1. 클리프
탱킹이 먼저 밸패가 되어야한다고 항상 말함
무적 버티기 시간을 극단적으로 줄일거 아니면
버티기 삭제해도 현메타에선 큰 변화 없고
도발시 이동불가 이딴거면 키메라 팬더 스킬못씀
이러니 스킬을 전반적으로 뜯어고치기 힘들고
도발뺑뺑이도 어차피 몸이 약해지면 쉽지않음
딜은 탱킹이 되니까 가능한거지
2스 연계기 제외하고는 dps자체는 높지않음
딜 좀 낮춰봐야 3지원에서 보충하면 그만임
(3지원이라 되는거다 하는 놈들은 탱올비로 그짓 해보던가)
그리고 패시브 피해감소를 우습게 아는데
키나 힐량 이상이다. 탱킹 1만에 피감 30퍼 붙으면
피해량이 14000 넘어야 뒤짐
이게 곱연산으로 방어 피감 반사 도발 이래서 ㅈㄹ나는거
사실상 클리프 상대 빛밴이 90퍼라
빛1스 패치는 격레나 기준 큰의미는 없음
빛은 딜도 딜인데 효과가 넘사임
2스 연계기를 손댈줄 알았는데 2스 자체를 손댐
깡공 무기좀 어케해달라 하니까
계수를 그낭 낮추는것도 아니라 바꾸는건 뭐야ㅋㅋㅋ
뭐 딜 좀 낮아지는 정도
도발시 피증 15퍼도 딜러인 올비가 속성우위 10퍼였는데
오바지만 5퍼 정도는 나뒀어도 상관없다 봄
(근데 물 빼고 도발유지도 안된다고 개무쓸모라 해놓고는
이제와서 징징 거리는건 좀 아니지 않냐?)
빛극지 아닌 이상 아주 큰 의미는 없음(좀 의미있음)
클리프는 도발시 극딜이 아닌 지속전 갉아먹기라
(하지만 궁타이밍 원콤에서는 유의미한 패치임)
핵심은 피감 20퍼 10퍼가 빠진거
단순 방이 높다고 안뒤질거 였으면 키나도 안뒤지지
기본스탯으로 탱킹력 차이 크게 안남
결국 핵심은 피감임
도발시 피감은 유지해야지 더 많이 쳐맞을테니
(원작은 애초에 도발에 피감이 붙음)
어차피 조건부 지속회복 방스탯 치명저항
이런거때문에 여전히 탱킹력은 준수함 대체불가임
*총평
한마디로 공체방 기본 스탯이 까였다
dps는 10퍼 정도 낮아질듯
유틸성이 살아있는한 여전히 고점은 높음
(나라면 여전히 3지원 조합할듯
어차피 유틸너프 아니면 스탯은 어느정도 커버됨
불라클이랑 지원하나 더 최소 치확작은 할듯
탱은 좀 빡세질거임 피감20퍼는 크거든)
2. 올비
속성우위 15퍼. 피해량이 약 5퍼가 늘어났지만
무기 선픽하면서 속성우위라는 조건부를 거는게 문제임
최소한 첫 교환은 쿨짧게 바꿔주던가
딜 자체는 유의미한 패치는 아님
격레나에서 빛무기 픽하는 경우는 암덱말곤 없다보면 됨
2스는 범위가 문제고 3스도 전체적으로 안맞아서 문제지
역시 격레나에선 무의미한 패치
풍1스에 죽무딜은 유효픽임
특히 물이프는 뒤짐
이제 격레나는 물풍암 3속 밴으로 선택지가 늘어난듯
올비 생존기 매직실드의 아쉬운점은 2가지였음
딜러에게 체비례 실드. 죽기직전이 아닌 30퍼 조건부
사실상 후자는 물풍뎅이 아니라면
실드 자체가 안터지는 경우도 많았고
그마저도 실드라 강무딜에 취약하며
끔살을 막을정도로 유의미하게 작용되기 힘들었음
조건부 패치만이었다면 유의미한 버프는 아니었겠지만
광폭화. 체력 30퍼미만 스펠실드 5회
즉 광폭화 자체도 전처럼 안터질 수도 있겠지만
두 조건부가 만나면 죽무딜 끔살 제외 무조건 터지게됨
(이제 물풍뎅이를 무지성이 아닌 전략적으로 픽할 수 있음)
스펠실드
이 자체가 연구가 덜 되어서 얼마나 효율이 날지는
사실 감이 잘 잡히지 않음
강화해제에는 날라가지만 강탈도 똑같고
강무딜엔 무시당할지
물사막 q를 맞을 경우 3타격 2공깎이라면
한번에 다 지워지는지
키나 뿅망치 한번에 3~4개가 지워질지
아마 예상이 맞을거 같긴한데
그래도 상대입장에선 생각보다 까다로워 질거 같긴함
모션은 현재도 프레임단위로 끊었을때 키나랑 큰 차이 없었음
선딜이 기냐 시전시간이 기냐 정도의 차이
키나가 대체적으로 선딜이 긺
다만 상위권 피지컬 좋은 유저는 스킬딜레이를 노리고 스킬을 씀
그래서 중간에 대쉬로 끊고 피할때는 스킬이 나가지도 않고
쿨만도는 올비가 좀더 구림
이건 패치되어봐야 체감을 할 거 같음
*총평
딜 버프는 크게 의미없음
생존에서 이정도면 밴픽도 그렇고 충분한 버프같음
스펠실드와 모션에 따라 충분히 떡상가능
3. 키나
이전부터 딜을 포기하면 안된다 그렇게 말했는데
패치방향성으로 대놓고 보여줌
힐에 공비례를 주고 메인패시브에 피증을 붙여줌
우선 힐은 대상체비례 10퍼를 줄이고
키나 공비례 160퍼를 추가했는데
(그러면 공을 챙기란거냐 하면 진짜 호구고
소환사는 탱만 챙겨도 딜을 챙겨도 공이 6천임
공은 효율상 올비도 안챙김. 딜은 치피를 챙기는것)
즉 딜러기준 힐량 미친 버프고
탱커는 체력 10만이 안된다면 버프
공버퍼까지 붙는다면 생각보다 큰 버프임
그런데 현재도 오버힐인데 힐량 늘어봤자 뭐하냐 하는데
롤 프로씬에서도 보면 알듯 한틱으로 사는게 실력임
일단 피 좀 까였다고 힐난사는 하수라는것
하지만 그건 한마리씩 컨할떄 얘기고
소환사만 자유롭게 움직이는 정도라 쉽지 않음
초과힐량의 20~30퍼 정도 실드로 변환 정도는 나쁘지 않다봄
그리고 만약 본인 티어에서 키나탱갔을때 상대 딜러한테
확정적으로 2방 버틸거 3방 버틴다면 탱을 챙겨야함
그 수준을 넘어갔다면 이제 딜을 챙겨야함
키나는 허수아비라 거들떠 보지도 않는다면
더더욱 딜을 안챙길 이유가 없음
3소환사는 클리프 2스 연계기를 제외하면 계수차이는 크게 안남
결국 스탯과 부가효과, 장비세팅에서 차이가 나는것
딜을 챙기라는건 탱을 버리고 올비수준을 챙기라는게 아님
탱은 일정이상 올리면 효율이 반감되는건 다들 알거임
그런데도 탱킹만 고집히는건
소환사의 공스탯과 저효율의 탱스탯을 버리는 꼴임
탱은 일정수준까지만. 나머지를 치적 치피로 맞추라는거임
물론 딜효율이 올비처럼 나오지는 않음. 특히 빛암은
그럼 탱효율은 클리프처럼 나옴?
키나는 서포터라는걸 망각하면 안됨
힐만 있는 서폿은 힐밴하면 되지만
힐과 딜이 되면 힐밴의 효율이 떨어지는거임
서포터에게 가장 중요한건 생존과 유틸성임
생존을 챙겼다면 이제 유틸을 맞춰야함
특히 부활러의 너프로
딜탱이 나오고 딜러도 최소한의 탱을 챙길거임
상대적 끔살이 덜나오는데
꾸준히 딜을 넣을 수 있냐 없냐의 차이는 무시못함
게다가 모션이 얼마나 빨라질지는 봐야알겠지만
더더욱 최소딜을 챙기는 쪽이 유리한 패치임
스킬을 자주돌리는 소환사 특성상
치적은 70 치피는 100~130
서포터는 이 수준만 만들어도 충분함
키나와 불머메 불무희 등 공비례 지원형이랑 비교하는 사람이 있는데
쟤넨 죽었다 깨어나도 탱세팅에 공 6천 치확 70 치피 100과 부옵들을 못맞춤
룬과 장비는 급이 다르다는걸 생각해야함
힐러가 힐쿨이 30초다?
게다가 딜이랑 같이 있어서 힐로 쓰려면 딜을 못넣는다?
그렇기에 키나는 단순 힐러로 쓸 수 없고 애초에 메인힐러가 아님
올비가 딜러라고 딜러 픽을 안한다 생각함?
광역기라 dps자체는 준수하지만 단일몹 대상으로 킬결정력은 현저히 떨어짐
키나 역시 마찬가지임. 추가로 서브힐러라도 기용하던 조합을 맞춰야지
단순히 힐쿨을 버프하라할건 아니라 보여짐
(항상 말하지만 클리프가 사기였던거지 키나가 안좋은건 아님)
*참고
난 스펙이 그 수준이 안되니 직접 해볼수가 없어서
반대하는 사람들이 아주아주 많았음
다행히 최상위 키나 유저중에 나랑 의견이 같은 사람이 있는데
역시 내가 언급한 그대로임 치피는 130쯤이라 하고
일반 딜러급의 dps는 나오고 특히 불키나의 경우 3스 단일딜은 쏠쏠하다함
*총평
딜러와 잘맞는 힐량 패치
당분간은 장비때문에 화날것
(장비로 다날라가는 올비의 서러움을 느껴봐라)
부활러의 너프로 딜탱메타시 힐의 의미가 더 커질것
성비 남녀 99:1에 딜뽕충의 나라에서
쭉방여캐 딜러인데도 픽률 승률 꼴등인 올비가
좋다고 ㅈㄹ하던 놈들은 또 ㅈㄹ하겠지
초월 패치 없을때도 꼬우면 클키 키우라며
초월패치까지 무료해주는데 니들이 키워보던가
그런데 무료라면 70찍은 유저는 초월조각들 어따쓰냐…?
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