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Koreanisch

편의사항 여러가지 개선하는 모습은 좋네요.
블랭이 09/20/2022
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룬 분해할때 몇번룬 분해할건지.. 일일히 찾는거 번거러웟는데.. 이런패치는 좋죠.

카이로스도 서머너패스 하면 12번이나 해야되서 귀찬앗는데 6번으로 줄이고 2배로 늘린것도 좋습니다.

이러면서 생겨난 오류는 어쩔수없고 빠른 패치이뤄지는것도 좋은현상이죠. 신겜에서 나오는 흔한현상이죠.

 

물론 이벤트는 손볼 필요가있어보입니다. 시간투자한 사람만 게속 리셋해서 이득보는 빙고 시스템..

크로니클 하루종일 할수있는것도아니고.. 하루종일한다고해도 결국엔 질려서 유저들 다떠납니다.

 

하루 재화 소모된 만큼 이벤트 진행하면 공평하게 다 받을수있는 시스템으로 해줫으면 좋겟네요. 일퀘느낌으로 말이죠.. 이걸로 현질유도하는거 같은데.. 잘모르겟습니다. 현질한만큼 이득보는건지.. 전 오히려 현질의욕이 사라졋습니다.

 

결장시스템도 개선이 필요합니다. 아레나에서 근접암살자들이 소환사에게 붙엇을경우.. 소환사가 손컨으로 게속해서 뻉뻉이 돌리면 근접 딜러들 스킬 이후엔 아무것도못하고 딜로스납니다.

 

몇몇 스킬들은 움직이는 대상을 떄리지도못하구요..(물이프 3스킬같은경우도 움직이는 대상한태 쓰면 데미지 1도안들어갑니다..)

 

아예 고정이나 노컨으로 하던지.. 자동시스템으로 하던지.. 것도 아니면 소환수 4마리 선택후 1마리는 서로 밴할수있는 시스템을 도입하던지..

 

소환수 변경과 스킬 사용 , 소환사는 무기변경과 스킬사용만 수동으로하고 나머진 자동으로 싸우는 시스템이라던지..

 

 

 

Beispiel für ein Standard-Pop-up

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