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Koreanisch

개발자들이 직접 플레이 안해보고 밸패한 결과
하르모쓰 2022.12.15
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내가 쓰던것 기준 문제라 보는게

 

  1. 1. 강무딜
  2. 강무딜 전부 이정도일지는 몰라도 나는 풍마검 주로 쓰던 입장에서 너프가 확실함
  3. 원래는 원거리나 지원형, 특히 물이프 저격덱으로 픽했는데
  4. 이제는 물이프 잡으러가서 걍죽음

누구나 버티기나 무적 저격용으로 쓰던애인데 그러한 큰 기능 하나가 사라진거라

이제는 어디에 내놓기도 애매한 포지션됨

따로 버프나 뭐 그런거를 바라는건 아니고 많은사람들이 나라카+아레나버티기 깨는 용으로 키웠던거라

이런 식의 패치는 환원대상으로 해주는게 맞았다봄

 

2. 물해적

이건 뭐 애를 병신에서 폐기물덩어리로 만들어놓고 버프로 분류해놨더라?

이전에는 3공증3방깍+나름딜 이 스킬로 전장같은데서 다른 메인딜러랑 히든조합? 느낌으로 쓰던건데

갑자기 스킬쿨감소랑 코스트감소 해주는대신 딜 없앤다하더니 까보니까 기존효과도 1공증1방깎으로 내렸더라??

스킬쿨감이라도 가루다수준이면몰라 풀스작해야 10퍼??? 손가락이 부러져서 입력 잘못한듯?!

가루다도 1렙때 20퍼에서 풀스작하면 35퍼인데

얘는 4퍼에서 풀스작해야 10퍼면 뭐 어쩌란거임????

이전에는 4코스트로 스킬한번에 3공3방이 걸리던게

이제는 9코스트를 써야 3공3방임

딜까지 포함하면

이전에는 8코스트로 연타하면 6공6방+1200퍼 데미지 였던게

이제는 9코스트로 3공3방+노뎀+나머지소환사소환수 스킬쿨 30퍼 감소  이건데

이게 개씹쌉 너프지 이걸 버프로 분류해놓은건.. 개발자중에 소말리아 해적에게 가족잃은 경험있는 사람이 있는게 분명함.. 3가고일의 명복을..

 

3. 빛암의 정체성

아직도 빛암의 역할을 잘 모르겠음

개발자들이 생각하는게 [불물풍 = 빛암 동급 but 뽑기가 희귀한것뿐] 이거면 수긍함

몇몇 빛암이 op라고해도 불뭉풍중에서도 op역할은 많으니까

근데 빛암의 희귀도만큼 더 특수한 존재라는게 컨셉이면 좀 많이 이상함

다른 캐릭이랑 비교는 필요없고 최소한 빛암은 해당소환수 불물풍보다 1은 더 좋아야 하는거 아닌가?

빛암소환권 퍼줘놓고 징징이만 더 배출했자너..

예를들어

빛속 특정 소환수를 뽑고나서 불뭉풍보다 딜은 좀 약해도 탱이 미쳤네?

암속 뽑고나서 탱이 좀 약하긴한데 딜이 미친놈급이네?

이런? 뭔말이지 앎? 빛암을 뽑았을때 그들만의 강점, 무조건 개씹op라는게 아니라 기존에 3속을 쓰던사람도

환원때리고 빛암으로 갈아탈까? 하는 고민이 들게 만들어줘야지

나도 물뱀헌쓰다 지금 빛뱀헌 나왔는데 걍 내다버렸어 이건 잘해야 동급이니까

아니면 다른게임.. 무슨게임인지는 구지 밝히지 않겠지만.. 어느게임은 이런식으로 빛암의 밸런스를 유지함

기본스텟 = 암 > 물불풍=빛

상성 = 1. 암 > 물불풍 2. 물불풍=가위바위보관계 3. 빛>암

이런식으로 암은 기본깡스텟이 3속성보다 뛰어나고 빛은 차이가 없는데 암속은 빛한테는 쳐맞는..

저런식으로 가야한다는게 아니라

지금의 빛암의 역할은 그냥 희귀함? 그것외에는 없는거같음

 

이것들 말고는 내가 주력으로 쓰던것들이 아니라 밸패결과 어떻게 바뀌었는지는 잘 모르겠으나

내가 느낀 일부의 경험만으로도 이정도면 실제로 오히려 밸런스가 무너진 부분은 더 많을거라봄

제발 니들이 만든게임 해보고 패치해

니들 말해봐바 하루에 게임 한시간은 해보냐?

아니 애초에 게임 실제로 해보면서 검수하는 부서가 있긴하냐?

진짜 의심이 든다..

 

Beispiel für ein Standard-Pop-up

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