진짜 모든 밸런스 개판의 원흉임
오픈초기부터 얘기했음 지속시간 너프하라고
무적과 버티기는 한턴 버는용도로 쓰는거지
이게 늘어지먄 안된다고
무적 광역은3초 단일6초 버티기 6초
사실 이것도 길다 생각함
예를들어 광역무적이 5코인데
이 사이에 흡수되는 피해가 몇코라 생각함?
무적 버티기가 너무 기니까
결국 이걸 뚫으려고 강탈 강무 메타가 나온거고
이걸 고치려고 버티기를 수정했지만
결국 강화해제가 나왔을뿐
그마저도 사실상 물뱀헌만 나온거지
왜? 이정도 코스트에 딜이 아니면 이젠 부활을 못뚫거든
결국 일반 딜러가 설자리가 없음
이게 가장 핵심임
400여종이 있으면 뭐해 아예 쓸수가 없는데
애정캐를 잘키우면 어느정도 사용이 가능해야하는데
아예 뚫을 수가 없는 기믹을 만들어놓음
시간을 줄이면 한턴 날리더라도
버티고 그 후에 죽일 수 있음
지금은? 못뚫는 순간 십몇초간 그냥 쳐맞아야함
내가 말했지 니들을 과신하지 말라고
초반부터 타겟기 그렇게 외쳤음
타겟기가 빗나가는게 말이 되냐고
그러면 결국 즉발인 불사막만 쓸거라고
아니면 이상하게 안빗나가는 불마검 암카우나
정확히 이 얘기대로 갔고
진짜 10번 건의해도 다 정상이다해놓고
결국은 고쳐줬지. 왜? 비정상이니까
버티기도 이대로가면 강무메타다
조건부에 불이읻이 없는데 강무딜러를 안쓸 이유가 없다
원작처럼 피해경감 조건이랑 나눠야한다
이것도 정상이라 그렇게 우겨대더만 결국 바꿨지
파괴도 마찬가지야. 부활후 파괴 적용되어야함
이것도 정상이래 ㅅㅂ. 비정상이니까 바꾸라고
버티기 무적 침묵 부활 다 비정상이라고
니들보다 유저가 더 잘알아
고집 그만부려라
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