

3

Elite

30

5

Falle

10

0

Unbekannt

15

3

Boss

30

7

- Die Belohnungen für den Abschluss wurden entsprechend der Änderungen an der verbrauchten Aktivität verbessert.

- Die Wiederherstellung der Aktivität wurde wie folgt angepasst.

 - Wiederherstellung durch Steinstatue der 3. Etage: Wiederherstellung von 3 Monstern eines bestimmten Attributs um 30 → Wiederherstellung von 5 Monstern eines bestimmten Attributs um 2

 - Wiederherstellung durch Steinstatue der 4. Etage: Wiederherstellung von 4 Monstern eines bestimmten Attributs um 50 → Wiederherstellung von 5 Monstern eines bestimmten Attributs um 2

- Nachdem Soleta hinzugefügt wurde, wurde das Ziel für den Spuren der Forschung-Effekt des Bogenschützen-Typs auf Soleta und Bogenschützen-Typen geändert.

- Veredelungssteine / Antike Galagos-Münzen / Gold, die du beim Abschluss der Galagos-Ruinen erhältst, wurden verbessert.

 

▶ Attribut Index-Punkte
- Wenn du das Index-Level von 5★ Monstern eines Attributs erhöhst, erhältst du Weisheit des entsprechenden Attributs, die du verwenden kannst, um das Index-Level von Monstern desselben Attributs zu erhöhen.

* Um das Index-Level um 1 zu erhöhen, brauchst du 20 Weisheit.

* 1 Weisheit entspricht 1 Monsterstück.

- Das Index-Level, das mit Weisheit erhöht wurde, kann mit 500k Gold zurückgesetzt werden.

 

▶Neue Sammel-Herausforderung (Woche 2)

- Dauer

US.West

10. August, 01:00 Uhr - 31. August, 01:00 Uhr (UTC -7, PDT)

US.East

10. August, 01:00 Uhr - 31. August, 01:00 Uhr (UTC -4, EDT)

EU

10. August, 01:00 Uhr - 31. August, 01:00 Uhr (UTC +2, CEST)

ASIA

10. August, 00:00 Uhr - 31. August, 00:00 Uhr (UTC +7, ICT)

JAPAN

10. August, 00:00 Uhr - 31. August, 00:00 Uhr (UTC +9, JST)

* Die neue Sammel-Herausforderung (Woche 2) ist während des auf der Tabelle angegebenen Zeitraums verfügbar.

- Details: Die Sammel-Herausforderung ist im Index-Menü verfügbar.

  Du kannst 4★ Devilmon, 4★ Regenbogenmon, 5★ Devilmon und 5★ Regenbogenmon als Belohnung erhalten, basierend auf der Herausforderung, die abgeschlossen wurde.

Woche

Schwierigkeit

Mission

Missions-Belohnung

Herausforderungs-Belohnung

Woche 2

(10. August - 31. August)

Einfach

★5 Seltene+ Rune x5

★4 Devilmon x1

★5 Devilmon x1

Normal

5★ Heldenhafte+ Rune x5

★4 Regenbogenmon x8

Schwierig

5★ Heldenhafte+ Qual-Rune x15

 

★5 Devilmon x1

6★ Seltene+ Energie-Rune x15

Sehr Schwierig

6★ Legendäre Rune x15

★5 Regenbogenmon x12

 

▶ Waffen-/Unterstützungswaffen-Design

- Ein “Ausrüstungs-Design” System  wurde hinzugefügt, wodurch sich das Erscheinungsbild von Waffen und Unterstützungswaffen ändert.

- Das [Ausrüstungs-Design] wurde dem Kleiderschrank hinzugefügt und ermöglicht das Fertigen von Designs und eine Vorschau der Designs.

- Dementsprechend wurde der 6-Set-Effekt hinzugefügt.

* Der 4-Set-Effekt wird beim Sammeln von 4 Stücken aktiviert, unabhängig vom Typ.

 


■ Neue Outfits

 

▶ Neue Großer Piratenkapitän Outfits

- Großer Piratenkapitän Outfits wurden hinzugefügt.

 - Die neuen Outfits können über [Paket-Shop] - [Outfit] erworben werden.

- Die Effekte dieses Outfits sind wie folgt.

- Mit der Hinzufügung der Ausrüstungs-Designs wird ein 6-Set-Effekt hinzugefügt.

Beschwörer

4-Set-Effekt

6-Set-Effekt

Cleaf

Erhöht die HP von Ritter-Typ Monstern um 596.

Erhöht die HP von Ritter-Typ Monstern um 1.096.

Orbia

Kina

Soleta

 

 · Kina

 

 · Orbia

 

 · Cleaf

 

 · Soleta


 


■ Neue Events

 

📢 Infos zum 1. Jubiläums-Event
- 1. Jubiläum Dankbarkeits-Schriftrollen, die beim 1. Jubiläum Spezial-Login erhältlich sind, können bei der 1. Jubiläum-Spezialbeschwörung verwendet werden, die nach dem Update am 24. August beginnt.

- 1. Jubiläums-Medaillen können bei der 1. Jubiläums-Auslosung am 18. August verwendet werden, um 5★ Devilmon x3, Segensmurmel x3, Veredelungskatalysator x3, und verschiedene Fertigungsmaterialien für Berufe zu erhalten.

- Weitere Informationen über das 1-Jahres-Event findest du im [Vorabhinweis zum Summoners War: Chronicles 1. Jubiläums-Event 🎈].

 

▶ 1. Jubiläum Spezial-Login

- Event-Zeitraum

Region

Dauer

US.West

11. August, 01:00 Uhr - 20. Oktober, 01:00 Uhr (UTC -7, PDT)

US.East

11. August, 01:00 Uhr - 20. Oktober, 01:00 Uhr (UTC -4, EDT)

EU

11. August, 01:00 Uhr - 20. Oktober, 01:00 Uhr (UTC +2, CEST)

ASIA

11. August, 01:00 Uhr - 20. Oktober, 00:00 Uhr (UTC +7, ICT)

JAPAN

11. August, 01:00 Uhr - 20. Oktober, 00:00 Uhr (UTC +9, JST)

- Event-Details: Logge dich während des Events jeden Tag ein, um spezielle Geschenke zum 1. Jubiläum zu erhalten!

 

▶ Sammle 1. Jubiläums-Medaillen für Schriftrollen!

- Event-Zeitraum

Region

Dauer

US.West

11. August, 01:00 Uhr - 20. Oktober, 01:00 Uhr (UTC -7, PDT)

US.East

11. August, 01:00 Uhr - 20. Oktober, 01:00 Uhr (UTC -4, EDT)

EU

11. August, 01:00 Uhr - 20. Oktober, 01:00 Uhr (UTC +2, CEST)

ASIA

11. August, 01:00 Uhr - 20. Oktober, 00:00 Uhr (UTC +7, ICT)

JAPAN

11. August, 01:00 Uhr - 20. Oktober, 00:00 Uhr (UTC +9, JST)

- Event-Details: Sammle 1. Jubiläums-Medaillen in Alea und erwirb Schriftrollen als Belohnungen!

 

▶ Sammle 1.Jubiläums-Medaillen für Geschenke!

- Event-Zeitraum

Region

Dauer

US.West

11. August, 01:00 Uhr - 20. Oktober, 01:00 Uhr (UTC -7, PDT)

US.East

11. August, 01:00 Uhr - 20. Oktober, 01:00 Uhr (UTC -4, EDT)

EU

11. August, 01:00 Uhr - 20. Oktober, 01:00 Uhr (UTC +2, CEST)

ASIA

11. August, 01:00 Uhr - 20. Oktober, 00:00 Uhr (UTC +7, ICT)

JAPAN

11. August, 01:00 Uhr - 20. Oktober, 00:00 Uhr (UTC +9, JST)

- Event-Details: Schließe verschiedene Missionen während des Events ab, um 1. Jubiläums-Medaillen zu sammeln!

 

▶ Energie-Festival

- Event-Zeitraum

Region

Dauer

US.West

Nach dem Update am 10. August - 24. August, 01:00 Uhr (UTC -7, PDT)

US.East

Nach dem Update am 10. August - 24. August, 01:00 Uhr (UTC -4, EDT)

EU

Nach dem Update am 10. August - 24. August, 01:00 Uhr (UTC +2, CEST)

ASIA

Nach dem Update am 10. August - 24. August, 00:00 Uhr (UTC +7, ICT)

JAPAN

Nach dem Update am 10. August - 24. August, 00:00 Uhr (UTC +9, JST)

- Event-Details: Erhalte jeden Tag Spielzeit-Belohnungen, um Energie und die besondere Belohnung, 5★ Devilmon, zu verdienen!

 

Arena Überraschungsrad-Event
- Event-Zeitraum

Region

Dauer

US.West

10. August, 01:00 Uhr - 17. August, 01:00 Uhr (UTC -7, PDT)

US.East

10. August, 01:00 Uhr - 17. August, 01:00 Uhr (UTC -4, EDT)

EU

10. August, 01:00 Uhr - 17. August, 01:00 Uhr (UTC +2, CEST)

ASIA

10. August, 01:00 Uhr - 17. August, 00:00 Uhr (UTC +7, ICT)

JAPAN

10. August, 01:00 Uhr - 17. August, 00:00 Uhr (UTC +9, JST)

- Event-Details: Verdiene Punkte, indem du in der Herausforderungs-/Wilden Arena antrittst. Drehe das Rad, um verschiedene Belohnungen wie Himmelssteine, Arena-Münzen, und Mystische Schriftrollen zu erhalten!

 


■ Neuerungen/Verbesserungen/Änderungen

 

▶ Anpassung der Belohnungen für Spielinhalte
- Die Belohnungen für Spielinhalte  wurden angepasst.

Typ

Änderungen

Weg des Trainings

 

- "Atem des Lebens" hinzugefügt

- Belohnungsmenge des Normalen EP-Tranks angepasst

- Unbekannte Schriftrolle/Energie der Transzendenz-Stück / Energie des Chaos-Stück / Energie der Harmonie-Stück entfernt

Weg des Abenteuers

- Gold-Belohnung verbessert

- Energie der Transzendenz-Stück / Energie des Chaos-Stück / Energie der Harmonie-Stück entfernt

- Atem der Erde / Zorn der Erde / Seele der Erde entfernt

Unterwerfung

- Gold-Belohnung verbessert
- Energie der Transzendenz-Stück / Energie des Chaos-Stück / Energie der Harmonie-Stück entfernt

Raid

- Himmelsstein-Belohnung verbessert
- Flammendes Herz/Herz des Feuergeistes/Herz der Inkarnation entfernt

Expedition

- Energie der Transzendenz-Stück / Energie des Chaos-Stück / Energie der Harmonie-Stück hinzugefügt
- Flammendes Herz/Herz des Feuergeistes/Herz der Inkarnation hinzugefügt

- Atem der Erde / Zorn der Erde / Seele der Erde hinzugefügt
- Himmelsstein entfernt

Spezial-Expedition

- Energie der Transzendenz-Stück / Energie des Chaos-Stück / Energie der Harmonie-Stück entfernt
- Energie der Transzendenz / Energie des Chaos / Energie der Harmonie hinzugefügt

Riss

- Himmelsstein verbessert
- Energie der Transzendenz-Stück / Energie des Chaos-Stück / Energie der Harmonie-Stück entfernt

Wiederholungsauftrag

(Rukurangma/Kontana)

- Premium-EP-Trank hinzugefügt
- Energie der Transzendenz-Stück / Energie des Chaos-Stück / Energie der Harmonie-Stück entfernt

 

▶ Energie

- Die Aufladezeit von Energie wurde von 7 Minuten auf 5 Minuten geändert.

- Das Problem, dass die Taste "Wiederholungsauftrag beenden" anstelle der Taste "Akzeptieren" erscheint, wenn ein Wiederholungsauftrag mit zu wenig Energie abgebrochen wird, wurde behoben.

- Der Text für die verbrauchte Energie im Button "Wiederholungsauftrag annehmen" wird jetzt rot angezeigt, wenn nicht genügend Energie und Rahil-Befehle vorhanden sind.

- Die Energiekosten werden jetzt im Hauptmenü von Dungeons angezeigt, die Energie benötigen.

- Beim Erhöhen des Konto-Levels wird nun eine Benachrichtigung angezeigt, die über die Erhöhung der MAX-Energie informiert.



 

▶ Wiederholungsauftrag

- Energie (Rahil-Befehl) wird jetzt verbraucht, wenn der Wiederholungsauftrag endet.

- Der Automodus wird automatisch beendet, wenn nicht genügend Energie (Rahil-Befehl) vorhanden ist.

- Die Währung kann nicht mehr während eines Wiederholungsauftrags geändert werden.

- Der Premium-EP-Trank wurde hinzugefügt, da die Belohnungen für Transzendenz-Material (Energie der Transzendenz-Stück/ Energie des Chaos-Stück/ Energie der Harmonie-Stück) aus Wiederholungsaufträgen von Rukurangma/ Kontana entfernt wurden.

- Die Währung, die verwendet wird, wird jetzt im Menü der Quest "Wiederholungsauftrag" und auf der Seite "Wiederholungsauftrag" angezeigt.
※ Es kann dazu kommen, dass Wiederholungsaufträge, die vor dem Update begonnen haben, wegen des geänderten Verbrauchszeitpunkts der Währung zum Zeitpunkt des Abschlusses die Währung noch einmal verbrauchen.

 

▶ Beruf

- Du kannst jetzt weniger Materialien zur Förderung von Berufen ausliefern als erforderlich.

- Die Anzahl der Materialien, die du derzeit besitzt, wird ab sofort angezeigt.

- Die folgenden Rezepte wurden den Berufen hinzugefügt.

Beruf

Rezept

Benötigte Materialien

Verarbeiten Lv. 1

Zorn der Erde

Atem der Erde x3
1.000 Gold

 

Verarbeiten Lv. 2

Extremer Frost

Frost der Morgendämmerung x3
1.000 Gold

Magiekern

Schwacher Magiekern x3
1.000 Gold

Verarbeiten Lv. 3

Herz des Feuergeistes

Flammendes Herz x3
1.000 Gold

Mächtiger Magiekern

Magiekern x3
5.000 Gold

Zimmermannshammer

Eisenbarren x1

Robuster Zweig x1

Verarbeiten Lv. 4

Seele der Erde

Zorn der Erde x3
10.000 Gold

Legendärer Magiekern

Mächtiger Magiekern x3
10.000 Gold

Verarbeiten Lv. 5

Robustes Leder x15

Verändertes Leder x1
1.000 Gold

Tausendjähriger Frost

Extremer Frost x3
10.000 Gold

Verarbeiten Lv. 6

Herz der Inkarnation

Herz des Feuergeistes x3
10.000 Gold

- Das Fertigungs-Lv. einiger Verarbeitungs-Rezepte wurde angepasst.

 - Grober Garnknäuel: 2 → 1

 - Nutzbarer Garnknäuel: 4 → 2

 - Garnknäuel: 5 → 3

 - Premium-Nähschere: 6 → 4

 

▶ Gebiets-Dungeon
- Schnellkampf kann jetzt in Gebiets-Dungeons verwendet werden.

 - Der Schnellkampf ist verfügbar, wenn deine Kampfkraft 20% höher ist als die empfohlene Kampfkraft.

 

▶ Event
- Einige Belohnungen für das Event "Erobere den Himmelsturm 3" wurden geändert.

Etage

Vorher

Neu

Etg. 127

Geheim-Energie x50

Energie x150

Etg. 136

Geheim-Energie x100

Energie x300

- Das Level von Soleta wird in Hartnäckig: Der Weg des Beschwörers, Experte: Der Weg des Beschwörers und Fähig: Der Weg des Beschwörers aufgenommen.


▶ Kampf

- Das Lock-On des Ziels wird beibehalten, auch wenn ein Skill außerhalb der effektiven Reichweite eingesetzt wird.

- Das Problem, dass sich das Ziel beim Angriff mit einem Flächenangriff-Skill zeitweise ändert, wurde behoben.

- Die Abklingzeit des Gruppensignals wurde von 20 Sek. auf 10 Sek. reduziert.

- In der Lobby des Gruppen-Dungeons wird dem Gruppenleiter jetzt die UI für die Teambildung angezeigt.

- Der Gruppen-Dungeon wurde in Dungeon umbenannt.

- Der Schwierigkeitsgrad der Gimmicks in Ricos Werkstatt wurde gesenkt.

- Der HP- und Skill-Schwierigkeitsgrad des Bosses in Caladi-Schlot, Dorf Ruk, und Schmetterlingsgarten wurde gesenkt.

 

▶ Chat

- Die Einstellungen können jetzt für jede Chat-Registerkarte angepasst werden.

 - Die Optionen der Registerkarten System/Rekrutieren können jedoch nicht angepasst werden.

 - Du kannst die Einstellung ein- oder ausschalten, um den Chat einer anderen Registerkarte anzuzeigen.

 

▶ Formwandlung

- Die Formwandlung von “Hopp Hopp Harg”, eine Event-Belohnung des Abenteuerprotokolls der Monster, wurde dem Gilden-Shop hinzugefügt.

 

▶ Maximierungsmurmel

- Die Maximierungsmurmel kann nicht benutzt werden, wenn alle Monster, die auf dem Segen des Altars registriert sind, erhalten wurden.

 

▶ Meilen-Shop

- Passbesitzer können jetzt im Dungeon Rahilds gegen Meilen eintauschen.

* Wenn du keinen Pass besitzt, kannst du wegen der Werbezeit im Dungeon nicht tauschen.

- Eine Benachrichtigung erscheint im Shop, wenn der Tausch von Meilen zurückgesetzt wird.

- Wenn das Netzwerk während einer Anzeige unterbrochen oder wieder verbunden wird, werden Belohnungen basierend auf der angeschauten Zeit vergeben.

 

▶ Errungenschaft

- Die Belohnung für die 365-Tage-Check-in-Errungenschaft wurde von 1 Mystischen Schriftrolle in den Titel “1. Jubiläum” umgeändert.

 

▶ Sonstiges

- Du kannst über eine Taste auf der Quest-UI des Heldengebiets in das Heldengebiet gelangen. Die Intuitivität des Status vor dem Fortschritt im Heldengebiet wurde verbessert.

- Der Pop-up Bildschirm, der beim Zerlegen von Runen erscheint, wurde von 5★ Legendär oder höher auf 6★ Legendär geändert.

- Infos zur Aufwertung von Runen werden auf den Miniaturansichten von Ausrüstung und Runen angezeigt.

- Die Funktion "Details anzeigen" beim Kombinieren von Runen ist jetzt standardmäßig aktiviert.

- Gewählte und nicht gewählte Runen werden unterschieden.

- Der Runen-Detailfilter wird jetzt auf dem Button Einfach/Detailliert angezeigt.

- Runen der Positionen 2/4/6 können jetzt gemeinsam angewendet werden.

- Das Aufrufen von Boards in der PC-Version verbindet dich jetzt mit dem Webbrowser.

- Das Ändern des Schicksals im Wirbel des Schicksals zeigt jetzt die Animation zum Beschwören an.

- Die Infos zum Fertigungsmaterial der eigenen Outfits werden jetzt angezeigt.

 


■ Behobene Fehler

 

- Das Problem, dass die Sub-Eigenschaften nicht angezeigt werden, wenn eine Rune, die einem Monster zugewiesen wurde, gesperrt ist, wurde behoben.

- Das Problem, dass das Popup-Fenster zur Belohnung nicht erscheint, wenn mehrere Quests auf einmal abgeschlossen wurden, wurde behoben.

- Das Problem, dass der EP-Bonus verschwindet, wenn du zu lange auf einer Karte bleibst, wurde behoben.

- Das Problem, dass einige Feld-Events zu früh enden, wurde behoben.

- Das Problem, dass der Info-Text der Gilde in einigen Sprachen außerhalb der Benutzeroberfläche angezeigt wird, wurde behoben.

- Die MAX-Steigerung des Effekts des Schild-Runen-Sets wird jetzt angezeigt.

- Das Problem, dass sich die Banner von Chakramtänzerin und Bumerangkriegerin im Beschwörungsaltar in einigen Sprachen überschneiden, wurde behoben.

- Das Problem, dass der Text in der Unterwerfung in einigen Sprachen in einer anderen Sprache angezeigt wird, wurde behoben.

- Das Problem, dass Bonuspunkte für Ränge nicht verdient werden können, wenn sie den Maximalwert für Gilden-Belagerungskämpfe überschreiten, wurde behoben.

- Das Problem, dass der Skill-Effekt "Unterdrückung" bei der erweckten 5★ Himmelstänzerin (Feuer) nicht angezeigt wird, wurde behoben.

- Das Problem, dass bestimmte Informationen zum Gilden-Belagerungskampf in einigen Sprachen nicht angezeigt werden, wurde behoben.

- Das Problem, dass die Lock-On-Funktion mit einem Controller in der Arena aktiviert wurde, wurde behoben.

- Die Benutzeroberfläche für den Kampfverlauf der Fortlaufenden Kämpfe wird jetzt geschlossen, wenn du außerhalb der Benutzeroberfläche tippst.

- Das Problem, dass die Meldung "Eintritt nicht möglich" nicht angezeigt wird, wenn du als Gruppenmitglied den Raid zur Kampfunterstützung betreten willst, wurde behoben.

- Das Problem, dass das Monster bei der Beschwörung auf manchen Geräten auf der rechten Seite des Bildschirms erscheint, wurde behoben.

- Das Problem, dass das Popup-Fenster nach dem Abschluss einer Quest im Heldengebiet nicht angezeigt wird, wurde behoben.

- Das Problem, dass der Skill-Effekt der 5★ Himmelstänzerin (Feuer) im Index in einigen Sprachen auf Koreanisch angezeigt wurde, wurde behoben.

- Das Problem, dass Monster bei der Suche nach Unterdrückung im Index nicht angezeigt werden, wurde behoben.

- Das Problem, dass das Wachstum von Monstern und die Aufwertung von Runen während eines Freundschaftskampfes geändert werden konnten, wurde behoben.

- Es wurden Änderungen vorgenommen, sodass der Beschwörer bei einer Versetzung über den Kreaturen-Index des Heldengebiets direkt an den Versetzungsort versetzt wird, unabhängig von den durchführenden Quests des Heldengebiets.

- Die Fokussierung der Angriffsbefehle anderer Gilden während des Gilden-Belagerungskampfes wurde korrigiert.

- Die Quests werden sofort aktualisiert, wenn das Monster, das für die Quest in der "Monster-Geschichte" benötigt wird, im Team platziert wird.

- Das Problem, dass beim Betreten des Flüsterkanals wiederholt eine Systemmeldung erscheint, wurde behoben.

- Das Problem, dass das Tippen auf den Aktiv-Skill #3 bei der Verwendung des Ultimativs nach der Änderung der UI-Größe auf einigen Geräten nicht funktionierte, wurde behoben.

- Das Problem, dass die Kampfkraft nicht aktualisiert wird, wenn du die Runen eines Monsters im Belagerungskampf-Menü änderst, wurde behoben.

- Das Problem, dass das Kampfprotokoll im Schlachtfeld gelegentlich nicht geschlossen wurde, wurde behoben.

- Die Einheit für zusätzliche Downloads wurde auf dem PC und bei WLAN-Verbindung in GB umgeändert.

- Das Problem, dass der Pop-up-Text in einer anderen Sprache angezeigt wird, wenn die App-Version eine andere ist, wurde behoben.

- Der Schlafmodus wird nun automatisch entfernt, wenn du für den Freundschaftskampf nominiert wirst.

- Das Problem, dass der Auto-Modus endet, wenn während des Auto-Modus Werbung angezeigt wurde, wurde behoben.

- Das Problem, dass die Synchronisierung der Spielkonsole im Hintergrund beibehalten wurde, auch wenn ein Controller angeschlossen wurde, wurde behoben.

- Das Problem, dass die Taste "Gildenstadt" in der Lobby der Rahil-Akademie erscheint, wurde behoben.

- Das Problem, dass das Verhältnis der HP-Zerstörung beim Ändern des Fokus der Kreatur anders als tatsächlich angezeigt wird, wurde behoben.

- Das Problem, dass das Verhältnis der HP-Zerstörung in den verschiedenen Benutzeroberflächen nicht übereinstimmt, wurde behoben.

- Das Problem, dass die Ruhmeshalle im Schlafmodus nicht richtig angezeigt wird, wurde behoben.

- Das Problem, dass Kontana nicht in der Beschreibung des Gilden-Auftrags “Kreaturen des Windes besiegen” enthalten war, wurde behoben.

- Das Problem, dass die Anzahl der Tickets für bestimmte Gildenmitglieder nicht korrekt angezeigt wurde, wenn ein Ticket für den Belagerungskampf verwendet wurde, wurde behoben.

- Das Problem, dass Schaden angewendet wurde, wenn Farakel in seiner letzten Verwandlung angegriffen wurde, nachdem er "Vorteilhaften Effekt Blockieren" verwendet hatte, wurde behoben.

- 6★ wird nun im Filter des Handelszentrums angezeigt.

- Das Problem, dass die Banner-Funktion des Hauptmenüs aktiviert wurde, wenn ein bestimmtes Gebiet auf dem Herausforderungs-Bildschirm im Himmelsturm angetippt wurde, wurde behoben.

 


 

Das war's mit der Notiz zum Update am 10. August.

 

 

Vielen Dank!

Beispiel für ein Standard-Pop-up

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