좀 더 적극적인 조작으로 사용자가 승패에 관여할 수 있게 하자는 건의가 많았고
→ 아무도 없음
게임의 플레이 방향성도 수동 조작을 권장하기 때문에
→ 그래서 나온게 격레나
상위권에서는 예상보다 더 피로도가 높아진 결과를 초래
→ 지금 유저들이 화난 주된 원인은 피로도가 아니라 방덱버프로 10만점 차이나도 지는경우가 나와서임
결과적으로 더 튼튼한 클리프가 유리한 상황이 벌어지게 되었고
→ 알면서 안고친다? 은재가 클리프 유저라는 증거
키나 및 오르비아는 제 몫을 할 수 있는 기사형 소환수들이 더욱 유용하게 되었는데, 컨텐츠들에서 기사형 소환수가 필수적으로 요구되던 상황이 아니다 보니 바로 대응하기가 어려웠던 것 같습니다.
→ 불발, 물풍뎅, 물키메라, 불웅묘 등 이미 충분히 쓰고있음. 그냥 밸런스 ㅈ망쳐놓고 핑계질
참고로 말씀드리자면 상대적으로 방어에 취약한 오르비아 및 키나를 애용하시는 소환사님들을 위해 추가적인 보완 방법을 논의 중에 있으며, 1월 중으로 업데이트 예정입니다.
→ 잘해봐야 궁수형마냥 몇걸음 도망치는 패시브 추가
마스터 등급 이상의 방어팀을 공격할 때는 수동 조작 없이 A.I에 의한 자동 플레이로 공격이 가능합니다.
골드 등급 이하의 방어팀을 공격할 때는 지금과 동일하게 수동 조작이 가능합니다.
기존 방어팀의 15% 스킬 쿨타임 감소 버프는 등급 무관하게 일괄 삭제됩니다.
→ 방덱 등급 기준의 조작방식이 바뀌기때문에, 마스터가 골드방덱 때릴때 수동으로 대가리깨기 가능해서 오히려 골드들이 마스터 올라오기 더 어려워짐. 반대로 골드가 마스터 방덱은 컨트롤로 못잡음.
또한 도전의 아레나 변경으로 인해 다수의 소환사님들이 소환수 세팅을 변경했을 것으로 여겨지기 때문에 이에 대한 보상으로 12월 23일(금) 16:10 환원석 2개를 일괄 지급해 드렸습니다.
→ 도레나 개똥망겜되서 내려놓은 사람이 많지 세팅변경한사람 그리 많지않음.
버려진 소환수 많아진건 오히려 강무딜 ㅄ만들어임.
아직도 ㅄ업뎃 뭐가 문제인지 모르는 상황.
은재야 최소 하루 6시간씩 게임은 하면서 개노쓰자? ^^
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