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Updates

Update-Notiz zum Update der Globalen Server (EU, JP, ASIEN) am 18. Mai, Teil 2 (Balancing-Anpassung und Korrekturen)
GM Chronicles 05/18/2023

 

Hallo von <Summoners War: Chronicles>.

 

Wir möchten euch über das Update am 18. Mai informieren.

 

Bitte beachtet, dass dieses Update ein App-Update beinhaltet.

Nach der Aktualisierung der App könnt ihr mit der vorherigen Version nicht mehr auf das Spiel zugreifen.

 

Für ein reibungsloses Spielerlebnis aktualisiert bitte die App auf die neueste Version, bevor ihr auf das Spiel zugreift.

 

Bitte beachtet, dass diese Update-Notiz in zwei Teile unterteilt ist.

Schaut euch daher bitte auch unbedingt Teil 1 an.

 

[Zur Update-Notiz, Teil 1(Wichtige Updates und Events)]

 

Im Folgenden findet ihr weitere Informationen.

 

* Dieser Update-Hinweis gilt nur für die Server EU, JAPAN und ASIEN.

 


 

■ Balancing-Anpassungen

▶ Generelle Effekt-Verbesserungen

Kategorie

Änderung

ACC bei Attributs-Nachteil

ACC bei Attributs-Nachteil wird niedriger als zuvor.

 

▶ Verbesserte Runen Set-Effekte

Kategorie

Bisher

Ab sofort

Vorahnung

2er-Set: Ausweichen 15% Erhöht

2er-Set: Ausweichen 20% Erhöht

Vereinigung

2er-Set: Trefferrate 15% Erhöht

2er-Set: Trefferrate 20% Erhöht

 

▶ Verbesserte Effekte

Effekt

Bisher

Ab sofort

Schlaf

Pro Kont. Schaden oder Reflektierter Schaden-Tick wird ein Schlaf-Level abgezogen.Geändert, sodass Kont. Schaden- und Reflektierter Schaden-Ticks kein Schlaf-Level abziehen.

Wiederbelebung

-

HP-Wert nach Wiederbelebung +5% erhöht

Bombe

Kein Schaden, wenn die Bombe mit “schädlichen Effekt entfernen” entfernt wird

Die Bombe explodiert auch, wenn sie erfolgreich mit “schädlichen Effekt entfernen” entfernt wird, mit Ausnahme von “Bombe entfernen”.

 · Wenn die Bombe durch “schädlichen Effekt entfernen” explodiert, wird nur ein Teil des Schadens verursacht.

 · Wenn die Bombe erfolgreich mit  “Bombe entfernen” entfernt wird, wird kein Schaden verursacht.

 

▶ Verbesserte KI

Kategorie

Verbesserung

Allgemein

Geändert, sodass die Effekte zur Erhöhung und Reduzierung des Bewegungstempos bei einigen KI-Bewegungen von Monstern nicht angewendet werden.

Assassine

Es wurden Änderungen vorgenommen, sodass bei gleichen Bedingungen zuerst die Typen Magier  > Bogenschütze  > Unterstützung zuerst angegriffen werden.

Krieger

Verbessert, sodass Assassinen zuerst angegriffen werden.

Bogenschütze

Das Phänomen, dass zwischenzeitlich weiter entfernt stehende Feinde vor näheren Feinden angegriffen wurden, wird reduziert.

5★ Undine (Wind)

Es wurden Verbesserungen vorgenommen, sodass zu Beginn des Kampfes “Segen des Geistes” mit hoher Wahrscheinlichkeit eingesetzt wird.

5★Bestienmönch (Wind)

Es wurden Verbesserungen vorgenommen, damit Skills je nach Umgebungssituation effizienter eingesetzt werden.

 

▶ Generelle Verbesserungen

Kategorie

Bisher

Ab sofort

Modifizierung des Arena-Schadens

Reduzierung des Schadens um 30%Reduzierung des Schadens um 40%

Arena-Berserker

Nach 90/150 Sek.: Alle 20/30 Sek. wird die Heilungsmenge reduziert.

Nach 90/120 Sek.:

Herausforderungs-Arena: Alle 20 Sek. wird die Heilungsmenge kontinuierlich reduziert und der Schaden kontinuierlich erhöht.

Wilde Arena: Alle 15 Sek. wird die Heilungsmenge kontinuierlich reduziert und der Schaden kontinuierlich erhöht.

 

▶ Beschwörer
※ Jeder Skill wird basierend auf dem MAX Aufwertungs-Level aufgeführt.

 

[Cleaf]

Attribut

Skill

Bisher

Ab sofort

Feuer

Lava-Angriff

[Skill-Abklingzeit: 7 Sek.]

Springt, um Feinde innerhalb der Reichweite anzugreifen, zerstört ihre HP und betäubt sie mit einer bestimmten Wahrscheinlichkeit. Der Verbindungs-Skill wird aktiviert, wenn Cleaf einen Feind besiegt. (max. 2 mal aktiviert)
 · 253% der ANG als Schaden (zerstört die HP des Ziels um 50% des Schadens)

 · (50% Wahrscheinlichkeit) Betäuben für 3,5 Sek.

 · [Wenn ein Feind besiegt wird] ‘Lava-Angriff’ wird 1 Mal eingesetzt

[Skill-Abklingzeit: 7 Sek.]

Springt, um Feinde innerhalb der Reichweite anzugreifen, zerstört ihre HP und betäubt sie mit einer bestimmten Wahrscheinlichkeit. Der Verbindungs-Skill wird aktiviert, wenn Cleaf einen Feind besiegt. Der erste Angriff fügt Kreaturen unter einem bestimmten HP-Wert größeren Schaden zu. (max. 2 mal aktiviert) (geändert)
 · 253% der ANG als Schaden (zerstört die HP des Ziels um 50% des Schadens)

 · [Wenn eine Kreatur mit weniger als 50% HP angegriffen wird] Zugefügter Schaden Erhöht: 30% (hinzugefügt)
 · (50% Wahrscheinlichkeit) Betäuben für 3,5 Sek.
 · [Wenn ein Feind besiegt wird] ‘Lava-Angriff’ wird 1 Mal eingesetzt

Wasser

Eis-Doppelangriff

[Skill-Abklingzeit: 10 Sek.]

Fügt den Feinden innerhalb der Reichweite proportional zu seiner VER Schaden zu, indem er die Keule 2 Mal schwingt. Der Verbindungs-Skill wird aktiviert, wenn Cleaf einen Feind mit ANG Reduziert angreift.

 · [Pro Treffer] 120% der ANG + 80% der eigenen VER als Schaden

 · [Falls das Ziel ANG Reduziert hat] ‘Eis-Hieb’ wird 1 Mal eingesetzt

Eis-Hieb

Lädt die Keule mit der Kraft des Wassers auf, um Feinden innerhalb der Reichweite proportional zu seiner VER Schaden zuzufügen und das Ziel mit einer gewissen Wahrscheinlichkeit kurzzeitig in die Luft zu schleudern. Wendet zusätzlich ACC-Reduziert auf das Ziel an.

 · 360% der ANG + 240% der eigenen VER als Schaden
 · [Beim Angriff auf eine Kreatur] Zugefügter Schaden Erhöht: 30%

 · (70% Wahrscheinlichkeit) Airborne

 · Lv. 1 ACC Reduziert für 20 Sek.

[Skill-Abklingzeit: 10 Sek.]

Fügt den Feinden innerhalb der Reichweite proportional zu seiner VER Schaden zu, indem er die Keule 2 Mal schwingt. Der Verbindungs-Skill wird aktiviert, wenn Cleaf einen Feind mit ANG Reduziert angreift. Wendet mit einer bestimmten Wahrscheinlichkeit VER Reduziert an, wenn das Ziel eine Kreatur ist. (geändert)

 · [Pro Treffer] 120% der ANG + 80% der eigenen VER als Schaden

 · [Beim Angriff auf eine Kreatur] (70% Wahrscheinlichkeit) VER Reduziert für 20 Sek. (hinzugefügt)

 · [Falls das Ziel ANG Reduziert hat] ‘Eis-Hieb’ wird 1 Mal eingesetzt

Eis-Hieb

Lädt die Keule mit der Kraft des Wassers auf, um Feinden innerhalb der Reichweite proportional zu seiner VER Schaden zuzufügen und das Ziel mit einer gewissen Wahrscheinlichkeit kurzzeitig in die Luft zu schleudern. Wendet zusätzlich ACC-Reduziert auf das Ziel an.

 · 360% der ANG + 240% der eigenen VER als Schaden
 · [Beim Angriff auf eine Kreatur] Zugefügter Schaden Erhöht: 30%

 · (70% Wahrscheinlichkeit) Airborne

 · Lv. 1 ACC Reduziert für 20 Sek.

Wind

Wind-Schild

[Skill-Abklingzeit: 30 Sek.]
Entfesselt die Energie des Windes, um VER Erhöht auf Verbündete in der Nähe anzuwenden. Fügt Feinden innerhalb der Reichweite proportional zu seiner VER Schaden zu und provoziert sie mit einer gewissen Wahrscheinlichkeit.
 · Lv. 1 VER Erhöht für 20 Sek.
 · 255% der ANG + 170% der eigenen VER als Schaden
 · (90% Wahrscheinlichkeit) Provoziert für 14 Sek.

[Skill-Abklingzeit: 30 Sek.]
Entfesselt die Energie des Windes, um VER Erhöht auf Verbündete in der Nähe anzuwenden. Fügt Feinden innerhalb der Reichweite proportional zu seiner VER Schaden zu und provoziert sie mit einer gewissen Wahrscheinlichkeit. Wendet beim Angriff auf eine Kreatur Zugefügter Schaden Erhöht auf Teammitglieder an. (geändert)
· Lv. 1 VER Erhöht für 20 Sek.

 · 255% der ANG + 170% der eigenen VER als Schaden

 · (90% Wahrscheinlichkeit) Provoziert für 14 Sek.

 · [Beim Angriff auf eine Kreatur] Lv. 1 Zugefügter Schaden Erhöht für 20 Sek. (hinzugefügt)

 

[Kina]

Attribut

Skill

Bisher

Ab sofort

 

Sicherheitszone

[Aktivierungs-Abklingzeit 90 Sek.]

Wendet Kont. Heilung auf Teammitglieder in der Nähe an, wenn deine HP unter ein bestimmtes Verhältnis fallen.

 

· [Wenn die HP des Ausführenden unter 30% liegen] Lv. 1 Kont. Heilung für 15 Sek.

[Aktivierungs-Abklingzeit 90 Sek.]
Heilt die eigenen HP und wendet Erlittener Schaden Reduziert auf sich selbst an, wenn ihre HP unter ein bestimmtes Verhältnis fallen. Wendet Kont. Heilung auf Teammitglieder in der Nähe an, außer auf sich selbst.

 · [Wenn die HP des Ausführenden unter 30% liegen] Lv. 1 Kont. Heilung für 15 Sek.

 · [Wenn die HP des Ausführenden unter 30% liegen] Heilt die HP des Ziels um 35%

 · [Wenn die HP des Ausführenden unter 30% liegen] Lv. 1 Erlittener Schaden Reduziert für 15 Sek.

Feuer

Segen der Fee

[Skill-Abklingzeit: 18 Sek.]
Erhält den Segen der Fee des Feuers, um Energie des Feuers und Kont. Heilung auf sich selbst anzuwenden. Zusätzlich heilt sie die HP von Verbündeten in der Nähe, ausgenommen von sich selbst, und wendet Skill-Beschleunigung auf Teammitglieder in der Nähe an. Die Heilungsmenge ist proportional zu Kinas VER.
 · Lv. 3 Energie des Feuers für 4 Sek. (Unentfernbar)
 · Lv. 2 Kont. Heilung für 20 Sek.
 · Heilt die HP des Ziels um 23.2%
 · HP um 178.7% der eigenen VER heilen
 · Lv. 2 Skill-Beschleunigung für 20 Sek.

[Skill-Abklingzeit: 18 Sek.]
Erhält den Segen der Fee des Feuers, um Energie des Feuers und Kont. Heilung auf sich selbst anzuwenden. Zusätzlich heilt sie die HP von Verbündeten in der Nähe, ausgenommen von sich selbst, und wendet Skill-Beschleunigung auf Teammitglieder in der Nähe an. Die Heilungsmenge ist proportional zu Kinas VER. Reduziert bei Verwendung des Skills die Abklingzeit dieses Skills, wenn sich ein Teammitglied unter einem bestimmten HP-Wert in der Nähe befindet. (geändert)
 · Lv. 3 Energie des Feuers für 4 Sek. (Unentfernbar)
 · Lv. 2 Kont. Heilung für 20 Sek.
 · Heilt die HP des Ziels um 27.8% (geändert)
 · HP um 178.7% der VER heilen
 · Lv. 2 Skill-Beschleunigung für 20 Sek.

 · [Wenn die HP des Ziels unter 50% liegen] ’Segen der Fee’ Abklingzeit um 35% Reduziert (hinzugefügt)

Wasser

Schneetag

[Skill-Abklingzeit: 12 Sek.]
Ruft einen Schneesturm herbei, um Energie des Wassers auf sich selbst anzuwenden und wendet mit einer bestimmten Wahrscheinlichkeit 2 Mal Bewegungstempo Reduziert und ANG-Tempo Reduziert auf Feinde in der Nähe an. Heilt zusätzlich 2 Mal die HP von Verbündeten in der Nähe und wendet ANG-Tempo Erhöht und Trefferrate Erhöht 2 Mal auf das Teammitglied mit dem höchsten ANG-Tempo an. Die Heilungsmenge ist proportional zu Kinas VER.
 · Lv. 3 Energie des Wassers für 4 Sek. (Unentfernbar)
 · (90% Wahrscheinlichkeit) [Pro Treffer] Lv. 1 Bewegungstempo Reduziert für 20 Sek.
 · (90% Wahrscheinlichkeit) [Pro Treffer] Lv. 1 ANG-Tempo Reduziert für 20 Sek.
 · [Pro Heilung] Heilt die HP des Ziels um 7.8%

 · [Pro Heilung] HP um 59.5% der eigenen VER heilen
 · [Pro Heilung] Lv. 2 ANG-Tempo Erhöht für 20 Sek.
 · [Pro Heilung] Lv. 2 Trefferrate Erhöht für 20 Sek.

[Skill-Abklingzeit: 12 Sek.]
Ruft einen Schneesturm herbei, um Energie des Wassers auf sich selbst anzuwenden und wendet mit einer bestimmten Wahrscheinlichkeit 2 Mal Bewegungstempo Reduziert und ANG-Tempo Reduziert auf Feinde in der Nähe an. Heilt zusätzlich 2 Mal die HP von Verbündeten in der Nähe und wendet ANG-Tempo Erhöht und Trefferrate Erhöht 2 Mal auf das Teammitglied mit dem höchsten ANG-Tempo an. Die Heilungsmenge ist proportional zu Kinas VER. Reduziert die Abklingzeit des Skills, wenn sich ein Teammitglied unter einem bestimmten HP-Wert in der Nähe befindet. (geändert)
 · Lv. 3 Energie des Wassers für 4 Sek. (Unentfernbar)
 · (90% Wahrscheinlichkeit) [Pro Treffer] Lv. 1 Bewegungstempo Reduziert für 20 Sek.
 · (90% Wahrscheinlichkeit) [Pro Treffer] Lv. 1 ANG-Tempo Reduziert für 20 Sek.
 · [Pro Heilung] Heilt die HP des Ziels um 9.3% (geändert)
 · [Pro Heilung] HP um 59.5% der VER heilen
 · [Pro Heilung] Lv. 2 ANG-Tempo Erhöht für 20 Sek.
 · [Pro Heilung] Lv. 2 Trefferrate Erhöht für 20 Sek.

 · [Wenn die HP des Ziels unter 50% liegen] ‘Schneetag’ Abklingzeit um 35% Reduziert (hinzugefügt)

Wind

Schutzgebiet des Lebens

[Skill-Abklingzeit: 18 Sek.]
Wendet Energie des Windes mit der Kraft des Lebens auf sich selbst an und wendet Immunität auf sich selbst an, wenn die HP der Teammitglieder in der Nähe einen bestimmten Prozentsatz überschreiten. Dann heilt sie die HP von Verbündeten in der Nähe und wendet ACC Erhöht auf sie an. Die Heilungsmenge ist proportional zu Kinas VER und die Heilungsmenge erhöht sich, wenn das Ziel ein Beschwörer ist.

 · Lv. 3 Energie des Windes für 4 Sek. (Unentfernbar)
 · Heilt die HP des Ziels um 23.2%
 · [Wenn das Ziel ein Beschwörer ist] Heilungsmenge um 20% erhöht
 · HP um 178.7% der eigenen VER heilen
 · Lv. 1 ACC Erhöht für 20 Sek.
 · [Wenn die HP des Ziels 70% oder höher betragen] Immunität für 8 Sek.

[Skill-Abklingzeit: 18 Sek.]
Wendet Energie des Windes mit der Kraft des Lebens auf sich selbst an und wendet Immunität auf sich selbst an, wenn die HP der Teammitglieder in der Nähe einen bestimmten Prozentsatz überschreiten. Dann heilt sie die HP von Verbündeten in der Nähe und wendet ACC Erhöht auf sie an. Die Heilungsmenge ist proportional zu Kinas VER und die Heilungsmenge erhöht sich, wenn das Ziel ein Beschwörer ist. Wendet bei Verwendung des Skills Kont. Heilung an, wenn sich ein Teammitglied in der Nähe befindet, das unter einem bestimmten HP-Wert liegt, außer sich selbst. (geändert)
 · Lv. 3 Energie des Windes für 4 Sek. (Unentfernbar)
 · Heilt die HP des Ziels um 27.8% (geändert)
 · [Wenn das Ziel ein Beschwörer ist] Heilungsmenge um 20% erhöht
 · HP um 178.7% der eigenen VER heilen
 · Lv. 1 ACC Erhöht für 20 Sek.

· [Wenn die HP des Ziels 70% oder höher betragen] Lv. 1 Kont. Heilung für 20 Sek. (hinzugefügt)
 · [Wenn die HP des Ziels 70% oder höher sind] Immunität für 8 Sek.

 

▶ Monster
※ Jeder Skill wird basierend auf dem MAX Aufwertungs-Level aufgeführt.

 

5★ Pionier (alle Attribute)

Skill

Bisher

Ab sofort

Ärmelwelt (Feuer)/

Wunsch nach Unsterblichkeit (Wasser)/

Blitz des Kreislaufs (Wind)

/Himmlischer Schutz (Licht)/

Absorbierungs-Magie (Dunkelheit)

-Das Skill-Ausführungstempo wird erhöht.

 

5★ Pionier (Feuer)

Skill

Bisher

Ab sofort

Energie des Sonnenuntergangs

[Skill-Abklingzeit: 24 Sek.]

[Manakosten: 4]

Feuert einen Energieball ab, um den gegnerischen Ziel proportional zu dessen MAX HP zwei Mal Schaden zu verursachen. Jeder Treffer hat eine gewisse Wahrscheinlichkeit, Vorteilhaften Effekt Verhindern anzuwenden.

 · [Pro Treffer] 339.2% der ANG + 11.3% der MAX HP des Ziels als Schaden

 · (90% Wahrscheinlichkeit) Vorteilhafte Effekte für 20 Sek. verhindern

[Skill-Abklingzeit: 18 Sek.] (geändert)

[Manakosten: 3] (geändert)

Feuert einen Energieball ab, um den gegnerischen Ziel proportional zu dessen MAX HP zwei Mal Schaden zu verursachen. Jeder Treffer hat eine gewisse Wahrscheinlichkeit, Vorteilhaften Effekt Verhindern anzuwenden.

 · [Pro Treffer] 288.3% der ANG + 9.6% der MAX HP des Ziels als Schaden (geändert)

 · (90% Wahrscheinlichkeit) Vorteilhafte Effekte für 20 Sek. verhindern

 

5★ Pionier (Dunkelheit)

Skill

Bisher

Ab sofort

Absorbierungs-Magie

[Skill-Abklingzeit: 32 Sek.]

[Manakosten: 5]

Befolgt die Ordnung von Yin und Yang, um Feinde innerhalb der Reichweite anzugreifen und stiehlt dem Ziel einen vorteilhaften Effekt.

 · 581% der ANG als Schaden

 · 1 Vorteilhaften Effekt stehlen

[Skill-Abklingzeit: 26 Sek.] (geändert)

[Manakosten: 4] (geändert)

Befolgt die Ordnung von Yin und Yang, um Feinde innerhalb der Reichweite anzugreifen und stiehlt dem Ziel einen vorteilhaften Effekt. Entfernt einen vorteilhaften Effekt vom Ziel, wenn das Stehlen des vorteilhaften Effekts erfolgreich war. (geändert)

 · 581% der ANG als Schaden

 · 1 Vorteilhaften Effekt stehlen

 · [Wenn ein vorteilhafter Effekt erfolgreich gestohlen wird] Entfernt 1 vorteilhaften Effekt (hinzugefügt)

 

5★ Affenkönig (Wind)

Skill

Bisher

Ab sofort

Steinaffe

[Aktivierungsabklingzeit: 7 Sek.]

Wendet Erlittener Schaden Reduziert auf sich selbst an, wenn ein Teammitglied angegriffen wird und führt einen Gegenangriff auf das Ziel aus mit "Aufstiegsschlag".

 · [Wenn ein Teammitglied angegriffen wird] Lv. 1 Erlittener Schaden Reduziert für 14 Sek.

 · [Wenn ein Teammitglied angegriffen wird] ‘Aufstiegsschlag’ wird 1 Mal eingesetzt

Aufstiegsschlag

Springt zum Feind, um ihn anzugreifen und betäubt ihn mit einer bestimmten Wahrscheinlichkeit.

 · 837.5% der ANG als Schaden

 · (60% Wahrscheinlichkeit) Betäuben für 2.7 Sek.

[Aktivierungsabklingzeit: 7 Sek.]

Führt einen Gegenangriff mit Aufstiegsschlag aus, wenn ein Teammitglied angegriffen wird. (geändert)

 · [Wenn ein Teammitglied angegriffen wird] Lv. 1 Erlittener Schaden Reduziert für 14 Sek. (entfernt)

 · [Wenn ein Teammitglied angegriffen wird] ‘Aufstiegsschlag’ wird 1 Mal eingesetzt

Aufstiegsschlag

Springt zum Feind, um ihn anzugreifen, wendet Erlittener Schaden Reduziert auf sich selbst an und betäubt den Feind mit einer bestimmten Wahrscheinlichkeit. (geändert)

 · 837.5% der ANG als Schaden
 · Lv. 1 Erlittener Schaden Reduziert für 14 Sek. (hinzugefügt)

 · (60% Wahrscheinlichkeit) Betäuben für 2.7 Sek.

 

5★ Affenkönig (Licht)

Skill

Bisher

Ab sofort

Grundangriff

[Keine Skill-Abklingzeit]

Schwingt den Affenstab, um das gegnerische Ziel anzugreifen und setzt mit einer bestimmten Wahrscheinlichkeit "Aufstiegsschlag" ein.

 · 200% der ANG als Schaden

 · [Beim Angriff] (20% Wahrscheinlichkeit) ’Aufstiegsschlag’ wird 1 Mal eingesetzt

Aufstiegsschlag

Springt zum Feind, um ihn anzugreifen und wendet VER Reduziert an.

 · 996% der ANG als Schaden

 ·Lv. 1 VER Reduziert für 16 Sek.

[Keine Skill-Abklingzeit]

Schwingt den Affenstab, um das gegnerische Ziel anzugreifen und setzt mit einer bestimmten Wahrscheinlichkeit "Aufstiegsschlag" ein.

 · 200% der ANG als Schaden

 · [Beim Angriff] (20% Wahrscheinlichkeit) ’Aufstiegsschlag’ wird 1 Mal eingesetzt

→ Aufstiegsschlag

Springt auf den Feind zu, um ihn anzugreifen und wendet VER Reduziert an. Zusätzlich bindet er das gegnerische Ziel mit einer gewissen Wahrscheinlichkeit. (geändert)

 · 996% der ANG als Schaden

 ·Lv. 1 VER Reduziert für 16 Sek.

 · Binden für 11 Sek. (hinzugefügt)

 

5★ Affenkönig (Dunkelheit)

Skill

Bisher

Ab sofort

Sturmwolken beschwören

[Skill-Abklingzeit: 24 Sek.]

[Manakosten: 4]

Beschwört eine riesige Sturmwolke, die 5 Mal Blitze auf Feinde innerhalb der Reichweite fallen lässt. Jeder Treffer hat eine bestimmte Wahrscheinlichkeit, VER Reduziert anzuwenden und Schaden zu verursachen. Fügt betäubten Feinden erhöhten Schaden zu. Wendet zusätzlich VER Reduziert an und betäubt das Ziel, wenn das Ziel Lv. 4+ VER Reduziert hat.

 · (75% Wahrscheinlichkeit) Lv. 1 VER Reduziert für 20 Sek.

 · [Pro Treffer] 190.1% der ANG als Schaden

 · [Wenn das Ziel betäubt ist] Zugefügter Schaden Erhöht: 100%

 · [Wenn das Ziel Lv. 4+ VER Reduziert hat]Lv. 2 VER Reduziert für 20 Sek.

 · [Wenn das Ziel Lv. 4+ VER Reduziert hat] Betäuben für 1.5 Sek.

[Skill-Abklingzeit: 24 Sek.]

[Manakosten: 4]

Beschwört eine riesige Sturmwolke, die 5 mal Blitze auf Feinde innerhalb der Reichweite fallen lässt. Jeder Treffer hat eine bestimmte Wahrscheinlichkeit, VER Reduziert anzuwenden und Schaden zu verursachen. Der Schaden wird erhöht, wenn der Feind unter einem CC-Effekt steht. Wendet zusätzlich VER Reduziert und Betäuben an, wenn das Ziel Lv. 4 VER Reduziert oder höher hat. (geändert)

 · (75% Wahrscheinlichkeit) Lv. 1 VER Reduziert für 20 Sek.

 · [Pro Treffer] 190.1% der ANG als Schaden

 · [Wenn das Ziel unter einem CC-Effekt steht] Zugefügter Schaden Erhöht: 50% (geändert)

 · [Wenn das Ziel Lv. 4+ VER Reduziert hat]Lv. 2 VER Reduziert für 20 Sek.

 · [Wenn das Ziel Lv. 4+ VER Reduziert hat] Betäuben für 1.5 Sek.

 

5★ Okkultmädchen (Wind)

Skill

Bisher

Ab sofort

Wind-Schutzengel

[Skill-Abklingzeit: 32 Sek.]

[Manakosten: 5]

Beschwört einen Schutzengel, der die Feinde innerhalb der Reichweite 3 Mal angreift. Jeder Treffer hat eine gewisse Wahrscheinlichkeit, Skill-Verzögerung und Manakosten Erhöht zusätzlich anzuwenden, wenn das Ziel ein gegnerischer Beschwörer ist.

 · [Pro Treffer] 245% der ANG als Schaden

 · (67% Wahrscheinlichkeit) Lv. 1 Skill-Verzögerung für 16 Sek.

 · (67% Wahrscheinlichkeit) Lv. 1 Manakosten Erhöht für 16 Sek.

[Skill-Abklingzeit: 32 Sek.]

[Manakosten: 5]

Beschwört einen Schutzengel, der die Feinde innerhalb der Reichweite 3 Mal angreift. Jeder Treffer hat eine gewisse Wahrscheinlichkeit, Skill-Verzögerung und Manakosten Erhöht zusätzlich anzuwenden, wenn das Ziel ein gegnerischer Beschwörer ist.

 · [Pro Treffer] 167% der ANG  + 5.6% der eigenen MAX HP als Schaden (geändert)

 · (67% Wahrscheinlichkeit)Lv. 1 Skill-Verzögerung für 16 Sek.

 · (67% Wahrscheinlichkeit) Lv. 1 Manakosten Erhöht für 16 Sek.

 

5★ Okkultmädchen (Licht)

Skill

Bisher

Ab sofort

Licht-Schutzengel

[Skill-Abklingzeit: 32 Sek.]

[Manakosten: 5]
Beschwört einen Schutzengel, der Feinden innerhalb der Reichweite 3 Mal Schaden proportional zu seinen MAX HP zufügt und bei jedem Treffer eine bestimmte Wahrscheinlichkeit hat, einen vorteilhaften Effekt zu entfernen. Wendet nach dem Angriff Zauberschild auf Verbündete in der Nähe an.
 · [Pro Treffer] 167% der ANG  + 5.6% der eigenen MAX HP als Schaden
 · (67% Wahrscheinlichkeit) 1 Vorteilhaften Effekt Entfernen
 · Zauberschild für 16 Sek. (Skill-Treffer unfähig machen x3)

[Skill-Abklingzeit: 32 Sek.]

[Manakosten: 5]

Beschwört einen Schutzengel, der Feinden innerhalb der Reichweite 3 Mal Schaden proportional zu seinen MAX HP zufügt und bei jedem Treffer eine bestimmte Wahrscheinlichkeit hat, einen vorteilhaften Effekt zu entfernen. Wendet nach dem Angriff Zauberschild auf Verbündete in der Nähe an.

 · [Pro Treffer] 167% der ANG  + 5.6% der eigenen MAX HP als Schaden

 · (67% Wahrscheinlichkeit) 1 Vorteilhaften Effekt Entfernen

 · Zauberschild für 16 Sek. (Skill-Treffer unfähig machen x5) (geändert) 

Hilf mir, Teddy!

[Aktivierungsabklingzeit: 20 Sek.]

Teddy erscheint zu einem bestimmten Zeitpunkt während des Kampfes und wendet Zauberschild auf das Team-Ziel mit den höchsten ANG an.
 · Zauberschild für 14 Sek. (Skill-Treffer verteidigen x3)

[Aktivierungsabklingzeit: 20 Sek.]

Teddy erscheint zu einem bestimmten Zeitpunkt während des Kampfes und wendet Zauberschild auf das Team-Ziel mit den höchsten ANG an.

 · Zauberschild für 14 Sek. (Skill-Treffer verteidigen x4) (geändert)

 

5★ Okkultmädchen (Dunkelheit)

Skill

Bisher

Ab sofort

Das Gebet des Mädchens

[Skill-Abklingzeit: 26 Sek.]

[Manakosten: 4]

Entfernt mit der Kraft des Gebets einen schädlichen Effekt auf Verbündete in der Nähe und heilt ihre HP. Die Menge der Heilung richtet sich proportional zu seinen MAX HP.
 · 1 Schädlichen Effekt Entfernen

 · Heilt HP um 443.9% der ANG

[Skill-Abklingzeit: 26 Sek.]

[Manakosten: 4]

Entfernt mit der Kraft des Gebets einen schädlichen Effekt auf Verbündete in der Nähe und heilt ihre HP. Die Menge der Heilung richtet sich proportional zu seinen MAX HP.

 · 1 Schädlichen Effekt Entfernen

 · Heilt HP um 532.6% der ANG (geändert)

Dunkelheit-Schutzengel

[Skill-Abklingzeit: 32 Sek.]

[Manakosten: 5]

Beschwört einen Schutzengel, der ANG Erhöht auf Verbündete in der Nähe anwendet und Feinden innerhalb der Reichweite 3 Mal proportional zu seinen MAX HP Schaden zugefügt. Jeder Treffer hat eine gewisse Wahrscheinlichkeit, Untot anzuwenden.
 · Lv. 1 ANG Erhöht für 16 Sek.

 · [Pro Treffer] 145.2% der ANG + 4.8% der eigenen MAX HP als Schaden
 · (67% Wahrscheinlichkeit) Lv. 1 Untot für 11 Sek.

[Skill-Abklingzeit: 32 Sek.]

[Manakosten: 5]

Beschwört einen Schutzengel, der ANG Erhöht auf Verbündete in der Nähe anwendet und Feinden innerhalb der Reichweite 3 Mal proportional zu seinen MAX HP Schaden zugefügt. Jeder Treffer hat eine gewisse Wahrscheinlichkeit, Untot anzuwenden.

 · Lv. 1 ANG Erhöht für 16 Sek.

 · [Pro Treffer] 145.2% der ANG + 4.8% der eigenen MAX HP als Schaden

 · (77% Wahrscheinlichkeit) Lv. 1 Untot für 11 Sek. (geändert)

Hilf mir, Teddy!

[Aktivierungs-Abklingzeit: 10 Sek.]

Teddy erscheint zu einem bestimmten Zeitpunkt während des Kampfes, um Untot auf das gegnerische Ziel mit den höchsten ANG anzuwenden.

 · Lv. 1 Untot für 14 Sek.

[Aktivierungs-Abklingzeit: 7 Sek.] (geändert)

Teddy erscheint zu einem bestimmten Zeitpunkt während des Kampfes, um Untot auf das gegnerische Ziel mit den höchsten ANG anzuwenden.

 · Lv. 1 Untot für 14 Sek.

 

5★ Piratenkapitän (Licht)

Skill

Bisher

Ab sofort

Piratenangriff

[Skill-Abklingzeit: 18 Sek.]

[Manakosten: 3]

Schwingt das Schwert und tritt das gegnerische Ziel 2 Mal. Jeder Treffer hat eine gewisse Wahrscheinlichkeit, Vorteilhaften Effekt Verhindern anzuwenden.
 · [Pro Treffer] 452.4% der ANG als Schaden
 · (90% Wahrscheinlichkeit) Vorteilhafte Effekte für 20 Sek. verhindern

[Skill-Abklingzeit: 18 Sek.]

[Manakosten: 3]

Schwingt das Schwert und tritt das gegnerische Ziel 2 Mal. Jeder Treffer hat eine gewisse Wahrscheinlichkeit, den Erhalt Vorteilhafter Effekte zu verhindern. Wenn das gegnerische Ziel sowohl ein bestimmtes Level von ANG Reduziert als auch ein bestimmtes Level von VER Reduziert hat, wendet er Unbesiegbarkeit auf sich selbst an. (geändert)
 · [Pro Treffer] 452.4% der ANG als Schaden
 · (90% Wahrscheinlichkeit)  Vorteilhafte Effekte für 20 Sek. verhindern

 · [Wenn das Ziel sowohl ANG Reduziert als auch VER Reduziert Lv. 3 oder höher hat] Unbesiegbar für 8 Sek. (hinzugefügt)

 

5★ Höllendame (Licht)

Skill

Bisher

Ab sofort

Splitter

[Skill-Abklingzeit: 26 Sek.]

[Manakosten: 4]

Stürzt sich auf den Feind und schwingt eine strahlende Sense, um Gegner in der Nähe 2 Mal anzugreifen und wendet ANG Reduziert pro Treffer an, wenn das Ziel Blutung hat. Verursacht zusätzlichen festgelegten Schaden pro Treffer, wenn die Höllendame Unbesiegbar ist.

 · [Pro Treffer] 276.6% der ANG

 · [Wenn das Ziel Blutung hat] Lv. 1 ANG Reduziert für 16 Sek.
 · [Wenn der Ausführende unbesiegbar ist] 138.3% der ANG als festgelegter Schaden

[Skill-Abklingzeit: 26 Sek.]

[Manakosten: 4]

Stürzt sich auf den Feind und schwingt eine strahlende Sense, um Gegner in der Nähe 2 Mal anzugreifen. Wenn das Ziel Blutung hat, wendet sie ANG Reduziert pro Treffer an und wendet Unheilbar mit einer bestimmten Wahrscheinlichkeit an. Verursacht zusätzlichen festgelegten Schaden pro Treffer, wenn die Höllendame Unbesiegbar ist. (geändert)

 · [Pro Treffer] 276.6% der ANG

 · [Wenn das Ziel Blutung hat] Lv. 1 ANG Reduziert für 16 Sek.
 · [Wenn das Ziel Blutung hat](35% Wahrscheinlichkeit) Unheilbar für 16 Sek. (hinzugefügt)

 · [Wenn der Ausführende unbesiegbar ist] 138.3% der ANG als festgelegter Schaden

Blutvergießen

[Skill-Abklingzeit: 32 Sek.]

[Manakosten: 5]

Stürmt auf den Feind zu und schwingt eine strahlende Sense, um Feinde innerhalb der Reichweite 3 Mal anzugreifen. Der erste Treffer entfernt die Immunität und wendet Blutung an. Erhöht daraufhin das Lv. der Blutung proportional zu der Anzahl der getroffenen Ziele.
 · [Pro Treffer]184.4% der ANG als Schaden

 · Immunität entfernen

 · Lv. 1 Blutung für 16 Sek.
 · [Pro getroffenem Ziel]] Lv. 1 Blutung Erhöht

[Skill-Abklingzeit: 26 Sek.] (geändert)

[Manakosten: 4] (geändert)

Stürmt auf den Feind zu und schwingt eine strahlende Sense, um Feinde innerhalb der Reichweite 3 Mal anzugreifen. Der erste Treffer entfernt die Immunität und wendet Blutung an. Erhöht daraufhin das Lv. der Blutung proportional zu der Anzahl der getroffenen Ziele.

· [Pro Treffer]184.4% der ANG als Schaden

 · Immunität entfernen

 · Lv. 1 Blutung für 16 Sek.

 · [Pro getroffenem Ziel]] Lv. 1 Blutung Erhöht

Blutrausch

[Aktivierungs-Abklingzeit: 25 Sek.]
Wendet Unbesiegbarkeit, ANG Erhöht und ACC Erhöht auf sich selbst an, wenn sie Schaden erlitten hat. Bestimmte Level von ANG Erhöht und ACC Erhöht haben eine ebenso verkürzte Dauer wie Unbesiegbar.
 · [Wenn ein Angriff erlitten wird] Unbesiegbar für 6.5 Sek.
 · [Wenn ein Angriff erlitten wird] Lv. 9 ANG Erhöht für 6.5 Sek.

 · [Wenn ein Angriff erlitten wird] Lv. 9 ACC Erhöht für 6.5 Sek.
 · [Wenn ein Angriff erlitten wird] Lv. 1 ANG Erhöht für 14 Sek.
 · [Wenn ein Angriff erlitten wird] Lv. 1 ACC Erhöht für 14 Sek.

[Aktivierungs-Abklingzeit: 20 Sek.] (geändert)

Wendet Unbesiegbarkeit, ANG Erhöht und ACC Erhöht auf sich selbst an, wenn sie Schaden erlitten hat. Bestimmte Level von ANG Erhöht und ACC Erhöht haben eine ebenso verkürzte Dauer wie Unbesiegbar.

· [Wenn ein Angriff erlitten wird] Unbesiegbar für 6.5 Sek.

 · [Wenn ein Angriff erlitten wird] Lv. 9 ANG Erhöht für 6.5 Sek.

 · [Wenn ein Angriff erlitten wird] Lv. 9 ACC Erhöht für 6.5 Sek.

 · [Wenn ein Angriff erlitten wird] Lv. 1 ANG Erhöht für 14 Sek.

 · [Wenn ein Angriff erlitten wird] Lv. 1 ACC Erhöht für 14 Sek.

5★ Höllendame (Dunkelheit)

Skill

Bisher

Ab sofort

Dunkler Rächer

[Aktivierungsabklingzeit: 12 Sek.]

Aktiviert "Angreifer beschwören", wenn ein Feind oder ein Teammitglied, das in der Nähe kämpft, besiegt wird.
 · [Wenn der Feind oder ein Teammitglied besiegt wird] ‘Vasallen beschwören’ wird 1 Mal eingesetzt
Angreifer beschwören
Beschwört 2 Klone. Die Klone können weder Schaden erleiden noch anvisiert werden und verschwinden nach einer bestimmten Zeit. Die Aktivskill-Level des Klons entsprechen dem Skill-Level von "Dunkler Rächer" Der Klon hält für 30 Sek.

[Aktivierungsabklingzeit: 18 Sek.] (geändert)

Aktiviert "Angreifer beschwören", wenn ein Feind oder ein Teammitglied, das in der Nähe kämpft, besiegt wird.
 · [Wenn der Feind oder ein Teammitglied besiegt wird] ‘Angreifer beschwören’ wird 1 Mal eingesetzt

Angreifer beschwören
Beschwört 2 Klone. Die Klone besitzen Skill-Beschleunigung. Sie können weder geschädigt noch anvisiert werden und verschwinden nach einer bestimmten Zeit. Das Aktiv-Skill-Level der Klone entspricht dem "Dunkler Rächer"-Level. Die Klone bleiben 30 Sek. lang bestehen. (geändert)

 

5★ Pandakrieger (Wasser)

Skill

Bisher

Ab sofort

Tanz des Drachen

[Skill-Abklingzeit: 24 Sek.]

[Manakosten: 4]

Führt den Tanz des Drachens vor, um Feinden innerhalb der Reichweite proportional zu seinen MAX HP Schaden zuzufügen und sie mit einer bestimmten Wahrscheinlichkeit zu betäuben.
 · 555.7% der ANG + 18.5% der eigenen MAX HP als Schaden
 · (70% Wahrscheinlichkeit) Betäuben für 3.5 Sek.

[Skill-Abklingzeit: 24 Sek.]

[Manakosten: 4]

Führt den Tanz des Drachens vor, um Feinden innerhalb der Reichweite proportional zu seinen MAX HP Schaden zuzufügen, sie mit einer bestimmten Wahrscheinlichkeit zu betäuben und VER Erhöht auf sich selbst anzuwenden. (geändert)
· 555.7% der ANG + 18.5% der eigenen MAX HP als Schaden
 · (80% Wahrscheinlichkeit) Betäuben für 3.5 Sek. (geändert)

 · Lv. 1 VER Erhöht für 20 Sek. (hinzugefügt)

 

5★ Pandakrieger (Licht)

Skill

Bisher

Ab sofort

Tanz des Drachen

[Skill-Abklingzeit: 24 Sek.]

[Manakosten: 4]

Führt den Tanz des Drachens vor, um Feinden innerhalb der Reichweite proportional zu seinen MAX HP Schaden zuzufügen und sie mit einer bestimmten Wahrscheinlichkeit zu betäuben.
 · 565.3% der ANG + 18.7% der eigenen MAX HP als Schaden
 · (70% Wahrscheinlichkeit) Betäuben für 3.5 Sek.

[Skill-Abklingzeit: 24 Sek.]

[Manakosten: 4]

Führt den Tanz des Drachens vor, um Feinden innerhalb der Reichweite proportional zu seinen MAX HP Schaden zuzufügen, sie mit einer bestimmten Wahrscheinlichkeit zu betäuben und VER Erhöhen auf sich selbst anzuwenden. (geändert)
 · 565.3% der ANG + 18.7% der eigenen MAX HP als Schaden

 · (80% Wahrscheinlichkeit) Betäuben für 3.5 Sek. (geändert)

 · Lv. 1 VER Erhöht für 20 Sek. (hinzugefügt)

 

5★ Undine (Wind)

Skill

Bisher

Ab sofort

Psychoschock

[Skill-Abklingzeit: 24 Sek.]

[Manakosten: 4]

Greift das gegnerische Ziel an, entfernt alle vorteilhaften Effekte und wendet Erlittenen Schaden Erhöht an.

 · 1013.3% der ANG als Schaden

 · Alle Vorteilhaften Effekte Entfernen

 · Lv. 1 Erlittener Schaden Erhöht für 20 Sek.

[Skill-Abklingzeit: 18 Sek.] (geändert)

[Manakosten: 3] (geändert)

Greift das gegnerische Ziel an, um alle vorteilhaften Effekte zu entfernen. (geändert)

 · 810.6% der ANG als Schaden (geändert)

 · Alle Vorteilhaften Effekte Entfernen

 · Lv. 1 Erlittener Schaden Erhöht für 20 Sek. (entfernt)

Segen des Geistes

[Skill-Abklingzeit: 32 Sek.]

[Manakosten: 5]

Entfernt einen schädlichen Effekt auf Verbündete in der Nähe. Wendet Immunität auf Teammitglieder in der Nähe an und heilt die HP des Ziels unter einem bestimmten HP-Verhältnis proportional zu seinen MAX HP.
 · 1 Schädlichen Effekt entfernen
 · Immunität für 12 Sek.
 · [Wenn die HP des Ziels unter 50% liegen] HP Heilung proportional zu 24% der MAX HP

[Skill-Abklingzeit: 18 Sek.] (geändert)

[Manakosten: 3] (geändert)

Wendet Immunität auf Teammitglieder in der Nähe an. Reduziert das Level von VER Reduziert um 1, wenn das Ziel VER Reduziert hat. Wenn das Ziel nach dem Reduzieren des Levels kein VER Reduziert hat, wird VER Erhöht angewendet. (geändert)

· Immunität für 7 Sek. (geändert)
· [Falls das Ziel VER Reduziert hat] VER Reduziert um 1 Lv. reduziert (geändert)

· [Wenn das Ziel kein VER Reduziert hat] Lv. 1 VER Erhöht für 20 Sek. (hinzugefügt)

Ultimativer Segen des Geistes

[Keine Skill-Abklingzeit]

Entfernt alle schädlichen Effekte auf Verbündete in der Nähe. Wendet Immunität auf Teammitglieder in der Nähe an und heilt HP. Die Heilungsmenge ist proportional zu ihrer MAX HP.
 · 1 Schädlichen Effekt entfernen
 · Immunität für 14 Sek.
 · HP Heilung proportional zu 56.8% der MAX HP

[Skill-Abklingzeit: Keine]
Wendet Immunität und VER Erhöht auf Teammitglieder in der Nähe an. Entfernt VER Reduziert, wenn das Ziel VER Reduziert hat. (geändert)
· Immunität für 14 Sek. (geändert)
· [Falls das Ziel VER Reduziert hat] VER Reduziert entfernen (geändert)
- Lv. 4 VER Erhöht für 20 Sek. (geändert)

 

5★ Magieritter (Feuer)

Skill

Bisher

Ab sofort

Grundangriff

[Keine Skill-Abklingzeit]

Schwingt das Schwert, um das gegnerische Ziel 2 Mal anzugreifen. Verwendet "Schwertenergie ausstoßen" mit einer bestimmten Wahrscheinlichkeit, wenn er einen Krit. Treffer bei einem Feind mit niedrigen HP landet.
 · [Pro Treffer] 100% der ANG als Schaden
 · Wenn ein Grundangriff ausgeführt wird, besteht eine Wahrscheinlichkeit von 20–50%, ‘Schwertenergie ausstoßen’ einmal bei einem Feind anzuwenden, dessen HP weniger als 20% beträgt

Schwertenergie ausstoßen
Schlägt mit dem Schwert auf das gegnerische Ziel ein und verursacht Schaden proportional zu seinem ANG-Tempo. Je niedriger die aktuellen HP des Feindes sind, desto größer ist der Schaden, der zugefügt wird.
 · 871.6% der ANG als Schaden (ANG Erhöht proportional zum eigenem ANG-Tempo)
 · [Pro 1% der verlorenen HP des Ziels] Zugefügter Schaden Erhöht: 1%

 

[Keine Skill-Abklingzeit]

Schwingt das Schwert, um das gegnerische Ziel 2 Mal anzugreifen. Verwendet "Schwertenergie ausstoßen" mit einer bestimmten Wahrscheinlichkeit, wenn er einen Krit. Treffer bei einem Feind mit niedrigen HP landet.
 · [Pro Treffer] 100% der ANG als Schaden
 · Wenn ein Grundangriff ausgeführt wird, besteht eine Wahrscheinlichkeit von 20–50%, ‘Schwertenergie ausstoßen’ einmal bei einem Feind anzuwenden, dessen HP weniger als 30% beträgt

 (geändert)

 Schwertenergie ausstoßen
Schlägt mit dem Schwert auf das gegnerische Ziel ein und verursacht Schaden proportional zu seinem ANG-Tempo. Je niedriger die aktuellen HP des Feindes sind, desto größer ist der Schaden, der zugefügt wird.
· 871.6% der ANG als Schaden (ANG Erhöht proportional zum eigenem ANG-Tempo)

 · [Pro 1% der verlorenen HP des Ziels] Zugefügter Schaden Erhöht: 1%

 

5★ Valkyrie (Licht)

Skill

Bisher

Ab sofort

Lichtsiegel

[Skill-Abklingzeit: 20 Sek.]

[Manakosten: 3]

Schwingt das Schwert und verstreut Licht um sich herum. Jeder Treffer hat eine bestimmte Wahrscheinlichkeit, RES Reduziert anzuwenden und fügt proportional zu seiner VER 2 Mal Schaden zu.

 · (82% Wahrscheinlichkeit) Lv. 2 RES Reduziert für 16 Sek.

 · [Pro Treffer] 159.8% der ANG + 239.6% der eigenen VER als Schaden

[Skill-Abklingzeit: 20 Sek.]

[Manakosten: 3]

Schwingt das Schwert und verstreut Licht um sich herum. Jeder Treffer hat eine bestimmte Wahrscheinlichkeit, Blockieren des Entfernens von Schädlichen Effekten anzuwenden und fügt proportional zu ihrer VER 2 Mal Schaden zu. (geändert)

 · (82% Wahrscheinlichkeit) Blockiert das Entfernen schädlicher Effekte für 16 Sek. (geändert)

· [Pro Treffer] 159.8% der ANG + 239.6% der eigenen VER als Schaden

Schwert der Entladung

[Skill-Abklingzeit: 20 Sek.]

[Manakosten: 3]

Lässt ein Schwert über dem Kopf des Feindes fallen, um dem gegnerischen Ziel 2 Mal proportional zu seiner VER Schaden zuzufügen. Der letzte Treffer betäubt das Ziel mit einer bestimmten Wahrscheinlichkeit.

 · [Pro Treffer] 228.2% der ANG + 342.4% der eigenen VER als Schaden

 · (62% Wahrscheinlichkeit) Betäuben für 3 Sek.

[Skill-Abklingzeit: 20 Sek.]

[Manakosten: 3]

Lässt ein Schwert über dem Kopf des Feindes fallen, um dem gegnerischen Ziel 2 Mal proportional zu ihrer eignen VER Schaden zuzufügen. Der letzte Treffer betäubt das Ziel mit einer bestimmten Wahrscheinlichkeit. Wendet ANG Erhöht auf sich selbst an, wenn sie das Ziel betäubt. (geändert)

 · [Pro Treffer] 228.2% der ANG + 342.4% der eigenen VER als Schaden

 · (62% Wahrscheinlichkeit) Betäuben für 3 Sek.

 · [Wenn das Ziel betäubt wird] Lv. 1 ANG Erhöht für 16 Sek. (hinzugefügt)

Gottes Schild

[Kont. Effekt]

Akroma schützt sich mit einem Schild, das von den Göttern gegeben wurde. Ersetzt sein VER Reduziert durch VER Erhöht.

 · [Wenn der Ausführende VER Reduziert erhält] Ersetzt VER Reduziert Effekt durch VER Erhöht Effekt

[Kont. Effekt]

Akroma schützt sich mit einem Schild, das von den Göttern gegeben wurde. Ersetzt ihr eigenes VER Reduziert durch VER Erhöht. Wenn VER Reduziert mit dem Effekt VER Erhöht ersetzt wird, wendet sie ANG Erhöht auf sich selbst an. Erhöht den zugefügten Schaden pro Effekt, wenn sie sowohl ANG Erhöht als auch VER Erhöht besitzt. (geändert)

 · [Wenn der Ausführende ANG Erhöht hat] Zugefügter Schaden Erhöht: 25% (hinzugefügt)

 · [Wenn der Ausführende VER Erhöht hat] Zugefügter Schaden Erhöht: 25% (hinzugefügt)

· [Wenn der Ausführende VER Reduziert erhält] Ersetze VER Reduziert Effekt durch VER Erhöht Effekt

· [Beim Ersetzen durch VER Erhöht] Lv. 1 ANG Erhöht für 14 Sek. (hinzugefügt)

 

5★ Nashorn-Käfvalier (Feuer)

Skill

Bisher

Ab sofort

Höllenfeuer Chitin

[Aktivierungsabklingzeit: 12 Sek.]

Erlangt Immunität gegen Provozieren. Wenn einem Teammitglied ein vorteilhafter Effekt entfernt oder gestohlen wird, wird Schild auf dieses Teammitglied angewendet und Höllenfeuerangriff auf das ausführende Ziel aktiviert.

 · Immunität gegen Provozieren
 · [Wenn vorteilhafter Effekt gestohlen/entfernt wird] 15% seiner MAX HP als Schild für 7 Sek.
 · [Wenn vorteilhafter Effekt gestohlen/entfernt wird] ‘Höllenfeuerangriff’ wird 1 Mal eingesetzt


Höllenfeuerangriff

Stürmt auf das gegnerische Ziel zu und fügt proportional zu VER Schaden zu. Entfernt alle vorteilhaften Effekte des Ziels und verstummt mit einer bestimmten Wahrscheinlichkeit. Der Schaden erhöht sich proportional zu der Anzahl der vorteilhaften Effekte, die das Ziel hat.

 · 166.1% der ANG + 249.2% der eigenen VER als Schaden
 · [Pro vorteilhaftem Effekt des Ziels] Zugefügter Schaden Erhöht: 50%

 · Alle Vorteilhaften Effekte Entfernen

 · Verstummen für 11 Sek.

[Aktivierungsabklingzeit: 12 Sek.]

Erlangt Immunität gegen Provozieren. Wenn einem Teammitglied ein vorteilhafter Effekt entfernt oder gestohlen wird, wendet es "Höllenfeuerangriff" auf das Ziel an, das den Effekt entfernt oder gestohlen hat.

 · Immunität gegen Provozieren

 · [Wenn vorteilhafter Effekt gestohlen/entfernt wird] ‘Höllenfeuerangriff’ wird 1 Mal eingesetzt

 

Höllenfeuerangriff

Stürmt auf das gegnerische Ziel zu und fügt proportional zu VER Schaden zu. Entfernt alle vorteilhaften Effekte des Ziels und lässt das Ziel mit einer bestimmten Wahrscheinlichkeit verstummen. Der Schaden erhöht sich proportional zu der Anzahl der vorteilhaften Effekte, die das Ziel hat. Wendet Schild auf Verbündete in der Nähe an.

 · 166.1% der ANG + 249.2% der eigenen VER als Schaden
 · [Pro vorteilhaftem Effekt des Ziels] Zugefügter Schaden Erhöht: 50%

 · Alle Vorteilhaften Effekte Entfernen

 · Verstummen für 11 Sek.

 · Gewährt für 7 Sek. Verbündeten in der Nähe einen Schild von 10,5% der MAX HP (hinzugefügt)


5★ Nashorn-Käfverlier (Dunkelheit)

Skill

Bisher

Ab sofort

Eisenschild

[Skill-Abklingzeit: 26 Sek.]

[Manakosten: 4]

Vergiftet Feinde innerhalb der Reichweite mit der Macht des Schildes und wendet mit einer bestimmten Wahrscheinlichkeit Angst an, wenn das Ziel Kont. Schaden hat.

 · Lv. 2 Gift für 25 Sek.

 · [Wenn das Ziel Kont. Schaden hat] (62% Wahrscheinlichkeit) Angst für 4.5 Sek.

[Skill-Abklingzeit: 26 Sek.]

[Manakosten: 4]

Vergiftet Feinde innerhalb der Reichweite mit der Macht des Schildes und wendet mit einer bestimmten Wahrscheinlichkeit Angst an, wenn das Ziel Kont. Schaden hat.

 · Lv. 2 Gift für 25 Sek.

 · [Wenn das Ziel Kont. Schaden hat] (77% Wahrscheinlichkeit) Angst für 4.5 Sek. (geändert)

Giftiges Chitin

[Kont. Effekt]

Erlangt Immunität gegen Provozieren. Erhöht die Ultimativ-Leiste des Team-Beschwörers jedes Mal, wenn Nashorn-Käfvalier erfolgreich einen CC-Effekt auf den Feind anwendet und vergiftet das Ziel mit einer bestimmten Wahrscheinlichkeit, wenn es von einem Feind angegriffen wird.

 · Immunität gegen Provozieren

 · [Bei Anwendung von CC-Effekten auf den Feind] Ultimativ-Leiste um 5% Erhöht
 · [Wenn ein Angriff erlitten wird] (10% Wahrscheinlichkeit) Lv. 1 Gift für 25 Sek.

[Kont. Effekt]

Erlangt Immunität gegen Provozieren. Erhöht die Ultimativ-Leiste des Team-Beschwörers jedes Mal, wenn Nashorn-Käfvalier erfolgreich einen CC-Effekt auf den Feind anwendet und vergiftet das Ziel mit einer bestimmten Wahrscheinlichkeit, wenn es von einem Feind angegriffen wird.

 · Immunität gegen Provozieren

 · [Bei Anwendung von CC-Effekten auf den Feind] Ultimativ-Leiste um 5% Erhöht

 · [Wenn ein Angriff erlitten wird](15% Wahrscheinlichkeit) Lv. 1 Gift für 25 Sek. (geändert)


5★ Ifrit (Dunkelheit)

Skill

Bisher

Ab sofort

Magieumwandlung

[Kont. Effekt]
Heilt die HP des Verbündeten jedes Mal, wenn Ifrit einen schädlichen Effekt von einem Teammitglied entfernt. Die Heilungsmenge ist proportional zu der Anzahl der entfernten schädlichen Effekte.
 · [Nach erfolgreichem Entfernen] Heilt 22% der HP des Ziels

[Kont. Effekt]

Entfernt schädliche Effekte von sich selbst in bestimmten Abständen während des Kampfes. Zusätzlich werden die HP der Verbündeten jedes Mal geheilt, wenn Ifrit einen schädlichen Effekt auf einem Teammitglied entfernt. Die Heilungsmenge ist proportional zu der Anzahl der entfernten schädlichen Effekte. Beschleunigt seine Skill-Abklingzeit, wenn Ifrit keine schädlichen Effekte hat. (geändert)

 · [Alle 10 Sek. im Kampf] 2 Schädliche Effekte entfernen (hinzugefügt)
· [Nach erfolgreichem Entfernen] Heilt 22% der HP des Ziels
 · [Wenn der Ausführende keine schädlichen Effekte hat] Skill-Beschleunigung 30% (hinzugefügt)


5★ Erzengel (Feuer)

Skill

Bisher

Ab sofort

Heiligtum

[Skill-Abklingzeit: 30 Sek.]

[Manakosten: 5]

Entnimmt die Macht des Schwertes, um 2 schädliche Effekte von Verbündeten in der Nähe zu entfernen und wendet Immunität auf Teammitglieder an.

 · 2 Schädliche Effekte entfernen

 · Immunität für 14 Sek.

[Skill-Abklingzeit: 30 Sek.]

[Manakosten: 5]

Entfernt mit der Macht des Schwertes alle schädlichen Effekte von Verbündeten in der Nähe und wendet Immunität auf Teammitglieder an. (geändert)

 · Alle Schädlichen Effekte entfernen (geändert)

 · Immunität für 14 Sek.

 

5★ Himmelstänzerin (Wind)

Skill

Bisher

Ab sofort

Erheitern

[Skill-Abklingzeit: 30 Sek.]

[Manakosten: 5]

Heilt HP von Verbündeten innerhalb der Reichweite und wendet ANG Erhöht an. Heilt zusätzlich die HP von Verbündeten über einem bestimmten HP-Anteil. Die Heilungsmenge ist proportional zu seinen MAX HP.
 · HP Heilung proportional zu 41.6% der eigenen MAX HP

 · Lv. 2 ANG Erhöht für 2 Sek.

 · [Wenn die HP des Ziels 70% oder höher sind] HP Heilung proportional zu 30% der eigenen MAX HP

[Skill-Abklingzeit: 24 Sek.] (geändert)

[Manakosten: 4] (geändert)

Heilt HP von Verbündeten innerhalb der Reichweite und wendet ANG Erhöht an. Heilt zusätzlich die HP von Verbündeten über einem bestimmten HP-Anteil. Die Heilungsmenge ist proportional zu seinen MAX HP.

· HP Heilung proportional zu 41.6% der eigenen MAX HP

 · Lv. 1 ANG Erhöht für 2 Sek.

 (geändert)

 · [Wenn die HP des Ziels 70% oder höher sind] HP Heilung proportional zu 10% der eigenen MAX HP (geändert)

 

5★ Bestienmönch (Wind)

Skill

Bisher

Ab sofort

Meditieren

[Skill-Abklingzeit: 20 Sek.]
[Manakosten: 3]
Setzt Energie frei, um die HP des verbündeten Ziels zu heilen und wendet VER Erhöht auf sich selbst an. Die Heilungsmenge ist proportional zu seinen MAX HP.
 · HP Heilung proportional zu 35.9% der eigenen MAX HP

 · Lv. 1 VER Erhöht für 16 Sek.

[Skill-Abklingzeit: 20 Sek.]

[Manakosten: 3]

Setzt Energie frei, um 2 schädliche Effekte auf dem verbündeten Ziel zu entfernen und heilt die HP des Ziels. Wenn VER Reduziert entfernt wird, wird VER Erhöht auf Verbündete in der Nähe des Ziels angewendet. Die Heilungsmenge ist proportional zu seinen MAX HP.
 · 2 Schädliche Effekte entfernen (hinzugefügt)

· HP Heilung proportional zu 35.9% der eigenen MAX HP

 · [Beim Entfernen von VER Reduziert] Lv. 1 VER Erhöht für 16 Sek. (geändert)

Trick des Windes

[Skill-Abklingzeit: 26 Sek.]

[Manakosten: 4]

Lässt die Energie des Windes explodieren und fügt den Feinden innerhalb der Reichweite proportional zu seinen MAX HP Schaden zu. Provoziert das Ziel mit einer gewissen Wahrscheinlichkeit und wendet Elektroschock an. Wendet Kont. Heilung auf sich selbst an.

 · 479.4% der ANG + 16% der eigenen HP als Schaden

 · (82% Wahrscheinlichkeit) Provoziert für 11 Sek.

 · Lv. 2 Elektroschock für 11 Sek.
 · Lv. 1 Kont. Heilung für 16 Sek.

[Skill-Abklingzeit: 20 Sek.] (geändert)

[Manakosten: 3] (geändert)

Lässt die Energie des Windes explodieren und fügt den Feinden innerhalb der Reichweite proportional zu seinen MAX HP Schaden zu. Provoziert das Ziel mit einer gewissen Wahrscheinlichkeit und wendet Elektroschock an. Wendet Kont. Heilung auf sich selbst an.

· 479.4% der ANG + 16% der eigenen HP als Schaden

 · (82% Wahrscheinlichkeit) Provoziert für 11 Sek.

 · Lv. 2 Elektroschock für 11 Sek. (entfernt)

 · Lv. 1 Kont. Heilung für 16 Sek.

Energie des Donners

[Aktivierungsabklingzeit: 5 Sek.]
Erhöht seine VER, wenn er von einem Ziel mit Elektroschock angegriffen wird.
 · [Wenn von einem Feind mit Elektroschock angegriffen] Lv. 2 VER Erhöht für 14 Sek.

[Kont. Effekt] (geändert)

Erhält reduzierten Schaden bei Angriffen von Feinden mit ANG Erhöht und verringert seine Skill-Abklingzeit mit einer bestimmten Wahrscheinlichkeit.

 · [Wenn von einem Feind mit Elektroschock angegriffen] Erlittener Schaden Reduziert: 25% (geändert)
 · [Bei einem Angriff durch einen Feind mit ANG Erhöht] (30% Wahrscheinlichkeit) Skill-Abklingzeit des Monsters Reduziert: 15% (geändert)

Ultimativer Trick des Windes

[Keine Skill-Abklingzeit]
Sammelt die Energie des Windes an einem Ort und lässt sie mächtig explodieren, um den Feinden innerhalb der Reichweite proportional zu seinen MAX HP Schaden zuzufügen. Provoziert das Ziel mit einer gewissen Wahrscheinlichkeit und wendet Elektroschock an. Wendet Kont. Heilung auf sich selbst an.
 · 958.6% der ANG + 32% der eigenen HP als Schaden
 · (80% Wahrscheinlichkeit) Provoziert für 14 Sek.
· Lv. 4 Elektroschock für 14 Sek.
· Lv. 2 Kont. Heilung für 20 Sek.

[Keine Skill-Abklingzeit]

Sammelt die Energie des Windes an einem Ort und lässt sie mächtig explodieren, um den Feinden innerhalb der Reichweite proportional zu seinen MAX HP Schaden zuzufügen und das Ziel mit einer bestimmten Wahrscheinlichkeit zu provozieren. Entfernt alle schädlichen Effekte auf Verbündeten in der Nähe und wendet kontinuierliche Heilung auf sich selbst an.

 · 958.6% der ANG + 32% der eigenen HP als Schaden
 · (80% Wahrscheinlichkeit) Provoziert für 14 Sek.
· Lv. 4 Elektroschock für 14 Sek.(entfernt)
· Alle Schädlichen Effekte Entfernen (hinzugefügt)

· Lv. 2 Kont. Heilung für 20 Sek.


5★ Bestienmönch (Dunkelheit)

Skill

Bisher

Ab sofort

Yin-Energie

[Kont. Effekt]
Erhöht den zugefügten Schaden, wenn das Ziel keine vorteilhaften Effekte hat und betäubt mit einer bestimmten Wahrscheinlichkeit.
 · [Wenn das Ziel keinen vorteilhaften Effekt hat] Zugefügter Schaden Erhöht: 35%

 · [Wenn das Ziel keinen vorteilhaften Effekt hat] (60% Wahrscheinlichkeit) Betäuben für 3,5 Sek.

[Kont. Effekt]

Erleidet reduzierten Schaden, wenn er von einem Feind, der einen vorteilhaften Effekt besitzt, angegriffen wird. Erhöht zusätzlich den zugefügten Schaden, wenn das Ziel keine vorteilhaften Effekte hat und betäubt mit einer bestimmten Wahrscheinlichkeit. (geändert)
 · [Wenn das Ziel einen Vorteilhaften Effekt hat] Erlittener Schaden Reduziert: 15% (hinzugefügt)

 · [Wenn das Ziel keinen vorteilhaften Effekt hat] Zugefügter Schaden Erhöht: 35%
 · [Wenn das Ziel keinen vorteilhaften Effekt hat] (60% Wahrscheinlichkeit) Betäuben für 3,5 Sek.


5★ Meerjungfrau (Wind)

Skill

Bisher

Ab sofort

Luftschild

[Skill-Abklingzeit: 24 Sek.]

[Manakosten: 4]

Wendet Schild und VER Erhöht auf das verbündete Ziel an. Entfernt VER Reduziert, wenn das Ziel diesen Effekt hat.

 · 32.4% der eigenen MAX HP als Schild für 14 Sek.

 · Lv.1 VER Erhöht für 20 Sek.

 · VER Reduziert entfernen

[Skill-Abklingzeit: 24 Sek.]

[Manakosten: 4]

Wendet Schild auf Verbündete in der Nähe an. Entfernt VER Reduziert, wenn das Ziel diesen Effekt hat. (geändert)

 · 16.5% der eigenen MAX HP als Schild für 8 Sek.

  · Lv.1 VER Erhöht für 20 Sek. (entfernt)

· VER Reduziert entfernen

Gebrochenes Herz

[Skill-Abklingzeit: 18 Sek.]

[Manakosten: 3]

Lässt einen Wassertropfen fallen, um das gegnerische Ziel anzugreifen und wendet VER Reduziert und Unheilbar an.

 · 904.7% der ANG als Schaden

 · Lv. 1 VER Reduziert für 20 Sek.

 · Unheilbar für 20 Sek.

[Skill-Abklingzeit: 24 Sek.] (geändert)

[Manakosten: 4] (geändert)

Lässt einen Wassertropfen platzen, um das gegnerische Ziel anzugreifen, und wendet Blockieren des Entfernens von Schädlichen Effekten und Unheilbar an. (geändert)

 · 904.7% der ANG als Schaden

 · Blockiert das Entfernen schädlicher Effekte für 20 Sek. (geändert)

 · Unheilbar für 20 Sek.

Ultimatives Gebrochenes Herz

[Keine Skill-Abklingzeit]

Lässt einen Wassertropfen platzen, der Feinde innerhalb der Reichweite angreift und nicht widerstehbar VER Reduziert, Unheilbar und Vorteilhaften Effekt Verhindern anwendet.

 · 1519.9% der ANG als Schaden

 · Lv. 4 VER Reduziert für 25 Sek.

 · Unheilbar für 25 Sek.

 · Vorteilhafte Effekte für 25 Sek. verhindern

[Keine Skill-Abklingzeit]

Lässt einen Wassertropfen platzen, um Feinde innerhalb der Reichweite anzugreifen und wendet ein unwiderstehliches Blockieren des Entfernens von Schädlichen Effekten, Unheilbar und Blockieren der Vorteilhaften Effekte an.

 · 1519.9% der ANG als Schaden

 · Blockiert das Entfernen schädlicher Effekte für 25 Sek. (geändert)
 · Unheilbar für 25 Sek.

 · Vorteilhafte Effekte für 25 Sek. verhindern

 

 


 

■ Fehlerbehebungen

 

- Es wurde ein Fehler behoben, bei dem die Benutzeroberfläche für den Waffenwechsel des Beschwörers nicht auf dem Teambildungsbildschirm der Galagos-Ruinen angezeigt wurde.

- Es wurde ein Fehler behoben, bei dem das Event-Symbol nur in einem Gebiet auf der Weltkarte angezeigt wurde, wenn in zwei Regionen gleichzeitig ein mystisches Sammel- oder Abbau-Event stattfand.

- Es wurde ein Fehler behoben, bei dem in der Wilden Arena das Porträt des gegnerischen Monsters mit angewandter Formwandlung angezeigt wurde.

– Es wurde ein Fehler behoben, bei dem das als letztes gespielte Level auf dem Weg des Wachstums und in der Expedition nicht standardmäßig ausgewählt war.

- Es wurde ein Fehler behoben, durch den bei der Skill-Vorschau auf der Seite mit Orbias Charakter-Skills die Effekte einiger Skills nicht normal angezeigt wurden.

- Es wurde ein Fehler behoben, bei dem die Kampfkraft anderer Benutzer in der Raid-Lobby niedriger als der tatsächliche Wert angezeigt wurde.

- Es wurde wurden Änderungen vorgenommen, sodass ihr euch auch aus dem Inneren des Palastes von Casslan zur Gildenstadt bewegen könnt.

- Es wurde ein Fehler behoben, bei dem das Schildmuster bereits angezeigt wurde, bevor Narakas Schild erstellt wurde.

- Es wurde ein Fehler behoben, bei dem die Anzahl der verfügbaren Übersetzungen im Chatfenster nicht normal angezeigt wurde.

- Es wurde ein Fehler behoben, bei dem anstelle beschworener Monster-Stücke die Porträts beschworener Monster im Beschwörungs-Ergebnisfenster angezeigt wurden, nachdem bei der Großartigen Beschwörung Monster doppelt erhalten wurden.

– Es wurde ein Fehler behoben, bei dem der Text des Feld-Event Ergebnisfensters falsch angezeigt wurde.

- Es wurde ein Fehler behoben, bei dem der Bildschirm einfror, wenn man versuchte, während des Angelns an einem Gilden-Raid teilzunehmen.

- Es wurden Änderungen vorgenommen, sodass nach dem Ende eines Raids unnötige In-Game Bildschirme beim Zurückkehren in die Lobby bzw. neuen Eintritten nicht sichtbar sind.

- Es wurde ein Fehler behoben, bei dem die geänderte Stimme nicht sofort angewendet wurde, wenn die Spracheinstellungen auf einen bestimmten Ablauf eingestellt wurden.

- Es wurde ein Fehler behoben, bei dem innerhalb der Rangliste andere Ranglistenseiten außer der Ruhmeshalle nicht richtig funktionierten.

- Es wurde ein Fehler behoben, bei dem die Skill-Abgrenzungen bestimmter Monster und Kreaturen unabhängig vom Attribut nur in Grün (Windattribut) angezeigt wurden.

- Es wurden Änderungen vorgenommen, sodass die Registerkarten “Statistik” und “Rekorde” nicht in der Strategie-Info des Event-Dungeons ‘Turms der Evolution’ angezeigt werden.

- Es wurde ein Fehler behoben, bei dem der Einleitungston zu leise war, wenn bei der Beschwörungs-Animation im Index auf die Schaltfläche “Überspringen” geklickt wurde.

- Es wurde ein Fehler im Index behoben, bei dem dem die Schaltfläche “Beschwörungs-Animation” nicht angezeigt wurde, wenn sich ein 5★ Monster im erweckten Zustand befand.

- Dem Skill-Effekt “Wind der Veränderung” der 5★ Polarkönigin (Wind) wurden fehlende Beschreibungen hinzugefügt.

- Es wurde ein Fehler behoben, bei dem die Position des Schlachtfeld-Tabs im Chat ungewöhnlich angezeigt wurde.

- Es wurde ein Fehler behoben, bei dem der Boden der Dungeon-Karte zeitweise verschwand, wenn der Dungeon abgeschlossen wurde, während das Charakter-Skill Menü im Dungeon geöffnet war.

- Der Erklärungstext von Geschichte 3 der Quest “Reinige den Vulkan” in den Gebietserkundungs-Quests von Casslan wurde eindeutiger formuliert.

- Es wurden Anpassungen vorgenommen, damit sich der Gruppen-Chat in der Chat-Kontextanzeige (HUD) in Gruppen-Dungeons und Schlachtfeldern ordnungsgemäß aktualisiert.

- Es wurde ein Fehler behoben, bei dem der Beschwörer bei einem Wiederbelebungsversuch auf dem Schlachtfeld nicht wiederbelebt wurde.

- Es wurde ein Fehler behoben, bei dem das Event “7 Tage lang Sonderbelohnungen” auf bestimmten Wegen nicht durchgeführt werden konnte.

- Es wurde ein Fehler behoben, bei dem der Beschwörername in einigen Menüs beim Erstellen eines Beschwörernamens mit bestimmten Sonderzeichen nicht korrekt angezeigt wurde.

- Es wurde ein Anzeigefehler bei der Schaltfläche für den Zugang zur Kampfunterstützung in der Lobby des Siegels behoben.

- Es wurde ein Fehler behoben, bei dem beim Eintritt in eine kostenpflichtige Expedition über einen bestimmten Weg und bei Durchführung fortlaufender Kämpfe die Anzahl der erlaubten Expeditionseintritte anders eingestellt werden konnte als die tatsächliche Anzahl an verfügbaren Aufladungen.

- Es wurde ein Fehler behoben, bei dem die Anzahl der mit Kristallen aufgeladenen Eintritte in kostenpflichtige Expeditionen nicht sofort in der Anzeige der verfügbaren Eintritte widergespiegelt wurde.

- Es wurde ein Fehler behoben, bei dem es möglich war, die Anzahl der Eintritte für kostenpflichtige Expeditionen auf dem Expeditionsorganisationsbildschirm mit Expeditions-Tickets anstelle von Kristallen aufzuladen.

- Es wurde ein Fehler behoben, bei dem der Ultimativ-Skill des Pioniers nur drei Mal traf, während seine Formwandlung aktiv war.

- Es wurde ein Fehler behoben, bei dem der Text auf der Seite “Ordnung der Magie” in den Galagos-Ruinen in bestimmten Sprachen nicht korrekt angezeigt wurde.

- Es wurde ein Fehler behoben, bei dem das “Tägliche Gratisprodukt” im Paket-Shop nicht an erster Stelle platziert wurde.

- Es wurde ein Fehler behoben, bei dem Riesenstatue Noah während des Siegel-Raids keine Skills einsetzte.

- Es wurde ein Fehler behoben, bei dem die Schaltfläche “Umtauschen” auf der Event-Seite “Tauschbüro für Unterwerfungsbeute” unter bestimmten Umständen nicht normal funktionierte.

- Es wurde ein Fehler behoben, bei dem der eingestellte Köder ungewöhnlich angezeigt wurde, wenn beim Angeln ein großer Erfolg verzeichnet wurde.

- Es wurde ein Fehler behoben, bei dem das Missionsziel von Geschichte 2 der Quest “Reinige den Vulkan” in den Gebietserkundungs-Quests von Casslan in einigen Sprachen falsch wiedergegeben wurde.

- Es wurde ein Fehler behoben, bei dem die Reichweite des Skills “Überfallen” von Feld-Boss Fagor von seiner tatsächlichen Reichweite abwich.

- Es wurde ein Fehler behoben, bei dem Freundschaftsanfragen und -annahmen nicht sofort angezeigt wurden.

- Es wurde ein Fehler behoben, bei dem Dummy-Daten in den Rängen der Etagen der Zwillingstürme angezeigt wurden.

- Es wurde ein Anzeigefehler im Menü der Expeditions-Lobby behoben.

- Es wurde ein Fehler behoben, bei dem die Anzahl der Edelsteine im Besitz auf der Seite “Berufsfertigung” nicht korrekt angezeigt wurde.

- Es wurde ein unangenehmes Anzeigephänomen behoben, bei dem sich in einigen Gebietsnamen auf der Tesca-Weltkarte in bestimmten Sprachen Zeilenumbrüche befanden.

- Es wurde ein Fehler behoben, bei dem NPC-Namen bei einigen Dialogen in den Kontana-Quests in bestimmten Sprachen falsch angezeigt wurden.

- Es wurde ein Fehler behoben, bei dem das Bild der Hauptquest nicht passend zur Saison angezeigt wurde.

- Es wurde ein Fehler behoben, bei dem NPCs im Quest-Dungeon “Flurence Markt” ungewöhnlich angezeigt wurden.

- Es wurde ein Fehler behoben, bei dem die Filtersortierung in absteigender/aufsteigender Reihenfolge im Menü zur Monster-Formation für die Teilnahme an den Galagos-Ruinen nicht richtig funktionierte.

- Es wurde ein Fehler behoben, bei dem sich Text und Benutzeroberfläche im Popup-Fenster “Ergebnis der Runen-Nachfolge” überlappten.

- Es wurde ein Fehler behoben, bei dem der sofortige Abschluss der Suche im Echsenmann Erkundungs-HQ bei einem bestimmten Ablauf nicht normal verlief.

- Es wurde ein Fehler behoben, bei dem das Matching der Gruppenmitglieder nicht abgebrochen wurde, wenn der Gruppenleiter ein laufendes Match abbrach und dann die Gruppe verließ.

- Es wurde ein Fehler behoben, bei dem die Erzählung während der Wiederholung einer Quest-Zwischensequenz nicht angezeigt wurde.

- Es wurde ein Fehler behoben, bei dem bei “Erworbene Spuren der Forschung” in den Galagos-Ruinen “Unvergessliches Versprechen” nicht korrekt funktionierte. 

- Es wurde ein Fehler behoben, bei dem der Rekrutierungs-Chat im Geheimen Dungeon nicht korrekt im Rekrutierungs-Chat Tab angezeigt wurde.

- Es wurde ein Fehler behoben, bei dem bei einigen Levels die durch Aufleveln erworbenen Skill-Punkte nicht direkt berücksichtigt wurden.

- Es wurde ein Fehler behoben, bei dem in bestimmten Sprachen der Text auf der Event-Seite “Mit einem einloggen” über den Rand der UI hinausragte.

- Es wurde ein Fehler behoben, bei dem einige Texte in bestimmten Sprachen nicht korrekt angezeigt wurden.

- Es wurde ein Fehler behoben, bei dem die Werte die Set-Effekte einiger Runen  in bestimmten Sprachen nicht korrekt angezeigt wurden.

- Es wurde ein Fehler behoben, bei dem auf der Seite “Ausrüstung aufwerten” ungewöhnliche Tabs angezeigt wurden.

- Es wurde ein Fehler behoben, bei dem die UI im Tutorial des Geheimen Dungeons in einigen Sprachen nicht korrekt angezeigt wurde.

- Es wurde ein Fehler behoben, bei dem in manchen Situationen beim Vergleich von Ausrüstungs-Optionen die UI der ausgerüsteten Ausrüstung nicht korrekt angezeigt wurde.

- Es wurde ein Fehler behoben, bei dem man via Klicken auf den Erwerbsort eines Items direkt zu Riss-Dungeons gehen konnte, die nicht freigeschaltet waren.

- Die Geschwindigkeit der Skill-Bewegungen des Bosses in den Galagos-Ruinen wird angepasst.

- Es wurde ein Anzeigefehler bei dem Tutorial-Mission Tab der Sammlungs-Herausforderung im Index behoben.

- Es wurde ein Fehler behoben, bei dem auf der Runen-Alchemie Seite einige ungewöhnliche Texte angezeigt wurden.

- Es wurde ein Fehler behoben, bei dem beim Tod einiger Monster der Tod nicht richtig angezeigt wurde.

- Die ungewöhnlichen Bewegungen einiger Monster beim Ausführen von Skills wurden behoben.

- Es wurde ein Fehler behoben, bei dem der Beschwörer gelegentlich in die falsche Richtung lief.

- Es wurde ein Fehler behoben, bei dem in Cleafs Intro Map die Skill-Guide Zwischensequenz nicht abgespielt wurde.

- Es wurde ein Fehler behoben, bei dem der Verbindungs-Skill des Feuer-Attribut Skills “Lava Attacke” von Cleaf nicht aktiviert wurde.

- Es wurde ein Fehler behoben, bei dem die Skillbeschreibungen des Lv. 1 Wasser-Attribut Skills “Schneetag” von Kina sowie des Lv. 10 Wind-Attribut Skills “Wind Bumerang” von Cleaf nicht korrekt angezeigt wurden.

- Es wurde ein Fehler behoben, bei dem beim Einsetzen des Ultimativ-Skills des Beschwörers Orbia die Verbindungs-Skills einiger Monster nicht angewendet wurden.

- Es wurde ein Fehler behoben, bei dem der Skill “Überfall” des Bosses im Turm der Evolution nicht korrekt ausgeführt wurde.

- Es wurde ein Fehler behoben, bei dem der Skill “Tagtraum” von 5★ Orakel (Wasser) anders als in der Skillbeschreibung beschrieben ausgeführt wurde.

- Die Beschreibung des Skills “Segen des Geistes” von  5★ Undine (Wind) wurde korrigiert.

- Die ungewöhnliche Bewegung beim Anwenden eines Skills der Polarkönigin, wenn sie mit der Formwandlung “Frühlingsblumen-Mädchen” ausgestattet war, wurde behoben.

- Die Effektbeschreibung des Effektes “Angriff auf den Schwachpunkt” wurde eindeutiger formuliert.

 


 

 

Das war es mit der Update-Notiz zum 18. Mai.

 

Vielen Dank.

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